Jump to content

Open a gui?


KeeganDeathman

Recommended Posts

Hi im having trouble opening my gui. I have it set so that when the block is right clicked it calls this:

player.openGui(Lyoko.instance, 1, world, x, y, z);

and that leads to this i think in my main mod file:

NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, new GuiHandler());

and my guihandler looks like this

 

package codelyoko;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;

public class GuiHandler implements IGuiHandler {
//returns an instance of the Container you made earlier
@Override
public Object getServerGuiElement(int id, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
{
	TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);

	if(tileEntity instanceof TileEntityTowerConsole)
	{
		return new ContainerTowerConsole(player.inventory, (TileEntityTowerConsole) tileEntity);
	}
	return null;
}

//returns an instance of the Gui you made earlier
@Override
public Object getClientGuiElement(int id, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
{
	TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);

	if(tileEntity instanceof TileEntityTowerConsole)
	{
		return new GuiTowerConsole();
	}
	return null;
}
}

 

 

and my gui looks like this:

 

package codelyoko;

import org.lwjgl.input.Keyboard;

import net.minecraft.client.gui.*;
import net.minecraft.client.resources.I18n;

public class GuiTowerConsole extends GuiScreen {
private GuiTextField codeTextField;
private GuiButton doneBtn;

public void initGui()
    {
        Keyboard.enableRepeatEvents(true);
        this.buttonList.clear();
        this.buttonList.add(this.doneBtn = new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96 + 12, I18n.func_135053_a("gui.done")));
        this.codeTextField = new GuiTextField(this.fontRenderer, this.width / 2 - 150, 60, 300, 20);
        this.codeTextField.setMaxStringLength(32767);
        this.codeTextField.setFocused(true);
    }
/**
 * Fired when a control is clicked. This is the equivalent of ActionListener.actionPerformed(ActionEvent e).
 */
protected void actionPerformed(GuiButton par1GuiButton)
{
	switch (par1GuiButton.id)
	{
	case 1:
		this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
		this.mc.setIngameFocus();
		this.mc.sndManager.resumeAllSounds();
		break;
	}
}

/**
 * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
 */
protected void keyTyped(char par1, int par2)
    {
        this.codeTextField.textboxKeyTyped(par1, par2);
        this.doneBtn.enabled = this.codeTextField.getText().trim().length() > 0;

        if (par2 == 28)
        {
            this.actionPerformed(this.doneBtn);
        }
    }
/**
 * Draws the screen and all the components in it.
 */
public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
{
	this.drawDefaultBackground();
	this.drawCenteredString(this.fontRenderer, "CODE:", this.width / 2, this.height / 4 - 60 + 20, 16777215);
	this.codeTextField.drawTextBox();
	super.drawScreen(par1, par2, par3);
}
}

 

and my Tile Entity looks like this:

 

package codelyoko;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

public class TileEntityTowerConsole extends TileEntity implements IInventory{

protected String customName;

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound par1)
{
	super.writeToNBT(par1);
}

@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound par1)
{
	super.readFromNBT(par1);
}

@Override
public int getSizeInventory() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return 0;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int i) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return null;
}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return null;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return null;
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
	// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public String getInvName()
    {
        return this.isInvNameLocalized() ? this.customName : "codelyoko:TowerConsoleTileEntity";
    }

    public void setCustomName(String par1Str)
    {
        this.customName = par1Str;
    }
@Override
public boolean isInvNameLocalized() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return 0;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}

@Override
public void openChest() {
	// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void closeChest() {
	// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}

}

 

and my container looks like this:

 

package codelyoko;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ContainerTowerConsole extends Container {

        protected TileEntityTowerConsole tileEntity;

        public ContainerTowerConsole (InventoryPlayer inventoryPlayer, TileEntityTowerConsole te){
                tileEntity = te;

                //the Slot constructor takes the IInventory and the slot number in that it binds to
                //and the x-y coordinates it resides on-screen
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                        for (int j = 0; j < 3; j++) {
                                addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, j + i * 3, 62 + j * 18, 17 + i * 18));
                        }
                }

                //commonly used vanilla code that adds the player's inventory
                bindPlayerInventory(inventoryPlayer);
        }

        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
        }


        protected void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventoryPlayer) {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                        for (int j = 0; j < 9; j++) {
                                addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, j + i * 9 + 9,
                                                8 + j * 18, 84 + i * 18));
                        }
                }

                for (int i = 0; i < 9; i++) {
                        addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, i, 8 + i * 18, 142));
                }
        }

        @Override
        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slot) {
                ItemStack stack = null;
                Slot slotObject = (Slot) inventorySlots.get(slot);

                //null checks and checks if the item can be stacked (maxStackSize > 1)
                if (slotObject != null && slotObject.getHasStack()) {
                        ItemStack stackInSlot = slotObject.getStack();
                        stack = stackInSlot.copy();

                        //merges the item into player inventory since its in the tileEntity
                        if (slot < 9) {
                                if (!this.mergeItemStack(stackInSlot, 0, 35, true)) {
                                        return null;
                                }
                        }
                        //places it into the tileEntity is possible since its in the player inventory
                        else if (!this.mergeItemStack(stackInSlot, 0, 9, false)) {
                                return null;
                        }

                        if (stackInSlot.stackSize == 0) {
                                slotObject.putStack(null);
                        } else {
                                slotObject.onSlotChanged();
                        }

                        if (stackInSlot.stackSize == stack.stackSize) {
                                return null;
                        }
                        slotObject.onPickupFromSlot(player, stackInSlot);
                }
                return stack;
        }
}

 

but when i right click the block, absolutley nothing happens.

Help?

[shadow=gray,left][glow=red,2,300]KEEGAN[/glow][/shadow]

Link to comment
Share on other sites

Okay...

 

package codelyoko;

import net.minecraft.block.*;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.src.ModLoader;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;
public class BlockTowerConsole extends BlockContainer
implements ITileEntityProvider{

public BlockTowerConsole(int par1, Material par2Material) {
	super(par1, par2Material);
}

@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
	return new TileEntityTowerConsoleBlock();
}

public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess iblockaccess, int i, int j, int k, int l)
{
	return false;
}

//And this tell it that you can see through this block, and neighbor blocks should be rendered.
public boolean isOpaqueCube()
{
	return false;
}

 @Override
    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
    {
        TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
        if (tileEntity == null || player.isSneaking())
        {
            return false;
        }
        else
        {
            player.openGui(Lyoko.instance, 1, world, x, y, z);
            return true;
        }
    }
}

 

[shadow=gray,left][glow=red,2,300]KEEGAN[/glow][/shadow]

Link to comment
Share on other sites

okay here it is, I've gotten rid off the stuff that has almost nothing to do with the gui.

 

package codelyoko;

import codelyoko.Client.ItemRenderWilliamSword;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.gui.Gui;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.*;
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.Mod.PostInit;
import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;

@Mod(modid= "codelyoko", name="Code: CRAFT", version="1.2")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
public class Lyoko {


@Instance("codelyoko")
public static Lyoko instance;

//Blocks
public static Block TowerConsoleBlock;

public static Gui GUITowerConsole;


public static final String modID = "codelyoko";
public static final String TC = "codelyoko:TowerConsole";



@EventHandler
public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event){
	//Blocks    
	TowerConsoleBlock = new BlockTowerConsole(506, Material.glass).setUnlocalizedName(TC).setBlockUnbreakable().setResistance(600000000.0F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep);
	//Items

		}

@EventHandler
public void load(FMLInitializationEvent event) {


	//GameRegisteryS
	GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTowerConsole.class, "TileEntityTowerConsole");
	//Names   
	LanguageRegistry.addName(itemTowerConsole, "Tower Interface");

	//Other
	NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, new GuiHandler());


}

}

 

 

need anything else?

[shadow=gray,left][glow=red,2,300]KEEGAN[/glow][/shadow]

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.