Jump to content

(1.18.2) Block entity renderer disappears after leaving the world


ElTotisPro50

Recommended Posts

So i have my block entity, that renders the item that the container has in the slot, but when i leave the world the item rendering doesnt show up, i have to "update" the block by opening the menu, and it is not very nice because every time you would have to update the block.

 

I want that the rendering never disappears

private void registerRenderers(final EntityRenderersEvent.RegisterRenderers event) {
        event.registerBlockEntityRenderer(ModBlockEntities.MYBLOCK_BLOCKENTITY.get(), MyBlockEntityRender::new);
}

 

 

public class MyBlockEntityRender implements BlockEntityRenderer<MyBlockBlockEntity> {

    private final BlockEntityRendererProvider.Context context;
    private final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    public MyBlockEntityRender(BlockEntityRendererProvider.Context context) {
        this.context = context;
    }

    @Override
    public void render(MyBlockBlockEntity blockEntity, float partialTicks, PoseStack stack,MultiBufferSource buffer,
                       int combinedLightIn,int combinedOverlayIn) {
        final LocalPlayer player = mc.player;
        final ItemRenderer itemRenderer = mc.getItemRenderer();

        if (blockEntity.getItemSlot0().getItem().equals(Items.AIR) || blockEntity.getItemSlot0().getItem().equals(ItemStack.EMPTY))
            return;

        renderItem(blockEntity.getItemSlot0(), new double[]{0,1,0}, Vector3f.XP.rotationDegrees(0), 0.5f, stack,buffer, combinedLightIn, OverlayTexture.NO_OVERLAY);
    }

    public void renderItem(ItemStack item, double[] translation, Quaternion rotation, float scale, PoseStack stack, MultiBufferSource buffer, int combinedLightIn, int combinedOverlayIn) {
        final LocalPlayer player = mc.player;
        final ItemRenderer itemRenderer = mc.getItemRenderer();
        stack.pushPose();
        stack.translate(translation[0],translation[1],translation[2]);
        stack.mulPose(rotation);
        stack.scale(scale,scale,scale);
        itemRenderer.renderStatic(player, item, ItemTransforms.TransformType.FIXED, false, stack,buffer, mc.level, combinedLightIn,combinedOverlayIn, 0);
        stack.popPose();
    }
}

 

I dont think is necessary to show all the other clases, both of this are the ones that controls the rendering

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, vemerion said:

You need to synch the inventory of the blockEntity to the client! You can do it either with a custom packet, or by overriding relevant methods in your block entity (getUpdatePacket/onDataPacket/getUpdateTag/handleUpdateTag).

not working 

/*Synchronization to the client*/
    @Nullable
    @Override
    public Packet<ClientGamePacketListener> getUpdatePacket() {
        return ClientboundBlockEntityDataPacket.create(this);
    }
    @Override
    public CompoundTag getUpdateTag() {
        CompoundTag tag = super.getUpdateTag();
        return tag;
    }
    @Override
    public void onDataPacket(Connection net, ClientboundBlockEntityDataPacket pkt) {
        super.onDataPacket(net, pkt);
    }
    @Override
    public void handleUpdateTag(CompoundTag tag) {
        super.handleUpdateTag(tag);
    }

 

A dude asked for something about fluids in his GUI, and he also needed to sync it to the client, "used the 4 same methods like me"

 

Edited by ElTotisPro50
Link to comment
Share on other sites

The inventory is only sent when you right click a block as part of showing the screen.

If you want data to always be available you need to tell minecraft how to do this.

BlockEntity already has some infrastructure for this, but its default logic does nothing - as will overriding the methods and just calling super() like you have.

 

For reference look at something like BeaconBlockEntity which sends data to the client so it can for example draw the beam correctly.

 

1) getUpdatePacket() says how to create your network packet, by default this returns null so nothing happens.

You need to change this to actually do something, e.g. the beacon does

   @Override
   public ClientboundBlockEntityDataPacket getUpdatePacket() {
      return ClientboundBlockEntityDataPacket.create(this);
   }

2) The above logic calls back to your getUpdateTag() to actually get the data. By default this just returns an empty CompundTag.

The beacon changes it to use the same logic as the data saved to disk.

   @Override
   public CompoundTag getUpdateTag() {
      return this.saveWithoutMetadata();
   }

3) When the data arrives on the client it will call onDataPacket() - the default behaviour for this is to call load()

 

NOTE: After your block entity is initially loaded and sent to the client, additional packets will only be sent when the block is marked as "dirty".

This is the same call that needs to be made to make sure your changed data is saved to disk.

You can do this by either by calling setChanged on your BlockEntity or by calling Level.blockEntityChanged().

You can see BeaconMenu uses the second method in updateEffects().

 

 

Boilerplate:

If you don't post your logs/debug.log we can't help you. For curseforge you need to enable the forge debug.log in its minecraft settings. You should also post your crash report if you have one.

If there is no error in the log file and you don't have a crash report then post the launcher_log.txt from the minecraft folder. Again for curseforge this will be in your curseforge/minecraft/Install

Large files should be posted to a file sharing site like https://gist.github.com  You should also read the support forum sticky post.

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, warjort said:

The inventory is only sent when you right click a block as part of showing the screen.

If you want data to always be available you need to tell minecraft how to do this.

BlockEntity already has some infrastructure for this, but its default logic does nothing - as will overriding the methods and just calling super() like you have.

 

For reference look at something like BeaconBlockEntity which sends data to the client so it can for example draw the beam correctly.

 

1) getUpdatePacket() says how to create your network packet, by default this returns null so nothing happens.

You need to change this to actually do something, e.g. the beacon does

   @Override
   public ClientboundBlockEntityDataPacket getUpdatePacket() {
      return ClientboundBlockEntityDataPacket.create(this);
   }

2) The above logic calls back to your getUpdateTag() to actually get the data. By default this just returns an empty CompundTag.

The beacon changes it to use the same logic as the data saved to disk.

   @Override
   public CompoundTag getUpdateTag() {
      return this.saveWithoutMetadata();
   }

3) When the data arrives on the client it will call onDataPacket() - the default behaviour for this is to call load()

 

NOTE: After your block entity is initially loaded and sent to the client, additional packets will only be sent when the block is marked as "dirty".

This is the same call that needs to be made to make sure your changed data is saved to disk.

You can do this by either by calling setChanged on your BlockEntity or by calling Level.blockEntityChanged().

You can see BeaconMenu uses the second method in updateEffects().

 

 

 

It works now, thanks

/*Synchronization to the client*/
    @Nullable
    @Override
    public Packet<ClientGamePacketListener> getUpdatePacket() {
        return ClientboundBlockEntityDataPacket.create(this);
    }
    @Override
    public CompoundTag getUpdateTag() {
        return this.saveWithoutMetadata();
    }
    @Override
    public void onDataPacket(Connection net, ClientboundBlockEntityDataPacket pkt) {
        super.onDataPacket(net, pkt);
        load(pkt.getTag());
    }
    @Override
    public void handleUpdateTag(CompoundTag tag) {
        super.handleUpdateTag(tag);
    }

 

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, ElTotisPro50 said:

 

    // This now calls load() twice, you don't need to override this method if you want it to use load()
    @Override
    public void onDataPacket(Connection net, ClientboundBlockEntityDataPacket pkt) {
        super.onDataPacket(net, pkt);
        load(pkt.getTag());
    }

    // Overriding a method and just calling super() is redundant, you can remove this
    @Override
    public void handleUpdateTag(CompoundTag tag) {
        super.handleUpdateTag(tag);
    }

 

 

Boilerplate:

If you don't post your logs/debug.log we can't help you. For curseforge you need to enable the forge debug.log in its minecraft settings. You should also post your crash report if you have one.

If there is no error in the log file and you don't have a crash report then post the launcher_log.txt from the minecraft folder. Again for curseforge this will be in your curseforge/minecraft/Install

Large files should be posted to a file sharing site like https://gist.github.com  You should also read the support forum sticky post.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D Bigo4D adalah situs togel online yang menjadi pilihan banyak pemain di Indonesia. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Bigo4D mampu menjadi situs togel terbesar di pasaran saat ini. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang Bigo4d dan alasan-alasannya menjadi situs togel favorit banyak pemain.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.