Jump to content

How to Get the Entity the Player is Looking At 1.19.3


Noxxous

Recommended Posts


import java.util.function.Predicate;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.util.Mth;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.world.entity.player.Player;
import net.minecraft.world.entity.projectile.ProjectileUtil;
import net.minecraft.world.level.BlockGetter;
import net.minecraft.world.level.ClipContext;
import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.material.FluidState;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult;
import net.minecraft.world.phys.EntityHitResult;
import net.minecraft.world.phys.HitResult;
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape;

public class RayTrace implements BlockGetter {
    private static Predicate<Entity> isVisible =
            entity -> !entity.isSpectator() && entity.isPickable();
    private static Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance();

    @Override
    public BlockEntity getBlockEntity(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getBlockEntity(pos);
    }

    @Override
    public BlockState getBlockState(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getBlockState(pos);
    }

    @Override
    public FluidState getFluidState(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getFluidState(pos);
    }

    public LivingEntity getEntityInCrosshair(float partialTicks, double reachDistance) {
        Minecraft client = Minecraft.getInstance();
        Entity viewer = client.getCameraEntity();

        if (viewer == null) {
            return null;
        }

        Vec3 position = viewer.getEyePosition(partialTicks);
        Vec3 look = viewer.getViewVector(1.0F);
        Vec3 max = position.add(look.x * reachDistance, look.y * reachDistance, look.z * reachDistance);
        AABB searchBox =
                viewer.getBoundingBox().expandTowards(look.scale(reachDistance)).inflate(1.0D, 1.0D, 1.0D);

        EntityHitResult result = ProjectileUtil.getEntityHitResult(viewer, position, max, searchBox,
                isVisible, reachDistance * reachDistance);

        if (result == null || result.getEntity() == null) {
            return null;
        }

        if (result.getEntity() instanceof LivingEntity) {
            LivingEntity target = (LivingEntity) result.getEntity();

            HitResult blockHit =
                    clip(setupRayTraceContext(client.player, reachDistance, ClipContext.Fluid.NONE));

            if (!blockHit.getType().equals(BlockHitResult.Type.MISS)) {
                double blockDistance = blockHit.getLocation().distanceTo(position);
                if (blockDistance > target.distanceTo(client.player)) {
                    return target;
                }
            } else {
                return target;
            }
        }

        return null;
    }

    private ClipContext setupRayTraceContext(Player player, double distance, ClipContext.Fluid fluidHandling) {
        float pitch = player.getXRot();
        float yaw = player.getYRot();
        Vec3 fromPos = player.getEyePosition(1.0F);
        float float_3 = Mth.cos(-yaw * 0.017453292F - 3.1415927F);
        float float_4 = Mth.sin(-yaw * 0.017453292F - 3.1415927F);
        float float_5 = -Mth.cos(-pitch * 0.017453292F);
        float xComponent = float_4 * float_5;
        float yComponent = Mth.sin(-pitch * 0.017453292F);
        float zComponent = float_3 * float_5;
        Vec3 toPos = fromPos.add((double) xComponent * distance, (double) yComponent * distance,
                (double) zComponent * distance);
        return new ClipContext(fromPos, toPos, ClipContext.Block.OUTLINE, fluidHandling, player);
    }

    @Override
    public BlockHitResult clip(ClipContext context) {
        return BlockGetter.traverseBlocks(context.getFrom(), context.getTo(), context, (c, pos) -> {
            BlockState block = this.getBlockState(pos);
            if (!block.canOcclude()) {
                return null;
            }
            VoxelShape voxelshape = c.getBlockShape(block, this, pos);
            return this.clipWithInteractionOverride(c.getFrom(), c.getTo(), pos, voxelshape, block);
        }, (c) -> {
            Vec3 vec3 = c.getFrom().subtract(c.getTo());
            return BlockHitResult.miss(c.getTo(), Direction.getNearest(vec3.x, vec3.y, vec3.z),
                    new BlockPos(c.getTo()));
        });
    }

    @Override
    public int getHeight() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int getMinBuildHeight() {
        return 0;
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

38 minutes ago, andreybadrey said:

import java.util.function.Predicate;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.util.Mth;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.world.entity.player.Player;
import net.minecraft.world.entity.projectile.ProjectileUtil;
import net.minecraft.world.level.BlockGetter;
import net.minecraft.world.level.ClipContext;
import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.material.FluidState;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult;
import net.minecraft.world.phys.EntityHitResult;
import net.minecraft.world.phys.HitResult;
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape;

public class RayTrace implements BlockGetter {
    private static Predicate<Entity> isVisible =
            entity -> !entity.isSpectator() && entity.isPickable();
    private static Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance();

    @Override
    public BlockEntity getBlockEntity(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getBlockEntity(pos);
    }

    @Override
    public BlockState getBlockState(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getBlockState(pos);
    }

    @Override
    public FluidState getFluidState(BlockPos pos) {
        return minecraft.level.getFluidState(pos);
    }

    public LivingEntity getEntityInCrosshair(float partialTicks, double reachDistance) {
        Minecraft client = Minecraft.getInstance();
        Entity viewer = client.getCameraEntity();

        if (viewer == null) {
            return null;
        }

        Vec3 position = viewer.getEyePosition(partialTicks);
        Vec3 look = viewer.getViewVector(1.0F);
        Vec3 max = position.add(look.x * reachDistance, look.y * reachDistance, look.z * reachDistance);
        AABB searchBox =
                viewer.getBoundingBox().expandTowards(look.scale(reachDistance)).inflate(1.0D, 1.0D, 1.0D);

        EntityHitResult result = ProjectileUtil.getEntityHitResult(viewer, position, max, searchBox,
                isVisible, reachDistance * reachDistance);

        if (result == null || result.getEntity() == null) {
            return null;
        }

        if (result.getEntity() instanceof LivingEntity) {
            LivingEntity target = (LivingEntity) result.getEntity();

            HitResult blockHit =
                    clip(setupRayTraceContext(client.player, reachDistance, ClipContext.Fluid.NONE));

            if (!blockHit.getType().equals(BlockHitResult.Type.MISS)) {
                double blockDistance = blockHit.getLocation().distanceTo(position);
                if (blockDistance > target.distanceTo(client.player)) {
                    return target;
                }
            } else {
                return target;
            }
        }

        return null;
    }

    private ClipContext setupRayTraceContext(Player player, double distance, ClipContext.Fluid fluidHandling) {
        float pitch = player.getXRot();
        float yaw = player.getYRot();
        Vec3 fromPos = player.getEyePosition(1.0F);
        float float_3 = Mth.cos(-yaw * 0.017453292F - 3.1415927F);
        float float_4 = Mth.sin(-yaw * 0.017453292F - 3.1415927F);
        float float_5 = -Mth.cos(-pitch * 0.017453292F);
        float xComponent = float_4 * float_5;
        float yComponent = Mth.sin(-pitch * 0.017453292F);
        float zComponent = float_3 * float_5;
        Vec3 toPos = fromPos.add((double) xComponent * distance, (double) yComponent * distance,
                (double) zComponent * distance);
        return new ClipContext(fromPos, toPos, ClipContext.Block.OUTLINE, fluidHandling, player);
    }

    @Override
    public BlockHitResult clip(ClipContext context) {
        return BlockGetter.traverseBlocks(context.getFrom(), context.getTo(), context, (c, pos) -> {
            BlockState block = this.getBlockState(pos);
            if (!block.canOcclude()) {
                return null;
            }
            VoxelShape voxelshape = c.getBlockShape(block, this, pos);
            return this.clipWithInteractionOverride(c.getFrom(), c.getTo(), pos, voxelshape, block);
        }, (c) -> {
            Vec3 vec3 = c.getFrom().subtract(c.getTo());
            return BlockHitResult.miss(c.getTo(), Direction.getNearest(vec3.x, vec3.y, vec3.z),
                    new BlockPos(c.getTo()));
        });
    }

    @Override
    public int getHeight() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int getMinBuildHeight() {
        return 0;
    }
}

 

Even better

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Menikmati Sensasi Bermain Togel dan Slot dengan Aman dan Mengasyikkan Dunia perjudian daring terus berkembang dengan cepat, dan salah satu situs yang telah menonjol dalam pasar adalah OLXTOTO. Sebagai platform resmi untuk permainan togel dan slot, OLXTOTO telah memenangkan kepercayaan banyak pemain dengan menyediakan pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan.   Keamanan Sebagai Prioritas Utama Salah satu aspek utama yang membuat OLXTOTO begitu menonjol adalah komitmennya terhadap keamanan pemain. Dengan menggunakan teknologi enkripsi terkini, situs ini memastikan bahwa semua informasi pribadi dan keuangan para pemain tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Beragam Permainan yang Menarik Di OLXTOTO, pemain dapat menemukan beragam permainan yang menarik untuk dinikmati. Mulai dari permainan klasik seperti togel hingga slot modern dengan fitur-fitur inovatif, ada sesuatu untuk setiap selera dan preferensi. Grafik yang memukau dan efek suara yang mengagumkan menambah keseruan setiap putaran. Peluang Menang yang Tinggi Salah satu hal yang paling menarik bagi para pemain adalah peluang menang yang tinggi yang ditawarkan oleh OLXTOTO. Dengan pembayaran yang adil dan peluang yang setara bagi semua pemain, setiap taruhan memberikan kesempatan nyata untuk memenangkan hadiah besar. Layanan Pelanggan yang Responsif Tim layanan pelanggan OLXTOTO siap membantu para pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan layanan yang ramah dan responsif, pemain dapat yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan dengan cepat dan efisien. Kesimpulan OLXTOTO telah membuktikan dirinya sebagai salah satu situs terbaik untuk penggemar togel dan slot online. Dengan fokus pada keamanan, beragam permainan yang menarik, peluang menang yang tinggi, dan layanan pelanggan yang luar biasa, tidak mengherankan bahwa situs ini telah menjadi pilihan utama bagi banyak pemain. Jadi, jika Anda mencari pengalaman bermain yang aman, adil, dan mengasyikkan, jangan ragu untuk bergabung dengan OLXTOTO hari ini dan rasakan sensasi kemenangan!
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana yang juga menerima dari e-wallet lain seperti deposit via dana, ovo, gopay & linkaja terlengkap saat ini, sehingga para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal bisa tetap bermain slot dan terbantu dengan adanya fitur tersebut.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit dana adalah situs slot deposit dana minimal 5000 yang dijamin garansi super gacor dan gampang menang, dimana para pemain yang tidak memiliki rekening bank lokal tetap dalam bermain slot dengan melakukan deposit dana serta e-wallet lainnya seperti ovo, gopay maupun linkaja lengkap. Agar para pecinta slot di seluruh Indonesia tetap dapat menikmati permainan tanpa halangan apapun khususnya metode deposit, dimana ketersediaan cara deposit saat ini yang lebih beragam tentunya sangat membantu para pecinta slot.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT DANA ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit pulsa adalah situs slot deposit pulsa tanpa potongan apapun yang dijamin garansi terpercaya, dimana kamu bisa bermain slot dengan melakukan deposit pulsa dan tanpa dikenakan potongan apapun sehingga dana yang masuk ke dalam akun akan 100% utuh. Proses penarikan dana juga dijamin gampang dan tidak sulit sehingga kamu tidak perlu khawatir akan kemenangan yang akan kamu peroleh dengan sangat mudah jika bermain disini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT PULSA TANPA POTONGAN ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
    • Slot deposit pulsa merupakan situs slot deposit pulsa tanpa potongan apapun yang dijamin 100% garansi bebas biaya dimana deposit pulsa yang masuk ke dalam akun tidak akan dikenakan potongan apapun sehingga para pemain tidak akan terbebani dan bisa memanfaatkan modal bermain mereka dengan lebih maksimal. Sebab slot deposit pulsa tanpa potongan ini bertujuan untuk membantu para pecinta slot yang gemar bermain tetapi terhalang oleh keterbatasan akses dan modal, yang maka dari itu kami hadirkan fasilitas terbaru ini.   DAFTAR & LOGIN AKUN PRO SLOT DEPOSIT PULSA TANPA POTONGAN ⭐⭐⭐ KLIK DISINI ⭐⭐⭐  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.