Jump to content

WorldChunkManager help!


leonardude

Recommended Posts

Hey all!

I was looking through a tutorial on making a custom dimension, and I don't know which parts I'm supposed to edit from it, so I came here for help. Can you please tell me which parts I need to edit, and what I need to put in the parts that I need to edit?

 

By the way, don't get mad at me for not having the code inside the code box, because the code button isn't working for me.

 

 

 

package com.Dimension.world;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Arrays;

import java.util.List;

import java.util.Random;

 

import com.Dimension.biomes.MainBiomes;

import com.Dimension.world.gen.layer.GenLayerTutorial;

 

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;

import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

 

import net.minecraft.world.ChunkPosition;

import net.minecraft.world.World;

import net.minecraft.world.WorldType;

import net.minecraft.world.biome.BiomeCache;

import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;

import net.minecraft.world.biome.WorldChunkManager;

import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;

import net.minecraft.world.gen.layer.IntCache;

 

public class WorldChunkMangerTutorialTest extends WorldChunkManager

{

private GenLayer myGenBiomes;

private GenLayer myBiomeIndexLayer;

private BiomeCache myBiomeCache;

private List<BiomeGenBase> myBiomesToSpawnIn;

 

protected WorldChunkMangerTutorialTest()

{

this.myBiomeCache = new BiomeCache(this);

this.myBiomesToSpawnIn = new ArrayList<BiomeGenBase>();

this.myBiomesToSpawnIn.add(MainBiomes.TutorialBiomeDeafult);

this.myBiomesToSpawnIn.add(MainBiomes.TutorialBiomeDiamond);

this.myBiomesToSpawnIn.add(MainBiomes.TutorialBiomeEmerald);

this.myBiomesToSpawnIn.add(MainBiomes.TutorialBiomeSteel);

}

 

public WorldChunkMangerTutorialTest(long seed, WorldType worldtype)

{

this();

// i changed this to my GenLayerTutorial

GenLayer[] agenlayer = GenLayerTutorial.makeTheWorld(seed);

this.myGenBiomes = agenlayer[0];

this.myBiomeIndexLayer = agenlayer[1];

}

 

public WorldChunkMangerTutorialTest(World world)

{

this(world.getSeed(), world.provider.terrainType);

}

 

/**

* Gets the list of valid biomes for the player to spawn in.

*/

public List<BiomeGenBase> getBiomesToSpawnIn()

{

return this.myBiomesToSpawnIn;

}

 

/**

* Returns the BiomeGenBase related to the x, z position on the world.

*/

public BiomeGenBase getBiomeGenAt(int x, int z)

{

BiomeGenBase biome = this.myBiomeCache.getBiomeGenAt(x, z);

if (biome == null)

{

return MainBiomes.TutorialBiomeDeafult;

}

 

return biome;

}

 

/**

* Returns a list of rainfall values for the specified blocks. Args:

* listToReuse, x, z, width, length.

*/

public float[] getRainfall(float[] par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5)

{

IntCache.resetIntCache();

 

if (par1ArrayOfFloat == null || par1ArrayOfFloat.length < par4 * par5)

{

par1ArrayOfFloat = new float[par4 * par5];

}

 

int[] aint = this.myBiomeIndexLayer.getInts(par2, par3, par4, par5);

 

for (int i1 = 0; i1 < par4 * par5; ++i1)

{

float f = (float) BiomeGenBase.biomeList[aint[i1]].getIntRainfall() / 65536.0F;

 

if (f > 1.0F) {

f = 1.0F;

}

 

par1ArrayOfFloat[i1] = f;

}

 

return par1ArrayOfFloat;

}

 

/**

* Return an adjusted version of a given temperature based on the y height

*/

@SideOnly(Side.CLIENT)

public float getTemperatureAtHeight(float par1, int par2)

{

return par1;

}

 

/**

* Returns a list of temperatures to use for the specified blocks. Args:

* listToReuse, x, y, width, length

*/

public float[] getTemperatures(float[] par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5)

{

IntCache.resetIntCache();

 

if (par1ArrayOfFloat == null || par1ArrayOfFloat.length < par4 * par5)

{

par1ArrayOfFloat = new float[par4 * par5];

}

 

int[] aint = this.myBiomeIndexLayer.getInts(par2, par3, par4, par5);

 

for (int i1 = 0; i1 < par4 * par5; ++i1)

{

float f = (float) BiomeGenBase.biomeList[aint[i1]].getIntTemperature() / 65536.0F;

 

if (f > 1.0F) {

f = 1.0F;

}

 

par1ArrayOfFloat[i1] = f;

}

 

return par1ArrayOfFloat;

}

 

/**

* Returns an array of biomes for the location input.

*/

public BiomeGenBase[] getBiomesForGeneration(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5) {

IntCache.resetIntCache();

 

if (par1ArrayOfBiomeGenBase == null || par1ArrayOfBiomeGenBase.length < par4 * par5) {

par1ArrayOfBiomeGenBase = new BiomeGenBase[par4 * par5];

}

 

int[] aint = this.myGenBiomes.getInts(par2, par3, par4, par5);

 

for (int i = 0; i < par4 * par5; ++i) {

if (aint >= 0) {

par1ArrayOfBiomeGenBase = BiomeGenBase.biomeList[aint];

} else {

//Change this to a biome

par1ArrayOfBiomeGenBase = MainBiomes.TutorialBiomeDeafult;

}

}

 

return par1ArrayOfBiomeGenBase;

}

 

/**

* Returns biomes to use for the blocks and loads the other data like

* temperature and humidity onto the WorldChunkManager Args: oldBiomeList,

* x, z, width, depth

*/

public BiomeGenBase[] loadBlockGeneratorData(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5) {

return this.getBiomeGenAt(par1ArrayOfBiomeGenBase, par2, par3, par4, par5, true);

}

 

/**

* Return a list of biomes for the specified blocks. Args: listToReuse, x,

* y, width, length, cacheFlag (if false, don't check biomeCache to avoid

* infinite loop in BiomeCacheBlock)

*/

public BiomeGenBase[] getBiomeGenAt(BiomeGenBase[] par1ArrayOfBiomeGenBase, int x, int y, int width, int length, boolean cacheFlag) {

IntCache.resetIntCache();

 

if (par1ArrayOfBiomeGenBase == null || par1ArrayOfBiomeGenBase.length < width * length) {

par1ArrayOfBiomeGenBase = new BiomeGenBase[width * length];

}

 

if (cacheFlag && width == 16 && length == 16 && (x & 15) == 0 && (y & 15) == 0) {

BiomeGenBase[] abiomegenbase1 = this.myBiomeCache.getCachedBiomes(x, y);

System.arraycopy(abiomegenbase1, 0, par1ArrayOfBiomeGenBase, 0, width * length);

return par1ArrayOfBiomeGenBase;

} else {

int[] aint = this.myBiomeIndexLayer.getInts(x, y, width, length);

 

for (int i = 0; i < width * length; ++i) {

if (aint >= 0) {

par1ArrayOfBiomeGenBase = BiomeGenBase.biomeList[aint];

} else {

//Change this to a biome

par1ArrayOfBiomeGenBase = MainBiomes.TutorialBiomeDeafult;

}

}

 

return par1ArrayOfBiomeGenBase;

}

}

 

/**

* checks given Chunk's Biomes against List of allowed ones

*/

public boolean areBiomesViable(int par1, int par2, int par3, List par4List) {

IntCache.resetIntCache();

int l = par1 - par3 >> 2;

int i1 = par2 - par3 >> 2;

int j1 = par1 + par3 >> 2;

int k1 = par2 + par3 >> 2;

int l1 = j1 - l + 1;

int i2 = k1 - i1 + 1;

int[] aint = this.myGenBiomes.getInts(l, i1, l1, i2);

 

for (int j2 = 0; j2 < l1 * i2; ++j2) {

BiomeGenBase biomegenbase = BiomeGenBase.biomeList[aint[j2]];

 

if (!par4List.contains(biomegenbase)) {

return false;

}

}

 

return true;

}

 

/**

* Finds a valid position within a range, that is in one of the listed

* biomes. Searches {par1,par2} +-par3 blocks. Strongly favors positive y

* positions.

*/

public ChunkPosition findBiomePosition(int par1, int par2, int par3, List par4List, Random par5Random) {

IntCache.resetIntCache();

int l = par1 - par3 >> 2;

int i1 = par2 - par3 >> 2;

int j1 = par1 + par3 >> 2;

int k1 = par2 + par3 >> 2;

int l1 = j1 - l + 1;

int i2 = k1 - i1 + 1;

int[] aint = this.myGenBiomes.getInts(l, i1, l1, i2);

ChunkPosition chunkposition = null;

int j2 = 0;

 

for (int k2 = 0; k2 < l1 * i2; ++k2) {

int l2 = l + k2 % l1 << 2;

int i3 = i1 + k2 / l1 << 2;

BiomeGenBase biomegenbase = BiomeGenBase.biomeList[aint[k2]];

 

if (par4List.contains(biomegenbase) && (chunkposition == null || par5Random.nextInt(j2 + 1) == 0)) {

chunkposition = new ChunkPosition(l2, 0, i3);

++j2;

}

}

 

return chunkposition;

}

 

/**

* Calls the WorldChunkManager's biomeCache.cleanupCache()

*/

public void cleanupCache()

{

this.myBiomeCache.cleanupCache();

}

}

 

 

Link to comment
Share on other sites

GotoLink said:

You edit what you want to change from the "vanilla" world.

That's as precise an answer you can get from that question.

 

But I understand you'd want an answer related to the tutorial, in that case:

 

You edit what you want to change from the "tutorial" world.

That's as precise an answer you can get from that question.

 

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

What does the code tell you about them?

The two first are variables holding GenLayer's,

The 3rd is a reference to a BiomeCache (I suggest you OPEN the class and read it's code to see what it's about :) )

The last one is a list of biomes to spawn.

 

GenLayer's are pretty advance, as they are used for a lot of things.

I guess the best way to learn about them is to search around some and best of all, to dig into the code.

But I'd believe that to be beyond both your skill and what you are trying to do, although you would be the best to know so yourself :)

 

I'm going to assume you copy->pasted the contents of the tutorial without understanding how and why it works.

If that's the case I would ask you to go back a step and try to learn how it all works before trying to manipulate it.

If you don't understand how vanilla works, then it's rather hard to modify it's behavior isn't it? ;)

 

 

If you guys dont get it.. then well ya.. try harder...

Link to comment
Share on other sites

Okay I'll ask a more specific question.

What is myGenBiomes, what is myBiomeIndexLayer, what is myBiomeCache, and what is myBiomesToSpawnIn?

 

This should be more answerable.

 

 

Dude !! I can Help you ,

 

You use Eclipse well if so

 

Press Ctrl + click the code you wanna know and it will open declaration for ya

 

Hows that =D

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.