Jump to content

Spawn entities with a item


SargeantPotato14

Recommended Posts

This will go into your item class...

 

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        world.spawnEntityInWorld(new YourEntityClass());
}

 

EDIT: Have a look at EntityEgg or ItemEgg if you want to know how they solve the block detection. (raytrace)

PM's regarding modding questions should belong in the Modder Support sub-forum and won't be answered.

Link to comment
Share on other sites

Create the entity like so:

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        Vec3 v3 = player.getLook();
        EntityFireball fireball = new EntityFireball(world, player, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);
        world.spawnEntityInWorld(fireball);
}

 

EDIT: You might need to mess around with the vars a bit... (EntityGhast is a good learning source.)

PM's regarding modding questions should belong in the Modder Support sub-forum and won't be answered.

Link to comment
Share on other sites

Create the entity like so:

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        Vec3 v3 = player.getLook();
        EntityFireball fireball = new EntityFireball(world, player, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);
        world.spawnEntityInWorld(fireball);
}

 

EDIT: You might need to mess around with the vars a bit... (EntityGhast is a good learning source.)

thanks! Could I ask where you learned to do this? I'm somewhat new to moding and I would like to learn as much as possible.

Link to comment
Share on other sites

Create the entity like so:

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        Vec3 v3 = player.getLook();
        EntityFireball fireball = new EntityFireball(world, player, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);
        world.spawnEntityInWorld(fireball);
}

 

EDIT: You might need to mess around with the vars a bit... (EntityGhast is a good learning source.)

 

EntityFireball fireball = new EntityFireball(world, player, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);

        world.spawnEntityInWorld(fireball);

 

where the coding says(new EntityFireball......) there is a error saying "Cannot instantiate the type EntityFireball" if you could help that would be much appreciated, I don't know what instantiate means so im am extremely confused.

Link to comment
Share on other sites

I started a bit like you...

My goal was to put XP Orbs in pipes. So i created a Block that pushed every xp orb into the air...

When I wanted to know how something works I looked how Minecraft did it or i asked here.

 

Follow you ideas and If something doesn't work just ask why. Starting can be a bit hard but its totally worth it :D

PM's regarding modding questions should belong in the Modder Support sub-forum and won't be answered.

Link to comment
Share on other sites

1.

Its shooting tow, because the method is called on the client and on the server. The entity on the client will become a ghost and do nothing. The other one is an actual entity.

To spawn it only on the server surround your code with:

if (!world.isRemote) {

}

 

2.

I thought the vector function would give you the direction the player is looking at.

Try getLookVec(); instead. Otherwise you might have to calculate the view vector by using the player heads rotation yaw and pitch and calculate the entity motion manually. This is done by translating 3d polar coordinates into a vector. (http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_coordinate_system)

p.rotationYaw;
p.rotationPitch;

 

But I think the vector function should work since its used to detect which block the player is looking at. But you might need to invert some variables.

 

3. :D

My signature is also a link to the forum page. Just try it out :DDD

 

PM's regarding modding questions should belong in the Modder Support sub-forum and won't be answered.

Link to comment
Share on other sites

1.

Its shooting tow, because the method is called on the client and on the server. The entity on the client will become a ghost and do nothing. The other one is an actual entity.

To spawn it only on the server surround your code with:

if (!world.isRemote) {

}

 

2.

I thought the vector function would give you the direction the player is looking at.

Try getLookVec(); instead. Otherwise you might have to calculate the view vector by using the player heads rotation yaw and pitch and calculate the entity motion manually. This is done by translating 3d polar coordinates into a vector. (http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_coordinate_system)

p.rotationYaw;
p.rotationPitch;

 

But I think the vector function should work since its used to detect which block the player is looking at. But you might need to invert some variables.

 

3. :D

My signature is also a link to the forum page. Just try it out :DDD

package com.SargeantPotato_Mod.Items;

 

import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.entity.projectile.EntityFireball;

import net.minecraft.entity.projectile.EntitySmallFireball;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraft.util.Vec3;

import net.minecraft.world.World;

 

public class staffoffire extends Item {

 

public staffoffire(int i) {

this.setUnlocalizedName("staffoffire");

this.setTextureName("SargeantPotato_Mod:staffoffire");

this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);

}

 

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {

        Vec3 v3 = player.getLook(0);

        EntitySmallFireball smallfireball = new EntitySmallFireball(world, player, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);

        world.spawnEntityInWorld(smallfireball);

return itemStack;

}

}

This is my code, the getLookVec didn't work, and im confused where to put the pitch and yaw piece of code.

also where exactly should I put the if (!world.isRemote) {

 

}? ive tried to move it around but I cant figure out where to put it........ sorry about the trouble but since your good at this I would like to learn some from you.Thanks!

 

Link to comment
Share on other sites

Perfect solution:

 

Tested!

 

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        if (!world.isRemote) {
            Vec3 v3 = player.getLook(1);
            EntitySmallFireball smallfireball = new EntitySmallFireball(world, player.posX, player.posY + player.eyeHeight, player.posZ, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);
            smallfireball.shootingEntity = player;
            world.spawnEntityInWorld(smallfireball);
        }
        return itemStack;
    }

PM's regarding modding questions should belong in the Modder Support sub-forum and won't be answered.

Link to comment
Share on other sites

Perfect solution:

 

Tested!

 

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {
        if (!world.isRemote) {
            Vec3 v3 = player.getLook(1);
            EntitySmallFireball smallfireball = new EntitySmallFireball(world, player.posX, player.posY, player.posZ, v3.xCoord, v3.yCoord, v3.zCoord);
Thank you so much!!!!!!!
            smallfireball.shootingEntity = player;
            world.spawnEntityInWorld(smallfireball);
        }
        return itemStack;
    }

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.