Jump to content

[1.6.4] Gui Slots Bug!


Bugzoo

Recommended Posts

I have a problem in my gui, where everytime I try to lift items from the gui, it just puts it back in. I just cant pickup items in my gui. Please help, I have been looking for a solution for the past week! I am really sorry but i am new to this forum, and for some reason all the other spoilers are in the main class spoiler

 

MainClass:

 

package ChemistryMod; //Package directory

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
/*
* Basic importing
*/
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;

//Sets Up The Basic Things For The Mod
@Mod(modid="ChemMod",name="Chemistry Mod",version="v1")
@NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)

public class MainClass
{
//Server Side Stuff
@SidedProxy(clientSide = "ChemistryMod.ChemClient", serverSide = "ChemistryMod.ChemProxy")
public static ChemProxy proxy;
@Instance("ChemMod")
public static MainClass instance;

//Gui IDs
public static final int CombinatorGUIID = 0;

// Register Items
	public static Item GlueBucket = new ChemBucket(20400).setUnlocalizedName("bucket_glue");
	public static Item PeriodicTableRecord = new PeriodicTableRecord("ChemMod:POT_record").setUnlocalizedName("Music Disk").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);

// Register Blocks
	public static Block CombinatorIdle = new Combinator(2103, false).setUnlocalizedName("CombinatorIdle").setHardness(3.5F);
	public static Block CombinatorActive = new Combinator(2104, true).setUnlocalizedName("CombinatorActive").setHardness(3.5F);

	GuiHandler guiHandler = new GuiHandler();//Puts The Gui Handler In A Variable


	//Registrys Go Into The Constructor
public MainClass(){

//Register Blocks
GameRegistry.registerBlock(CombinatorIdle, "Combinator Idle");
GameRegistry.registerBlock(CombinatorActive, "Combinator Active");
GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCombinator.class, "tileEntityCombinator");

NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guiHandler);//Registers The GUI Handler Into The Game

LanguageRegistry.addName(CombinatorIdle, "Combinator");

	}
}
[/spoiler]

 

 

GuiHandler:

 

package ChemistryMod;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;

public class GuiHandler implements IGuiHandler{


@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {

	TileEntity entity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);

	if(entity != null){
		switch(ID){
		case MainClass.CombinatorGUIID:
			if(entity instanceof TileEntityCombinator){
				//The container is the slots
				return new ContainerCombinator(player.inventory, (TileEntityCombinator) entity);
			}
		}
	}

	return null;

}

@Override
public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
	TileEntity entity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);

	if(entity != null){
		switch(ID){
		case MainClass.CombinatorGUIID:
			if(entity instanceof TileEntityCombinator){
				return new GuiCombinator(player.inventory, (TileEntityCombinator) entity);
			}
		}
	}

	return null;
}

}[/spoiler]

 

GuiClass:

 

package ChemistryMod;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.client.resources.I18n;

public class GuiCombinator extends GuiContainer{

public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("chemmod", "textures/gui/combinator.png");
public TileEntityCombinator combinator;
public static String string;

public GuiCombinator(InventoryPlayer inventoryPlayer, TileEntityCombinator entity) {
	super(new ContainerCombinator(inventoryPlayer, entity));

	this.combinator = (TileEntityCombinator) entity;

	this.xSize = 176;
	this.ySize = 166;
}

public void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2){
	 this.fontRenderer.drawString(this.string, this.xSize / 2 - this.fontRenderer.getStringWidth(this.string) / 2, 6, 4210752);
        this.fontRenderer.drawString(I18n.getString("container.inventory"), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
}

@Override
public void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j) {
	GL11.glColor4f(1F, 1F, 1F, 1F);
	Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(texture);;

	drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize);
}

}[/spoiler]

 

ContainerClass:

 

package ChemistryMod;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.inventory.SlotFurnace;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ContainerCombinator extends Container {
//Combinator Speed
	public int lastfurnaceSpeed = 300;

	//Start time for this item
	public int lastcurrentItemBurnTime;

	//Time left before the thing is mix
	public int mixTime;

private TileEntityCombinator combinator;


public ContainerCombinator(InventoryPlayer inventory, TileEntityCombinator tileEntity){

	this.addSlotToContainer(new SlotFurnace(inventory.player, tileEntity, 1, 78, 33));
	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 2, 14, 17));
	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 3, 14, 38));
	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 4, 14, 59));

	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 5, 149, 17));
	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 6, 149, 38));
	this.addSlotToContainer(new Slot(tileEntity, 7, 149, 59));


	   for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int k = 0; k < 9; k++)
            {
            	this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, k + i * 9 + 9, 8 + k * 18, 84 + i * 18));
            }
        }

        for (int j = 0; j < 9; j++)
        {
            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j, 8 + j * 18, 142));
        }
    }

    public boolean canInteractWith(EntityPlayer entityplayer)
    {
        return true;
    }
}[/spoiler]

 

BlockClass:

 

package ChemistryMod;

import java.util.Random;

import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.Icon;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.World;

public class Combinator extends BlockContainer{

private final boolean isActive;

@SideOnly(Side.CLIENT)
private Icon iconFront;

public Combinator(int id, boolean isActive) {
	super(id, Material.rock);
	this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);

	this.isActive = isActive;
}

public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
 {
     this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon("ChemMod:" + "combinator_side");
     this.iconFront = par1IconRegister.registerIcon("ChemMod:" + (this.isActive ? "combinator_active_front" : "combinator_idle_front"));
 }
@SideOnly(Side.CLIENT)
public Icon getIcon(int side, int metadata){
	return side == metadata ? this.iconFront : this.blockIcon;
}

public int idDropped(int par1, Random random, int par3){
	return MainClass.CombinatorIdle.blockID;
}

public void onBlockAdded(World world, int x, int y, int z){
	super.onBlockAdded(world, x, y, z);
	this.setDefaultDirection(world, x, y, z);
}

private void setDefaultDirection(World world, int x, int y, int z){
	if(!world.isRemote){
		int l = world.getBlockId(x, y, z - 1);
		int il = world.getBlockId(x, y, z + 1);
		int jl = world.getBlockId(x - 1, y, z);
		int kl = world.getBlockId(x + 1, y, z);

	byte b0 = 3;

	if(Block.opaqueCubeLookup[1] && ! Block.opaqueCubeLookup[il]){
		b0 = 3;
	}
	if(Block.opaqueCubeLookup[il] && ! Block.opaqueCubeLookup[l]){
		b0 = 2;
	}
	if(Block.opaqueCubeLookup[kl] && !Block.opaqueCubeLookup[jl]){
		b0 = 5;
	}
	if(Block.opaqueCubeLookup[jl] && !Block.opaqueCubeLookup[kl]){
		b0 = 4;
	}

	world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, b0, 2);
	}
}

public boolean onBlockActivated(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5EntityPlayer, int par6, float par7, float par8, float par9)
  {
	par5EntityPlayer.openGui(MainClass.instance, 0, par1World, par2, par3, par4);
  return true;
  }
  

@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World world) {

	return new TileEntityCombinator();
}
public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entityLivingBase, ItemStack itemstack){
	int l = MathHelper.floor_double((double)(entityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F)+0.5D) & 3;
	if(l == 0){
		world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, 2, 2);
	}
	if(l == 1){
		world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, 5, 2);
	}
	if(l == 2){
		world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, 3, 2);
	}
	if(l == 3){
		world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, 4, 2);
	}

	if(itemstack.hasDisplayName()){
		((TileEntityCombinator)world.getBlockTileEntity(x, y, z)).setGuiDisplayName(itemstack.getDisplayName());
	}

}
}

 

 

TileEntity:

 

package ChemistryMod;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

public class TileEntityCombinator extends TileEntity implements ISidedInventory{

private static final ItemStack[] slotsamount = new ItemStack[7];
private static final int[] slots_middle = new int[]{1};
private static final int[] slots_side_1 = new int[]{2, 1};
private static final int[] slots_side_2 = new int[]{2, 1};
private static final int[] slots_side_3 = new int[]{2, 1};
private static final int[] slots_side_4 = new int[]{2, 1};
private static final int[] slots_side_5 = new int[]{2, 1};
private static final int[] slots_side_6 = new int[]{2, 1};
private static final int[][] slots_sides = { slots_side_1, slots_side_2, slots_side_3, slots_side_4, slots_side_5, slots_side_6, slots_middle};

//Combinator Speed
public int combinatorSpeed = 300;

//Start time for this item
public int currentItemBurnTime;

//Time left before the thing is mix
public int mixTime;
public static String customName;

private ItemStack[] combinatorContents = new ItemStack[7];

public int getSizeInventory(){
	return 7;
}

private String localizedName;

  public ItemStack getStackInSlot(int i)
    {
	  return this.slotsamount[i];
    }

    /**
     * Removes from an inventory slot (first arg) up to a specified number (second arg) of items and returns them in a
     * new stack.
     */
    public ItemStack decrStackSize(int i, int j)
    {
    	if(this.slotsamount[i] != null){
			ItemStack itemstack;

			if(this.slotsamount[i].stackSize <= j){
				itemstack = this.slotsamount[i];
				this.slotsamount[i] = null;
				return itemstack;
			}else{
				itemstack = this.slotsamount[i].splitStack(j);

				if(this.slotsamount[i].stackSize == 0){
					this.slotsamount[i] = null;
				}

				return itemstack;
			}
		}

		return null;

    }

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
	if (this.combinatorContents[i] != null)
        {
            ItemStack itemstack = this.combinatorContents[i];
            this.combinatorContents[i] = null;
            return itemstack;
        }
        else
        {
            return null;
        }
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
        this.combinatorContents[i] = itemstack;

        if (itemstack != null && itemstack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
        {
            itemstack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
        }

        this.onInventoryChanged();
}

@Override
public String getInvName() {
	 return this.isInvNameLocalized() ? this.customName : "Combinator";
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() {

	return 64;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {

	return this.worldObj.getBlockTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : entityplayer.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
}

@Override
public void openChest() {


}

@Override
public void closeChest() {
	// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
	return true;
}

private boolean isItemBucket(ItemStack itemstack) {
	return itemstack.itemID == Item.bucketEmpty.itemID;
}

@Override
public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int var1) {

	return slots_middle;
}

@Override
public boolean canInsertItem(int i, ItemStack itemstack, int j) {
	 return this.isItemValidForSlot(i, itemstack);
}

@Override
public boolean canExtractItem(int i, ItemStack itemstack, int j) {

	return j != 0 || i != 1 || itemstack.itemID == Item.bucketEmpty.itemID;
}

@Override
public boolean isInvNameLocalized() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}

public void setGuiDisplayName(String displayName) {
this.localizedName = displayName;

}
}

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

In your container class, you have 7 slots using ids 1-7. You need to use ids 0-6.

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

Could you please post the code for the TileEntity? I think your problem is in there.

if (user.hasKnowledgeOfJava) {

    if (user.question.hasCode) {

        return interpetHelpfulResponse(user.getQuestion());

    } else {

        return "Could you post your code please?";

    }

} else {

    return "Learn some freaking Java!";

}

Link to comment
Share on other sites

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int i) {
	return null;

}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {

	return null;
}

You need to properly implement those methods to make it work (use TileEntityFurnace.java as a example).

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

If you read the javadoc for the decrStackSize, you'll see that it handles removing items from slots. Think about it: what would you think happen when you return null for a decreasing stack size method? Exactly, the stack won't be decreased, and thus your frustration about not being able to remove items.

 

Tip: please read Forge's amazing javadoc. It wasn't written just for kicks and giggles, it was meant to be a help.

Link to comment
Share on other sites

I made a 1.6.4 mod a little bit ago dealing with simple inventories. This: https://github.com/DiabolusNeil/MoreStorage/tree/master/common/diabolusneil/morestorage should help you greatly.

if (user.hasKnowledgeOfJava) {

    if (user.question.hasCode) {

        return interpetHelpfulResponse(user.getQuestion());

    } else {

        return "Could you post your code please?";

    }

} else {

    return "Learn some freaking Java!";

}

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.