Jump to content

How about run-time altered icons


Draco18s

Recommended Posts

My guess is likely going to be "no, you can't do that" but I thought I'd ask.

 

Is there a way I can take an existing icon (either by grabbing it from a block that was already registered or via the IIconRegister) and modify the texture data, prerendering an overlay?

 

All in the purpose of "making my life a little easier through code."

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Hrm, alrighty then.

 

Question sort of arose as I was getting up from my computer, so I wasn't sure where to look nor did I have the time TO look.  But thanks for the pointer. :)

 

But yeah, rather than take the same 7 or 8 overlays and apply them to the same four base textures and blob them all into the resources folder, it'd be "easier" to make the computer do it.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Alright, having a problem:

 

Not sure how to get access to the texture data.  There's TextureAtlasSprite#getFrameTextureData, but it says that Index: 0 is out of bounds, Size: 0

 

e.g. there's no texture data for that icon.  As far as I can tell, the TextureAtlasSprite stores its bitmap data in a protected list field, framesTextureData and once the resources are loaded, this list should contain 1 or more int[][] values (see: TextureAtlasSprite#loadSprite lines 249, 273 and 284).

 

Yes, I know that this list will be empty during the registerBlockIcons phase, but I've attempted to run-time-alter the texture data once when the game calls getIcon (at which point TextureAtlasSprite#loadSprite should already have been called).

 

public class BlockUnstableStone extends Block{
private IIcon[] icons;
private IIcon[] ticons;
private boolean iconsSet = false;

@Override
public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister) {
	TextureAtlasSprite sprite;
	this.icons = new IIcon[9];
	this.ticons = new IIcon[7];

	icons[1] = icons[0] = ((TextureAtlasSprite) iconRegister.registerIcon(this.textureName)); //base, original texture

	for(int o = 0; o < 7; o++) {
		ticons[o] = iconRegister.registerIcon("hazards:stone_overlay_"+o); //the common overlay texture 
		icons[o+2] = iconRegister.registerIcon(this.textureName+"_"+"damaged_"+o); //uniquely named, non-existent texture
	}
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
    	public IIcon getIcon(int side, int metadata) {
	if(!iconsSet) {
		TextureAtlasSprite temp;
		int[][] overlay;
		int[][] base;
		int[][] newIconData;
		int sr, sg, sb;
		float sa;
		int dr, dg, db;

		for(int o = 0; o < 7; o++) {
			overlay = StoneRegistry.getIconOverlay(o); //get the pixel data if cached
			if(overlay == null) { //get the pixel data and cache it
				temp = (TextureAtlasSprite)ticons[o];
				overlay = temp.getFrameTextureData(0); //crash here
				StoneRegistry.setIconOverlay(overlay.clone());
			}
			base = ((TextureAtlasSprite)icons[0]).getFrameTextureData(0);
			//combine
				newIconData = base.clone();
				for(int x=0; x < newIconData.length; x++) {
					for(int y=0; y < newIconData[x].length; y++) {
						sa = (overlay[x][y] >> 24 & 255)/255f;
						sr = overlay[x][y] >> 16 & 255;
						sg = overlay[x][y] >> 8 & 255;
						sb = overlay[x][y] >> 0 & 255;
						//da = 0xFF;
						dr = newIconData[x][y] >> 16 & 255;
						dg = newIconData[x][y] >> 8 & 255;
						db = newIconData[x][y] >> 0 & 255;
		                
						dr = (int) (sr*sa + dr*(1-sa));
						dg = (int) (sg*sa + dg*(1-sa));
						db = (int) (sb*sa + db*(1-sa));
		                
						newIconData[x][y] = (dr<<16) + (dg<< + (db);
					}
				}
			List data = new ArrayList();
			data.add(newIconData);
			((TextureAtlasSprite)icons[o+2]).setFramesTextureData(data);
		}
	}
	if(metadata > 3) {
		metadata = 3;
	}
        return this.icons[metadata];
    }
}

 

Whole class

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Digging around, those functions are only good for animated textures.  Non-animating ones never use the list and instead have their data built into the sprite sheet.

 

But I still can't find a way to get the texture data in that sprite sheet.  There's a function in TextureUtil to modify the data, but not retrieve it.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Uh... uhm.. What are you doing?! :D

 

No fuckin' clue :D

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

To add on what diesieben07 said, you need a subclass of TextureAtlasSprite. Mine is a variation of the vanilla compass texture (it just points to a different location).

https://github.com/SanAndreasP/EnderStuffPlus/blob/master/java/de/sanandrew/mods/enderstuffp/client/util/TextureAvisCompass.java

I also have a texture file, but you don't really need one, you can just supply your own image data (look at the methods inside the TextureAtlasSprite class)

 

Next thing is you need to register a new instance of your custom sprite and hold this instance in a variable for the item to return as IIcon. So handle the TextureStitchEvent.Pre to register it to the texture map:

https://github.com/SanAndreasP/EnderStuffPlus/blob/master/java/de/sanandrew/mods/enderstuffp/client/event/TextureStitchHandler.java

and set the itemIcon field to the instance of the sprite instance (You can of course use the IIcon-returning methods if you happen to have multiple textures):

https://github.com/SanAndreasP/EnderStuffPlus/blob/master/java/de/sanandrew/mods/enderstuffp/item/ItemAvisCompass.java#L65

 

Don't ask for support per PM! They'll get ignored! | If a post helped you, click the "Thank You" button at the top right corner of said post! |

mah twitter

This thread makes me sad because people just post copy-paste-ready code when it's obvious that the OP has little to no programming experience. This is not how learning works.

Link to comment
Share on other sites

Ok, yeah, I'm not sure how that's going to help me at all.

 

What I want to do is take an icon that isn't mine (vanilla stone and the 1.8 stones supplied by Gany's Surface--if present--as I'm still working with 1.7.10) and modify them based on block metadata so that they have different appearances, as the metadata versions have different behaviors.

 

I want to take two sets of texture data:

width=16 height=16http://s10.postimg.org/5ut5g05r9/stone_overlay_0.png[/img]width=16 height=16http://s15.postimg.org/u92typ1x3/stone_overlay_1.png[/img]width=16 height=16http://s15.postimg.org/iy06abv1z/stone_overlay_5.png[/img]

stone_granite.pngstone_diorite.pngstone_andesite.png

And combine them into a single set of texture data, so that I can supply 7 overlays and generate the required 8 icons (original, original/overlay1, original/overlay2, etc) without having to do this:

ores.png

Which was a huge pain in the ass, as I kept screwing up and having to redo it.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Can't you use a custom renderer to render the stone layer first and then render your custom stuff after that?

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

I can do a two-pass render and have OpenGL do the blending, sure.  But the question I asked was if I could get access to the texture data and prebake the overlay, saving the result as an iicon.

 

I'm not averse to mucking around with bitmap data.  I've done run-time graphics before, for different things (one was a DynamicTexture object which was drawn in a GUI and

, the other was procedural graphic sprites done in Flash).

 

The former is inappropriate for a block texture, as the texture is not dynamic: it's two static images pre-rendered into a single icon.  The latter is more appropriate, but I don't know how to do that within Minecraft's iicon system.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.