Jump to content

Item in inventory?


vandy22

Recommended Posts

How would you check for an item if in the inventory would allow the player to fly. I'm assuming you would do this through the Item class. I tried using the onUpdate as it calls a tick every time the item is in your inventory. Though it doesn't have a Player Entity parameter to allow flying.

 

Any idea's?

 

Thanks.

Link to comment
Share on other sites

the best way to do this is using PlayerTickEvent to check if the player has the item in their inventory and if so allow them to fly. One thing to keep in mind is that a lot of other mods allow flying the same way so be sure not to break them. By that i mean if you were to just set hasFlight to false every tick if the player dose not have the item that would break other mods.

I am the author of Draconic Evolution

Link to comment
Share on other sites

Thanks for the reply. I went ahead and just used a LivingUpdateEvent instead. I was not sure If I was able to have the event be inside my item class, so I just made it separately. I made it so the player can only fly if the item is held, although I still want it to be if its in the inventory, which I'm not sure how to do. I know you can get the inventory of the player and even the container, but I'm not sure how I would use that in order check all the slots and return my item. Also not sure if I messed up on breaking other mods  :-\. Hope not!

 

Class (for reference):

package com.mjj.colormod.event;

import com.mjj.colormod.handler.ItemHandler;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingUpdateEvent;

public class ArtifactEvent {

@SubscribeEvent
public void onLivingUpdateEvent(LivingUpdateEvent event){

	if(event.entity instanceof EntityPlayer){
		EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
		ItemStack heldItem = player.getHeldItem();
		if(heldItem != null && heldItem.getItem() == ItemHandler.crypticArtifact){
			player.capabilities.allowFlying = true;
		}else{
			if(player.capabilities.isFlying == true){
				player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
				player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
			}
		}
	}
}
}

Link to comment
Share on other sites

You can't use the item's update method because that is not called if the item is not in your inventory - e.g. you toss it with 'Q' while flying, and then you will have permanent flying.

 

PlayerTickEvent has a player parameter, so you can check player.getHeldItem() is your item (if you require it to be held) or iterate through the player's inventory (don't do this if you don't have to) to see if they have it.

Link to comment
Share on other sites

You dont actually have to iterate through the players inventory yourself there is already a method for that

player.inventory.hasItemStack(stack) or player.inventory.hasItem(item)

Which iterates through the inventory, but you are right, one does not have to do so manually.

 

@OP If you want the player to be able to do other things while flying, then you have to potentially check the entire inventory every tick. It's not that terrible, but it's always better to avoid extra processing when you can. When you can't, well, computers these days are pretty dang fast.

Link to comment
Share on other sites

You dont actually have to iterate through the players inventory yourself there is already a method for that

player.inventory.hasItemStack(stack) or player.inventory.hasItem(item)

Which iterates through the inventory, but you are right, one does not have to do so manually.

Yea thats what i meant you don't have to do it yourself because there is a method that dose it for you.

I am the author of Draconic Evolution

Link to comment
Share on other sites

So I could be doing something obviously wrong? But the cryptic artifact isn't allowing flight when in the inventory.

 

package com.mjj.colormod.event;

import com.mjj.colormod.handler.ItemHandler;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingUpdateEvent;

public class ArtifactEvent {

@SubscribeEvent
public void onTickPlayerEvent(PlayerTickEvent event){

	if(event.player instanceof EntityPlayer){
		EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.player;
		if(player.inventory.hasItem(ItemHandler.crypticArtifact)){
			player.capabilities.allowFlying = true;
		}else{
			if(player.capabilities.isFlying == true){
				player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
				player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
			}
		}
	}
}
}

Link to comment
Share on other sites

Don't think I'm doing this right:

package com.mjj.colormod.event;

import com.mjj.colormod.handler.ItemHandler;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;

public class ArtifactEvent {

public World world;

@SubscribeEvent
public void onTickPlayerEvent(PlayerTickEvent event){

	if(!world.isRemote){
		if(event.phase == Phase.START){
			EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.player;
			if(player.inventory.hasItem(ItemHandler.crypticArtifact)){
				player.capabilities.allowFlying = true;
			}else{
				if(event.phase == Phase.END){
					if(player.capabilities.isFlying == true){
						player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
						player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
					}
				}
			}
		}
	}
}
}

Link to comment
Share on other sites

Must still be doing this wrong?

package com.mjj.colormod.event;

import com.mjj.colormod.handler.ItemHandler;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;

public class ArtifactEvent {

public World world;

@SubscribeEvent
public void onTickPlayerEvent(PlayerTickEvent event){

	if(!event.player.worldObj.isRemote){
		if(event.phase == Phase.START){
			EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.player;
			if(player.inventory.hasItem(ItemHandler.crypticArtifact)){
				player.capabilities.allowFlying = true;
			}else{
				if(player.capabilities.isFlying == true){
					player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
					player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
				}
			}
				if(event.phase == Phase.END){

				}
			}
		}
	}
}

Link to comment
Share on other sites

It's been a while since I've messed with flying, but movement is usually handled on the client side, so you must inform the client of the player's changed capabilities (I don't think it happens automatically), which you can do with a vanilla packet:

((EntityPlayerMP) player).playerNetServerHandler.sendPacket(new C13PacketPlayerAbilities(player.capabilities));

 

Alternatively, you could let the tick logic run on both sides, rather than just the server.

Link to comment
Share on other sites

Well doesn't this check for if I'm on the server? So removing the "!" would make it check for client? Not to keen on the whole client and server side stuff.

(!event.player.worldObj.isRemote

Yes, but you don't want it to run just on the client. Please read my response again: you can EITHER run the code ONLY on the server, in which case you may need to send that packet to update the client, OR you can try running the code ON BOTH sides, which means you wouldn't check world.isRemote at all (assuming that whatever method/event you are in does in fact run on both sides, which PlayerTickEvent does).

Link to comment
Share on other sites

I want to run it on both, so I removed

!event.player.worldObj.isRemote

 

Looks like this:

package com.mjj.colormod.event;

import com.mjj.colormod.handler.ItemHandler;

import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.network.play.client.C13PacketPlayerAbilities;
import net.minecraft.world.World;

public class ArtifactEvent {


@SubscribeEvent
public void onTickPlayerEvent(PlayerTickEvent event){

	//if(!event.player.worldObj.isRemote){
		if(event.phase == Phase.START){
			EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.player;
			if(player.inventory.hasItem(ItemHandler.crypticArtifact)){
				player.capabilities.allowFlying = true;
			}else{
				if(player.capabilities.isFlying == true){
					player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
					player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.isCreativeMode ? true : false;
				}
			}
			if(event.phase == Phase.END){

			}
			}
		}
	}
//}

 

Still doesn't work though?

Link to comment
Share on other sites

There are two main event busses MinecraftForge.EVENT_BUS and FMLCommonHandler.instance().bus() a good way to check which one the event needs to be registered to is to look at the location of the event in the package system

 

This is in the fml package so it is an fml event.

import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;

 

Alternatively if it is a forge event it will be in the minecraftforge package.

import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerUseItemEvent; 

I am the author of Draconic Evolution

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR & LOGIN SIRITOGEL Siritogel adalah kumpulan kata yang mungkin baru saja dikenal oleh masyarakat, namun dengan perkembangan teknologi dan banyaknya informasi yang tersedia di internet, kalau kita siritogel (mencari informasi dengan cara yang cermat dan rinci) tentang situs slot gacor online, maka kita akan menemukan banyak hal yang menarik dan membahayakan sama sekali. Dalam artikel ini, kita akan mencoba menjelaskan apa itu situs slot gacor online dan bagaimana cara mengatasi dampaknya yang negatif.
    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = f * (1.0F - f1); final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.