Jump to content

Output amount in custom furnace is not working (not getting updated?)


Manslaughter777

Recommended Posts

So my custom furnace (mineral extractor) has its own slot where if you place a piece of "powerstone" in it it will change the output amounts to 3 instead of 2. Now here is where it gets stuffed... If you put the powerstone in the slot it wont give out 3, but still 2... BUT if you restart the game it will start giving out 3 like it should. Im almost 100% sure this is because the recipe class isnt getting updated, but dont know how i would. anyway here r the classes:

 

The int that is giving out the amount is "outputAmount" in the TIleEntity class.

 

TileEntity class: (youll find the more important stuff in the updateEntity method)

 

 

package com.manslaughter777.moondimension.tileentity;

import com.manslaughter777.moondimension.Main;
import com.manslaughter777.moondimension.blocks.BlockBasicMineralExtractor;
import com.manslaughter777.moondimension.blocks.BlockSpaceMelter;
import com.manslaughter777.moondimension.recipes.MineralExtractorRecipes;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

public class TileEntityBasicMineralExtractor extends TileEntity implements ISidedInventory {

private String localizedName;

private static final int[] slots_top = new int[]{0, 3};
private static final int[] slots_bottom = new int[]{2, 1, 4};
private static final int[] slots_side = new int[]{1, 3};

public ItemStack[] slots = new ItemStack[5];

public static int outputAmount = 2;

public int furnaceSpeed = 150; //150
/**
     * The number of ticks that the furnace will keep burning
     */
public int burnTime;
/**
     * The number of ticks that a fresh copy of the currently-burning item would keep the furnace burning for
     */
public int currentItemBurnTime;
/**
     * The number of ticks that the current item has been cooking for
     */
public int cookTime;

public void setGuiDisplayName(String displayName) {
	this.localizedName = displayName;
}

public String getInventoryName() {
	return this.hasCustomInventoryName() ? this.localizedName : "Mineral Extractor";
}

public boolean hasCustomInventoryName() {
	return this.localizedName != null && this.localizedName.length() > 0;
}

public int getSizeInventory() {
	return this.slots.length;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int var1) {
	return this.slots[var1];
}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int var1, int var2) {
	if(this.slots[var1] != null){
		ItemStack itemstack;				

		if(this.slots[var1].stackSize <= var2 ){
			itemstack = this.slots[var1];
			this.slots[var1] = null;
			return itemstack;
		}else{
			itemstack = this.slots[var1].splitStack(var2);

			if(this.slots[var1].stackSize == 0) {
				this.slots[var1] = null;
			}

			return itemstack;
		}
	}else{
		return null;
	}
}


@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
	if(this.slots[i]!= null) {
		ItemStack itemstack = this.slots[i];
		this.slots[i] = null;
		return itemstack;
	}
	return null;
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
	this.slots[i] = itemstack;

	if(itemstack != null && itemstack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) {
		itemstack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
	}

} 

@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	return 64;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
	return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : entityplayer.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
}

public void openInventory() {}
public void closeInventory() {}

@Override
public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
	return i == 2 ? false : (i == 1 ? isItemFuel(itemstack) : true);
}

public static boolean isItemFuel (ItemStack itemstack) {
	return getItemBurnTime(itemstack) > 0;
}

private static int getItemBurnTime(ItemStack itemstack) {
	if(itemstack == null){
		return 0;
	}else{
		Item item = itemstack.getItem();

		if(item instanceof ItemBlock && Block.getBlockFromItem(item) != Blocks.air) {
			Block block = Block.getBlockFromItem(item);

			//blocks

			}

			//items
		    if(item == Main.shuriken) return 1600; 
		}

	return GameRegistry.getFuelValue(itemstack);
}

public boolean isBurning() {
	return this.burnTime > 0;
}

public void updateEntity() {
	boolean flag = this.burnTime > 0;
	boolean flag1 = false;

	if(this.isBurning()) {
		this.burnTime--;
	}

	if(this.slots[3] != null && this.slots[3].getItem() == Main.basicMachineBooster) {
		this.furnaceSpeed = 100; //1.5x
	} else if(this.slots[3] != null && this.slots[3].getItem() == Main.advancedMachineBooster) {
		this.furnaceSpeed = 60; //2.5x
	} else if(this.slots[3] != null && this.slots[3].getItem() == Main.extremeMachineBooster) {
		this.furnaceSpeed = 30; //5x

	} else {
		this.furnaceSpeed = 150;
	}

	if(this.slots[4] != null && this.slots[4].getItem() == Main.powerstone) { //THIS IS WHERE IT TELLS THE GAME TO CHANGE THE OUTPUT VALUE WHEN POWERSTONE IS INSERTED
		this.outputAmount = 3;
	} else {
		this.outputAmount = 2;
	}

	System.out.println("[TILEENTITY] " + outputAmount);

	if(!this.worldObj.isRemote) {

		if(this.burnTime == 0 && this.canSmelt()) {
			this.currentItemBurnTime = this.burnTime = getItemBurnTime(this.slots[1]);

			if(this.isBurning()) {
				flag1 = true;

				if(this.slots[1] != null) {
					this.slots[1].stackSize--;

					if(this.slots[1].stackSize == 0) {
						this.slots[1] = this.slots[1].getItem().getContainerItem(this.slots[1]);
					}
				}
			}
		}
		if(this.isBurning() && this.canSmelt()) {
		this.cookTime++;

		if(this.cookTime == this.furnaceSpeed) {
			this.cookTime = 0;
			this.smeltItem();
			flag1 = true;
			}
		}else{
			this.cookTime = 0;
		}

		if(flag != this.isBurning()) {
			flag1 = true;
			BlockBasicMineralExtractor.updateAlabasterOvenBlockState(this.burnTime > 0, this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
		}


	}
	if(flag1) {
		this.markDirty();
	}
}

public boolean canSmelt() {
	if (this.slots[0] == null) {
		return false;
	}else{
		ItemStack itemstack = MineralExtractorRecipes.smelting().getSmeltingResult(this.slots[0]);

		if(itemstack == null) return false;
		if(this.slots[2] == null) return true;
		if(!this.slots[2].isItemEqual(itemstack)) return false;

		int result = this.slots[2].stackSize + itemstack.stackSize;

		return (result <= getInventoryStackLimit() && result <= itemstack.getMaxStackSize());
	}
}

public void smeltItem() {
	if(this.canSmelt()) {
		ItemStack itemstack = MineralExtractorRecipes.smelting().getSmeltingResult(this.slots[0]);

		if(this.slots[2] == null) {
			this.slots[2] = itemstack.copy();
		}else if(this.slots[2].isItemEqual(itemstack)) {
			this.slots[2].stackSize += itemstack.stackSize;
		}

		this.slots[0].stackSize--;

		if(this.slots[0].stackSize <= 0) {
			this.slots[0] = null;
		}
	}
}

@Override
public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int var1) {
	return var1 == 0 ? slots_bottom : (var1 == 1 ? slots_top : slots_side);
}

@Override
public boolean canInsertItem(int i, ItemStack itemstack, int j) {
	return this.isItemValidForSlot(i, itemstack);
}

@Override
public boolean canExtractItem(int i, ItemStack itemstack, int j) {
	return j != 0 || i != 1 || itemstack.getItem() == Items.bucket;
}

public int getBurnTimeRemainingScaled(int i) {
	if(this.currentItemBurnTime ==0) {
		this.currentItemBurnTime = this.furnaceSpeed;
	}
	return this.burnTime * i / this.currentItemBurnTime;
}

public int getCookProgressScaled(int i) {
	return this.cookTime * i / this.furnaceSpeed;
}

public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
	super.readFromNBT(nbt);

	NBTTagList list = nbt.getTagList("Items", 10);
	this.slots = new ItemStack[this.getSizeInventory()];

	for(int i = 0; i < list.tagCount(); i++) {
		NBTTagCompound compound = (NBTTagCompound) list.getCompoundTagAt(i);
		byte b = compound.getByte("Slot");

		if(b >= 0 && b < this.slots.length) {
			this.slots[b] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(compound);
		}
	}

	this.burnTime = (int)nbt.getShort("BurnTime");
	this.cookTime = (int)nbt.getShort("CookTime");
	this.currentItemBurnTime = (int)nbt.getShort("CurrentBurnTime");

	if(nbt.hasKey("CustomName")) {
		this.localizedName = nbt.getString("CustomName");
	}
}

public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
	super.writeToNBT(nbt);

	nbt.setShort("BurnTime", (short)this.burnTime);
	nbt.setShort("CookTime", (short)this.cookTime);
	nbt.setShort("CurrentBurnTime", (short)this.currentItemBurnTime);

	NBTTagList list = new NBTTagList();

	for (int i = 0; i < this.slots.length; i++) {
		if(this.slots[i] != null) {
			NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound();
			compound.setByte("Slot", (byte)i);
			this.slots[i].writeToNBT(compound);
			list.appendTag(compound);
		}
	}

	nbt.setTag("Items", list);

	if (this.hasCustomInventoryName()) {
		nbt.setString("CustomName", this.localizedName);
	}
}
}

 

 

 

MineralExtractorRecipes class: (this is the class which likely isnt getting updated to match the int in the tileentity class)

 

 

package com.manslaughter777.moondimension.recipes;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;

import com.manslaughter777.moondimension.Main;
import com.manslaughter777.moondimension.tileentity.TileEntityBasicMineralExtractor;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemFishFood;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class MineralExtractorRecipes
{
    private static final MineralExtractorRecipes smeltingBase = new MineralExtractorRecipes();
    /** The list of smelting results. */
    private Map smeltingList = new HashMap();
    private Map experienceList = new HashMap();
    
    //public TileEntityBasicMineralExtractor mineralExtractor = new TileEntityBasicMineralExtractor();

    /**
     * Used to call methods addSmelting and getSmeltingResult.
     */
    public static MineralExtractorRecipes smelting()
    {
        return smeltingBase;
    }

    private MineralExtractorRecipes()
    {
        this.addSmelting(Blocks.coal_ore, new ItemStack(Items.coal, TileEntityBasicMineralExtractor.outputAmount), 0.3F); //THE OUTPUT AMOUNTS ARE USED IN THE ITEMSTACKS
        this.addSmelting(Blocks.diamond_ore, new ItemStack(Items.diamond, TileEntityBasicMineralExtractor.outputAmount), 1.7F);
        this.addSmelting(Blocks.emerald_ore, new ItemStack(Items.emerald, TileEntityBasicMineralExtractor.outputAmount), 1.9F);
        this.addSmelting(Blocks.quartz_ore, new ItemStack(Items.quartz, TileEntityBasicMineralExtractor.outputAmount), 1.0F); 
    }

    public void addSmelting(Block p_151393_1_, ItemStack p_151393_2_, float p_151393_3_)
    {
        this.func_151396_a(Item.getItemFromBlock(p_151393_1_), p_151393_2_, p_151393_3_);
    }

    public void func_151396_a(Item p_151396_1_, ItemStack p_151396_2_, float p_151396_3_)
    {
        this.func_151394_a(new ItemStack(p_151396_1_, 1, 32767), p_151396_2_, p_151396_3_);
    }

    public void func_151394_a(ItemStack p_151394_1_, ItemStack p_151394_2_, float p_151394_3_)
    {
        this.smeltingList.put(p_151394_1_, p_151394_2_);
        this.experienceList.put(p_151394_2_, Float.valueOf(p_151394_3_));
    }

    /**
     * Returns the smelting result of an item.
     */
    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack p_151395_1_)
    {
        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
        Entry entry;
        
        System.out.println(TileEntityBasicMineralExtractor.outputAmount);

        do
        {
            if (!iterator.hasNext())
            {
                return null;
            }

            entry = (Entry)iterator.next();
        }
        while (!this.func_151397_a(p_151395_1_, (ItemStack)entry.getKey()));

        return (ItemStack)entry.getValue();
    }

    private boolean func_151397_a(ItemStack p_151397_1_, ItemStack p_151397_2_)
    {
        return p_151397_2_.getItem() == p_151397_1_.getItem() && (p_151397_2_.getItemDamage() == 32767 || p_151397_2_.getItemDamage() == p_151397_1_.getItemDamage());
    }

    public Map getSmeltingList()
    {
        return this.smeltingList;
    }

    public float func_151398_b(ItemStack p_151398_1_)
    {
        float ret = p_151398_1_.getItem().getSmeltingExperience(p_151398_1_);
        if (ret != -1) return ret;

        Iterator iterator = this.experienceList.entrySet().iterator();
        Entry entry;

        do
        {
            if (!iterator.hasNext())
            {
                return 0.0F;
            }

            entry = (Entry)iterator.next();
        }
        while (!this.func_151397_a(p_151398_1_, (ItemStack)entry.getKey()));

        return ((Float)entry.getValue()).floatValue();
    }
}

 

 

 

Ive made the console print out the value of outputAmount in both classes and they r in sync. So it is mostly probably because the Recipe class isnt getting updated. Can anyone help me out somehow updated it so it works in game and not only when the game is restarted. Thnx!

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.