Jump to content

[1.7.10] picking something up in custom container makes me throw it on the groun


KeeganDeathman

Recommended Posts

Whoops!

package keegan.dlstuff.container;

import keegan.dlstuff.tileentity.TileEntityGravityManipulater;
import net.minecraft.entity.player.*;
import net.minecraft.inventory.*;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ContainerGravity extends Container
{

private TileEntityGravityManipulater tile;
private EntityPlayer player;

public ContainerGravity(InventoryPlayer inv, TileEntityGravityManipulater tile)
{
	this.tile = tile;
	this.player = inv.player;

	this.bindPlayerInventory(inv);

	this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 202, 202));

}

protected void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventoryPlayer)
{
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 9; j++)
			{
				addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, j + i * 9 + 9, 1 + j * 10, 132 + i * 18));
			}
		}

		for (int i = 0; i < 9; i++)
		{
			addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, i, 1 + i * 10, 192));
		}
}

@Override
    public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slot) {
            ItemStack stack = null;
            Slot slotObject = (Slot) inventorySlots.get(slot);

            //null checks and checks if the item can be stacked (maxStackSize > 1)
            if (slotObject != null && slotObject.getHasStack()) 
            {
                    ItemStack stackInSlot = slotObject.getStack();
                    stack = stackInSlot.copy();

                    //merges the item into player inventory since its in the tileEntity
                    if (slot < 9) {
                            if (!this.mergeItemStack(stackInSlot, 0, 35, true)) {
                                    return null;
                            }
                    }
                    //places it into the tileEntity is possible since its in the player inventory
                    else if (!this.mergeItemStack(stackInSlot, 0, 9, false)) {
                            return null;
                    }

                    if (stackInSlot.stackSize == 0) {
                            slotObject.putStack(null);
                    } else {
                            slotObject.onSlotChanged();
                    }

                    if (stackInSlot.stackSize == stack.stackSize) {
                            return null;
                    }
                    slotObject.onPickupFromSlot(player, stackInSlot);
            }
            return stack;
    }

@Override
public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_)
{
	return true;
}

}

[shadow=gray,left][glow=red,2,300]KEEGAN[/glow][/shadow]

Link to comment
Share on other sites

Show your Gui class. It is probably caused by the fact that the

xSize

and

ySize

are not big enough.

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

Tile Entity

package keegan.dlstuff.tileentity;

import keegan.dlstuff.DLStuff;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.*;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

public class TileEntityGravityManipulater extends TileEntity implements IInventory
{

private int gravityModifier;
private int warpTime;

private ItemStack[] chestContents  = new ItemStack[1];

public TileEntityGravityManipulater()
{
	gravityModifier = -5;
	warpTime = 0;
}

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound tagCompound)
{
	super.writeToNBT(tagCompound);
	tagCompound.setInteger("gravityManipulater", gravityModifier);
	tagCompound.setInteger("warpTime", warpTime);
	NBTTagList itemList = new NBTTagList();
        for (int i = 0; i < this.chestContents.length; i++)
        {
            ItemStack stack = this.chestContents[i];
            if (stack != null)
            {
                NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
                tag.setByte("Slot", (byte) i);
                stack.writeToNBT(tag);
                itemList.appendTag(tag);
            }
        }
        tagCompound.setTag("Inventory", itemList);

}

@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound tagCompound)
{
	super.readFromNBT(tagCompound);
	gravityModifier = tagCompound.getInteger("gravityModifier");
	warpTime = tagCompound.getInteger("warpTime");
	NBTTagList tagList = tagCompound.getTagList("Inventory", 10);
        for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
        {
            NBTTagCompound tag = tagList.getCompoundTagAt(i);
            byte slot = tag.getByte("Slot");
            if (slot >= 0 && slot < this.chestContents.length)
                this.chestContents[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
        }
}

@Override
public void updateEntity()
{

	if(getStackInSlot(0) != null && getStackInSlot(0).isItemEqual(new ItemStack(DLStuff.itemWarpDriveBattery)) && warpTime == 0)
	{
		decrStackSize(0, 1);
		warpTime = 36000;
	}
	if(warpTime > 0)
	{
		for(int i = 0; i < worldObj.playerEntities.size(); i++)
		{
			EntityPlayer player = (EntityPlayer) worldObj.playerEntities.get(i);
			if(!player.capabilities.isFlying && Math.abs(player.posX - xCoord) <= 25 && Math.abs(player.posY - yCoord) <= 26 && Math.abs(player.posZ - zCoord) <= 25)
				player.addVelocity(0, getGravityModifier(), 0);
		}
		warpTime -= 1;
		if(warpTime == 0)
		{
			worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityItem(worldObj, xCoord, yCoord+1, zCoord, new ItemStack(DLStuff.itemEmptyWarpDriveBattery)));
		}
	}
}

public int getGravityModifier()
{
	return gravityModifier;
}

public void setGravityModifier(int gravityModifier)
{
	System.out.println("Changing gravity " + gravityModifier);
	this.gravityModifier = 0 - gravityModifier;
}

@Override
public int getSizeInventory()
{
	return chestContents.length;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int slot)
{
	return chestContents[slot];
}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amt) 
{
	// TODO Auto-generated method stub
	ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
	if (stack != null)
	{
			if (stack.stackSize <= amt)
			{
				setInventorySlotContents(slot, null);
			}
			else
			{
				stack = stack.splitStack(amt);
				if (stack.stackSize == 0)
				{
					setInventorySlotContents(slot, null);
				}
			}
	}
	return stack;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) 
{
	// TODO Auto-generated method stub
	ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
	if (stack != null) {
		setInventorySlotContents(slot, null);
	}
	return stack;
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemstack) 
{
	chestContents[slot] = itemstack;
	if(itemstack != null && itemstack.stackSize > getInventoryStackLimit())
	{
		itemstack.stackSize = getInventoryStackLimit();
	}

}

@Override
public int getInventoryStackLimit() 
{
	// TODO Auto-generated method stub
	return 1;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) 
{
	// TODO Auto-generated method stub
	return true;
}


@Override
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemstack) {
	if(slot == 0 && (itemstack.isItemEqual(new ItemStack(DLStuff.itemWarpDriveBattery)) || itemstack.isItemEqual(new ItemStack(DLStuff.itemEmptyWarpDriveBattery))))
		return true;
	return false;
}

@Override
public String getInventoryName() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return "Gravity";
}



@Override
public void closeInventory() {
	// TODO Auto-generated method stub

}




@Override
public boolean hasCustomInventoryName() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}


@Override
public void openInventory() {
	// TODO Auto-generated method stub

}
}

 

Gui

package keegan.dlstuff.client.gui;

import keegan.dlstuff.DLStuff;
import keegan.dlstuff.container.ContainerGravity;
import keegan.dlstuff.network.PacketGravity;
import keegan.dlstuff.tileentity.TileEntityGravityManipulater;
import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.entity.player.*;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;

import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

public class GuiGravityManipulater extends GuiContainer
{
private TileEntityGravityManipulater tile;
private EntityPlayer player;
private ResourceLocation Tex = new ResourceLocation("dlstuff:textures/gui/gravity.png");

private GuiTextField gravityModifierInput;
private String gravityModifier;

public GuiGravityManipulater(TileEntityGravityManipulater tile, InventoryPlayer inv)
{
	super(new ContainerGravity(inv, tile));
	this.tile = tile;
	gravityModifier = "";
}

@Override
public void initGui()
{
	super.initGui();
	this.gravityModifierInput = new GuiTextField(this.fontRendererObj, 200, 160, 80, 10);
	this.gravityModifierInput.setText(this.gravityModifier);
}

@Override
public void mouseClicked(int mouseX, int mouseY, int par3)
{
	super.mouseClicked(mouseX, mouseY, par3);
	this.gravityModifierInput.mouseClicked(mouseX, mouseY, par3);
}

@Override
protected void keyTyped(char par1, int par2)
{
	super.keyTyped(par1, par2);
	// Checks to see if were dealing with the console
	if (this.gravityModifierInput.isFocused())
	{
		this.gravityModifierInput.textboxKeyTyped(par1, par2);
		// Gets cmd
		this.gravityModifier = this.gravityModifierInput.getText();
	}
	if (par2 == 28)
	{
		this.gravityModifier = this.gravityModifierInput.getText();
		DLStuff.packetPipeline.sendToServer(new PacketGravity(tile.xCoord, tile.yCoord, tile.zCoord, Integer.parseInt(gravityModifier)));
		this.gravityModifierInput.setText(gravityModifier = "");
	}

	// Closes Screen
	if (par2 == 1 || par2 == this.mc.gameSettings.keyBindInventory.getKeyCode() && !this.gravityModifierInput.isFocused())
	{
		this.mc.thePlayer.closeScreen();
	}

}

@Override
public void updateScreen()
{
	this.gravityModifierInput.updateCursorCounter();
}

@Override
public void onGuiClosed()
{
	Keyboard.enableRepeatEvents(false);
}

@Override
public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
{
	super.drawScreen(par1, par2, par3);
	this.gravityModifierInput.drawTextBox();
}

@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float p_146976_1_, int p_146976_2_, int p_146976_3_)
{
	GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
	this.mc.renderEngine.bindTexture(Tex);
	int x = (this.width - 256) / 2;
	int y = (this.height - 256) / 2;
	this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, 256, 256);
}

}

[shadow=gray,left][glow=red,2,300]KEEGAN[/glow][/shadow]

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Slot Gacor >> Mudah Maxwin Bersama Djarum4D   Slot gacor adalah salah satu jenis permainan judi online yang sangat populer di Indonesia. Bermain slot gacor berarti bermain permainan slot dengan kemungkinan keluaran yang lebih tinggi daripada slot tradisional. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang slot gacor, mulai dari pengertian dasar, cara bermain, strategi pemain, serta aspek keamanan dan etika dalam bermain.
    • DAFTAR & LOGIN TAYO4D   Slot gacor online adalah permainan yang menarik dan menghasilkan keuntungan untuk banyak pemain di seluruh dunia. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang cara memilih dan memainkan slot gacor online terbaik.
    • Tayo4D : Bandar Online Togel Dan Slot Terbesar Di Indonesia     Pemain taruhan Tayo4D yang berkualitas memerlukan platform yang aman, terpercaya, dan mudah digunakan. Dalam era teknologi ini, banyak situs online yang menawarkan layanan taruhan togel 4D, tetapi memilih yang tepat menjadi tuntas. Berikut adalah cara untuk membuat artikel yang membahas tentang situs online terpercaya untuk permainan taruhan togel 4D.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.