Jump to content

[SOLVED][1.8] Is entity spawn timing on client different from 1.7.10?


jabelar

Recommended Posts

I've had a solid packet system based on SimpleNetworkWrapper working for a while.  One thing I do, is whenever I spawn an entity (on server) I also send a packet to sync up the values of some custom fields in that entity.  In the message, I include the entity ID based on the getEntityId() method for entities.  In the past, this seemed to be the way to reference the same entity on both client and server, so when client receives the message it looks up the entity using the following code:

	public static Entity getEntityByID(int entityID, World world)        
{         
    for(Object o: world.getLoadedEntityList())                
    {                        
        if(((Entity)o).getEntityId() == entityID)                        
        {   
        	// DEBUG
            // System.out.println("Found the entity");                                
            return ((Entity)o);                        
        }                
    }                
    return null;        
} 

 

This worked great in 1.7.10 and it always found the entity.

 

Now I'm updating to 1.8 and getting a null pointer exception when trying to create an entity using the received ID.  Sure enough, at that time there is no such ID on the client.

 

So I'm wondering, did the timing of the spawning of an entity on client change such that if I send a packet referencing the entity immediately after creating it on the server it doesn't exist yet?  Basically I wondering if my packet gets sent before the built-in packets that sync the client entities.

 

Alternatively, has the entity ID scheme changed in 1.8 such that the numbers no longer match on client and server?

 

Check out my tutorials here: http://jabelarminecraft.blogspot.com/

Link to comment
Share on other sites

Sure enough I put a debug statement in the constructor of the entity.  I found that the constructor fires on the server and then the packet is created on server and received on client before the constructor is called on the client.  I actually found that occasionally the constructor on client was called before the received messages and in those cases no NPE crash happened.

 

So I guess I can no longer count on the spawning of an entity to immediately send a spawn packet.  I guess I'll play around with adding some delay, but I'd like to ideally have the ordering logically controlled.  I suppose I could create some sort of message queue on the client where if an entity isn't found then it is retried each tick until it is found (or times out).

Check out my tutorials here: http://jabelarminecraft.blogspot.com/

Link to comment
Share on other sites

One link: http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,27615.msg141586.html#msg141586

 

If you'd want more about ticking/packets/direct-updates/special update calls/tracking - my post history is a MINE of those questions, all answered. Look from 3-10 pages.

 

And yes - making task will ensure entity with given id is constructed when data in Runnable is processed.

1.7.10 is no longer supported by forge, you are on your own.

Link to comment
Share on other sites

The problem is that packets are handled on a different thread now, and these don't always sync up. Vanilla's 'solution' to this problem is to then WAIT for the main server thread to process the packets.

 

You can see here how I do the same in my packet system.

 

That being said, it is much easier (and provides better encapsulation) to implement IAdditionalEntitySpawnData in your entity class, which then lets you tag along extra data with the actual spawn packet, rather than writing and sending your own additional packet(s) on spawn.

Link to comment
Share on other sites

The problem is that packets are handled on a different thread now, and these don't always sync up. Vanilla's 'solution' to this problem is to then WAIT for the main server thread to process the packets.

 

You can see here how I do the same in my packet system.

 

That being said, it is much easier (and provides better encapsulation) to implement IAdditionalEntitySpawnData in your entity class, which then lets you tag along extra data with the actual spawn packet, rather than writing and sending your own additional packet(s) on spawn.

 

Okay, that would explain it.

 

Is the IEntityAdditionalSpawnData synced continuously or just during spawn?  If it is synced continuously (my custom field values can change during game) I'll try the additional spawn data approach.  I haven't been using that because I have had for a long time a successful similar implementation of my own (NBT on each side for saving/loading custom fields plus custom packet to sync) but with this new issue of synchronization the additional spawn data seems much preferred.

Check out my tutorials here: http://jabelarminecraft.blogspot.com/

Link to comment
Share on other sites

One link: http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,27615.msg141586.html#msg141586

 

If you'd want more about ticking/packets/direct-updates/special update calls/tracking - my post history is a MINE of those questions, all answered. Look from 3-10 pages.

 

And yes - making task will ensure entity with given id is constructed when data in Runnable is processed.

 

Thanks, that thread has some great info and is exactly the sort of thing I was running into.

Check out my tutorials here: http://jabelarminecraft.blogspot.com/

Link to comment
Share on other sites

The problem is that packets are handled on a different thread now, and these don't always sync up. Vanilla's 'solution' to this problem is to then WAIT for the main server thread to process the packets.

 

You can see here how I do the same in my packet system.

 

That being said, it is much easier (and provides better encapsulation) to implement IAdditionalEntitySpawnData in your entity class, which then lets you tag along extra data with the actual spawn packet, rather than writing and sending your own additional packet(s) on spawn.

 

Okay, that would explain it.

 

Is the IEntityAdditionalSpawnData synced continuously or just during spawn?  If it is synced continuously (my custom field values can change during game) I'll try the additional spawn data approach.  I haven't been using that because I have had for a long time a successful similar implementation of my own (NBT on each side for saving/loading custom fields plus custom packet to sync) but with this new issue of synchronization the additional spawn data seems much preferred.

IEntityAdditionalSpawnData only allows you to piggyback ONCE on the initial spawn packet; any synchronization required after that is still up to you.

 

Typcially, I use IEASD for unchanging fields that the client needs to know about, and either DataWatcher or setEntityState + handleHealthUpdate for the ones which can change. For some examples of the latter, see here - it's great for things like animation timers.

Link to comment
Share on other sites

IEntityAdditionalSpawnData only allows you to piggyback ONCE on the initial spawn packet; any synchronization required after that is still up to you.

 

Typcially, I use IEASD for unchanging fields that the client needs to know about, and either DataWatcher or setEntityState + handleHealthUpdate for the ones which can change. For some examples of the latter, see here - it's great for things like animation timers.

 

Okay, I guess I'll use a hybrid of the IEntityAdditionalSpawnData (for the initialization) and custom packets for the additional sync (I can probably safely assume that entity will be spawned later in the game) and maybe put in some graceful handling of the case where entity isn't found.

 

I already tried this on one entity and it seemed I was able to get it working.  Will keep looking at it.

 

Check out my tutorials here: http://jabelarminecraft.blogspot.com/

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Slot Gacor >> Mudah Maxwin Bersama Djarum4D   Slot gacor adalah salah satu jenis permainan judi online yang sangat populer di Indonesia. Bermain slot gacor berarti bermain permainan slot dengan kemungkinan keluaran yang lebih tinggi daripada slot tradisional. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang slot gacor, mulai dari pengertian dasar, cara bermain, strategi pemain, serta aspek keamanan dan etika dalam bermain.
    • DAFTAR & LOGIN TAYO4D   Slot gacor online adalah permainan yang menarik dan menghasilkan keuntungan untuk banyak pemain di seluruh dunia. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang cara memilih dan memainkan slot gacor online terbaik.
    • Tayo4D : Bandar Online Togel Dan Slot Terbesar Di Indonesia     Pemain taruhan Tayo4D yang berkualitas memerlukan platform yang aman, terpercaya, dan mudah digunakan. Dalam era teknologi ini, banyak situs online yang menawarkan layanan taruhan togel 4D, tetapi memilih yang tepat menjadi tuntas. Berikut adalah cara untuk membuat artikel yang membahas tentang situs online terpercaya untuk permainan taruhan togel 4D.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.