Jump to content

[1.8] [SOLVED]Display GUI when interacting with an entity


Brickfix

Recommended Posts

Hi,

I am trying to make a GUI for Entities, so the GUI shall display when I interact with the NPC.

My question is, what would be the simplest way to do this?

 

Should I let my use the Interface IMerchant for my villager or rather the IInteractionObject?

Or does forge come with an even easier method?

 

Thanks in advance :)

Link to comment
Share on other sites

Wups, I just see my explanation wasn't the best :D

 

I have a custom Entity, an NPC. When rightclicked, I want it to display a GUI and add a way to communicate with the NPC, get Quests etc. . The only problem is that, other than with blocks, most GUIs seem to be hardcoded when it comes to players:

 


player.displayGUIHorse()
player.displayGUIBook()
player.disiplayGUIChest()

 

Those functions above are very specific and don't give me what I would like to do.

 

The two functions I consider tapping into are either:

 


player.displayGUI()
player.displayVillageTraderGUI()

 

The first one requires IInteractionObject as parameter,

the second one the IMerchant interface implemented in my Entity.

I wonder, which was is easier to do? Or is there one of the two ways not even possible?

 

Thanks again for any response (:

Link to comment
Share on other sites

player.openGui(...)

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

So I am trying this, but without any success...

 

I implemented IInteractionObject in the NPCs class, created the GUI, the Container, a GuiHandler, registered it in the modfile, and so on. But unfortunatly my GUI still doesn't open. Could somebody look over my code?

 

Possible problems could be the GuiHandler, or the @Override functions that came with the implementation of IInteractionObject into the NPCs class, I might have done something wrong...

 

 

This is my NPCs class:

 

 

 

package com.brickfix.roleplaymod.entity;

 

import java.util.Random;

 

import com.brickfix.roleplaymod.ExtendedPlayerData;

import com.brickfix.roleplaymod.RoleplayMod;

import com.brickfix.roleplaymod.container.ContainerNPC;

import com.google.common.base.Predicate;

 

import net.minecraft.block.BlockAnvil;

import net.minecraft.enchantment.Enchantment;

import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityAgeable;

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;

import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob;

import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAvoidEntity;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIPanic;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAITempt;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;

import net.minecraft.entity.monster.EntityCaveSpider;

import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;

import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;

import net.minecraft.entity.monster.EntitySpider;

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;

import net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal;

import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;

import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;

import net.minecraft.init.Items;

import net.minecraft.inventory.AnimalChest;

import net.minecraft.inventory.Container;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;

import net.minecraft.util.BlockPos;

import net.minecraft.util.ChatComponentText;

import net.minecraft.util.DamageSource;

import net.minecraft.util.IChatComponent;

import net.minecraft.util.MathHelper;

import net.minecraft.world.IInteractionObject;

import net.minecraft.world.World;

import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;

 

public class EntityTestMob extends EntityAgeable implements IInteractionObject

{

 

public EntityTestMob(World worldIn)

{

super(worldIn);

 

 

this.setSize(1.0F, 2.0F);

 

this.setEntityToolsAndArmor();

 

this.tasks.addTask(0, new EntityAIWander(this, 0.5D));

this.tasks.addTask(2, new EntityAILookIdle(this));

this.tasks.addTask(3, new EntityAISwimming(this));

this.tasks.addTask(4, new EntityAITempt(this, 0.6D, Items.apple, false));

this.tasks.addTask(5, new EntityAIAvoidEntity(this, new Predicate()

{

public boolean shallAvoid(Entity entity)

            {

                return entity instanceof EntityCreeper;

            }

            public boolean apply(Object entityObject)

            {

                return this.shallAvoid((Entity)entityObject);

            }

}, 6.0F, 1.0D, 1.2D));

 

this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityZombie.class, 1.0D, true));

this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntitySkeleton.class, 1.0D, true));

this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntitySpider.class, 1.0D, true));

this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityCaveSpider.class, 1.0D, true));

 

        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityZombie.class, true));

        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntitySkeleton.class, true));

        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntitySpider.class, true));

        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCaveSpider.class, true));

        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAIHurtByTarget(this, false, new Class[0]));

       

}

 

@Override

protected void entityInit()

{

super.entityInit();

Random rnd = new Random();

byte b = (byte)(rnd.nextInt(2));

this.dataWatcher.addObject(13, new Byte((byte)b));

}

 

public boolean isAIEnabled()

{

return true;

}

 

public boolean interact(EntityPlayer player)

{

ItemStack item = player.inventory.getCurrentItem();

 

boolean flag = item != null && item.getItem() == Items.spawn_egg;

 

if (!flag && !this.worldObj.isRemote)

{

ExtendedPlayerData probs = ExtendedPlayerData.get(player);

 

player.addChatMessage(new ChatComponentText("Your currently have a popularity of " + probs.getAlignment() + " with my people!"));

probs.incAlignment();

 

player.displayGui(this);

 

this.setNPCType(1);

 

return true;

}

else return super.interact(player);

}

 

protected void applyEntityAttributes()

{

super.applyEntityAttributes();

this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);;

this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);

this.getAttributeMap().registerAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage);

        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(2.0D);

}

 

@Override

public EntityAgeable createChild(EntityAgeable ageable)

{

return new EntityTestMob(worldObj);

}

 

protected void setEntityToolsAndArmor()

{

Random rnd = new Random();

 

int k=0;

int ran1 = rnd.nextInt(5);

int ran2;

 

ItemStack item = null;

 

do

{

ran2=rnd.nextInt(3);

 

switch(k)

{

case 0:

if (ran2 == 0) item = new ItemStack(Items.stone_pickaxe);

else if (ran2==1) item = new ItemStack(Items.stone_sword);

else if (ran2==2) item = new ItemStack(Items.stone_axe);

break;

case 4:

if (ran2==0) item = new ItemStack(Items.leather_boots);

else if (ran2==1) item = new ItemStack(Items.iron_boots);

else if (ran2==2) item = new ItemStack(Items.chainmail_boots);

break;

case 3:

if (ran2==0) item = new ItemStack(Items.leather_leggings);

else if (ran2==2) item = new ItemStack(Items.chainmail_leggings);

break;

case 2:

if (ran2==0) item = new ItemStack(Items.leather_chestplate);

else if (ran2==2) item = new ItemStack(Items.chainmail_chestplate);

break;

case 1:

if (ran2==0) item = new ItemStack(Items.chainmail_helmet);

 

}

 

this.setCurrentItemOrArmor(k, item);

k++;

}

while (k<ran1);

}

 

 

@Override

public boolean attackEntityAsMob(Entity entity)

    {

float f = (float)this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).getAttributeValue();

        int i = 0;

 

        if (entity instanceof EntityLivingBase)

        {

            f += EnchantmentHelper.func_152377_a(this.getHeldItem(), ((EntityLivingBase)entity).getCreatureAttribute());

            i += EnchantmentHelper.getKnockbackModifier(this);

        }

 

        boolean flag = entity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), f);

 

        if (flag)

        {

            if (i > 0)

            {

                entity.addVelocity((double)(-MathHelper.sin(this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F) * (float)i * 0.5F), 0.1D, (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F) * (float)i * 0.5F));

                this.motionX *= 0.6D;

                this.motionZ *= 0.6D;

            }

 

            int j = EnchantmentHelper.getFireAspectModifier(this);

 

            if (j > 0)

            {

                entity.setFire(j * 4);

            }

 

            this.func_174815_a(this, entity);

        }

 

        return flag;

    }

 

public void setNPCType(int i)

{

this.dataWatcher.updateObject(13, Byte.valueOf((byte)i));

}

 

public int getNPCType()

{

return this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(13);

}

 

@Override

public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound tag)

{

super.writeEntityToNBT(tag);

tag.setByte("NPCType", (byte)this.getNPCType());

}

 

@Override

public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound tag)

{

super.readEntityFromNBT(tag);

if (tag.hasKey("NPCType"))

{

byte b0 = tag.getByte("NPCType");

this.setNPCType(b0);

System.out.println("The type of the NPC is " + b0);

}

}

 

@Override

public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn)

{

return new ContainerNPC(playerInventory, playerIn, this);

}

 

@Override

public String getGuiID()

{

return "0";

}

 

}

 

 

 

 

 

This is my GuiContainer

 

 

 

package com.brickfix.roleplaymod.container;

 

import com.brickfix.roleplaymod.ExtendedPlayerData;

import com.brickfix.roleplaymod.entity.EntityTestMob;

 

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;

import net.minecraft.inventory.Container;

import net.minecraft.inventory.Slot;

 

public class ContainerNPC extends Container

{

protected EntityPlayer player;

protected EntityTestMob entity;

 

public ContainerNPC(InventoryPlayer inv, EntityPlayer playerIn, EntityTestMob entityInteracted)

{

this.player = playerIn;

this.entity = entityInteracted;

}

 

 

@Override

public boolean canInteractWith(EntityPlayer playerIn)

{

ExtendedPlayerData probs = ExtendedPlayerData.get(playerIn);

 

return (probs.getAlignment() >=30 && this.entity.getNPCType() == 1);

}

 

protected void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventoryPlayer)

{

        for (int i = 0; i < 3; i++)

        {

        for (int j = 0; j < 9; j++)

        {

        addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));

        }

        }

 

        for (int i = 0; i < 9; i++)

        {

        addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, i, 8 + i * 18, 142));

        }

}

 

}

 

 

 

 

 

This is my Gui

 

 

 

package com.brickfix.roleplaymod.gui;

 

import org.lwjgl.opengl.GL11;

 

import com.brickfix.roleplaymod.container.ContainerNPC;

import com.brickfix.roleplaymod.entity.EntityTestMob;

 

import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;

import net.minecraft.inventory.Container;

import net.minecraft.util.ResourceLocation;

import net.minecraft.util.StatCollector;

 

public class GuiNpc extends GuiContainer

{

 

ResourceLocation NPC_GUI_LOCATION = new ResourceLocation("textures/gui/container/furnace.png");

 

public GuiNpc(InventoryPlayer inv, EntityPlayer playerIn, EntityTestMob npc)

{

super(new ContainerNPC(inv, playerIn, npc));

}

 

@Override

    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int param1, int param2)

{

            this.fontRendererObj.drawString("NPC", 8, 6, 4210752);

            this.fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal("container.inventory"), 8, ySize - 96 + 2, 4210752);

    }

 

@Override

protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)

{

        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

        this.mc.renderEngine.bindTexture(NPC_GUI_LOCATION);

        int x = (width - xSize) / 2;

        int y = (height - ySize) / 2;

        this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, xSize, ySize);

 

}

 

}

 

 

 

 

 

This is my GuiHandler

 

 

 

package com.brickfix.roleplaymod.gui;

 

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

 

import com.brickfix.roleplaymod.container.ContainerNPC;

import com.brickfix.roleplaymod.entity.EntityTestMob;

 

import net.minecraft.command.IEntitySelector;

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;

import net.minecraft.util.BlockPos;

import net.minecraft.world.World;

import net.minecraftforge.fml.common.network.IGuiHandler;

 

public class GuiHandler implements IGuiHandler

{

 

@Override

public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)

{

Entity entity = this.getEntityAt(world, x, y, z);

       

        if (entity instanceof EntityTestMob)

        {

        return new ContainerNPC(player.inventory, player, (EntityTestMob)entity);

        }

 

return null;

}

 

@Override

public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)

{

 

Entity entity = this.getEntityAt(world, x, y, z);

 

if (entity instanceof EntityTestMob)

        {

return new GuiNpc(player.inventory, player, (EntityTestMob)entity);

        }

 

 

return null;

}

 

public Entity getEntityAt(World world, int x, int y, int z)

{

AxisAlignedBB aabb = new AxisAlignedBB(new BlockPos(x, y, z), new BlockPos( x+1, y+1, z+1));

 

List entityList = world.getEntitiesWithinAABB(EntityTestMob.class, aabb);

 

 

Entity entity1 = null;

        double d0 = Double.MAX_VALUE;

 

        for (int i = 0; i < entityList.size(); ++i)

        {

            Entity entity2 = (Entity)entityList.get(i);

 

            if ( IEntitySelector.NOT_SPECTATING.apply(entity2))

            {

               

 

            double d1 = new BlockPos(x, y, z).distanceSq(entity2.posX, entity2.posY, entity2.posZ);

           

                if (d1 <= d0)

                {

                    entity1 = entity2;

                    d0 = d1;

                }

            }

        }

       

        return entity1;

}

 

 

 

}

 

 

 

 

 

Thanks for any help again (:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Kocok303 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Kocok303 yang bisa anda temukan di SLOT Kocok303. Situs SLOT Kocok303 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Kocok303 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Kocok303 merupakan SLOT Kocok303 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Kocok303. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Kocok303 hari ini yang telah disediakan SLOT Kocok303. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Kocok303 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Kocok303 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Kocok303 di link SLOT Kocok303.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Slot Aster88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Aster88 yang bisa anda temukan di SLOT Aster88. Situs SLOT Aster88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Aster88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Aster88 merupakan SLOT Aster88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Aster88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Aster88 hari ini yang telah disediakan SLOT Aster88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Aster88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Aster88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Aster88 di link SLOT Aster88.
    • 🚀Link Daftar Klik Disini🚀 Tips Bermain Slot Bank Jago agar Meraih Maxwin dan Jackpot di MAXWINBET77 Bermain slot online Bank jago adalah cara yang seru dan mengasyikkan untuk mencari keuntungan besar di MAXWINBET77. Jika kamu ingin meningkatkan peluangmu untuk meraih maxwin dan jackpot secara terus-menerus, ada beberapa tips dan strategi yang bisa kamu terapkan. Berikut adalah panduan lengkapnya: Pilih Slot dengan RTP Tinggi: RTP (Return to Player) adalah persentase rata-rata dari total taruhan yang dikembalikan kepada pemain sebagai kemenangan. Pilihlah mesin slot Bank jago yang memiliki RTP tinggi, karena ini meningkatkan peluangmu untuk meraih kemenangan dalam jangka panjang. Kenali Fitur Bonus: Setiap slot Bank jago memiliki fitur bonus yang berbeda, seperti putaran gratis, simbol liar (wild), dan bonus game. Pelajari dengan baik fitur-fitur ini karena mereka dapat membantu meningkatkan peluang meraih kemenangan besar. Kelola Taruhan dengan Bijak: Tentukan batasan taruhan yang sesuai dengan budget dan jangan tergoda untuk bertaruh melebihi kemampuan finansialmu. Terapkan strategi taruhan yang bijak untuk memaksimalkan penggunaan saldo. Mainkan Slot Bank jago Progresif: Jika tujuanmu adalah meraih jackpot besar, coba mainkan slot Bank jago progresif di MAXWINBET77. Jackpot pada jenis slot Bank ini terus bertambah seiring dengan taruhan pemain lainnya, sehingga dapat mencapai jumlah yang sangat besar. Manfaatkan Promosi dan Bonus: MAXWINBET77 sering kali menawarkan promosi dan bonus kepada pemainnya. Manfaatkan bonus-bonus ini untuk meningkatkan peluangmu meraih kemenangan tanpa menggunakan modal tambahan. Berkonsentrasi dan Bersabar: Fokuslah saat bermain slot bank jago dan jangan terburu-buru. Bersabarlah meskipun tidak langsung mendapatkan hasil yang diharapkan. Kadang-kadang diperlukan waktu dan keberuntungan untuk mencapai maxwin atau jackpot. Baca Aturan Permainan: Sebelum bermain, pastikan untuk membaca aturan dan pembayaran pada slot Bank Jago yang dipilih. Mengetahui cara kerja mesin slot akan membantu mengoptimalkan strategi bermainmu. Dengan menerapkan tips-tips di atas dan tetap bermain secara bertanggung jawab, kamu dapat meningkatkan peluang meraih maxwin dan jackpot di Slot Bank Jago MAXWINBET77. Selamat bermain dan semoga sukses meraih kemenangan besar Anda Hari Ini.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 SLOT BCA 10K adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari RATUASIA77 yang bisa anda temukan di SLOT BCA 10K. Situs SLOT BCA 5K hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT BSI 5K terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT BCA 10K merupakan SLOT BCA 10K hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT BSI 10K. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT BCA 10K hari ini yang telah disediakan SLOT BCA 10K. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs RATUASIA77 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT BCA 10K terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT BCA 10K di link SLOT BCA RATUASIA77.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.