Jump to content

Solved [1.8]NBTTag keeps reseting


Hamster_Furtif

Recommended Posts

Hey !

I've got an item that allows you to stock your money. I'm trying to stock the amount of money with the NBTTags, but the NBTTag resets.

You can edit the amount of money with a Gui, but whenevr I close the Gui, it resets the nbttag.

For exemple, if I set the value to "10", and then I close and reopen the gui, the value will be reset to 0.

The item code:

 

 

public ItemBourse(){
	this.setMaxStackSize(1);
	this.setUnlocalizedName("bourse");
}


public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world, BlockPos pos, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
    {
    	if (item.getTagCompound() == null){
    	    item.setTagCompound(new NBTTagCompound());
    	    item.getTagCompound().setInteger("bronze", 5);
    	    System.out.println("Tag created");
    	}

        if (player.isSneaking() == false)
        {
        	
        	player.openGui(Elisance.instance, GUIs.BOURSE.ordinal(), world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
        	return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

 

 

The Gui code:

 

@Override
    public void actionPerformed(GuiButton button){

    	if (button.id == 2){
    		if (player.getCurrentEquippedItem().getItem() == Elisance.bourse){
    			ItemStack bourse = player.getCurrentEquippedItem();
    			bourse.getTagCompound().setInteger("bronze", bourse.getTagCompound().getInteger("bronze") + 1);
    			
    			
    			System.out.println(bourse.getTagCompound().getInteger("bronze"));
    		}
    	}

    }

 

 

The "Tag created" string appears in my console every time I right-click, so I would like to know how to check if there is a NBTTag attributed to the ItemStack, or if there is a way to set a default NBTTag. Thanks !

 

 

Link to comment
Share on other sites

To clarify, ItemStack NBT needs to be set on the server, but once set it syncs automatically to the client side so your GUI will know about it.

 

Your issue is that you are trying to set the NBT from within the GUI, but that is client side, so you need to send a packet from the GUI saying "player wants to do X", then handle that packet on the server, check if the player is allowed to make those changes, and adjust the NBT accordingly.

Link to comment
Share on other sites

I've never run in to this problem with my NBT for items. I don't think you'll need packets because I believe the item NBT gets updated on the client from the server by default, but you can try. Look into SimpleNetworkWrapper - there are a couple tutorials on it in the Tutorials Section.

 

Even though it probably works, I wouldn't advise setting the integer while checking if the NBT is null. At first glance I though you were setting a new NBTTagCompound every time. Try this instead:

if(stack.getTagCompound() == null)
{
    stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
}
else
{
    //Do your setting and getting here
}

Development of Plugins [2012 - 2014] Development of Mods [2012 - Current]

Link to comment
Share on other sites

I've never run in to this problem with my NBT for items. I don't think you'll need packets because I believe the item NBT gets updated on the client from the server by default, but you can try. Look into SimpleNetworkWrapper - there are a couple tutorials on it in the Tutorials Section.

 

Even though it probably works, I wouldn't advise setting the integer while checking if the NBT is null. At first glance I though you were setting a new NBTTagCompound every time. Try this instead:

if(stack.getTagCompound() == null)
{
    stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
}
else
{
    //Do your setting and getting here
}

The reply right above yours already mentioned that ItemStack NBT is automatically synced from server -> client, but that is not going to help the OP - he's trying to change the NBT from a GUI, so he definitely needs packets. No getting around that.

Link to comment
Share on other sites

I've never run in to this problem with my NBT for items. I don't think you'll need packets because I believe the item NBT gets updated on the client from the server by default, but you can try. Look into SimpleNetworkWrapper - there are a couple tutorials on it in the Tutorials Section.

 

Even though it probably works, I wouldn't advise setting the integer while checking if the NBT is null. At first glance I though you were setting a new NBTTagCompound every time. Try this instead:

if(stack.getTagCompound() == null)
{
    stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
}
else
{
    //Do your setting and getting here
}

The reply right above yours already mentioned that ItemStack NBT is automatically synced from server -> client, but that is not going to help the OP - he's trying to change the NBT from a GUI, so he definitely needs packets. No getting around that.

 

Totally didn't see your post above @coolAlias!  :P

Development of Plugins [2012 - 2014] Development of Mods [2012 - Current]

Link to comment
Share on other sites

Well, I followed the tutorial you sent me but it's not working...

Here is (are) the package related class:

 

package com.hamskipic.packets;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.IThreadListener;
import net.minecraft.world.WorldServer;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;

import com.hamskipic.items.ItemCoin.materiau;

public class PacketGuiBourse implements IMessage{

public materiau type;
public int nbr;
public ItemStack bourse; 

public PacketGuiBourse(){}

public PacketGuiBourse(materiau type, int nbr, ItemStack bourse){
	this.type = type;
	this.nbr = nbr;
	this.bourse = bourse;

}

@Override
public void fromBytes(ByteBuf arg0) {}

@Override
public void toBytes(ByteBuf arg0) {}

    public static class PacketBourseHandler implements IMessageHandler<PacketGuiBourse, IMessage> {
    	

    	
        @Override
        public IMessage onMessage(final PacketGuiBourse packet, MessageContext ctx) {
        	
        	 IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj; 
             mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                    packet.bourse.getTagCompound().setInteger("bronze", packet.bourse.getTagCompound().getInteger("bronze") + 1);
                 }
             });
             return null;
         }
    }
}

 

 

With this in my main class:

  @EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
    	channel = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(References.MODID);
    	channel.registerMessage(PacketBourseHandler.class, PacketGuiBourse.class, 0, Side.SERVER);
    }

 

and this when you press the gui button:

if (button.id == 2){
    		if (player.getCurrentEquippedItem().getItem() == Elisance.bourse){
    			ItemStack bourse = player.getCurrentEquippedItem();
    			Elisance.channel.sendToServer(new PacketGuiBourse(materiau.BRONZE, 1, bourse));
    			
    			
    			System.out.println(bourse.getTagCompound().getInteger("bronze"));
    		}

 

I know there is no security right now, and a player good easily cheat, but I'm tring to figure out the packets right now.

 

Link to comment
Share on other sites

Yep, sorry, should have been more focused.

I don't have anymore errors in the console, yet the NBT doesn't seems to change, it still prints the same amount.

The good new is that the NBTTag doesn't get reseted !

Here is the packet related class:

public class PacketGuiBourse implements IMessage{

public materiau type;
public int nbr;
public ItemStack bourse; 

public PacketGuiBourse(){}

public PacketGuiBourse(materiau type, int nbr, ItemStack bourse){
	this.type = type;
	this.nbr = nbr;
	this.bourse = bourse;

}

@Override
public void fromBytes(ByteBuf buf) {
	nbr = buf.readInt();
	bourse = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
	type = materiau.values()[buf.readInt()];

}

@Override
public void toBytes(ByteBuf buf) {
	buf.writeInt(nbr);
	ByteBufUtils.writeItemStack(buf, bourse);
	buf.writeInt(type.ordinal());


}

    public static class PacketBourseHandler implements IMessageHandler<PacketGuiBourse, IMessage> {
    	

    	
        @Override
        public IMessage onMessage(final PacketGuiBourse packet, MessageContext ctx) {
        	
        	 IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj; 
             mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                    packet.bourse.getTagCompound().setInteger("bronze", packet.bourse.getTagCompound().getInteger("bronze") + 1);
                    System.out.println(packet.bourse.getTagCompound().getInteger("bronze"));
                 }
             });
             return null;
         }
    }
}

 

And in the gui class:

if (button.id == 2){
    		if (player.getCurrentEquippedItem().getItem() == Elisance.bourse){
    			ItemStack bourse = player.getCurrentEquippedItem();
    			Elisance.channel.sendToServer(new PacketGuiBourse(materiau.BRONZE, 1, bourse));
    			
    			
    			System.out.println(bourse.getTagCompound().getInteger("bronze"));
    		}

 

The onMessage() method prints 6 while the GUI prints 5, but it doesn't increases when I clik multiple times. Is the GUI wainting for some kind of response ?

 

 

Link to comment
Share on other sites

public static class PacketBourseHandler implements IMessageHandler<PacketGuiBourse, IMessage> {
    	

    	
        EntityPlayer player;

	@Override
        public IMessage onMessage(final PacketGuiBourse packet, final MessageContext ctx) {
        	
        	 IThreadListener mainThread = (WorldServer) ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj; 
             mainThread.addScheduledTask(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                	EntityPlayerMP sendingPlayer = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                	if (sendingPlayer instanceof EntityPlayer){
                		
                		player = (EntityPlayer)sendingPlayer;
                		ItemStack bourse = player.getCurrentEquippedItem();
                		
                		bourse.getTagCompound().setInteger("bronze", bourse.getTagCompound().getInteger("bronze") + 1);
                		System.out.println(packet.bourse.getTagCompound().getInteger("bronze"));
                	}
                 }
             });
             return null;
         }
    }

 

Thanks ! It's working !

I posted my solution because you often find something wrong I don't expect.

 

But it's really nice to have people like you willing to help !

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Detik4D adalah situs slot 4D resmi yang menawarkan pengalaman bermain yang mengasyikkan dan peluang menang besar. Dengan koleksi permainan slot yang beragam dan fitur-fitur menarik, Detik4D menjadi pilihan utama bagi para pecinta slot online. Peluang Menang Besar dengan Jackpot Resmi Salah satu keunggulan utama Detik4D adalah peluang menang besar yang ditawarkan. Dengan sistem jackpot resmi, para pemain memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah besar yang dapat mengubah hidup mereka. Jackpot-jackpot ini tidak hanya menghadirkan keseruan tambahan dalam bermain, tetapi juga memberikan peluang nyata untuk meraih keuntungan yang signifikan. Detik4D juga memiliki berbagai macam permainan slot dengan tingkat pembayaran yang tinggi. Dengan demikian, peluang untuk meraih kemenangan dalam jumlah besar semakin terbuka lebar. Para pemain dapat memilih dari berbagai jenis permainan slot yang menarik, termasuk slot klasik, video slot, dan slot progresif. Setiap jenis permainan memiliki fitur-fitur unik dan tema yang berbeda, sehingga para pemain tidak akan pernah merasa bosan. Pengalaman Bermain yang Mengasyikkan Selain peluang menang besar, Detik4D juga menawarkan pengalaman bermain yang mengasyikkan. Dengan tampilan grafis yang menarik dan suara yang menghibur, para pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. Fitur-fitur interaktif seperti putaran bonus, putaran gratis, dan fitur-fitur lainnya juga akan menambah keseruan dalam bermain. Detik4D juga memiliki antarmuka yang user-friendly, sehingga para pemain dapat dengan mudah mengakses permainan dan fitur-fitur lainnya. Proses pendaftaran dan deposit juga sangat mudah dan cepat, sehingga para pemain dapat segera memulai petualangan mereka di dunia slot online. Detik4D juga menyediakan layanan pelanggan yang responsif dan profesional. Tim dukungan pelanggan yang ramah akan siap membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan demikian, para pemain dapat bermain dengan tenang dan yakin bahwa mereka akan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan. Keamanan dan Kepercayaan Detik4D sangat memprioritaskan keamanan dan kepercayaan para pemain. Situs ini menggunakan teknologi enkripsi terkini untuk melindungi data pribadi dan transaksi keuangan para pemain. Selain itu, Detik4D juga bekerja sama dengan penyedia permainan terkemuka yang telah teruji dan terpercaya, sehingga para pemain dapat bermain dengan aman dan adil. Detik4D juga memiliki lisensi resmi dan diatur oleh otoritas perjudian yang terkemuka. Hal ini menjamin bahwa semua permainan yang ditawarkan adalah fair dan tidak ada kecurangan yang terjadi. Para pemain dapat bermain dengan tenang, mengetahui bahwa mereka berada di situs yang terpercaya dan terjamin. Jadi, jika Anda mencari situs slot 4D resmi dengan peluang menang besar dan pengalaman bermain yang mengasyikkan, Detik4D adalah pilihan yang tepat. Bergabunglah sekarang dan rasakan sendiri keseruan dan keuntungan yang ditawarkan oleh Detik4D.
    • Perjudian online telah menjadi tren yang populer di kalangan penggemar permainan kasino. Salah satu permainan yang paling diminati adalah mesin slot online. Mesin slot online menawarkan kesenangan dan kegembiraan yang tak tertandingi, serta peluang untuk memenangkan hadiah besar. Salah satu situs slot online resmi yang menarik perhatian banyak pemain adalah Tuyul Slot. Kenapa Memilih Tuyul Slot? Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang menawarkan berbagai keuntungan bagi para pemainnya. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih Tuyul Slot: 1. Keamanan dan Kepercayaan Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang terpercaya dan memiliki reputasi yang baik di kalangan pemain judi online. Situs ini menggunakan teknologi keamanan terkini untuk melindungi data pribadi dan transaksi keuangan pemain. Anda dapat bermain dengan tenang dan yakin bahwa informasi Anda aman. 2. Pilihan Permainan yang Beragam Tuyul Slot menawarkan berbagai macam permainan slot online yang menarik. Anda dapat memilih dari ratusan judul permainan yang berbeda, dengan tema dan fitur yang beragam. Setiap permainan memiliki tampilan grafis yang menarik dan suara yang menghibur, memberikan pengalaman bermain yang tak terlupakan. 3. Kemudahan Menang Salah satu keunggulan utama dari Tuyul Slot adalah kemudahan untuk memenangkan hadiah. Situs ini menyediakan mesin slot online dengan tingkat pengembalian yang tinggi, sehingga peluang Anda untuk memenangkan hadiah besar lebih tinggi. Selain itu, Tuyul Slot juga menawarkan berbagai bonus dan promosi menarik yang dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang. Cara Memulai Bermain di Tuyul Slot Untuk memulai bermain di Tuyul Slot, Anda perlu mengikuti langkah-langkah berikut: 1. Daftar Akun Kunjungi situs Tuyul Slot dan klik tombol "Daftar" untuk membuat akun baru. Isi formulir pendaftaran dengan informasi pribadi yang valid dan lengkap. Pastikan untuk memberikan data yang akurat dan jaga kerahasiaan informasi Anda. 2. Deposit Dana Setelah mendaftar, Anda perlu melakukan deposit dana ke akun Anda. Tuyul Slot menyediakan berbagai metode pembayaran yang aman dan terpercaya. Pilih metode yang paling nyaman untuk Anda dan ikuti petunjuk untuk melakukan deposit. 3. Pilih Permainan Setelah memiliki dana di akun Anda, Anda dapat memilih permainan slot online yang ingin Anda mainkan. Telusuri koleksi permainan yang tersedia dan pilih yang paling menarik bagi Anda. Anda juga dapat mencoba permainan secara gratis sebelum memasang taruhan uang sungguhan. 4. Mulai Bermain Saat Anda sudah memilih permainan, klik tombol "Main" untuk memulai permainan. Anda dapat mengatur jumlah taruhan dan jumlah garis pembayaran sesuai dengan preferensi Anda. Setelah itu, tekan tombol "Putar" dan lihat apakah Anda beruntung untuk memenangkan hadiah. Promosi dan Bonus Tuyul Slot menawarkan berbagai promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Beberapa jenis promosi yang tersedia termasuk bonus deposit, cashback, dan turnamen slot. Pastikan untuk memanfaatkan promosi ini untuk meningkatkan peluang Anda memenangkan hadiah besar. Kesimpulan Tuyul Slot adalah situs slot online resmi yang menawarkan pengalaman bermain yang seru dan peluang menang yang tinggi. Dengan keamanan dan kepercayaan yang terjamin, berbagai pilihan permainan yang menarik, serta bonus dan promosi yang menguntungkan, Tuyul Slot menjadi pilihan yang tepat bagi para penggemar mesin slot online. Segera daftar akun dan mulai bermain di Tuyul Slot untuk kesempatan memenangkan hadiah besar!
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.