Jump to content

[1.7.10] Minable Generator Crashes the game.


BlazeGameR

Recommended Posts

Hi! I'm creating mod, I think first ores will be added. The ores themself work fine, but when I enable generator Minecraft crashes on world load. Log says:

 

java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop

at net.minecraft.world.chunk.storage.ExtendedBlockStorage.func_150818_a(ExtendedBlockStorage.java:86)

at net.minecraft.world.chunk.Chunk.func_150807_a(Chunk.java:653)

at net.minecraft.world.World.setBlock(World.java:519)

at net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable.generate(WorldGenMinable.java:79)

at cf.blazegamer.industrialflow.IFGenerator.generateOverworld(IFGenerator.java:82)

at cf.blazegamer.industrialflow.IFGenerator.generate(IFGenerator.java:26)

at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.generateWorld(GameRegistry.java:112)

at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.populate(ChunkProviderServer.java:314)

at net.minecraft.world.chunk.Chunk.populateChunk(Chunk.java:1157)

at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.originalLoadChunk(ChunkProviderServer.java:208)

at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:149)

at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:119)

at net.minecraft.server.MinecraftServer.initialWorldChunkLoad(MinecraftServer.java:305)

at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.loadAllWorlds(IntegratedServer.java:79)

at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:96)

at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:445)

at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

 

The IFGenerator code (shortened):

 

public IFGenerator(Block block, boolean inNether, boolean inWorld, boolean inEnd, int heightMin, int heightMax, int BlocksPerVein, int VeinsPerChunk) {

this.block = block;

this.nether = inNether;

this.end = inEnd;

this.overworld = inWorld;

this.minY = heightMin;

this.maxY = heightMax;

this.blocksPerVein = BlocksPerVein;

this.veinsPerChunk = VeinsPerChunk;

}

public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {

switch(world.provider.dimensionId) {

case -1: if (this.nether == true) generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);

case 0: if (this.overworld == true) generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);

case 1: if (this.end == true) generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);

}

}

private void generateOverworld(World world, Random random, int X, int Z) {

        for (int i = 0; i < this.veinsPerChunk; i++) {

        int x = X + random.nextInt(16);

int Y = this.minY + random.nextInt(this.maxY - this.minY);

        int z = Z + random.nextInt(16);

(new WorldGenMinable(this.block, this.blocksPerVein)).generate(world, random, X, Y, Z);

        }

}

}

 

Please tell me what do I do incorrect!

And sorry for bad English, it isn't my native language

Link to comment
Share on other sites

Thank you for describing my problem! I fixed that crash but now...

World is filled with Tungsten. Nearly 30 veins of T. per chunk float in air. And yes, I pass correct values to constructor.

The screenshot of that glitch: Jnug6U9.png

Also, seems no IF ores, no caves and no lava generate below air level...

Link to comment
Share on other sites

Updated only generate function because don't know what causes gen glitches. The function:

 

public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {

switch(world.provider.dimensionId) {

case -1: if (this.nether == true) generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

case 0: if (this.overworld == true) generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

case 1: if (this.end == true) generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

}

}

 

Link to comment
Share on other sites

The IFGenerator:

 

(package, imports)

 

public class IFGenerator implements IWorldGenerator {

public static Block block;

public static boolean nether;

public static boolean end;

public static boolean overworld;

public static int minY;

public static int maxY;

public static int blocksPerVein;

public static int veinsPerChunk;

 

@Override

public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {

switch(world.provider.dimensionId) {

case -1: if (this.nether == true) generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

case 0: if (this.overworld == true) generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

case 1: if (this.end == true) generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);break;

}

}

 

public IFGenerator(Block block, boolean inNether, boolean inWorld, boolean inEnd, int heightMin, int heightMax, int BlocksPerVein, int VeinsPerChunk) {

this.block = block;

this.nether = inNether;

this.end = inEnd;

this.overworld = inWorld;

this.minY = heightMin;

this.maxY = heightMax;

this.blocksPerVein = BlocksPerVein;

this.veinsPerChunk = VeinsPerChunk;

}

 

private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {

for (int i = 0; i < this.veinsPerChunk; i++) {

int X = x + random.nextInt(16);

int Y = this.minY + random.nextInt(this.maxY - this.minY);

int Z = z + random.nextInt(16);

(new WorldGenMinable(this.block, 1, this.blocksPerVein, Blocks.end_stone)).generate(world, random, X, Y, Z);

}

}

 

private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {

for (int i = 0; i < this.veinsPerChunk; i++) {

int X = x + random.nextInt(16);

int Y = this.minY + random.nextInt(this.maxY - this.minY);

int Z = z + random.nextInt(16);

(new WorldGenMinable(this.block, 1, this.blocksPerVein, Blocks.netherrack)).generate(world, random, X, Y, Z);

}

}

 

private void generateOverworld(World world, Random random, int X, int Z) {

assert maxY > minY : "Max Y is lower than Min Y!";

        assert minY > 0 : "Min Y is too low!";

        assert maxY < 256 && maxY > 0 : "Incorrect Max Y!";

        for (int i = 0; i < this.veinsPerChunk; i++) {

        int x = X + random.nextInt(16);

int Y = this.minY + random.nextInt(this.maxY - this.minY);

        int z = Z + random.nextInt(16);

(new WorldGenMinable(this.block, this.blocksPerVein, Blocks.stone)).generate(world, random, X, Y, Z);

        }

}

}

 

 

The Main class (i shortened it, deleted not related to generation items):

 

(imports)

 

@Mod(modid = "industrialflow", version = "0.1", name = "IndustrialFlow")

public class IF_Base {

public static Block oreCopper, oreTin, oreLead, oreIron, oreZinc, oreCobalt, oreNickel, oreTopaz, oreDiamond, oreCadmium;

public static Block oreSilver, oreGold, orePlatinum, oreGermanium, oreGallium, oreTungsten, oreUranium, oreTitanium;

public static Block oreRenium, orePalladium, oreRuthenium, oreRadium, oreThorium, oreFlint;

(ingots and tools)

 

public static IFGenerator copperGen, tinGen, zincGen, leadGen, uraniumGen;

public static IFGenerator titaniumGen, radiumGen, thoriumGen, cobaltGen, nickelGen;

public static IFGenerator tungstenGen, topazGen, galliumGen, germaniumGen, platinumGen;

public static IFGenerator silverGen, palladiumGen, rutheniumGen, cadmiumGen, reniumGen;

public static AirGenerator flintGen;

@EventHandler

public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)

{

(not related to gen and ores items like ingots)

 

// Ores

oreFlint = new IFOre("industrialflow:oreFlint", tabIF, 5.6F, "", 0, this.nuggetFlint, Material.ground);

 

oreZinc = new IFOre("industrialflow:oreZinc", tabIF, 1.3F, "pickaxe", 1);

oreCopper = new IFOre("industrialflow:oreCopper", tabIF, 2.2F, "pickaxe", 1);

oreTin = new IFOre("industrialflow:oreTin", tabIF, 2.6F, "pickaxe", 1);

oreIron = new IFOre("industrialflow:oreIron", tabIF, 2.9F, "pickaxe", 1);

oreLead = new IFOre("industrialflow:oreLead", tabIF, 3.1F, "pickaxe", 1);

 

oreSilver = new IFOre("industrialflow:oreSilver", tabIF, 3.8F, "pickaxe", 2);

oreGold = new IFOre("industrialflow:oreGold", tabIF, 4.2F, "pickaxe", 2);

oreCobalt = new IFOre("industrialflow:oreCobalt", tabIF, 4.4F, "pickaxe", 2);

oreNickel = new IFOre("industrialflow:oreNickel", tabIF, 4.4F, "pickaxe", 2);

oreCadmium = new IFOre("industrialflow:oreCadmium", tabIF, 4.7F, "pickaxe", 2);

oreTopaz = new IFOre("industrialflow:oreTopaz", tabIF, 5.3F, "pickaxe", 2, this.gemTopaz);

oreDiamond = new IFOre("industrialflow:oreDiamond", tabIF, 5.6F, "pickaxe", 2, this.gemDiamond);

oreGallium = new IFOre("industrialflow:oreGallium", tabIF, 5.6F, "pickaxe", 2, this.dustGallium, 4);

oreGermanium = new IFOre("industrialflow:oreGermanium", tabIF, 5.8F, "pickaxe", 2, this.dustGermanium, 6);

 

oreUranium = new IFOre("industrialflow:oreUranium", tabIF, 6F, "pickaxe", 3);

oreTungsten = new IFOre("industrialflow:oreTungsten", tabIF, 8.5F, "pickaxe", 3);

 

orePlatinum = new IFOre("industrialflow:orePlatinum", tabIF, 10.3F, "pickaxe", 4);

oreTitanium = new IFOre("industrialflow:oreTitanium", tabIF, 12.5F, "pickaxe", 4);

 

orePalladium = new IFOre("industrialflow:orePalladium", tabIF, 15F, "pickaxe", 5);

oreRenium = new IFOre("industrialflow:oreRenium", tabIF, 16F, "pickaxe", 5);

oreRuthenium = new IFOre("industrialflow:oreRuthenium", tabIF, 20F, "pickaxe", 5);

oreRadium = new IFOre("industrialflow:oreRadium", tabIF, 22F, "pickaxe", 5);

oreThorium = new IFOre("industrialflow:oreThorium", tabIF, 24F, "pickaxe", 5);

 

GameRegistry.registerBlock(oreFlint, "industrialflowOreFlint");

GameRegistry.registerBlock(oreCopper, "industrialflowOreCopper");

GameRegistry.registerBlock(oreTin, "industrialflowOreTin");

GameRegistry.registerBlock(oreIron, "industrialflowOreIron");

GameRegistry.registerBlock(oreLead, "industrialflowOreLead");

GameRegistry.registerBlock(oreUranium, "industrialflowOreUranium");

GameRegistry.registerBlock(oreTitanium, "industrialflowOreTitanium");

GameRegistry.registerBlock(oreCobalt, "industrialflowOreCobalt");

GameRegistry.registerBlock(oreNickel, "industrialflowOreNickel");

GameRegistry.registerBlock(oreTopaz, "industrialflowOreTopaz");

GameRegistry.registerBlock(oreDiamond, "industrialflowOreDiamond");

GameRegistry.registerBlock(oreCadmium, "industrialflowOreCadmium");

GameRegistry.registerBlock(oreSilver, "industrialflowOreSilver");

GameRegistry.registerBlock(oreGold, "industrialflowOreGold");

GameRegistry.registerBlock(oreZinc, "industrialflowOreZinc");

GameRegistry.registerBlock(orePlatinum, "industrialflowOrePlatinum");

GameRegistry.registerBlock(oreGermanium, "industrialflowOreGermanium");

GameRegistry.registerBlock(oreGallium, "industrialflowOreGallium");

GameRegistry.registerBlock(oreTungsten, "industrialflowOreTungsten");

GameRegistry.registerBlock(oreRenium, "industrialflowOreRenium");

GameRegistry.registerBlock(orePalladium, "industrialflowOrePalladium");

GameRegistry.registerBlock(oreRuthenium, "industrialflowOreRuthenium");

GameRegistry.registerBlock(oreRadium, "industrialflowOreRadium");

GameRegistry.registerBlock(oreThorium, "industrialflowOreThorium");

(not related to ores and gen items like crafting)

 

cadmiumGen = new IFGenerator(oreCadmium, true, false, false, 1, 64, 6, 6);

reniumGen = new IFGenerator(oreRenium, true, false, false, 1, 36, 4, 3);

thoriumGen = new IFGenerator(oreThorium, false, false, true, 1, 52, 4, 4);

radiumGen = new IFGenerator(oreRadium, false, false, true, 1, 70, 4, 5);

 

zincGen = new IFGenerator(oreZinc, false, true, false, 1, 80, 6, 6);

copperGen = new IFGenerator(oreCopper, false, true, false, 1, 70, 6, 12);

tinGen = new IFGenerator(oreTin, false, true, false, 1, 70, 6, 10);

leadGen = new IFGenerator(oreLead, false, true, false, 1, 55, 5, 8);

cobaltGen = new IFGenerator(oreCobalt, false, true, false, 1, 45, 7, 4);

topazGen = new IFGenerator(oreTopaz, false, true, false, 1, 40, 7, 4);

nickelGen = new IFGenerator(oreNickel, false, true, false, 1, 45, 9, 3);

galliumGen = new IFGenerator(oreGallium, false, true, false, 1, 40, 9, 4);

germaniumGen = new IFGenerator(oreGermanium, false, true, false, 1, 40, 9, 4);

rutheniumGen = new IFGenerator(oreRuthenium, false, true, false, 1, 20, 4, 2);

palladiumGen = new IFGenerator(orePalladium, false, true, false, 1, 20, 4, 2);

uraniumGen = new IFGenerator(oreUranium, false, true, false, 1, 40, 2, 22);

titaniumGen = new IFGenerator(oreTitanium, false, true, false, 1, 30, 3, 8);

platinumGen = new IFGenerator(orePlatinum, false, true, false, 1, 40, 3, 3);

silverGen = new IFGenerator(oreSilver, false, true, false, 1, 55, 5, 5);

tungstenGen = new IFGenerator(oreTungsten, false, true, false, 1, 35, 5, 4);

 

flintGen = new AirGenerator(oreTungsten, 9, 9, 200, 1);

 

GameRegistry.registerWorldGenerator(flintGen, 0);

GameRegistry.registerWorldGenerator(reniumGen, 1);

GameRegistry.registerWorldGenerator(thoriumGen, 2);

GameRegistry.registerWorldGenerator(radiumGen, 3);

GameRegistry.registerWorldGenerator(copperGen, 4);

GameRegistry.registerWorldGenerator(tinGen, 5);

GameRegistry.registerWorldGenerator(cadmiumGen, 6);

GameRegistry.registerWorldGenerator(leadGen, 7);

GameRegistry.registerWorldGenerator(tungstenGen, 8);

GameRegistry.registerWorldGenerator(rutheniumGen, 9);

GameRegistry.registerWorldGenerator(palladiumGen, 10);

GameRegistry.registerWorldGenerator(silverGen, 11);

GameRegistry.registerWorldGenerator(zincGen, 12);

GameRegistry.registerWorldGenerator(galliumGen, 13);

GameRegistry.registerWorldGenerator(uraniumGen, 14);

GameRegistry.registerWorldGenerator(germaniumGen, 15);

GameRegistry.registerWorldGenerator(cobaltGen, 16);

GameRegistry.registerWorldGenerator(nickelGen, 17);

GameRegistry.registerWorldGenerator(topazGen, 18);

GameRegistry.registerWorldGenerator(platinumGen, 19);

GameRegistry.registerWorldGenerator(titaniumGen, 20);

}

}

 

 

P.S.  8) = 8 )

Link to comment
Share on other sites

I see a lot of things wrong with the way you coded your mod:

 

- You only need 1

IWorldGenerator 

to generate all your ores.

-

if (this.nether == true)

  Why do people do this? This works exactly the same as

if(this.nether)

, since the

nether

variable is of type boolean.

- As diesieben07 said, why are the fields in your generator class static? Do you even know what static means? This explains a lot of your problems (only tungsten generating, but everywhere).

- In allof your asserts, you used the wrong logical operators: < instead of >, and vice versa. The first asserts is basically: if maxY is greater than minY, say "maxY is lower than minY".

- You are generating with the wrong X and Z variables in the overworld. This is what you get when you have horrible names for variables.

 

Overall, I'm beginning to question your Java knowledge. If you don't know Java, and you are trying to learn it via Minecraft modding, I strongly advice against it. Learning Java and modding seperately will take way less time.

 

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

1) About static fields. They don't change anything, the error was in the AirGenerator class that generated Flint ore.

2) Asserts: view here http://stackoverflow.com/questions/3018683/what-does-the-assert-keyword-do

this statement

 

assert cond;

is equivalent to

 

if (!cond)

    throw new AssertionError();

it's from SOF. So maybe you don't remember java fully?

3) About

if (this.nether == true)
I use this to minimize errors. I know
if(this.nether)
is shorter, but that sometimes causes errors.

4) About 1 IWorldGenerator. I don't understand why multiple IWGens are required, solo IWG works too.

5) Horrible names for variables are really horrible, thank you very much for finding real fault!  :)

Link to comment
Share on other sites

1) About static fields. They don't change anything

Yes, they do.

Oh, that was my fault. I disabled static before I disabled flint ore...  :o Right then nothing changed.

About this.nether and this.nether==true - they are equal... But because of they are equal why can't I use 2nd variant? Because it's longer than 1st?  ???

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di INDOBET88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDOBET88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDOBET88.
    • Selamat datang di INDO88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDO88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDO88.
    • ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽   SLOT BANK BCA merupakan situs daftar bandar judol yang deposit menggunakan bank bca hanya 1menit Langsung masuk di dalam akun anda. SLOT BANK BCA menyediakan berbagai macam game slot online terlengkap provider termasuk daftar deposit via bank bca dan semua game slot gacor maxwin terbaru 2024.    
    • Lambo77 = Depo 25 Bonus 25 ㊎  Deposit 50 Bonus 50 Kumpulan Slot Bonus New Member 100% Terbaru & Terlengkap ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ Depo 25 Bonus 25 Atau Slot Bonus New Member 100% Yang Memanjakan Member Baru & Akan Sangat Membantu Dalam Memperoleh Kemenangan,karena Deposit 25 Akan Mendapat Tambahan 25, Jadi Saldo Yang Masuk Menjadi 50k, Apalagi Situs Ini Juga Rtp Bocoran Slot Gacor Hari. Daftar Bonus : • Depo 25 Dapat 25, Deposit 25 Bonus 25 • Depo 50 Bonus 50, Deposit 50 Bonus 50 • Depo 100 Bonus 100, Deposit 100 Bonus 100 • Welcome Bonus New Member 100% • Slot Garansi Kekalahan 100% To Kecil, To Rendah, Tanpa To, Bebas Ip, Bebas Buy Spin, Gampang Menang Jackpot, Gampang Scatter, Apa Itu Depo 25 Bonus 25? Depo 25 Bonus 25 adalah situs permainan slot yang menawarkan bonus deposit sebesar 25 ribu rupiah untuk setiap deposit yang Anda lakukan sebesar 25 ribu rupiah, sehingga saldo total Anda menjadi 50 ribu rupiah. Situs ini menawarkan berbagai promo menarik, termasuk "Depo 50 Bonus 50" dan "Depo 100 Bonus 100" dengan berbagai variasi bonus dan persyaratan. Bergabunglah sekarang dan rasakan keseruan bermain dengan promo-promo menarik yang telah disiapkan khusus untuk Anda. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk mendapatkan nilai tambahan yang menguntungkan saat mengisi ulang akun Anda. Manfaatkan sekarang juga dan raih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Situs ini menawarkan berbagai kategori menarik, seperti Depo 25 Bonus 25, Depo 25 Bonus 25 to 3x, Depo 25 Bonus 25 Heylink, dan Depo 25 Bonus 25 bebas IP. Selain itu, terdapat juga opsi lain seperti tanpa to, tanpa syarat, to 1x, Depo 25 Bonus 25 di awal, dan Depo 25 Bonus 25 to 5x terbaru. Anda dapat menikmati berbagai variasi permainan yang seru di situs ini, termasuk Depo 25 Bonus 25 to 10x, slot Depo 25 Bonus 25, slot Depo 25 Bonus 25 to 5x, dan slot Depo 25 Bonus 25 tanpa to. Kami juga menyediakan pilihan slot Depo 25 Bonus 25 to kecil, bebas IP, dan di depan untuk memperkaya pengalaman bermain Anda. Bergabunglah dan rasakan keseruan bermain dengan slot Deposit 25 Bonus 25 to 3x kecil di platform kami dan temukan Bonus New Member serta berbagai kejutan menarik lainnya yang siap memanjakan Anda. Rasakan keberagaman dan kualitas permainan yang menyenangkan di situs kami, dan jangan lewatkan setiap opsi menarik yang telah kami siapkan khusus untuk Anda. Apa Itu Depo 50 Bonus 50? Depo 50 Bonus 50 merupakan bonus deposit sebesar 100% to 5x untuk setiap deposit sebesar 50 ribu rupiah yang Anda lakukan, sehingga meningkatkan peluang kemenangan Anda. Selain itu, Depo 50 Bonus 50 to 10X juga menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan melakukan deposit sebesar 50 ribu rupiah, Anda akan mendapatkan bonus sebesar 50 ribu rupiah, yang sebesar 100% dari deposit Anda. Oleh karena itu, total saldo Anda setelah melakukan deposit akan menjadi 100 ribu rupiah, yang meningkatkan peluang kemenangan Anda dalam permainan slot dan permainan lainnya. Depo 50 Bonus 50 to 10X menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, yang memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan mengikuti promo ini, Anda akan mendapatkan lebih banyak waktu bermain dan kesempatan untuk meraih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Slot new member Depo 50 Bonus 50 menawarkan bonus new member sebesar 100% yang diberikan di awal permainan. Untuk Anda yang menyukai slot dengan to kecil, cobalah keberuntungan Anda dengan Depo 50 Bonus 50 TO kecil Heylink, slot bonus new member sebesar 100% dari Heylink. Depo 50 Bonus 50 to 4x juga merupakan pilihan menarik, memberikan bonus sebesar 100% dengan to 4x. Jangan lupakan MPO Depo 50 Bonus 50, slot MPO yang menggabungkan deposit sebesar 50 dengan bonus 50 dan bebas IP.
    • Selamat datang di HOKI777 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor HOKI777 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini HOKI777.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.