Jump to content

[1.8] Gui Container is closing instantly (SOLVED)


YoungErtu

Recommended Posts

I created an Item with an Inventory and when i right click, the gui doesn't appear, but i see the mouse for a second, when i spam right click i see the gui for some seconds but its closing by his self, what is the problem?

 

here my Item Right-Click:

 

@Override

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) {

if (!world.isRemote)

{

// If player not sneaking, open the inventory gui

if (!player.isSneaking()) {

System.out.println("Item was right_clicked.");

player.openGui(FairyTail.instance, FairyTail.GUI_KEYRING_INV, world, 0, 0, 0);

                                //Comment: the last 3 variables makes no sense, i tried player position too.

}

 

else {

System.out.println("Item was right_clicked.");

new InventoryKeyring(player.getHeldItem()).setInventorySlotContents(0, new ItemStack(Items.diamond,4));

}

}

 

return itemStack;

}

 

 

and here my gui handler:

 

 

public class GuiHandler implements IGuiHandler
{
@Override
public Object getServerGuiElement(int guiId, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
	switch(guiId) {
	case FairyTail.GUI_KEYRING_INV: return new ContainerKeyring(player, player.inventory, new InventoryKeyring(player.getHeldItem())); 
	default: return null;
	}

	/*if (guiId == FairyTail.GUI_KEYRING_INV)  {
		System.out.println("RETURNED KEYRING INV");
		return new ContainerKeyring(player, player.inventory, new InventoryKeyring(player.getHeldItem()));
	} else {
		return null;
	}*/
}

@Override
public Object getClientGuiElement(int guiId, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
	switch(guiId) {
	case FairyTail.GUI_KEYRING_INV: return new GuiKeyring(player, player.inventory, new InventoryKeyring(player.getHeldItem()));
	default: return null;
	}
	/*if (guiId == FairyTail.GUI_KEYRING_INV)  {
		return new GuiKeyring(player, player.inventory, new InventoryKeyring(player.getHeldItem()));
	} else {
		return null;
	}*/
}

}

 

 

last the line in the Main Mod file:

public static final int
GUI_KEYRING_INV = 10;

 

and the gui class:

 

package youngertu.fairytail.gui;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory;
import net.minecraft.client.resources.I18n;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import youngertu.fairytail.inventory.ContainerKeyring;
import youngertu.fairytail.inventory.InventoryKeyring;

public class GuiKeyring extends GuiContainer
{
/** x and y size of the inventory window in pixels. Defined as float, passed as int
 *  These are used for drawing the player model. */
private float xSize_lo;
private float ySize_lo;

/** ResourceLocation takes 2 parameters: ModId, path to texture at the location:
 *  "src/minecraft/assets/modid/" */
private static final ResourceLocation iconLocation = new ResourceLocation("tutorial:textures/gui/inventory_keyring.png");

/** The inventory to render on screen */
private final InventoryKeyring inventory;

public GuiKeyring(EntityPlayer player, InventoryPlayer inv1, InventoryKeyring inv2)
{
	super(new ContainerKeyring(player, inv1, inv2));
	this.inventory = inv2;
}

@Override
public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float f) {
	super.drawScreen(mouseX, mouseY, f);
	xSize_lo = mouseX;
	ySize_lo = mouseY;
}

@Override
protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2) {
	String s = inventory.hasCustomName() ? inventory.getName() : I18n.format(inventory.getName());
	fontRendererObj.drawString(s, xSize / 2 - fontRendererObj.getStringWidth(s) / 2, 0, 4210752);
	fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.inventory"), 26, ySize - 96 + 4, 4210752);
}

@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int mouseX, int mouseY) {
	GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
	mc.getTextureManager().bindTexture(iconLocation);
	int k = (width - xSize) / 2;
	int l = (height - ySize) / 2;
	drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, xSize, ySize);
	GuiInventory.drawEntityOnScreen(k + 51, l + 75, 30, (k + 51) - xSize_lo, (l + 75 - 50) - ySize_lo, mc.thePlayer);
}
}

 

"My Crew is World Wide." 「ヤング • エルトウ」

Link to comment
Share on other sites

Need to see your Container class, your canInteractWith method is probably broken.

 

here my container:

 

package youngertu.fairytail.inventory;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import youngertu.fairytail.items.keys.KeyBase;

public class ContainerKeyring extends Container
{

public final InventoryKeyring inventory;

private static final int INV_START = InventoryKeyring.INV_SIZE, INV_END = INV_START+26,
		HOTBAR_START = INV_END+1, HOTBAR_END = HOTBAR_START+8;

public ContainerKeyring(EntityPlayer par1Player, InventoryPlayer inventoryPlayer, InventoryKeyring inventoryItem)
{
	this.inventory = inventoryItem;

	int i;

	for (i = 0; i < InventoryKeyring.INV_SIZE; ++i)
	{
		this.addSlotToContainer(new SlotKeyring(this.inventory, i, 80 + (18 * (int)(i/4)), 8 + (18*(i%4))));
	}

	for (i = 0; i < 3; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < 9; ++j)
		{
			this.addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
		}
	}


	for (i = 0; i < 9; ++i)
	{
		this.addSlotToContainer(new Slot(inventoryPlayer, i, 8 + i * 18, 142));
	}
}

@Override
public boolean canInteractWith(EntityPlayer entityplayer)
{

	return inventory.isUseableByPlayer(entityplayer);
}

/**
 * Called when a player shift-clicks on a slot. You must override this or you will crash when someone does that.
 */
@Override
public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer par1EntityPlayer, int index)
{
	ItemStack itemstack = null;
	Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);

	if (slot != null && slot.getHasStack())
	{
		ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
		itemstack = itemstack1.copy();


		if (index < INV_START)
		{

			if (!this.mergeItemStack(itemstack1, INV_START, HOTBAR_END+1, true))
			{
				return null;
			}

			slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
		}

		else
		{

			if (itemstack1.getItem() instanceof KeyBase)
			{

				if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, InventoryKeyring.INV_SIZE, false))
				{
					return null;
				}
			}

			if (index >= INV_START && index < HOTBAR_START)
			{

				if (!this.mergeItemStack(itemstack1, HOTBAR_START, HOTBAR_END+1, false))
				{
					return null;
				}
			}

			else if (index >= HOTBAR_START && index < HOTBAR_END+1)
			{
				if (!this.mergeItemStack(itemstack1, INV_START, INV_END+1, false))
				{
					return null;
				}
			}
		}

		if (itemstack1.stackSize == 0)
		{
			slot.putStack((ItemStack) null);
		}
		else
		{
			slot.onSlotChanged();
		}

		if (itemstack1.stackSize == itemstack.stackSize)
		{
			return null;
		}

		slot.onPickupFromSlot(par1EntityPlayer, itemstack1);
	}

	return itemstack;
}

/**
 * You should override this method to prevent the player from moving the stack that
 * opened the inventory, otherwise if the player moves it, the inventory will not
 * be able to save properly
 */
@Override
public ItemStack slotClick(int slot, int button, int flag, EntityPlayer player) {

	if (slot >= 0 && getSlot(slot) != null && getSlot(slot).getStack() == player.getHeldItem()) {
		return null;
	}
	return super.slotClick(slot, button, flag, player);
}

@Override
protected boolean mergeItemStack(ItemStack stack, int start, int end, boolean backwards)
{
boolean flag1 = false;
int k = (backwards ? end - 1 : start);
Slot slot;
ItemStack itemstack1;

if (stack.isStackable())
{
	while (stack.stackSize > 0 && (!backwards && k < end || backwards && k >= start))
	{
		slot = (Slot) inventorySlots.get(k);
		itemstack1 = slot.getStack();

		if (!slot.isItemValid(stack)) {
			k += (backwards ? -1 : 1);
			continue;
		}

		if (itemstack1 != null && itemstack1.getItem() == stack.getItem() &&
				(!stack.getHasSubtypes() || stack.getItemDamage() == itemstack1.getItemDamage()) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(stack, itemstack1))
		{
			int l = itemstack1.stackSize + stack.stackSize;

			if (l <= stack.getMaxStackSize() && l <= slot.getSlotStackLimit()) {
				stack.stackSize = 0;
				itemstack1.stackSize = l;
				inventory.markDirty();
				flag1 = true;
			} else if (itemstack1.stackSize < stack.getMaxStackSize() && l < slot.getSlotStackLimit()) {
				stack.stackSize -= stack.getMaxStackSize() - itemstack1.stackSize;
				itemstack1.stackSize = stack.getMaxStackSize();
				inventory.markDirty();
				flag1 = true;
			}
		}

		k += (backwards ? -1 : 1);
	}
}
if (stack.stackSize > 0)
{
	k = (backwards ? end - 1 : start);
	while (!backwards && k < end || backwards && k >= start) {
		slot = (Slot) inventorySlots.get(k);
		itemstack1 = slot.getStack();

		if (!slot.isItemValid(stack)) {
			k += (backwards ? -1 : 1);
			continue;
		}

		if (itemstack1 == null) {
			int l = stack.stackSize;
			if (l <= slot.getSlotStackLimit()) {
				slot.putStack(stack.copy());
				stack.stackSize = 0;
				inventory.markDirty();
				flag1 = true;
				break;
			} else {
				putStackInSlot(k, new ItemStack(stack.getItem(), slot.getSlotStackLimit(), stack.getItemDamage()));
				stack.stackSize -= slot.getSlotStackLimit();
				inventory.markDirty();
				flag1 = true;
			}
		}

		k += (backwards ? -1 : 1);
	}
}

return flag1;
}
}

 

 

note this is based on the tutorial of coolAlias

"My Crew is World Wide." 「ヤング • エルトウ」

Link to comment
Share on other sites

Well, your canInteractWith just calls inventory.isUseableByPlayer, so obviously need to see that as well... -.-

 

sorry man

here

package youngertu.fairytail.inventory;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.util.IChatComponent;
import net.minecraftforge.common.util.Constants;
import youngertu.fairytail.items.ItemKeyRing;

public class InventoryKeyring implements IInventory
{
private String name = "Key Ring";

/** Defining your inventory size this way is handy */
public static final int INV_SIZE = 18;

/** Inventory's size must be same as number of slots you add to the Container class */
private ItemStack[] inventory = new ItemStack[iNV_SIZE];

/** Provides NBT Tag Compound to reference */
private final ItemStack invStack;

public InventoryKeyring(ItemStack stack) {
	this.invStack = stack;
	if (!invStack.hasTagCompound()) {
		invStack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
	}
	readFromNBT(invStack.getTagCompound());
}

@Override
public int getSizeInventory() {
	return inventory.length;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int slot) {
	return inventory[slot];
}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) {
	ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
	if (stack != null) {
		if(stack.stackSize > amount) {
			stack = stack.splitStack(amount);
			markDirty();
		} else {
			setInventorySlotContents(slot, null);
		}
	}

	return stack;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) {
	ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
	setInventorySlotContents(slot, null);
	return stack;
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack stack) {
	inventory[slot] = stack;
	if (stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit()) {
		stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
	}
	markDirty();
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	return 1;
}

@Override
public void markDirty() {
	for (int i = 0; i < getSizeInventory(); ++i) {
		if (getStackInSlot(i) != null && getStackInSlot(i).stackSize == 0)
			inventory[i] = null;
	}
	writeToNBT(invStack.getTagCompound());
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
	// this will close the inventory if the player tries to move
	// the item that opened it, but you need to return this method
	// from the Container's canInteractWith method
	// an alternative would be to override the slotClick method and
	// prevent the current item slot from being clicked
	return player.getHeldItem() == invStack;
}

@Override
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
	return !(stack.getItem() instanceof ItemKeyRing);
}

public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
	NBTTagList items = compound.getTagList("ItemInventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
	for (int i = 0; i < items.tagCount(); ++i) {
		NBTTagCompound item = items.getCompoundTagAt(i);
		byte slot = item.getByte("Slot");
		if (slot >= 0 && slot < getSizeInventory()) {
			inventory[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(item);
		}
	}
}

public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
	NBTTagList items = new NBTTagList();
	for (int i = 0; i < getSizeInventory(); ++i) {
		if (getStackInSlot(i) != null) {
			NBTTagCompound item = new NBTTagCompound();
			item.setByte("Slot", (byte) i);
			getStackInSlot(i).writeToNBT(item);
			items.appendTag(item);
		}
	}
	compound.setTag("ItemInventory", items);
}

@Override
public String getName() {
	return name;
}

@Override
public boolean hasCustomName() {
	return name.length() > 0;
}

@Override
public IChatComponent getDisplayName() {
	return null;
}

@Override
public void openInventory(EntityPlayer player) {

}

@Override
public void closeInventory(EntityPlayer player) {

}

@Override
public int getField(int id) {
	return 0;
}

@Override
public void setField(int id, int value) {

}

@Override
public int getFieldCount() {
	return 0;
}

@Override
public void clear() {

}
}

 

 

i see that this is the problem:

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
	// this will close the inventory if the player tries to move
	// the item that opened it, but you need to return this method
	// from the Container's canInteractWith method
	// an alternative would be to override the slotClick method and
	// prevent the current item slot from being clicked
	return player.getHeldItem() == invStack;
}

 

but why?

 

Und übrigens danke fürs helfen :)

 

"My Crew is World Wide." 「ヤング • エルトウ」

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.