Jump to content

[1.8] Syncing Gui Client and Server


americanman

Recommended Posts

I'm trying to make a tile entity that when one presses a button on it, it will make an item. Whenever I try to take the item or click it for that matter, it disappears. Also, I've been reading on how the "server" in Minecraft should handle everything to prevent hacking. I'm not sure if I'm doing that right and I was hoping for some help on resolving this issue with the items disappearing and just being sure that hacking won't happen with my mod. Thanks to anyone that helps.

 

Block Class:

package com.littlepup.xcom.blocks.engineering_block;

import com.littlepup.xcom.XcomMain;
import com.littlepup.xcom.packets.XcomGuiHandler;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.world.World;

public class BlockEngineeringPanel extends BlockContainer
{
public BlockEngineeringPanel(Material materialIn) 
{
	super(materialIn);
	this.setBlockUnbreakable();
	this.setCreativeTab(XcomMain.xcomTab);
	this.setUnlocalizedName("engineering_block");
}

@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) 
{
	return new TileEntityEngineerPanel();
}

@Override
public int getRenderType()
{
	return 3;
}

@Override
public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
{
	if(!world.isRemote)
	{
		player.openGui(XcomMain.instance, XcomGuiHandler.engineerPanelGui, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
	}

	return true;
}

}

 

TileEntity Class

package com.littlepup.xcom.blocks.engineering_block;

import java.util.List;

import com.google.common.collect.Lists;
import com.littlepup.xcom.blocks.control_block.TileEntityControlPanel;
import com.littlepup.xcom.blocks.research_block.TileEntityResearchPanel;
import com.littlepup.xcom.items.ItemAlienMaterials;
import com.littlepup.xcom.items.ItemAlienSpecies;
import com.littlepup.xcom.items.ItemAlienTrophy;
import com.littlepup.xcom.projects.EngineeringProject;
import com.littlepup.xcom.projects.ResearchProject;
import com.littlepup.xcom.projects.XcomEngineeringProjects;
import com.littlepup.xcom.utilities.Utilities;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.network.NetworkManager;
import net.minecraft.network.Packet;
import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
import net.minecraft.server.gui.IUpdatePlayerListBox;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.util.ChatComponentText;
import net.minecraft.util.IChatComponent;
import net.minecraft.world.IInteractionObject;

public class TileEntityEngineerPanel extends TileEntity implements IInventory, IUpdatePlayerListBox, IInteractionObject
{
public TileEntityEngineerPanel()
{
	this.storedMaterials = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
}

public TileEntityControlPanel associatedBase;
public ItemStack[] storedMaterials;
private ItemStack[] usingMaterials = {null, null, null, null, null, null};
boolean isManufacturing = false;
EngineeringProject currentProject;
List allProjects = XcomEngineeringProjects.getEngineeringProjects();
List availibleProjects;
long timeNeeded;
int amount = 1;
int assocX = -1;
int assocY = -1;
int assocZ = -1;

public void setControlBlock(BlockPos pos)
{
	this.assocX = pos.getX();
	this.assocY = pos.getY();
	this.assocZ = pos.getZ();
	System.out.println("The associated block position is " + assocX + ", " + 
						assocY + ", " + assocZ);

	this.worldObj.markBlockForUpdate(this.getPos());
	this.markDirty();
}

@Override
public void update()
{
	if(this.isManufacturing())
	{
		EngineeringProject eProj = this.currentProject;
		if(eProj.timeCost == 0)
		{
			this.endManufacturing(eProj);
		}
		else if(this.timeNeeded <= 0)
		{
			this.endManufacturing(eProj);
		}
		else
		{
			this.timeNeeded--;
		}
	}
}

public void startManufacturing(EngineeringProject project)
{
	ItemStack[] needed = project.getMaterialsNeeded();
	if(needed != null)
	{
		for(int l = 0; l < needed.length; l++)
		{
			int i1 = ((l + (needed.length * this.amount)) % (needed.length * this.amount));
			int used = needed[i1].stackSize * this.amount - this.getStackInSlot(l).stackSize;
			if(used > 1)
			{
				ItemStack stack = new ItemStack(needed[i1].getItem(), used, needed[i1].getMetadata());
				this.setInventorySlotContents(l, stack);
			}
			else
			{
				if(needed[i1].getItem() instanceof ItemAlienMaterials || needed[i1].getItem() instanceof ItemAlienTrophy)
				{
					used -= 64;
				}
				else
				{
					used--;
				}
				this.setInventorySlotContents(l, null);
			}
		}
	}
	else
	{
		System.out.println("No materials were needed.");
	}
	if(project.timeCost == 0)
	{
		ItemStack[] output = project.getOutput();
		if(output != null)
		{
			for(int l = 0; l < output.length * this.amount; l++)
			{
				int i1 = (l + output.length) % output.length;
				System.out.println("The value of the i1 variable is " + i1);
				ItemStack stack;
				if(output[i1].getHasSubtypes())
				{
					stack = new ItemStack(output[i1].getItem(), 1, output[i1].getMetadata());
				}
				else
				{
					stack = new ItemStack(output[i1].getItem(), 1, 0);
				}
				this.setInventorySlotContents(l + 6, stack);
				System.out.println("The tile entity slot " + l + " has a/an " + this.getStackInSlot(l + 6).getItem().getUnlocalizedName());
			}
		}
		else
		{
			System.out.println("The project output is null.");
		}
	}
	else
	{
		this.currentProject = project;
		this.timeNeeded = project.timeCost;
		this.isManufacturing = true;
		this.worldObj.markBlockForUpdate(this.getPos());
		this.markDirty();
	}
}

public void cancelManufacturing(EngineeringProject project)
{
	this.associatedBase.cash += project.getMoneyCost() * this.amount;
	for(int l = 0; l < 6; l++)
	{
		this.setInventorySlotContents(l, this.usingMaterials[l]);
	}
	this.isManufacturing = false;
	this.currentProject = null;
}

public void endManufacturing(EngineeringProject project)
{
	int cashRefund = Utilities.roundDoubles(currentProject.getMoneyCost() * this.associatedBase.numberWorkshops * 0.10);
	this.associatedBase.cash += cashRefund;
	EngineeringProject eProj = this.currentProject;
	for(int l = 0; l < eProj.getOutput().length * amount; l++)
	{
		this.setInventorySlotContents(l + 6, eProj.getOutput()[(eProj.getOutput().length + l) % eProj.getOutput().length]);
	}
	this.currentProject = null;
	this.isManufacturing = false;
}

public int getRoomNeeded(EngineeringProject project)
{
	ItemStack[] stack = project.getOutput();
	int slotsNeeded = 0;
	for(int i2 = 0; i2 < stack.length; i2++)
	{
		int maxSize;
		if(stack[i2].getItem() instanceof ItemAlienMaterials || stack[i2].getItem() instanceof ItemAlienSpecies)
		{
			maxSize = 64;
		}
		else
		{
			maxSize = 1;
		}
		slotsNeeded += Math.ceil(amount/maxSize);
	}
	return slotsNeeded;
}

public List getAvailibleProjects()
{
	System.out.println("The associatedBasePos coordinates are " + assocX + ", " + 
						assocY + ", " + assocZ);
	this.associatedBase = (TileEntityControlPanel) this.worldObj.getTileEntity(new BlockPos(this.assocX, this.assocY, this.assocZ));
	BlockPos rPanelL = new BlockPos(this.associatedBase.rPanelPosX, this.associatedBase.rPanelPosY, this.associatedBase.rPanelPosZ);
	List researched = ((TileEntityResearchPanel)(this.worldObj.getTileEntity(rPanelL))).researchedProjects;
	List projects = Lists.newArrayList();

	for(int i1 = 0; i1 < allProjects.size(); i1++)
	{
		ResearchProject needed = ((EngineeringProject) allProjects.get(i1)).getResearchNeeded();

		if(needed == null)
		{
			projects.add(allProjects.get(i1));
		}
		else
		{
			if(researched.contains(needed))
			{
				projects.add(allProjects.get(i1));
			}
		}
	}
	return projects;
}

public boolean isManufacturing()
{
	return this.isManufacturing;
}

@Override
public String getName() 
{
	return "";
}

@Override
public boolean hasCustomName() 
{
	return false;
}

@Override
public int getSizeInventory() 
{
	return 12;
}

@Override
public ItemStack getStackInSlot(int index) 
{
	ItemStack[] stack = this.storedMaterials;

	if(index >= stack.length)
	{
		index -= 36;
	}

	return this.storedMaterials[index];
}

@Override
public ItemStack decrStackSize(int index, int count) 
{
	if(this.getStackInSlot(index) != null)
	{
		ItemStack stack;

		if(this.getStackInSlot(index).stackSize <= count)
		{
			stack = this.getStackInSlot(index);
			this.setInventorySlotContents(index, null);
			this.markDirty();
			return stack;
		}
		else
		{
			stack = this.getStackInSlot(index).splitStack(count);

			if(this.getStackInSlot(index).stackSize <= 0)
			{
				this.setInventorySlotContents(index, null);
			}
			else
			{
				this.setInventorySlotContents(index, this.getStackInSlot(index));
			}

			this.markDirty();
			return stack;
		}
	}
	else
	{
		return null;
	}
}

@Override
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int index) 
{
	ItemStack stack = this.getStackInSlot(index);
	this.setInventorySlotContents(index, null);
	return stack;
}

@Override
public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) 
{
	if(index < 0 || index > this.getSizeInventory())
	{
		return;
	}

    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
        
    if (stack != null && stack.stackSize == 0)
        stack = null;

    this.storedMaterials[index] = stack;
    this.worldObj.markBlockForUpdate(this.getPos());
    this.markDirty();
}

@Override
public int getInventoryStackLimit() 
{
	return 64;
}

@Override
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) 
{
	return Utilities.getDistance(player.getPosition(), this.getPos()) < 8.0D;
}

@Override
public void openInventory(EntityPlayer player) {}

@Override
public void closeInventory(EntityPlayer player) {}

@Override
public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) 
{
	return true;
}

@Override
public int getField(int id) 
{
	return 0;
}

@Override
public void setField(int id, int value) {}

@Override
public int getFieldCount() 
{
	return 0;
}

@Override
public void clear() 
{
	for(int i = 0; i < this.getSizeInventory(); i++)
	{
		this.setInventorySlotContents(i, null);
	}
}

@Override
public Container createContainer(InventoryPlayer pInventory, EntityPlayer player) 
{
	if(!this.worldObj.isRemote)
	{
		return new ContainerEngineerPanel(this.worldObj, player, this);
	}
	return null;
}

@Override
public String getGuiID() 
{
	return "xcom:engineer_panel";
}

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtParent)
{
	System.out.println("The writeToNBT is being called.");
	super.writeToNBT(nbtParent);
	nbtParent.setInteger("associatedX", this.assocX);
	nbtParent.setInteger("associatedY", this.assocY);
	nbtParent.setInteger("associatedZ", this.assocZ);
	System.out.println("The tile entity's nbt associated BlockPos is being set to " + this.assocX + ", " + this.assocY + ", " + this.assocZ);

	NBTTagList tag_list = new NBTTagList();

	for(int l = 0; l < this.storedMaterials.length; ++l)
	{
		if(this.storedMaterials[l] != null)
		{
			NBTTagCompound item = new NBTTagCompound();
			item.setInteger("slot", l);
			this.storedMaterials[l].writeToNBT(item);
			tag_list.appendTag(item);
		}
		else
		{
			System.out.println("The storedMaterial at " + l + " is null.");
		}
	}
	nbtParent.setTag("stored", tag_list);
	for(int l = 0; l < nbtParent.getTagList("stored", 10).tagCount(); l++)
	{
		NBTTagList list = nbtParent.getTagList("stored", 10);
		NBTTagCompound nbt = list.getCompoundTagAt(l);
		System.out.println("The item " + ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbt).getItem().getUnlocalizedName() + " in slot " + l);
	}
	if(this.worldObj != null)
	{
		if(this.worldObj.isRemote)
		{
			System.out.println("This was all for a client tile entity.");
		}
		else
		{
			System.out.println("This was all for a server tile entity.");
		}
	}	
}

@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtParent)
{
	super.readFromNBT(nbtParent);
	this.assocX = nbtParent.getInteger("associatedX");
	this.assocY = nbtParent.getInteger("associatedY");
	this.assocZ = nbtParent.getInteger("associatedZ");
	this.storedMaterials = new ItemStack[this.getSizeInventory()];

	NBTTagList nbtList = (NBTTagList) nbtParent.getTag("stored");

	if(nbtList != null)
	{
		System.out.println("The are " + nbtList.tagCount() + " tags in the list.");
		for(int i1 = 0; i1 < nbtList.tagCount(); ++i1)
		{
			NBTTagCompound compound = nbtList.getCompoundTagAt(i1);
			int i2 = compound.getInteger("slot");
			System.out.println("The slot number is " + i2);
			if(i2 >= 0 && i2 < this.storedMaterials.length)
			{
				this.storedMaterials[i1] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(compound);
				System.out.println("The itemstack is being loaded at slot" + i1);
			}
		}
	}
	else
	{
		System.out.println("The nbtList variable in readFromNBT is null.");
	}
	if(this.worldObj != null)
	{
		if(this.worldObj.isRemote)
		{
			System.out.println("This was all for a client tile entity.");
		}
		else
		{
			System.out.println("This was all for a server tile entity.");
		}
	}
}

@Override
public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity packet)
{
	this.readFromNBT(packet.getNbtCompound());
	System.out.println("The onDataPacket method is done.");
}

@Override
public Packet getDescriptionPacket()
{
	NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
	this.writeToNBT(nbt);
	int meta = this.getBlockMetadata();
	System.out.println("The getDescriptionPacket method is almost done.");
	return new S35PacketUpdateTileEntity(this.getPos(), meta, nbt);
}

@Override
public IChatComponent getDisplayName() 
{
	return new ChatComponentText("Engineering");
}
}

 

Gui Class:

 

package com.littlepup.xcom.blocks.engineering_block;

import java.util.List;

import com.littlepup.xcom.projects.EngineeringProject;

import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class GuiEngineerPanel extends GuiContainer
{
public GuiEngineerPanel(World world, EntityPlayer player, TileEntity tileEntity) 
{
	super(new ContainerEngineerPanel(world, player, tileEntity));
	this.ePanel = (TileEntityEngineerPanel) tileEntity;
	this.availibleProjects = this.ePanel.getAvailibleProjects();

	System.out.println("The amount of availible projects is " + availibleProjects.size());
	for(int l = 0; l < availibleProjects.size(); l++)
	{
		String title = ((EngineeringProject)this.availibleProjects.get(l)).getDescription()[0];
		System.out.println("The availible projects are " + l + " " + title);
	}
}

private final ResourceLocation engineeringGui = new ResourceLocation("xcom:textures/gui/engineer_panel.png");

TileEntityEngineerPanel ePanel;
int currentProjectID = 0;
List availibleProjects;

@Override
public void actionPerformed(GuiButton button)
{
	switch(button.id)
	{
		case 0:
			this.ePanel.startManufacturing((EngineeringProject)(availibleProjects.get(currentProjectID)));
			if(this.ePanel.getWorld().isRemote)
			{
				System.out.println("This is a client world.");
			}
			else
			{
				System.out.println("This is a server world.");
			}
			this.ePanel.markDirty();
			System.out.println("The project " + ((EngineeringProject)(availibleProjects.get(currentProjectID))).getDescription()[0]
					+ " has been decided on.");
			break;
		case 1:
			this.ePanel.cancelManufacturing((EngineeringProject)(availibleProjects.get(currentProjectID)));
			System.out.println("The project " + ((EngineeringProject)(availibleProjects.get(currentProjectID))).getDescription()[0]
					+ "has been canceled.");
			break;
		case 2:
			this.ePanel.amount--;
			System.out.println("The new amount is " + this.ePanel.amount);
			break;
		case 3:
			this.ePanel.amount++;
			System.out.println("The new amount is " + this.ePanel.amount);
			break;
		case 4:
			this.currentProjectID--;
			System.out.println("The new project ID is " + this.currentProjectID);
			break;
		case 5:
			this.currentProjectID++;
			System.out.println("The new project ID is " + this.currentProjectID);
			break;
	}
}

@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) 
{
	GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
	this.mc.getTextureManager().bindTexture(engineeringGui);
        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
}

private void drawTimeRemaining(long ticks) 
{
	if(ticks != 0)
	{
		int days = MathHelper.floor_double(ticks / 24000);
		int min = MathHelper.floor_double((ticks - days * 24000)/1200);
		int sec = MathHelper.floor_double((ticks - (days * 24000 + min * 1200))/20);

		this.fontRendererObj.drawString("D: " + days, 130, 20, 80000);
		this.fontRendererObj.drawString("M: " + min, 130, 30, 80000);
		this.fontRendererObj.drawString("S: " + sec, 130, 40, 80000);
	}
}

@Override
public void initGui()
{
	super.initGui();
	this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.guiLeft + 45, this.guiTop + 15, 36, 12, "BEGIN"));
	this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.guiLeft + 45, this.guiTop + 27, 36, 12, "CANCEL"));
	this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.guiLeft + 45, this.guiTop + 39, 12, 12, "-"));
	this.buttonList.add(new GuiButton(3, this.guiLeft + 69, this.guiTop + 39, 12, 12, "+"));
	this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.guiLeft + 85, this.guiTop + 58, 9, 12, "<"));
	this.buttonList.add(new GuiButton(5, this.guiLeft + 118, this.guiTop + 58, 9, 12, ">"));
}

@Override
public void updateScreen()
{
	super.updateScreen();
	if(this.ePanel.isManufacturing())
	{
		this.drawTimeRemaining(this.ePanel.currentProject.timeCost);
	}
	else
	{
		((GuiButton)this.buttonList.get(1)).enabled = false;
		if(this.currentProjectID == 0)
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(4))).enabled = false;
		}
		else if(this.currentProjectID == this.availibleProjects.size() - 1)
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(5))).enabled = false;
		}
		else
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(4))).enabled = true;
			((GuiButton)(this.buttonList.get(5))).enabled = true;
		}

		if(this.ePanel.amount == 1)
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(2))).enabled = false;
		}
		else if(this.ePanel.getRoomNeeded((EngineeringProject) this.availibleProjects.get(currentProjectID)) > 6)
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(3))).enabled = false;
		}
		else
		{
			((GuiButton)(this.buttonList.get(2))).enabled = true;
			((GuiButton)(this.buttonList.get(3))).enabled = true;
		}
	}
}
}

 

Container Class:

 

package com.littlepup.xcom.blocks.engineering_block;

import com.littlepup.xcom.utilities.Utilities;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.ICrafting;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

public class ContainerEngineerPanel extends Container
{
public ContainerEngineerPanel(World world, EntityPlayer player, TileEntity tileEntity) 
{
	this.ePanel = (TileEntityEngineerPanel) tileEntity;
	this.playerInv = player.inventory;
	this.panelInv = (IInventory) tileEntity;
	this.addSlots();
}
IInventory playerInv;
IInventory panelInv;
TileEntityEngineerPanel ePanel;

@Override
public void addCraftingToCrafters(ICrafting crafting)
{
	super.addCraftingToCrafters(crafting);
	crafting.func_175173_a(this, this.ePanel);
}

private void addSlots()
{
	/*Slots 0-35 are the player's inventory
	 * Note: since the engineer panel and player's inventory are
	 * seperate, the slots can have the same ID if needed.
	 * Slots 36-41 are the engineer panel's input
	 * Slots 42-49 are the engineer panel's output
	 */

	//Player's non-hotbar inventory
	for(int x = 0; x < 9; ++x)
	{
		for(int y = 0; y < 3; ++y)
		{
			this.addSlotToContainer(new Slot(playerInv, x * 3 + y, 8 + x * 18, 84 + y * 18));
		}
	}
	//Player's hotbar inventory
	for(int x = 0; x < 9; ++x)
	{
		this.addSlotToContainer(new Slot(playerInv, x + 27, 8 + x * 18, 142));
	}

	//Engineer panel block's input inventory
	for(int x = 0; x < 2; ++x)
	{
		for(int y = 0; y < 3; ++y)
		{
			this.addSlotToContainer(new Slot(panelInv, x * 3 + y + 36, 9 + x * 18, 16 + y * 18));
		}
	}
	//Engineer panel block's output inventory
	for(int x = 0; x < 2; ++x)
	{
		for(int y = 0; y < 3; ++y)
		{
			this.addSlotToContainer(new Slot(panelInv, x * 3 + y + 42, 133 + x * 18, 16 + y * 18));
		}
	}
}

@Override
public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
{
	return Utilities.getDistance(player.getPosition(), ePanel.getPos()) < 8.0D;
}

@Override
public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotID)
{
	System.out.println("The transferStackInSlot is being called in the container.");
	ItemStack stack1 = null;
	Slot slot = this.getSlot(slotID);
	IInventory inventory = slot.inventory;
	if(slot != null && slot.getHasStack())
	{
		ItemStack stack2 = slot.getStack();
		stack1 = stack2.copy();
		//The slot is in the tile entity
		if(slotID >= 36)
		{
			System.out.println("The slot is thought to be in the tile entity.");
			if(!this.mergeItemStack(stack1, 36, 50, false))
			{
				System.out.println("The slot's itemstack cannot be merged.");
				return null;
			}
		}
		else if(!this.mergeItemStack(stack1, 36, 50, false))
		{
			System.out.println("The slot's itemstack cannot be merged.");
			return null;
		}

		if(stack1.stackSize == 0)
		{
			System.out.println("The stack size is thought to be zero.");
			this.putStackInSlot(slotID, null);
		}
		else
		{
			slot.onSlotChanged();
		}
	}
	return stack1;
}

}

Link to comment
Share on other sites

In your Gui class there are 2 outputs created if you click button one. Is there any Server output in the Log ? If no (and it should be so) then every thing only happens at the client. And if you click on an Item in a Gui and it disappear this is because the Server never had this Item. So you need to use packet handling if something like click at this button to start the progress should happen. (Mouse clicks are only client)

catch(Exception e)

{

 

}

Yay, Pokémon exception handling, gotta catch 'em all (and then do nothing with 'em).

Link to comment
Share on other sites

Is there any Server output in the Log ?

 

There hasn't been any now that you mention it.

 

you need to use packet handling if something like click at this button to start the progress should happen

 

I've been trying to use the writeToNBT and readFromNBT methods from the TileEntity class. Is that wrong? Should I be using the custom forge packets or something like that?

 

Thanks for the help.

 

Link to comment
Share on other sites

Hi

 

This tutorial project has a working example of synchronising gui and containers between client and server, which you might find useful

https://github.com/TheGreyGhost/MinecraftByExample/blob/master/src/main/java/minecraftbyexample/mbe31_inventory_furnace/Notes.txt

also an example of messages

https://github.com/TheGreyGhost/MinecraftByExample/blob/master/src/main/java/minecraftbyexample/mbe60_network_messages/Notes.txt

 

-TGG

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.