Jump to content

Longer Redstone Wire?


galaxyblast

Recommended Posts

OK, so I'm adding a new redstone wire that has a longer charge, I used the original redstone wire code and I think I found were it declares the length of the charge, but when I lengthen it, it doesn't have a charge, not even 1 block.

 

Here is my code:

package net.minecraft.src;

import cpw.mods.fml.common.Side;
import cpw.mods.fml.common.asm.SideOnly;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

public class IronWire extends Block
{
public boolean wiresProvidePower = true;
    public Set blocksNeedingUpdate = new HashSet();

public IronWire(int var1, int var2)
    {
        super(var1, var2, Material.circuits);
	this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0625F, 1.0F);
}

public int getBlockTextureFromSideAndMetadata(int par1, int par2)
    {
        return this.blockIndexInTexture;
    }

public boolean canConnectRedstone(IBlockAccess iba, int i, int j, int k, int dir)
{
	return true;
}

    /**
     * Returns a bounding box from the pool of bounding boxes (this means this box can change after the pool has been
     * cleared to be reused)
     */
    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        return null;
    }

    /**
     * Is this block (a) opaque and (b) a full 1m cube?  This determines whether or not to render the shared face of two
     * adjacent blocks and also whether the player can attach torches, redstone wire, etc to this block.
     */
    public boolean isOpaqueCube()
    {
        return false;
    }

    /**
     * If this block doesn't render as an ordinary block it will return False (examples: signs, buttons, stairs, etc)
     */
    public boolean renderAsNormalBlock()
    {
        return false;
    }

    /**
     * The type of render function that is called for this block
     */
    public int getRenderType()
    {
        return 40;
    }

    /**
     * Checks to see if its valid to put this block at the specified coordinates. Args: world, x, y, z
     */
    public boolean canPlaceBlockAt(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        return par1World.doesBlockHaveSolidTopSurface(par2, par3 - 1, par4) || par1World.getBlockId(par2, par3 - 1, par4) == Block.glowStone.blockID;
    }

    /**
     * Sets the strength of the wire current (0-15) for this block based on neighboring blocks and propagates to
     * neighboring redstone wires
     */
    private void updateAndPropagateCurrentStrength(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        this.calculateCurrentChanges(par1World, par2, par3, par4, par2, par3, par4);
        ArrayList var5 = new ArrayList(this.blocksNeedingUpdate);
        this.blocksNeedingUpdate.clear();

        for (int var6 = 0; var6 < (var5.size()); ++var6)
        {
            ChunkPosition var7 = (ChunkPosition)var5.get(var6);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(var7.x, var7.y, var7.z, this.blockID);
        }
    }

    private void calculateCurrentChanges(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        int var8 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
        int var9 = 0;
        this.wiresProvidePower = false;
        boolean var10 = par1World.isBlockIndirectlyGettingPowered(par2, par3, par4);
        this.wiresProvidePower = true;
        int var11;
        int var12;
        int var13;

        if (var10)
        {
            var9 = 35;
        }
        else
        {
            for (var11 = 0; var11 < 4; ++var11)
            {
                var12 = par2;
                var13 = par4;

                if (var11 == 0)
                {
                    var12 = par2 - 1;
                }

                if (var11 == 1)
                {
                    ++var12;
                }

                if (var11 == 2)
                {
                    var13 = par4 - 1;
                }

                if (var11 == 3)
                {
                    ++var13;
                }

                if (var12 != par5 || par3 != par6 || var13 != par7)
                {
                    var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3, var13, var9);
                }

                if (par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13) && !par1World.isBlockNormalCube(par2, par3 + 1, par4))
                {
                    if (var12 != par5 || par3 + 1 != par6 || var13 != par7)
                    {
                        var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3 + 1, var13, var9);
                    }
                }
                else if (!par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13) && (var12 != par5 || par3 - 1 != par6 || var13 != par7))
                {
                    var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3 - 1, var13, var9);
                }
            }

            if (var9 > 0)
            {
                --var9;
            }
            else
            {
                var9 = 0;
            }
        }

        if (var8 != var9)
        {
            par1World.editingBlocks = true;
            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, var9);
            par1World.markBlockRangeForRenderUpdate(par2, par3, par4, par2, par3, par4);
            par1World.editingBlocks = false;

            for (var11 = 0; var11 < 4; ++var11)
            {
                var12 = par2;
                var13 = par4;
                int var14 = par3 - 1;

                if (var11 == 0)
                {
                    var12 = par2 - 1;
                }

                if (var11 == 1)
                {
                    ++var12;
                }

                if (var11 == 2)
                {
                    var13 = par4 - 1;
                }

                if (var11 == 3)
                {
                    ++var13;
                }

                if (par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13))
                {
                    var14 += 2;
                }

                boolean var15 = false;
                int var16 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3, var13, -1);
                var9 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

                if (var9 > 0)
                {
                    --var9;
                }

                if (var16 >= 0 && var16 != var9)
                {
                    this.calculateCurrentChanges(par1World, var12, par3, var13, par2, par3, par4);
                }

                var16 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, var14, var13, -1);
                var9 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

                if (var9 > 0)
                {
                    --var9;
                }

                if (var16 >= 0 && var16 != var9)
                {
                    this.calculateCurrentChanges(par1World, var12, var14, var13, par2, par3, par4);
                }
            }

            if (var8 < var9 || var9 == 0)
            {
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2 - 1, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2 + 1, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3 - 1, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3 + 1, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4 - 1));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4 + 1));
            }
        }
    }

    /**
     * Calls World.notifyBlocksOfNeighborChange() for all neighboring blocks, but only if the given block is a redstone
     * wire.
     */
    private void notifyWireNeighborsOfNeighborChange(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4) == this.blockID)
        {
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2 - 1, par3, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2 + 1, par3, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3, par4 - 1, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3, par4 + 1, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 - 1, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 + 1, par4, this.blockID);
        }
    }

    /**
     * Called whenever the block is added into the world. Args: world, x, y, z
     */
    public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        super.onBlockAdded(par1World, par2, par3, par4);

        if (!par1World.isRemote)
        {
            this.updateAndPropagateCurrentStrength(par1World, par2, par3, par4);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 + 1, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 - 1, par4, this.blockID);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3, par4);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3, par4);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3, par4 - 1);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3, par4 + 1);

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2 - 1, par3, par4))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3 + 1, par4);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3 - 1, par4);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2 + 1, par3, par4))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3 + 1, par4);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3 - 1, par4);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 - 1))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 + 1, par4 - 1);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 - 1, par4 - 1);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 + 1))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 + 1, par4 + 1);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 - 1, par4 + 1);
            }
        }
    }

    /**
     * ejects contained items into the world, and notifies neighbours of an update, as appropriate
     */
    public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
    {
        super.breakBlock(par1World, par2, par3, par4, par5, par6);

        if (!par1World.isRemote)
        {
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 + 1, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3 - 1, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2 + 1, par3, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2 - 1, par3, par4, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3, par4 + 1, this.blockID);
            par1World.notifyBlocksOfNeighborChange(par2, par3, par4 - 1, this.blockID);
            this.updateAndPropagateCurrentStrength(par1World, par2, par3, par4);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3, par4);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3, par4);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3, par4 - 1);
            this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3, par4 + 1);

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2 - 1, par3, par4))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3 + 1, par4);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 - 1, par3 - 1, par4);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2 + 1, par3, par4))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3 + 1, par4);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2 + 1, par3 - 1, par4);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 - 1))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 + 1, par4 - 1);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 - 1, par4 - 1);
            }

            if (par1World.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 + 1))
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 + 1, par4 + 1);
            }
            else
            {
                this.notifyWireNeighborsOfNeighborChange(par1World, par2, par3 - 1, par4 + 1);
            }
        }
    }

    /**
     * Returns the current strength at the specified block if it is greater than the passed value, or the passed value
     * otherwise. Signature: (world, x, y, z, strength)
     */
    private int getMaxCurrentStrength(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4) != this.blockID)
        {
            return par5;
        }
        else
        {
            int var6 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
            return var6 > par5 ? var6 : par5;
        }
    }

    /**
     * Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are
     * their own) Args: x, y, z, neighbor blockID
     */
    public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        if (!par1World.isRemote)
        {
            int var6 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
            boolean var7 = this.canPlaceBlockAt(par1World, par2, par3, par4);

            if (var7)
            {
                this.updateAndPropagateCurrentStrength(par1World, par2, par3, par4);
            }
            else
            {
                this.dropBlockAsItem(par1World, par2, par3, par4, var6, 0);
                par1World.setBlockWithNotify(par2, par3, par4, 0);
            }

            super.onNeighborBlockChange(par1World, par2, par3, par4, par5);
        }
    }

    /**
     * Returns the ID of the items to drop on destruction.
     */
    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
    {
        return WarInit.ironwire.shiftedIndex;
    }

    /**
     * Returns true if the block is emitting direct/strong redstone power on the specified side. Args: World, X, Y, Z,
     * side
     */
    public boolean isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        return !this.wiresProvidePower ? false : this.isProvidingWeakPower(par1IBlockAccess, par2, par3, par4, par5);
    }

    /**
     * Returns true if the block is emitting indirect/weak redstone power on the specified side. If isBlockNormalCube
     * returns true, standard redstone propagation rules will apply instead and this will not be called. Args: World, X,
     * Y, Z, side
     */
    public boolean isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        if (!this.wiresProvidePower)
        {
            return false;
        }
        else if (par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4) == 0)
        {
            return false;
        }
        else if (par5 == 1)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            boolean var6 = isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 - 1, par3, par4, 1) || !par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2 - 1, par3, par4) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 - 1, par3 - 1, par4, -1);
            boolean var7 = isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 + 1, par3, par4, 3) || !par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2 + 1, par3, par4) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 + 1, par3 - 1, par4, -1);
            boolean var8 = isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3, par4 - 1, 2) || !par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 - 1) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3 - 1, par4 - 1, -1);
            boolean var9 = isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3, par4 + 1, 0) || !par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 + 1) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3 - 1, par4 + 1, -1);

            if (!par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2, par3 + 1, par4))
            {
                if (par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2 - 1, par3, par4) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 - 1, par3 + 1, par4, -1))
                {
                    var6 = true;
                }

                if (par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2 + 1, par3, par4) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2 + 1, par3 + 1, par4, -1))
                {
                    var7 = true;
                }

                if (par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 - 1) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3 + 1, par4 - 1, -1))
                {
                    var8 = true;
                }

                if (par1IBlockAccess.isBlockNormalCube(par2, par3, par4 + 1) && isPoweredOrRepeater(par1IBlockAccess, par2, par3 + 1, par4 + 1, -1))
                {
                    var9 = true;
                }
            }

            return !var8 && !var7 && !var6 && !var9 && par5 >= 2 && par5 <= 5 ? true : (par5 == 2 && var8 && !var6 && !var7 ? true : (par5 == 3 && var9 && !var6 && !var7 ? true : (par5 == 4 && var6 && !var8 && !var9 ? true : par5 == 5 && var7 && !var8 && !var9)));
        }
    }

    /**
     * Can this block provide power. Only wire currently seems to have this change based on its state.
     */
    public boolean canProvidePower()
    {
        return this.wiresProvidePower;
    }

    @SideOnly(Side.CLIENT)

    /**
     * A randomly called display update to be able to add particles or other items for display
     */
    public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
        int var6 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

        if (var6 > 0)
        {
            double var7 = (double)par2 + 0.5D + ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.2D;
            double var9 = (double)((float)par3 + 0.0625F);
            double var11 = (double)par4 + 0.5D + ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.2D;
            float var13 = (float)var6 / 15.0F;
            float var14 = var13 * 0.6F + 0.4F;

            if (var6 == 0)
            {
                var14 = 0.0F;
            }

            float var15 = var13 * var13 * 0.7F - 0.5F;
            float var16 = var13 * var13 * 0.6F - 0.7F;

            if (var15 < 0.0F)
            {
                var15 = 0.0F;
            }

            if (var16 < 0.0F)
            {
                var16 = 0.0F;
            }

            par1World.spawnParticle("reddust", var7, var9, var11, (double)var14, (double)var15, (double)var16);
        }
    }

    /**
     * Returns true if the block coordinate passed can provide power, or is a redstone wire.
     */
    public static boolean isPowerProviderOrWire(IBlockAccess par0IBlockAccess, int par1, int par2, int par3, int par4)
    {
        int var5 = par0IBlockAccess.getBlockId(par1, par2, par3);

        if (var5 == WarInit.IronWire1.blockID)
        {
            return true;
        }
        else if (var5 == 0)
        {
            return false;
        }
        else if (var5 != Block.redstoneRepeaterIdle.blockID && var5 != Block.redstoneRepeaterActive.blockID)
        {
            return (Block.blocksList[var5] != null && Block.blocksList[var5].canConnectRedstone(par0IBlockAccess, par1, par2, par3, par4));
        }
        else
        {
            int var6 = par0IBlockAccess.getBlockMetadata(par1, par2, par3);
            return par4 == (var6 & 3) || par4 == Direction.footInvisibleFaceRemap[var6 & 3];
        }
    }

    /**
     * Returns true if the block coordinate passed can provide power, or is a redstone wire, or if its a repeater that
     * is powered.
     */
    public static boolean isPoweredOrRepeater(IBlockAccess par0IBlockAccess, int par1, int par2, int par3, int par4)
    {
        if (isPowerProviderOrWire(par0IBlockAccess, par1, par2, par3, par4))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            int var5 = par0IBlockAccess.getBlockId(par1, par2, par3);

            if (var5 == Block.redstoneRepeaterActive.blockID)
            {
                int var6 = par0IBlockAccess.getBlockMetadata(par1, par2, par3);
                return par4 == (var6 & 3);
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }

    @SideOnly(Side.CLIENT)

    /**
     * only called by clickMiddleMouseButton , and passed to inventory.setCurrentItem (along with isCreative)
     */
    public int idPicked(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        return WarInit.ironwire.shiftedIndex;
    }

    public String getTextureFile()
    {
        return "/warimg/terrain.png";
    }
}

 

Also when it gets powered it doesn't light up, any help with that?

Link to comment
Share on other sites

private void calculateCurrentChanges(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        int var8 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
        int var9 = 0;
        this.wiresProvidePower = false;
        boolean var10 = par1World.isBlockIndirectlyGettingPowered(par2, par3, par4);
        this.wiresProvidePower = true;
        int var11;
        int var12;
        int var13;

        if (var10)
        {
            var9 = 35; //<------------------ This was originally 15, i figured this was were it declared the max strength
        }
        else
        {
            for (var11 = 0; var11 < 4; ++var11)
            {
                var12 = par2;
                var13 = par4;

                if (var11 == 0)
                {
                    var12 = par2 - 1;
                }

                if (var11 == 1)
                {
                    ++var12;
                }

                if (var11 == 2)
                {
                    var13 = par4 - 1;
                }

                if (var11 == 3)
                {
                    ++var13;
                }

                if (var12 != par5 || par3 != par6 || var13 != par7)
                {
                    var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3, var13, var9);
                }

                if (par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13) && !par1World.isBlockNormalCube(par2, par3 + 1, par4))
                {
                    if (var12 != par5 || par3 + 1 != par6 || var13 != par7)
                    {
                        var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3 + 1, var13, var9);
                    }
                }
                else if (!par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13) && (var12 != par5 || par3 - 1 != par6 || var13 != par7))
                {
                    var9 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3 - 1, var13, var9);
                }
            }

            if (var9 > 0)
            {
                --var9;
            }
            else
            {
                var9 = 0;
            }
        }

        if (var8 != var9)
        {
            par1World.editingBlocks = true;
            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, var9);
            par1World.markBlockRangeForRenderUpdate(par2, par3, par4, par2, par3, par4);
            par1World.editingBlocks = false;

            for (var11 = 0; var11 < 4; ++var11)
            {
                var12 = par2;
                var13 = par4;
                int var14 = par3 - 1;

                if (var11 == 0)
                {
                    var12 = par2 - 1;
                }

                if (var11 == 1)
                {
                    ++var12;
                }

                if (var11 == 2)
                {
                    var13 = par4 - 1;
                }

                if (var11 == 3)
                {
                    ++var13;
                }

                if (par1World.isBlockNormalCube(var12, par3, var13))
                {
                    var14 += 2;
                }

                boolean var15 = false;
                int var16 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, par3, var13, -1);
                var9 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

                if (var9 > 0)
                {
                    --var9;
                }

                if (var16 >= 0 && var16 != var9)
                {
                    this.calculateCurrentChanges(par1World, var12, par3, var13, par2, par3, par4);
                }

                var16 = this.getMaxCurrentStrength(par1World, var12, var14, var13, -1);
                var9 = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);

                if (var9 > 0)
                {
                    --var9;
                }

                if (var16 >= 0 && var16 != var9)
                {
                    this.calculateCurrentChanges(par1World, var12, var14, var13, par2, par3, par4);
                }
            }

            if (var8 < var9 || var9 == 0)
            {
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2 - 1, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2 + 1, par3, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3 - 1, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3 + 1, par4));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4 - 1));
                this.blocksNeedingUpdate.add(new ChunkPosition(par2, par3, par4 + 1));
            }
        }
    }

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.