Jump to content

[1.10.2] Rendering after a join of the world


grossik

Recommended Posts

Whenever I connect the world, rendering disappears. When I click on the block to appear.

 

TileEntity:

 

 

package cz.grossik.farmcraft2.racks;

 

import javax.annotation.Nullable;

 

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;

import net.minecraft.inventory.Container;

import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;

import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;

import net.minecraft.nbt.NBTTagList;

import net.minecraft.tileentity.TileEntityLockable;

import net.minecraft.util.EnumFacing;

import net.minecraft.util.ITickable;

 

public class TileEntityRacks extends TileEntityLockable implements ITickable, ISidedInventory

{

    private ItemStack[] wineItemStacks = new ItemStack[9];

    private String furnaceCustomName;

    private NBTTagCompound update_packet;

   

    private boolean Check0;

   

    public int getSizeInventory()

    {

        return this.wineItemStacks.length;

    }

 

    public ItemStack getStackInSlot(int index)

    {

        return this.wineItemStacks[index];

    }

 

    @Nullable

    public ItemStack decrStackSize(int index, int count)

    {

        return ItemStackHelper.getAndSplit(this.wineItemStacks, index, count);

    }

 

    @Nullable

    public ItemStack removeStackFromSlot(int index)

    {

        return ItemStackHelper.getAndRemove(this.wineItemStacks, index);

    }

 

    public void setCustomInventoryName(String p_145951_1_)

    {

        this.furnaceCustomName = p_145951_1_;

    }

 

    public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack)

    {

        boolean flag = stack != null && stack.isItemEqual(this.wineItemStacks[index]) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(stack, this.wineItemStacks[index]);

        this.wineItemStacks[index] = stack;

 

        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())

        {

            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();

        }

    }

 

 

@Override

public int getInventoryStackLimit() {

return 1;

}

 

    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)

    {

        super.readFromNBT(compound);

        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);

        this.wineItemStacks = new ItemStack[this.getSizeInventory()];

       

        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)

        {

            NBTTagCompound nbttagcompound = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);

            int j = nbttagcompound.getByte("Slot");

 

            if (j >= 0 && j < this.wineItemStacks.length)

            {

                this.wineItemStacks[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound);

            }

        }

       

        if (compound.hasKey("CustomName", 8))

        {

            this.furnaceCustomName = compound.getString("CustomName");

        }

    }

 

    public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)

    {

        super.writeToNBT(compound);

        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();

       

        for (int i = 0; i < this.wineItemStacks.length; ++i)

        {

            if (this.wineItemStacks != null)

            {

                NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();

                nbttagcompound.setByte("Slot", (byte)i);

                this.wineItemStacks.writeToNBT(nbttagcompound);

                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound);

            }

        }

               

        compound.setTag("Items", nbttaglist);

 

        if (this.hasCustomName())

        {

            compound.setString("CustomName", this.furnaceCustomName);

        }

return compound;

    }

   

    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)

    {

        return this.worldObj.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.pos.getX() + 0.5D, (double)this.pos.getY() + 0.5D, (double)this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;

    }

 

 

    public void openInventory(EntityPlayer player)

    {

    }

 

    public void closeInventory(EntityPlayer player)

    {

    }

 

public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {

return false;

}

 

@Override

public int getField(int id) {

return 0;

}

 

@Override

public void setField(int id, int value) {

}

 

@Override

public int getFieldCount() {

return 0;

}

 

    public void clear()

    {

        for (int i = 0; i < this.wineItemStacks.length; ++i)

        {

            this.wineItemStacks = null;

        }

    }

 

public String getName() {

        return this.hasCustomName() ? this.furnaceCustomName : "Racks";

}

 

    public boolean hasCustomName()

    {

        return this.furnaceCustomName != null && !this.furnaceCustomName.isEmpty();

    }

 

@Override

public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn) {

        return new ContainerRacks(playerInventory, this);

}

 

@Override

public String getGuiID() {

return "10";

}

 

@Override

public int[] getSlotsForFace(EnumFacing side) {

return null;

}

 

@Override

public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing direction) {

        return this.isItemValidForSlot(index, itemStackIn);

}

 

public boolean canExtractItem(int index, ItemStack stack, EnumFacing direction) {

        return true;

}

 

@Override

public void update() {       

}

 

    public boolean Check0(){ 

    if(wineItemStacks[0] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    }

   

    public boolean Check1(){ 

    if(wineItemStacks[1] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

 

    public boolean Check2(){ 

    if(wineItemStacks[2] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check3(){ 

    if(wineItemStacks[3] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check4(){ 

    if(wineItemStacks[4] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check5(){ 

    if(wineItemStacks[5] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check6(){ 

    if(wineItemStacks[6] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check7(){ 

    if(wineItemStacks[7] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

   

    public boolean Check8(){ 

    if(wineItemStacks[8] != null)

    {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } 

}

 

 

 

Render:

 

 

package cz.grossik.farmcraft2.racks;

 

import cz.grossik.farmcraft2.Main;

import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;

import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;

import net.minecraft.util.ResourceLocation;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

 

@SideOnly(Side.CLIENT)

public class RenderRacks extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityRacks>

{

    private static final ModelWine0 model0 = new ModelWine0();

    private static final ModelWine1 model1 = new ModelWine1();

    private static final ModelWine2 model2 = new ModelWine2();   

    private static final ModelWine3 model3 = new ModelWine3();

    private static final ModelWine4 model4 = new ModelWine4();

    private static final ModelWine5 model5 = new ModelWine5();

    private static final ModelWine6 model6 = new ModelWine6();

    private static final ModelWine7 model7 = new ModelWine7();

    private static final ModelWine8 model8 = new ModelWine8();

 

    private static final ResourceLocation tWine = new ResourceLocation(Main.MODID + ":textures/wine.png");

 

    @Override

    public void renderTileEntityAt(TileEntityRacks te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage)

    {

        GlStateManager.pushAttrib();

        GlStateManager.pushMatrix();

        GlStateManager.translate(x, y, z + 0.5f);

        ResourceLocation texture0 = tWine;

   

        bindTexture(texture0);

       

        if(te.Check0() == true) { model0.render(); }

       

        if(te.Check1() == true) { model1.render(); }

       

        if(te.Check2() == true) { model2.render(); }

 

        if(te.Check3() == true) { model3.render(); }

 

        if(te.Check4() == true) { model4.render(); }

       

        if(te.Check5() == true) { model5.render(); }

 

        if(te.Check6() == true) { model6.render(); }

 

        if(te.Check7() == true) { model7.render(); }

 

        if(te.Check8() == true) { model8.render(); }

       

        GlStateManager.popMatrix();

        GlStateManager.popAttrib();

    }

}

 

 

 

Sorry for my bad English.

Link to comment
Share on other sites

You need to override TileEntity#getUpdatePacket(), TileEntity#getUpdateTag(), TileEntity#onDataPacket(), and TileEntity#handleUpdateTag(). And you should switch fromusing ISIdedInventory to the IItemHandler capability.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Link to comment
Share on other sites

What? I don't know how to override it.

This is the support section for those modding with Forge. Help with modding goes in here, however, please keep in mind that this is not a Java school. You are expected to have basic knowledge of Java before posting here.

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

I figured it out myself.

 

package cz.grossik.farmcraft2.racks;

import javax.annotation.Nullable;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.network.NetworkManager;
import net.minecraft.network.play.server.SPacketUpdateTileEntity;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityLockable;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.util.ITickable;
import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability;
import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler;
import net.minecraftforge.items.wrapper.SidedInvWrapper;

public class TileEntityRacks extends TileEntityLockable implements ITickable, ISidedInventory
{
    private ItemStack[] wineItemStacks = new ItemStack[9];
    private String furnaceCustomName;
    private NBTTagCompound update_packet;
        
    public int getSizeInventory()
    {
        return this.wineItemStacks.length;
    }

    public ItemStack getStackInSlot(int index)
    {
        return this.wineItemStacks[index];
    }

    @Nullable
    public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
    {
        return ItemStackHelper.getAndSplit(this.wineItemStacks, index, count);
    }

    @Nullable
    public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
    {
        return ItemStackHelper.getAndRemove(this.wineItemStacks, index);
    }

    public void setCustomInventoryName(String p_145951_1_)
    {
        this.furnaceCustomName = p_145951_1_;
    }

    public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack)
    {
        boolean flag = stack != null && stack.isItemEqual(this.wineItemStacks[index]) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(stack, this.wineItemStacks[index]);
        this.wineItemStacks[index] = stack;

        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
        {
            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
        }
    }


@Override
public int getInventoryStackLimit() {
	return 1;
}

 @Override
  public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
  {
    super.readFromNBT(compound);

    int i;

    for(i = 0; i < getSizeInventory(); i++)
    {
      NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound)compound.getTag("Item_" + String.valueOf(i));
      if(tag != null)
      {
        ItemStack stack = null;
        if(!tag.getBoolean("empty"))
        {
          stack = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
        }
        wineItemStacks[i] = stack;
      }
    }
  }

  protected final void updateInventoryItem(int slot)
  {
    if(worldObj.isRemote)
    {
      return;
    }
    if(update_packet == null)
    {
      update_packet = new NBTTagCompound();
      super.writeToNBT(update_packet);
    }
    writeInventoryItemToNBT(update_packet,slot);
  }

  protected final void writeInventoryItemToNBT(NBTTagCompound compound,int slot)
  {
    ItemStack is = wineItemStacks[slot];
    NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
    if(is != null)
    {
      tag.setBoolean("empty", false);
      is.writeToNBT(tag);
    } else
    {
      tag.setBoolean("empty", true);
    }
    compound.setTag("Item_" + String.valueOf(slot), tag);
  }
    
  protected void writeTileToNBT(NBTTagCompound compound)
  {
    super.writeToNBT(compound);
  }

  @Override
  public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
  {
    if(compound == null)
    {
      compound = new NBTTagCompound();
    }
    int i;
    super.writeToNBT(compound);
    for(i = 0; i < getSizeInventory(); i++)
    {
      writeInventoryItemToNBT(compound,i);
    }
    return compound;
  }
  
    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
    {
        return this.worldObj.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.pos.getX() + 0.5D, (double)this.pos.getY() + 0.5D, (double)this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
    }


    public void openInventory(EntityPlayer player)
    {
    }

    public void closeInventory(EntityPlayer player)
    {
    }

public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
	return false;
}

@Override
public int getField(int id) {
	return 0;
}

@Override
public void setField(int id, int value) {		
}

@Override
public int getFieldCount() {
	return 0;
}

    public void clear()
    {
        for (int i = 0; i < this.wineItemStacks.length; ++i)
        {
            this.wineItemStacks[i] = null;
        }
    }

public String getName() {
        return this.hasCustomName() ? this.furnaceCustomName : "Racks";
}

    public boolean hasCustomName()
    {
        return this.furnaceCustomName != null && !this.furnaceCustomName.isEmpty();
    }

@Override
public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn) {
        return new ContainerRacks(playerInventory, this);
}

@Override
public String getGuiID() {
	return "10";
}

@Override
public int[] getSlotsForFace(EnumFacing side) {
	return null;
}

@Override
public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing direction) {
        return this.isItemValidForSlot(index, itemStackIn);
}

public boolean canExtractItem(int index, ItemStack stack, EnumFacing direction) {
        return true;
}

@Override 
public void update() {        
}

    public boolean Check0(){  
    	if(wineItemStacks[0] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }
    
    public boolean Check1(){  	
    	if(wineItemStacks[1] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }   

    public boolean Check2(){  	
    	if(wineItemStacks[2] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check3(){  	
    	if(wineItemStacks[3] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check4(){  	
    	if(wineItemStacks[4] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check5(){  	
    	if(wineItemStacks[5] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check6(){  	
    	if(wineItemStacks[6] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check7(){  	
    	if(wineItemStacks[7] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    public boolean Check8(){  	
    	if(wineItemStacks[8] != null)
    	{
    		return true;
    	} else { 
    		return false;
    	}
    }  
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public <T> T getCapability(Capability<T> capability, EnumFacing facing)
    {
        if (facing != null && capability == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY)
        {
        	return (T) new SidedInvWrapper(this, facing);                    
        }

        return super.getCapability(capability, facing);
    }
    
    @Override
    public final SPacketUpdateTileEntity getUpdatePacket()
    {
      NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
      writeToNBT(nbt);    
      return new SPacketUpdateTileEntity(getPos(), 0, nbt);
    }
    
    @Override
    public NBTTagCompound getUpdateTag()
    {
      return writeToNBT(null);
    }
    
    @Override
    public final void onDataPacket(NetworkManager net, SPacketUpdateTileEntity pkt)
    {
      super.onDataPacket(net, pkt);
      if(worldObj.isRemote)
      {
        readFromNBT(pkt.getNbtCompound());
      }
    }
}

 

But I have problem with rotation Wine model.

 

package cz.grossik.farmcraft2.racks;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import cz.grossik.farmcraft2.Main;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderRacks extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityRacks>
{
    private static final ModelWine0 model0 = new ModelWine0();
    private static final ModelWine1 model1 = new ModelWine1();
    private static final ModelWine2 model2 = new ModelWine2();    
    private static final ModelWine3 model3 = new ModelWine3();
    private static final ModelWine4 model4 = new ModelWine4();
    private static final ModelWine5 model5 = new ModelWine5();
    private static final ModelWine6 model6 = new ModelWine6();
    private static final ModelWine7 model7 = new ModelWine7();
    private static final ModelWine8 model8 = new ModelWine8();

    private static final ResourceLocation tWine = new ResourceLocation(Main.MODID + ":textures/wine.png");

    @Override
    public void renderTileEntityAt(TileEntityRacks te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage)
    {
        GlStateManager.pushMatrix();
        GlStateManager.translate(x, y, z);
                
        int rotationAngle = 0;
        int metadata = te.getBlockMetadata();
        if (metadata%4 == 0)
        {
   			 rotationAngle = 270;
   	 	}
        if (metadata%4 == 1)
        {
   			 rotationAngle = 90;
   	 	}
        if (metadata%4 == 2)
   	 	{
   			 rotationAngle = 180;
   	 	}
   	 	if (metadata%4 == 3)
   	 	{
   			 rotationAngle = 0;
   	 	}
   	 	
   	 	GL11.glRotatef(rotationAngle, 0, 1, 0);

        ResourceLocation texture0 = tWine;       
        bindTexture(texture0);
        
        GlStateManager.pushMatrix();
        
        if(te.Check0() == true) { model0.render(); }
        
        if(te.Check1() == true) { model1.render(); }
        
        if(te.Check2() == true) { model2.render(); }

        if(te.Check3() == true) { model3.render(); }

        if(te.Check4() == true) { model4.render(); }
        
        if(te.Check5() == true) { model5.render(); }

        if(te.Check6() == true) { model6.render(); }

        if(te.Check7() == true) { model7.render(); }

        if(te.Check8() == true) { model8.render(); }
                
        GlStateManager.popMatrix();
        GlStateManager.popMatrix();
    }
}

 

2mzhXF4.png

Link to comment
Share on other sites

Call GLStateManager.translate(x, y, z) again to correct its position based on your metadata.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Link to comment
Share on other sites

No.  :(

 

jW7gx5r.png

No not specifically GLStateManager.translate(x, y, z), but GLStatemanager.translate(where on the x, where on the y, where on the z). They can be decimals to center it in the block.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Link to comment
Share on other sites

Sorry. But when I give GlStateManager.translate(-1.0F, 0.0F, -0.5F). It olny works in one direction.

again to correct its position based on your metadata.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Siritogel adalah kumpulan kata yang mungkin baru saja dikenal oleh masyarakat, namun dengan perkembangan teknologi dan banyaknya informasi yang tersedia di internet, kalau kita siritogel (mencari informasi dengan cara yang cermat dan rinci) tentang situs slot gacor online, maka kita akan menemukan banyak hal yang menarik dan membahayakan sama sekali. Dalam artikel ini, kita akan mencoba menjelaskan apa itu situs slot gacor online dan bagaimana cara mengatasi dampaknya yang negatif.
    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = ?; final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.