Jump to content

[1.11.2] [Unsolved] Overriding Village for Compatibility


OrangeVillager61

Recommended Posts

My mod overrides vanilla villages in order to add many changes to them and for them to go in different biomes. With some assistance from the forum helpers I was able to override the vanilla villages by having a new village file with a new village structures and then overrding the original villages with setting a new gen on InitMapGenEvent. However, this prevents villages and village buildings from other mods from spawning which is a serious issue. How do I override village structures and VILLAGE_SPAWN_BIOMES without overriding village stuff from other mods. (BTW, I'm very very bad with reflecting)

 

The actual act of changing the village gen:

 

public class ChangeVillageGeneration {

	@SubscribeEvent
	public void changeVillageGen (InitMapGenEvent event) {
		if (event.getType() != null && event.getType() == EventType.VILLAGE){
			IvMapGenVillage newGen = new IvMapGenVillage();
			event.setNewGen(newGen);
		}
	}	
	
}

 

Current Reflector:

 

ublic class Reflector {
	
	public static Object reflectMethod1(List<VillageStructures.PieceWeight> list, Random random, int size){
		
		Class reflectClass = net.minecraftforge.fml.common.registry.VillagerRegistry.class;
		Method method;
		try {
			method = reflectClass.getMethod("addExtraVillageComponents", VillageStructures.PieceWeight.class, Random.class, int.class);
			Object returnValue = method.invoke(null, list, random, size);
			return returnValue;
		} catch (NoSuchMethodException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			//e.printStackTrace();
		} catch (SecurityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (InvocationTargetException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
      }
	public static Village reflectMethod2(VillageStructures.Start start, VillageStructures.PieceWeight weight, List<StructureComponent> structureComponents, Random rand, int structureMinX, int structureMinY, int structureMinZ, EnumFacing facing, int componentType){
		
		Class reflectClass = net.minecraftforge.fml.common.registry.VillagerRegistry.class;
		Method method;
		try {
			method = reflectClass.getMethod("getVillageComponent", List.class, VillageStructures.Start.class, VillageStructures.PieceWeight.class, StructureComponent.class, Random.class, int.class, EnumFacing.class);
			Object returnValue = method.invoke(null, weight, start , structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
			Village returnObj = (Village) returnValue;
			return returnObj;
		} catch (NoSuchMethodException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (SecurityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (InvocationTargetException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		 {
			return null;
		}
      }
}

 

Edited by OrangeVillager61
Link to comment
Share on other sites

The Village Gen file:


 

public class IvMapGenVillage extends MapGenVillage
{
    private final static List<Biome> VILLAGE_SPAWN_BIOMES = Arrays.<Biome>asList(new Biome[] {Biomes.SAVANNA_PLATEAU, Biomes.PLAINS, Biomes.DESERT, Biomes.SAVANNA, Biomes.FOREST, Biomes.FOREST_HILLS, Biomes.TAIGA, Biomes.TAIGA_HILLS, Biomes.REDWOOD_TAIGA, Biomes.REDWOOD_TAIGA_HILLS, Biomes.MESA, Biomes.MESA_ROCK, Biomes.MESA_CLEAR_ROCK});
    /** None */
    private int size;
    private int distance;
    protected boolean isMetropolis;
    public Random r = new Random();
    private final int minTownSeparation;
    public IvMapGenVillage()
    {
        this.distance = Config.VillageDistance;
        this.minTownSeparation = 4;
        this.isMetropolis = true;
        if (r.nextInt(20) + 1 == 2 && Config.enable_Metro){
            this.isMetropolis = true;
        }
    }
    public IvMapGenVillage(Map<String, String> map)
    {
        this();
        
        for (Entry<String, String> entry : map.entrySet())
        {
            if (((String)entry.getKey()).equals("size"))
            {
                this.size = MathHelper.getInt((String)entry.getValue(), this.size, 0);
            }
            else if (((String)entry.getKey()).equals("distance"))
            {
                this.distance = MathHelper.getInt((String)entry.getValue(), this.distance, 9);
            }
        }
    }
    public String getStructureName()
    {
        return "Village";
    }
    protected boolean canSpawnStructureAtCoords(int chunkX, int chunkZ)
    {
        int i = chunkX;
        int j = chunkZ;
        if (chunkX < 0)
        {
            chunkX -= this.distance - 1;
        }
        if (chunkZ < 0)
        {
            chunkZ -= this.distance - 1;
        }
        int k = chunkX / this.distance;
        int l = chunkZ / this.distance;
        Random random = this.world.setRandomSeed(k, l, 10387312);
        k = k * this.distance;
        l = l * this.distance;
        k = k + random.nextInt(this.distance/2);
        l = l + random.nextInt(this.distance/2);
        if (i == k && j == l)
        {
            boolean flag = this.world.getBiomeProvider().areBiomesViable(i * 16 + 8, j * 16 + 8, 0, VILLAGE_SPAWN_BIOMES);
            if (flag)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public BlockPos getClosestStrongholdPos(World worldIn, BlockPos pos, boolean p_180706_3_)
    {
        this.world = worldIn;
        return findNearestStructurePosBySpacing(worldIn, this, pos, this.distance, 8, 10387312, false, 100, p_180706_3_);
    }
    protected StructureStart getStructureStart(int chunkX, int chunkZ)
    {
        if (this.isMetropolis)
        {
            this.size = r.nextInt(1) + 4;
        }
        return new IvMapGenVillage.Start(this.world, this.rand, chunkX, chunkZ, this.size, this.isMetropolis);
    }
    public static class Start extends StructureStart
        {
            /** well ... thats what it does */
            private boolean hasMoreThanTwoComponents;
            public Start()
            {
            }
            public Start(World worldIn, Random rand, int x, int z, int size, boolean isMetro)
            {
                super(x, z);
                MapGenStructureIO.registerStructure(Start.class, "Village");
                List<VillageStructures.PieceWeight> list = VillageStructures.getStructureVillageWeightedPieceList(rand, size);
                VillageStructures.Start structurevillagepieces$start = new VillageStructures.Start(worldIn.getBiomeProvider(), 0, rand, (x << 4) + 2, (z << 4) + 2, list, size, isMetro);
                this.components.add(structurevillagepieces$start);
                structurevillagepieces$start.buildComponent(structurevillagepieces$start, this.components, rand);
                List<StructureComponent> list1 = structurevillagepieces$start.pendingRoads;
                List<StructureComponent> list2 = structurevillagepieces$start.pendingHouses;
                while (!list1.isEmpty() || !list2.isEmpty())
                {
                    if (list1.isEmpty())
                    {
                        int i = rand.nextInt(list2.size());
                        StructureComponent structurecomponent = (StructureComponent)list2.remove(i);
                        structurecomponent.buildComponent(structurevillagepieces$start, this.components, rand);
                    }
                    else
                    {
                        int j = rand.nextInt(list1.size());
                        StructureComponent structurecomponent2 = (StructureComponent)list1.remove(j);
                        structurecomponent2.buildComponent(structurevillagepieces$start, this.components, rand);
                    }
                }
                this.updateBoundingBox();
                int k = 0;
                for (StructureComponent structurecomponent1 : this.components)
                {
                    if (!(structurecomponent1 instanceof VillageStructures.Road))
                    {
                        ++k;
                    }
                }
                this.hasMoreThanTwoComponents = k > 2;
            }
            /**
             * currently only defined for Villages, returns true if Village has more than 2 non-road components
             */
            public boolean isSizeableStructure()
            {
                return this.hasMoreThanTwoComponents;
            }
            public void writeToNBT(NBTTagCompound tagCompound)
            {
                super.writeToNBT(tagCompound);
                tagCompound.setBoolean("Valid", this.hasMoreThanTwoComponents);
            }
            public void readFromNBT(NBTTagCompound tagCompound)
            {
                super.readFromNBT(tagCompound);
                this.hasMoreThanTwoComponents = tagCompound.getBoolean("Valid");
            }
        }
}

 

Edited by OrangeVillager61
Link to comment
Share on other sites

I think you are looking for net.minecraftforge.fml.common.registry.VillagerRegistry.addExtraVillageComponents in 

public static List<StructureVillagePieces.PieceWeight> getStructureVillageWeightedPieceList

Edited by Dylem
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, OrangeVillager61 said:

What do you mean by that?

Well, I assume that your function :

VillageStructures.getStructureVillageWeightedPieceList(rand, size)

function doesn't have the line :

net.minecraftforge.fml.common.registry.VillagerRegistry.addExtraVillageComponents(list, random, size);

 

Link to comment
Share on other sites

I think I do as reflectMethod2 is the method you are talking about:

 


    private static VillageStructures.Village findAndCreateComponentFactory(VillageStructures.Start start, VillageStructures.PieceWeight weight, List<StructureComponent> structureComponents, Random rand, int structureMinX, int structureMinY, int structureMinZ, EnumFacing facing, int componentType)
    {
        Class <? extends VillageStructures.Village > oclass = weight.villagePieceClass;
        VillageStructures.Village structurevillagepieces$village = null;

        if (oclass == VillageStructures.House4Garden.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.House4Garden.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.Church.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.Church.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.House1.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.House1.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.WoodHut.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.WoodHut.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.Hall.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.Hall.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.Field1.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.Field1.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.Field2.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.Field2.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.House2.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.House2.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else if (oclass == VillageStructures.House3.class)
        {
            structurevillagepieces$village = VillageStructures.House3.createPiece(start, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }
        else
        {
            structurevillagepieces$village = Reflector.reflectMethod2(start, weight, structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
        }

        return structurevillagepieces$village;
    }
public static Village reflectMethod2(VillageStructures.Start start, VillageStructures.PieceWeight weight, List<StructureComponent> structureComponents, Random rand, int structureMinX, int structureMinY, int structureMinZ, EnumFacing facing, int componentType){
		
		Class reflectClass = net.minecraftforge.fml.common.registry.VillagerRegistry.class;
		Method method;
		try {
			method = reflectClass.getMethod("getVillageComponent", List.class, VillageStructures.Start.class, VillageStructures.PieceWeight.class, StructureComponent.class, Random.class, int.class, EnumFacing.class);
			Object returnValue = method.invoke(null, weight, start , structureComponents, rand, structureMinX, structureMinY, structureMinZ, facing, componentType);
			Village returnObj = (Village) returnValue;
			return returnObj;
		} catch (NoSuchMethodException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (SecurityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (InvocationTargetException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		 {
			return null;
		}
      }

 

It may not work like that since I'm pretty bad with reflectors.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • I was just trying to play my modded world when i randomly got this crash for no reason. I sorted through like every mod and eventually I realized it was LLibrary but I can't seem to find a solution to fix the crashing. I can't lose the world that I have that uses this mod please help me. Here's the report: https://pastebin.com/0D00B79i If anyone has a solution please let me know.  
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Ligawin88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Ligawin88 yang bisa anda temukan di SLOT Ligawin88. Situs SLOT Ligawin88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Ligawin88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Ligawin88 merupakan SLOT Ligawin88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Ligawin88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Ligawin88 hari ini yang telah disediakan SLOT Ligawin88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Ligawin88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Ligawin88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Ligawin88 di link SLOT Ligawin88.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑   Daftar Slot Asusslot adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Asusslot yang bisa anda temukan di SLOT Asusslot. Situs SLOT Asusslot hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Asusslot terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Asusslot merupakan SLOT Asusslot hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Asusslot. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Asusslot hari ini yang telah disediakan SLOT Asusslot. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Asusslot terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Asusslot terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Asusslot di link SLOT Asusslot.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Galeri555 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Galeri555 yang bisa anda temukan di SLOT Galeri555. Situs SLOT Galeri555 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Galeri555 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Galeri555 merupakan SLOT Galeri555 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Galeri555. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Galeri555 hari ini yang telah disediakan SLOT Galeri555. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Galeri555 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Galeri555 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Galeri555 di link SLOT Galeri555.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Daftar Slot Kocok303 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Kocok303 yang bisa anda temukan di SLOT Kocok303. Situs SLOT Kocok303 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Kocok303 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Kocok303 merupakan SLOT Kocok303 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Kocok303. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Kocok303 hari ini yang telah disediakan SLOT Kocok303. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Kocok303 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Kocok303 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Kocok303 di link SLOT Kocok303.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.