Jump to content

[SOLVED] Is it possible to save a block tile entity inventory when the block is broken?


ctbe

Recommended Posts

I followed this tutorial: https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php/GUI-1.12

 

and have been reading about Name Binary Tags to understand them. I checked the ShulkerBox class and its respective TileEntity, but it is very different from what is used in the tutorial. I have been wondering if it is possible for a simple TileEntity to save the inventory when the block is mined by the player such that when the player places it again in the world, it has the inventory. As of now, the inventory that was stored disappears if the block is broken. I cannot identify which part of the ShulkerBox makes the inventory persistent.

 

What steps does one need to follow to make the inventory persist when a block gets broken?

Edited by ctbe
Mark as solved
Link to comment
Share on other sites

Override Block#getDrops to do the following:

  • Write the TileEntity to NBT.
  • Create the ItemStack that will be dropped.
  • Set the "BlockEntityTag" key of the ItemStack's compound tag to the compound tag containing the TileEntity data.
  • Add the ItemStack to the drops list.

The TileEntity is normally removed from the world before Block#getDrops is called, so you need to delay its removal by overriding BlockFlowerPot#removedByPlayer and BlockFlowerPot#harvestBlock. See Forge's patch to BlockFlowerPot for an example of this.

 

When an ItemBlock (or ItemBlockSpecial) is placed by a player and the ItemStack has a compound tag at the "BlockEntityTag" key, it will automatically call TileEntity#readFromNBT with the compound tag (unless TileEntity#onlyOpsCanSetNbt returns true and the player isn't an op).

  • Like 1

Please don't PM me to ask for help. Asking your question in a public thread preserves it for people who are having the same problem in the future.

Link to comment
Share on other sites

I must be missing something. I mine my block, harvest the drop I get from the overriden getDrops method, but when I place it back in the world, the items are not there.

 

  override def getDrops(drops: NonNullList[ItemStack], world: IBlockAccess, pos: BlockPos, state: IBlockState, fortune: Int): Unit = {
    var tileEntity : TileEntity = world.getTileEntity(pos)
    if (tileEntity.isInstanceOf[TestContainerTileEntity]) {
      // Get the tile entity
      var testContainerTileEntity : TestContainerTileEntity = tileEntity.asInstanceOf[TestContainerTileEntity]
      // Make an nbt tag compund for the tile entity
      var tileEntityNbtTagCompound = new NBTTagCompound()
      // Step 1: Write tile entity to NBT
      testContainerTileEntity.saveToNbt(tileEntityNbtTagCompound)
      // Step 2: Create the item stack that will be dropped
      var itemstack = new ItemStack(Item.getItemFromBlock(this))
      // Make an NBTTagCompound for the item stack
      var itemStackNbtTagCompound = new NBTTagCompound()
      itemstack.writeToNBT(itemStackNbtTagCompound)
      // Step 3: Set the key "BlockEntityTag" of the item stack compound to the compound tag that contains the tile entity data
      itemStackNbtTagCompound.setTag("BlockEntityTag", tileEntityNbtTagCompound)
      // Step 4: Add the ItemStack to the drops lists
      drops.add(itemstack)
    }
  }

 

I debugged and all the NBTTagCompounds have the data on them before the method ends.

 

Do I have to modify the loadFromNBT() or readFromNBT() methods to be different that what they were in the tutorial so that it populates the items as they were before the block got broken? Or is the problem here in my code?

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, ctbe said:

var itemStackNbtTagCompound = new NBTTagCompound()

itemstack.writeToNBT(itemStackNbtTagCompound)

 

// Step 3: Set the key "BlockEntityTag" of the item stack compound to the compound tag that contains the tile entity data itemStackNbtTagCompound.setTag("BlockEntityTag", tileEntityNbtTagCompound)

 

// Step 4: Add the ItemStack to the drops lists

drops.add(itemstack)

You do not need to write the itemstack into NBT. You need to write TE's data into NBT and set that NBT to itemstack's tag with a BlockEntityTag key. Currently you are creating a new NBT, writing the ItemStack in there, writing your TE data in there and discarding the NBT. The ItemStack has no NBT associated with it as a result. Use ItemStack::setTagInfo to write an NBT into your ItemStack's compound.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, V0idWa1k3r said:

You do not need to write the itemstack into NBT. You need to write TE's data into NBT and set that NBT to itemstack's tag with a BlockEntityTag key. Currently you are creating a new NBT, writing the ItemStack in there, writing your TE data in there and discarding the NBT. The ItemStack has no NBT associated with it as a result. Use ItemStack::setTagInfo to write an NBT into your ItemStack's compound.

 

O.o How did I ended up messing it like that. Thanks, it's fixed and it works now. The final code looks like so

 

  override def getDrops(drops: NonNullList[ItemStack], world: IBlockAccess, pos: BlockPos, state: IBlockState, fortune: Int): Unit = {
    var tileEntity : TileEntity = world.getTileEntity(pos)
    if (tileEntity != null && tileEntity.isInstanceOf[TestContainerTileEntity]) {
      // Get the tile entity
      var testContainerTileEntity : TestContainerTileEntity = tileEntity.asInstanceOf[TestContainerTileEntity]
      // Make an nbt tag compund for the tile entity
      var tileEntityNbtTagCompound = new NBTTagCompound()
      // Step 1: Write tile entity to NBT
      testContainerTileEntity.writeToNbt(tileEntityNbtTagCompound)
      // Step 2: Create the item stack that will be dropped
      var itemstack = new ItemStack(Item.getItemFromBlock(this))
      // Step 3: Set the key "BlockEntityTag" of the item stack compound to the compound tag that contains the tile entity data
      itemstack.setTagInfo("BlockEntityTag", tileEntityNbtTagCompound)
      // Step 4: Add the ItemStack to the drops list
      drops.add(itemstack)
    }
  }

 

Now it keeps the inventory when I break it and put it again in the world.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • i notice a change if i add the min and max ram in the line like this for example:    # Xmx and Xms set the maximum and minimum RAM usage, respectively. # They can take any number, followed by an M or a G. # M means Megabyte, G means Gigabyte. # For example, to set the maximum to 3GB: -Xmx3G # To set the minimum to 2.5GB: -Xms2500M # A good default for a modded server is 4GB. # Uncomment the next line to set it. -Xmx10240M -Xms8192M    i need to make more experiments but for now this apparently works.
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Slot Gacor untuk Sensasi Bermain Maksimal Olahraga cepat dan seru dengan slot gacor di OLXTOTO. Rasakan sensasi bermain maksimal dengan mesin slot yang memberikan kemenangan beruntun. Temukan keberuntungan Anda di antara berbagai pilihan slot gacor yang tersedia dan rasakan kegembiraan bermain judi slot yang tak terlupakan. Situs Slot Terpercaya dengan Pilihan Terlengkap OLXTOTO adalah situs slot terpercaya yang menawarkan pilihan terlengkap dalam perjudian online. Nikmati berbagai genre dan tema slot online yang menarik, dari slot klasik hingga slot video yang inovatif. Dipercaya oleh jutaan pemain, OLXTOTO memberikan pengalaman bermain yang aman dan terjamin.   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.  
    • LOGIN DAN DAFTAR DISINI SEKARANG !!!! Blacktogel adalah situs judi slot online yang menjadi pilihan banyak penggemar judi slot gacor di Indonesia. Dengan platform yang sangat user-friendly dan berbagai macam permainan slot yang tersedia, Blacktogel menjadi tempat yang tepat untuk penggemar judi slot online. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Blacktogel dan keunggulan situs slot gacor online yang disediakan.  
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.