Jump to content

(Solved) How to render a banner tileentity into my dragon entity


TheRPGAdventurer

Recommended Posts

So my idea is to render a banner into the side of the dragon if there is a banner in the dragon's inventory, I already made the inventory but i dont know how to render a tile entity on the side of the dragon entity, I know its possiblee because if yooru replace a banner in the helmet slot on the payer via commands the banner would render on the player and follow with it, my guess is world.addTileEntity()? best regards

Edited by TheRPGAdventurer
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, TheRPGAdventurer said:

my guess is world.addTileEntity()

You have a wrong concept of TileEntities. TEs are attached to blocks. World#addTileEntity puts the given TE into a BlockPos <-> TE map. A TileEntity can't really be detached from a block and still function/render correctly unless it's coded to do so.

 

21 minutes ago, TheRPGAdventurer said:

if yooru replace a banner in the helmet slot on the payer via commands the banner would render on the player and follow with it

That has nothing to do with TileEntities, the banner is rendered as an item on the player's head much like a pumpkin is.

 

21 minutes ago, TheRPGAdventurer said:

i dont know how to render a tile entity on the side of the dragon entity

There are two ways to do this. Either copy what TileEntityBannerRenderer does but without an actual banner tileentity present(pull the data from the ItemStack) or simply render the banner in the same way the items are rendered on the player's head - you can see how the game does that in LayerCustomHead. Really the only method you actually need is ItemRenderer#renderItem. And you would need to adjust the GL matrix to your dragon of course. The second option is preferred in my opinion.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, V0idWa1k3r said:

You have a wrong concept of TileEntities. TEs are attached to blocks. World#addTileEntity puts the given TE into a BlockPos <-> TE map. A TileEntity can't really be detached from a block and still function/render correctly unless it's coded to do so.

so in other words tile entities are like block models?

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, TheRPGAdventurer said:

so in other words tile entities are like block models?

No, not at all.  Tile Entities are objects which a) store some extended state for blocks, where the 4 bits of metadata isn't enough (e.g. vanilla signs, banners, chests...), and b) possibly having some ticking behaviour (e.g. vanilla furnaces).  There's a many-to-one relationship for Tile Entities to Blocks (there's only one vanilla Chest block, but every chest in the world has its own distinct Tile Entity).  Tile Entities are present on both the client and server, and don't have any knowledge of how to render themselves.

 

What you seem to be referring to is rendering, which is done (at least for rendering not handled by the block model) by subclasses of TileEntitySpecialRenderer (aka TESR).  This is distinct from Tile Entities themselves; there's at most one TESR for each type of Tile Entity (most TE's don't have a TESR at all), and when its render() method is called - which is every frame on the client while the TE is in view of the player - it's passed the Tile Entity instance that it's rendering.

 

So, as @V0idWa1k3rsuggested, you could examine the code for TileEntityBannerRenderer, specifically the render() method to see what it does.  Hint: it contains a ModelBanner instance, which is rendered by the TESR with bannerModel.renderBanner().  What you need to do is to determine the texture to bind from the banner in ItemStack form, and call bannerModel.renderBanner() with the appropriate OpenGL transformations etc. when the dragon is rendered.  You should be able to hook RenderLivingEvent.Post to do your extra model drawing, but doing all the setup to render it correctly is up to you...

Edited by desht
Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, desht said:

No, not at all.  Tile Entities are objects which a) store some extended state for blocks, where the 4 bits of metadata isn't enough (e.g. vanilla signs, banners, chests...), and b) possibly having some ticking behaviour (e.g. vanilla furnaces).  There's a many-to-one relationship for Tile Entities to Blocks (there's only one vanilla Chest block, but every chest in the world has its own distinct Tile Entity).  Tile Entities are present on both the client and server, and don't have any knowledge of how to render themselves.

 

What you seem to be referring to is rendering, which is done (at least for rendering not handled by the block model) by subclasses of TileEntitySpecialRenderer (aka TESR).  This is distinct from Tile Entities themselves; there's at most one TESR for each type of Tile Entity (most TE's don't have a TESR at all), and when its render() method is called - which is every frame on the client while the TE is in view of the player - it's passed the Tile Entity instance that it's rendering.

 

So, as @V0idWa1k3rsuggested, you could examine the code for TileEntityBannerRenderer, specifically the render() method to see what it does.  Hint: it contains a ModelBanner instance, which is rendered by the TESR with bannerModel.renderBanner().  What you need to do is to determine the texture to bind from the banner in ItemStack form, and call bannerModel.renderBanner() with the appropriate OpenGL transformations etc. when the dragon is rendered.  You should be able to hook RenderLivingEvent.Post to do your extra model drawing, but doing all the setup to render it correctly is up to you...

A+ for the effort thanks man!

Link to comment
Share on other sites

Well, you are popping the matrix twice thus completely screwing it up.

Quote

if(!itemstack.isEmpty()) {

            GlStateManager.popMatrix();

            if (dragon.isBannered()) {

               GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

               GlStateManager.translate(0.0F, 0F, 0.0F);

               GlStateManager.rotate(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);

               GlStateManager.scale(0.625F * 4, 0.625F * 4, 0.625F * 4);                

               mc.getItemRenderer().renderItem(dragon, itemstack, ItemCameraTransforms.TransformType.NONE);

          }      

           GlStateManager.popMatrix();

 

Link to comment
Share on other sites

Yep

  • Like 1

About Me

Spoiler

My Discord - Cadiboo#8887

My WebsiteCadiboo.github.io

My ModsCadiboo.github.io/projects

My TutorialsCadiboo.github.io/tutorials

Versions below 1.14.4 are no longer supported on this forum. Use the latest version to receive support.

When asking support remember to include all relevant log files (logs are found in .minecraft/logs/), code if applicable and screenshots if possible.

Only download mods from trusted sites like CurseForge (minecraft.curseforge.com). A list of bad sites can be found here, with more information available at stopmodreposts.org

Edit your own signature at www.minecraftforge.net/forum/settings/signature/ (Make sure to check its compatibility with the Dark Theme)

Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Ok sorry for necroing this post. Using the render by item method works for me. but the problem is that it shows the bannerstand model which is the brown stick below i want it gone now, its there because I rendered it by the item model entity. now i want to render the banner model in the render instead of calling in the item model, with it can finally set

bannerModel.bannerStand.showModel = true;

to false removing the stick beloww. but how do i call in the item tileentity straight from the inventory data for the textures to render, the texture is automatically called in by the item?

unknown.png

Edited by TheRPGAdventurer
Link to comment
Share on other sites

On 11/1/2018 at 1:17 PM, V0idWa1k3r said:

Either copy what TileEntityBannerRenderer does but without an actual banner tileentity present(pull the data from the ItemStack) 

@V0idWa1k3r I used your second option to render it as an item but now i want the  stick to be gone from the item, i will render it from the model so i can set bannerModel.bannerStand.showModel = false; now you gave me this advice how do i pull out the data from the item?

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, V0idWa1k3r said:

The banner model is stored in TileEntityBannerRenderer but it's private.

You can copy what that renderer does but with your banner model.

@V0idWa1k3r i already done that but how do i get the textures for it? you said puling out the data from the itemstack but i see no methods of getting the tileentity from Item.class. what do i need to call the the banner tile entity since it the only one that tores the data not the blockbanner nor the itembanner

    private ResourceLocation getBannerResourceLocation(TileEntityBanner bannerObj)
    {
        return BannerTextures.BANNER_DESIGNS.getResourceLocation(bannerObj.getPatternResourceLocation(), bannerObj.getPatternList(), bannerObj.getColorList());
    }

 

Edited by TheRPGAdventurer
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D Bigo4D adalah situs togel online yang menjadi pilihan banyak pemain di Indonesia. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Bigo4D mampu menjadi situs togel terbesar di pasaran saat ini. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang Bigo4d dan alasan-alasannya menjadi situs togel favorit banyak pemain.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.