Jump to content

[1.12.2] item whit sub items where i star ?(SOLVED)


perromercenary00

Recommended Posts

Days good

I'm updating mi mod to 1.12

more or less rebooting and redoing everything

 

stuck a little here trying to make and item whit sub items

in this case  i need to make two sub items for a potion,  Redstone dust in a bottle,  Redstone suspension,  and Redstone suspension activated

in the old times of 1.8 you just ned to add this.setHasSubtypes(true); to constructor and a pair of functions to add the items to mi custome tabs

thats not working any more

 

can someone point me to a guide where they explain how to make sub items and item texture ?

 

thanks for reading sorry for broken English

 

//··································································································································

	package modmercenario.items.materiales;
	//import modmercenario.Items.REDSTONE.suspensionderedstone;
	import java.util.List;
	import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Enchantments;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.EnumAction;
import net.minecraft.item.IItemPropertyGetter;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ActionResult;
import net.minecraft.util.EnumActionResult;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.NonNullList;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import modmercenario.init.Mitems;
import modmercenario.utilidades.chat;
import modmercenario.utilidades.objetoobjetivo;
import modmercenario.utilidades.util;
	//############################################################################################3
public class materialessuspensionderedstone extends materialBasico {
	    private static String name = "materialesSuspensionderedstone";
    public static final PropertyInteger LEVEL = PropertyInteger.create("level", 0, 3);
    public static ItemStack item1;
    public static ItemStack item2;
	    // ############################################################################################3
    public materialessuspensionderedstone(String name) {
        super(name);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.REDSTONE);
	        this.setHasSubtypes(true);
        this.maxStackSize = 1;
        
        item1 = new ItemStack(this);
        item1.setItemDamage(0);
        
        item2 = new ItemStack(this);
        item2.setItemDamage(1);
        
        this.addPropertyOverride(new ResourceLocation("shake"), new IItemPropertyGetter() {
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public float apply(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityIn) {
	                if ((entityIn != null) && (entityIn.isHandActive()) && (entityIn.getActiveItemStack() == stack)) {
	                    // System.out.println(" apply() Mundo="+worldIn.isRemote);
	                    return 1.0F;
                } else {
                    return 0.0F;
                }
	            }
        });
	    }// fin de contructor
    // ############################################################################################3    
    
    // ############################################################################################3
    @Override
    public String getUnlocalizedName(ItemStack stack) {
        // String name="suspensionderedstone";
	        switch (stack.getMetadata()) {
	        case 1:
            return name + "Activada";
        default:
            return name;
	        }
    }
	    // ############################################################################################3    
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void getSubItems(Item itemIn, CreativeTabs tab, List subItems) {
        
        //subItems.add(item1);
        //subItems.add(item2);
        
        
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 2));
        
    }
	    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
      }
    
    
    
    // #########################################################################3
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void addInformation(ItemStack suspencion, EntityPlayer playerIn, List list, boolean aBoolean) {
	        String lore = "";
        switch (suspencion.getMetadata()) {
        case 0:
            lore = "Hold RigthClick to shake";
            break;
	        case 1:
            lore = "Solucion Activada Ready to Use";
            break;
	        case 2:
            lore = "Add Watter and shake";
            break;
        }
        list.add(lore);
    }
    
    // ############################################################################################3
    // @Override
    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn) {
        boolean sePudo = true;
        ItemStack stack = playerIn.getHeldItem(handIn);
        playerIn.setActiveHand(handIn);
	        // itemStackIn.setItemDamage(3);
	        if (stack.getMetadata() == 2) {
            if (!worldIn.isRemote && playerIn instanceof EntityPlayer) {
	                objetoobjetivo objetivo = new objetoobjetivo(worldIn, playerIn, 5, 1);
	                if (objetivo.getHayBloque()) {
	                    BlockPos targetPos = objetivo.getBloqueObjetivo();
                    IBlockState targetSt = worldIn.getBlockState(targetPos);
                    Block targetBlk = targetSt.getBlock();
	                    if (targetBlk == Blocks.CAULDRON) {
                        int level = ((Integer) targetSt.getValue(LEVEL)).intValue();
	                        chat.chatm(playerIn, "target cauldron l=" + level);
	                        if (level > 0) {
	                            ItemStack replaceItemStack = new ItemStack(Mitems.materialessuspensionderedstoneactivada, 1,
                                    0);
	                            // worldIn.playSoundAtEntity(playerIn,
                            // "modmercenario:extingir", 1.0F, 1.0F );
	                            Item comparationItem = Mitems.materialessuspensionderedstone;
	                            EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	                            ItemStack leftHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
                            ItemStack rightHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	                            int handsl = playerIn.inventory.currentItem;
                            ItemStack itemstack = null;
	                            itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(handsl);
	                            if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.MAIN_HAND
                                    && itemstack.getItem() == comparationItem) {
	                                // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                                // MAIN_HAND");
                                rightHand.setItemDamage(0);
                            }
	                            itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(40);
                            if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.OFF_HAND
                                    && itemstack.getItem() == comparationItem) {
                                // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                                // OFF_HAND");
                                leftHand.setItemDamage(0);
	                            }
	                        }
                        level--;
	                        if (level < 0) {
                            level = 0;
                        }
	                        worldIn.setBlockState(targetPos, targetSt.withProperty(LEVEL, Integer.valueOf(level)));
	                    } else
                    // (meta == 2 && entityLiving instanceof EntityPlayer)
                    {
	                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "This is Just dry dust");
                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "add watter and try again");
	                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "Esto solo tiene polvo seco");
                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "Agreguele agua y vuelva a intentarlo");
	                    }
	                }
	            }
	            // playerIn.setActiveHand(hand);
        }
	        if (stack.getMetadata() < 1) {
	            playerIn.setActiveHand(handIn);
            return new ActionResult(EnumActionResult.SUCCESS, stack);
        } else {
            return new ActionResult(EnumActionResult.FAIL, stack);
        }
	    }
    // ############################################################################################3
	    /**
     * Called each tick as long the item is on a player inventory. Uses by maps to
     * check if is on a player hand and update it's contents.
     */
    @Override
    public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected) {
	        if (isSelected && !worldIn.isRemote) {
	            if (entityIn instanceof EntityLivingBase) {
	                EntityLivingBase playerIn = (EntityLivingBase) entityIn;
	                EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	            }
	        }
	    }
	    // ############################################################################################3
	    @Override
    public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack itemStackIn) {
	        World worldIn = entityLiving.world;
	        if (entityLiving instanceof EntityPlayer) {
            EntityPlayer playerIn = (EntityPlayer) entityLiving;
            EnumHand hand = playerIn.getActiveHand();
	            ItemStack offHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
            ItemStack mainHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	        }
	        return true;
    }
	    // ############################################################################################3
	    @Override
    public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityLivingBase player, int count) {
        // World worldIn = player.worldObj;
	    }
	    // ############################################################################################3
    /**
     * Called when the player stops using an Item (stops holding the right mouse
     * button).
     */
    @Override
    public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving, int timeLeft) {
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public ItemStack onItemUseFinish(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving) {
	        if (!worldIn.isRemote) {
	            if (entityLiving instanceof EntityPlayer) {
	                int meta = stack.getMetadata();
	                // suspension de redstone ajitandose
                if (meta == 0) {
	                    System.out.println("(meta == 0)");
	                    ItemStack replaceItemStack = new ItemStack(Mitems.materialessuspensionderedstoneactivada, 1, 0);
                    Item comparationItem = Mitems.materialessuspensionderedstone;
	                    EntityPlayer playerIn = (EntityPlayer) entityLiving;
                    EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	                    ItemStack leftHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
                    ItemStack rightHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	                    int hand = playerIn.inventory.currentItem;
                    ItemStack itemstack = null;
	                    itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(hand);
                    if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.MAIN_HAND
                            && itemstack.getItem() == comparationItem) {
	                        // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                        // MAIN_HAND");
	                        rightHand.setItemDamage(1);
	                        // playerIn.inventory.markDirty();
                    }
	                    itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(40);
                    if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.OFF_HAND
                            && itemstack.getItem() == comparationItem) {
                        // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                        // OFF_HAND");
	                        leftHand.setItemDamage(1);
	                    }
	                    int playerInvZise = playerIn.inventory.getSizeInventory();
	                    for (int i = 0; i < playerInvZise; ++i) {
                        itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(i);
	                        if (itemstack != null) {
                            System.out.println("SLOT[" + i + "]=" + itemstack.getUnlocalizedName());
                        }
                    }
	                }
	            }
	        }
	        return stack;
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack) {
        return 60;
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack) {
        return EnumAction.NONE;
    }
	    // #########################################################################3
    @Override
    public boolean shouldCauseReequipAnimation(ItemStack oldStack, ItemStack newStack, boolean slotChanged) {
	        return !ItemStack.areItemStacksEqual(oldStack, newStack);
	    }
	    // ############################################################################################3
}// fin de la classe
	 
	

 

 

 

 

 

Edited by perromercenary00
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, perromercenary00 said:

this.setHasSubtypes(true);

this is still the case.

 

8 minutes ago, perromercenary00 said:

and a pair of funtions to add the items to creaative tabs

This was never the case. You needed to override Item#getSubItems and manually add new item stacks to the list.

 

Apart from that - you have provided zero code so I can't tell you what you are doing wrong.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, V0idWa1k3r said:

jummm

i alredy try  something

this must spaw the items in my materials tab

but no luck

	    // ############################################################################################3    
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void getSubItems(Item itemIn, CreativeTabs tab, List subItems) {
        
        subItems.add(item1);
        subItems.add(item2);
               
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 0));
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 1));
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 2));
        
    }
	    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
      }
   
	

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

ya i got it also the textures i have to change mi items class to declare the textures accordantly

 

    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        //subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 3));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 4));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 5));
      }

 

and the textures

 

        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 1, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 2, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 3, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 4, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 5, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
       

Thanks for guidance now i

gonna mark this as solved and continue whit the next

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.