Jump to content

[1.12.2] item whit sub items where i star ?(SOLVED)


perromercenary00

Recommended Posts

Days good

I'm updating mi mod to 1.12

more or less rebooting and redoing everything

 

stuck a little here trying to make and item whit sub items

in this case  i need to make two sub items for a potion,  Redstone dust in a bottle,  Redstone suspension,  and Redstone suspension activated

in the old times of 1.8 you just ned to add this.setHasSubtypes(true); to constructor and a pair of functions to add the items to mi custome tabs

thats not working any more

 

can someone point me to a guide where they explain how to make sub items and item texture ?

 

thanks for reading sorry for broken English

 

//··································································································································

	package modmercenario.items.materiales;
	//import modmercenario.Items.REDSTONE.suspensionderedstone;
	import java.util.List;
	import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Enchantments;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.EnumAction;
import net.minecraft.item.IItemPropertyGetter;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ActionResult;
import net.minecraft.util.EnumActionResult;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.NonNullList;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import modmercenario.init.Mitems;
import modmercenario.utilidades.chat;
import modmercenario.utilidades.objetoobjetivo;
import modmercenario.utilidades.util;
	//############################################################################################3
public class materialessuspensionderedstone extends materialBasico {
	    private static String name = "materialesSuspensionderedstone";
    public static final PropertyInteger LEVEL = PropertyInteger.create("level", 0, 3);
    public static ItemStack item1;
    public static ItemStack item2;
	    // ############################################################################################3
    public materialessuspensionderedstone(String name) {
        super(name);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.REDSTONE);
	        this.setHasSubtypes(true);
        this.maxStackSize = 1;
        
        item1 = new ItemStack(this);
        item1.setItemDamage(0);
        
        item2 = new ItemStack(this);
        item2.setItemDamage(1);
        
        this.addPropertyOverride(new ResourceLocation("shake"), new IItemPropertyGetter() {
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public float apply(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityIn) {
	                if ((entityIn != null) && (entityIn.isHandActive()) && (entityIn.getActiveItemStack() == stack)) {
	                    // System.out.println(" apply() Mundo="+worldIn.isRemote);
	                    return 1.0F;
                } else {
                    return 0.0F;
                }
	            }
        });
	    }// fin de contructor
    // ############################################################################################3    
    
    // ############################################################################################3
    @Override
    public String getUnlocalizedName(ItemStack stack) {
        // String name="suspensionderedstone";
	        switch (stack.getMetadata()) {
	        case 1:
            return name + "Activada";
        default:
            return name;
	        }
    }
	    // ############################################################################################3    
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void getSubItems(Item itemIn, CreativeTabs tab, List subItems) {
        
        //subItems.add(item1);
        //subItems.add(item2);
        
        
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 2));
        
    }
	    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
      }
    
    
    
    // #########################################################################3
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void addInformation(ItemStack suspencion, EntityPlayer playerIn, List list, boolean aBoolean) {
	        String lore = "";
        switch (suspencion.getMetadata()) {
        case 0:
            lore = "Hold RigthClick to shake";
            break;
	        case 1:
            lore = "Solucion Activada Ready to Use";
            break;
	        case 2:
            lore = "Add Watter and shake";
            break;
        }
        list.add(lore);
    }
    
    // ############################################################################################3
    // @Override
    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn) {
        boolean sePudo = true;
        ItemStack stack = playerIn.getHeldItem(handIn);
        playerIn.setActiveHand(handIn);
	        // itemStackIn.setItemDamage(3);
	        if (stack.getMetadata() == 2) {
            if (!worldIn.isRemote && playerIn instanceof EntityPlayer) {
	                objetoobjetivo objetivo = new objetoobjetivo(worldIn, playerIn, 5, 1);
	                if (objetivo.getHayBloque()) {
	                    BlockPos targetPos = objetivo.getBloqueObjetivo();
                    IBlockState targetSt = worldIn.getBlockState(targetPos);
                    Block targetBlk = targetSt.getBlock();
	                    if (targetBlk == Blocks.CAULDRON) {
                        int level = ((Integer) targetSt.getValue(LEVEL)).intValue();
	                        chat.chatm(playerIn, "target cauldron l=" + level);
	                        if (level > 0) {
	                            ItemStack replaceItemStack = new ItemStack(Mitems.materialessuspensionderedstoneactivada, 1,
                                    0);
	                            // worldIn.playSoundAtEntity(playerIn,
                            // "modmercenario:extingir", 1.0F, 1.0F );
	                            Item comparationItem = Mitems.materialessuspensionderedstone;
	                            EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	                            ItemStack leftHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
                            ItemStack rightHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	                            int handsl = playerIn.inventory.currentItem;
                            ItemStack itemstack = null;
	                            itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(handsl);
	                            if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.MAIN_HAND
                                    && itemstack.getItem() == comparationItem) {
	                                // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                                // MAIN_HAND");
                                rightHand.setItemDamage(0);
                            }
	                            itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(40);
                            if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.OFF_HAND
                                    && itemstack.getItem() == comparationItem) {
                                // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                                // OFF_HAND");
                                leftHand.setItemDamage(0);
	                            }
	                        }
                        level--;
	                        if (level < 0) {
                            level = 0;
                        }
	                        worldIn.setBlockState(targetPos, targetSt.withProperty(LEVEL, Integer.valueOf(level)));
	                    } else
                    // (meta == 2 && entityLiving instanceof EntityPlayer)
                    {
	                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "This is Just dry dust");
                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "add watter and try again");
	                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "Esto solo tiene polvo seco");
                        chat.chatm((EntityPlayer) playerIn, "Agreguele agua y vuelva a intentarlo");
	                    }
	                }
	            }
	            // playerIn.setActiveHand(hand);
        }
	        if (stack.getMetadata() < 1) {
	            playerIn.setActiveHand(handIn);
            return new ActionResult(EnumActionResult.SUCCESS, stack);
        } else {
            return new ActionResult(EnumActionResult.FAIL, stack);
        }
	    }
    // ############################################################################################3
	    /**
     * Called each tick as long the item is on a player inventory. Uses by maps to
     * check if is on a player hand and update it's contents.
     */
    @Override
    public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected) {
	        if (isSelected && !worldIn.isRemote) {
	            if (entityIn instanceof EntityLivingBase) {
	                EntityLivingBase playerIn = (EntityLivingBase) entityIn;
	                EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	            }
	        }
	    }
	    // ############################################################################################3
	    @Override
    public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack itemStackIn) {
	        World worldIn = entityLiving.world;
	        if (entityLiving instanceof EntityPlayer) {
            EntityPlayer playerIn = (EntityPlayer) entityLiving;
            EnumHand hand = playerIn.getActiveHand();
	            ItemStack offHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
            ItemStack mainHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	        }
	        return true;
    }
	    // ############################################################################################3
	    @Override
    public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityLivingBase player, int count) {
        // World worldIn = player.worldObj;
	    }
	    // ############################################################################################3
    /**
     * Called when the player stops using an Item (stops holding the right mouse
     * button).
     */
    @Override
    public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving, int timeLeft) {
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public ItemStack onItemUseFinish(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving) {
	        if (!worldIn.isRemote) {
	            if (entityLiving instanceof EntityPlayer) {
	                int meta = stack.getMetadata();
	                // suspension de redstone ajitandose
                if (meta == 0) {
	                    System.out.println("(meta == 0)");
	                    ItemStack replaceItemStack = new ItemStack(Mitems.materialessuspensionderedstoneactivada, 1, 0);
                    Item comparationItem = Mitems.materialessuspensionderedstone;
	                    EntityPlayer playerIn = (EntityPlayer) entityLiving;
                    EnumHand ManoActiva = playerIn.getActiveHand();
	                    ItemStack leftHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.OFF_HAND);
                    ItemStack rightHand = playerIn.getHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND);
	                    int hand = playerIn.inventory.currentItem;
                    ItemStack itemstack = null;
	                    itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(hand);
                    if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.MAIN_HAND
                            && itemstack.getItem() == comparationItem) {
	                        // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                        // MAIN_HAND");
	                        rightHand.setItemDamage(1);
	                        // playerIn.inventory.markDirty();
                    }
	                    itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(40);
                    if (ManoActiva != null && ManoActiva == EnumHand.OFF_HAND
                            && itemstack.getItem() == comparationItem) {
                        // chat.chatm(playerIn, "replacing the Item in
                        // OFF_HAND");
	                        leftHand.setItemDamage(1);
	                    }
	                    int playerInvZise = playerIn.inventory.getSizeInventory();
	                    for (int i = 0; i < playerInvZise; ++i) {
                        itemstack = playerIn.inventory.getStackInSlot(i);
	                        if (itemstack != null) {
                            System.out.println("SLOT[" + i + "]=" + itemstack.getUnlocalizedName());
                        }
                    }
	                }
	            }
	        }
	        return stack;
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack) {
        return 60;
    }
	    // ############################################################################################3
    @Override
    public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack) {
        return EnumAction.NONE;
    }
	    // #########################################################################3
    @Override
    public boolean shouldCauseReequipAnimation(ItemStack oldStack, ItemStack newStack, boolean slotChanged) {
	        return !ItemStack.areItemStacksEqual(oldStack, newStack);
	    }
	    // ############################################################################################3
}// fin de la classe
	 
	

 

 

 

 

 

Edited by perromercenary00
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, perromercenary00 said:

this.setHasSubtypes(true);

this is still the case.

 

8 minutes ago, perromercenary00 said:

and a pair of funtions to add the items to creaative tabs

This was never the case. You needed to override Item#getSubItems and manually add new item stacks to the list.

 

Apart from that - you have provided zero code so I can't tell you what you are doing wrong.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, V0idWa1k3r said:

jummm

i alredy try  something

this must spaw the items in my materials tab

but no luck

	    // ############################################################################################3    
    //@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void getSubItems(Item itemIn, CreativeTabs tab, List subItems) {
        
        subItems.add(item1);
        subItems.add(item2);
               
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 0));
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 1));
        //subItems.add(new ItemStack(itemIn, 1, 2));
        
    }
	    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
      }
   
	

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

ya i got it also the textures i have to change mi items class to declare the textures accordantly

 

    @Override
    public void getSubItems (CreativeTabs tab, NonNullList<ItemStack> subItems)
      {
        if (getCreativeTab() != tab) return;
        super.getSubItems(tab, subItems);
        //subItems.add(new ItemStack(this, 1, 0));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 1));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 2));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 3));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 4));
        subItems.add(new ItemStack(this, 1, 5));
      }

 

and the textures

 

        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 1, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 2, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 3, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 4, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(materialessuspensionderedstone, 5, new ModelResourceLocation( "modmercenario:materiales/materialessuspensionderedstone", "inventory"));
       

Thanks for guidance now i

gonna mark this as solved and continue whit the next

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR DAN LOGIN DISINI   Hantogel atau handogel adalah bentuk pengumpulan duka uang yang populer di dunia judi online, khususnya dalam permainan slot gacor. Banyak situs judi online yang menawarkan handogel slot gacor, dan sebagai pemain, penting untuk mengetahui cara memilih dan mengakses situs tersebut dengan aman dan amanah. Dalam artikel ini, kami akan membahas cara memilih situs slot gacor online yang berkualitas dan tahu cara mengakses handogelnya.
    • DAFTAR & LOGIN SIRITOGEL Siritogel adalah kumpulan kata yang mungkin baru saja dikenal oleh masyarakat, namun dengan perkembangan teknologi dan banyaknya informasi yang tersedia di internet, kalau kita siritogel (mencari informasi dengan cara yang cermat dan rinci) tentang situs slot gacor online, maka kita akan menemukan banyak hal yang menarik dan membahayakan sama sekali. Dalam artikel ini, kita akan mencoba menjelaskan apa itu situs slot gacor online dan bagaimana cara mengatasi dampaknya yang negatif.
    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(event.getPartialTick(), this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = f * (1.0F - f1); final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.