Jump to content

[Solved] How to render Custom particles on MC 1.5??


DrZhark

Recommended Posts

Hi

 

I'm on the slow painful process of updating my mod, I can't seem to find a way to render custom particles as before, as the ForgeHooksClient.bindTexture has been removed and I don't see any hooks on the RenderGlobal.class

 

Anyone can please enlighten me?

 

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class MoCEntityFXStar extends EntityFX {

/**
     * sets which texture to use (2 = items.png)
     */
    @Override
    public int getFXLayer()
    {
        return 2;
    }

    

    @Override
    public String getTexture()
    {
        return "/mocreatures/items.png";
    }

    @Override
    public void renderParticle(Tessellator par1Tessellator, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7)
    {
        ForgeHooksClient.bindTexture(getTexture(), 0);

        float var8 = (float) (this.getParticleTextureIndex() % 16) / 16.0F;
        float var9 = var8 + 0.0624375F;
        float var10 = (float) (this.getParticleTextureIndex() / 16) / 16.0F;
        float var11 = var10 + 0.0624375F;
        float var12 = 0.1F * this.particleScale;
        float var13 = (float) (this.prevPosX + (this.posX - this.prevPosX) * (double) par2 - interpPosX);
        float var14 = (float) (this.prevPosY + (this.posY - this.prevPosY) * (double) par2 - interpPosY);
        float var15 = (float) (this.prevPosZ + (this.posZ - this.prevPosZ) * (double) par2 - interpPosZ);
        float var16 = 1.2F - ((float) Math.random() * 0.5F);
        par1Tessellator.setColorOpaque_F(this.particleRed * var16, this.particleGreen * var16, this.particleBlue * var16);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (var13 - par3 * var12 - par6 * var12), (double) (var14 - par4 * var12), (double) (var15 - par5 * var12 - par7 * var12), (double) var9, (double) var11);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (var13 - par3 * var12 + par6 * var12), (double) (var14 + par4 * var12), (double) (var15 - par5 * var12 + par7 * var12), (double) var9, (double) var10);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (var13 + par3 * var12 + par6 * var12), (double) (var14 + par4 * var12), (double) (var15 + par5 * var12 + par7 * var12), (double) var8, (double) var10);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (var13 + par3 * var12 - par6 * var12), (double) (var14 - par4 * var12), (double) (var15 + par5 * var12 - par7 * var12), (double) var8, (double) var11);

    }


}

Link to comment
Share on other sites

I noticed some of the bindTexture stuff has moved around a little. In places where I used ForgeHooksClient.binTexture(String, int) for 1.4.7, I now use:  FMLClientHandler.instance().getClient().renderEngine.bindTexture(String) for 1.5.x (no more int variable required). I am not sure if there is a simpler way, but this seems to work. Though I haven't tried it with EntityFX, it works great on my item renderers that implement IItemRenderer.

 

Hope that helps. :)

Link to comment
Share on other sites

Thanks Nuchaz

 

it worked.

 

I had to replace some parameters on the addVertexWithUV, as the previous code was calculating the particle coordinates within the particles.png sheet, and binding a single texture wouldn't need that.

 

I'm showing the code for others to profit:

 

@Override
    public void renderParticle(Tessellator par1Tessellator, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7)
    {
        //func_98187_b() = bindTexture();
    	FMLClientHandler.instance().getClient().renderEngine.func_98187_b("/mods/mocreatures/textures/misc/FXvanish.png");
        float scale = 0.1F * this.particleScale;
        float xPos = (float) (this.prevPosX + (this.posX - this.prevPosX) * (double) par2 - interpPosX);
        float yPos = (float) (this.prevPosY + (this.posY - this.prevPosY) * (double) par2 - interpPosY);
        float zPos = (float) (this.prevPosZ + (this.posZ - this.prevPosZ) * (double) par2 - interpPosZ);
        float colorIntensity = 1.0F;
        par1Tessellator.setColorOpaque_F(this.particleRed * colorIntensity, this.particleGreen * colorIntensity, this.particleBlue * colorIntensity);//, 1.0F);

        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (xPos - par3 * scale - par6 * scale), (double) (yPos - par4 * scale), (double) (zPos - par5 * scale - par7 * scale), 0D, 1D);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (xPos - par3 * scale + par6 * scale), (double) (yPos + par4 * scale), (double) (zPos - par5 * scale + par7 * scale), 1D, 1D);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (xPos + par3 * scale + par6 * scale), (double) (yPos + par4 * scale), (double) (zPos + par5 * scale + par7 * scale), 1D, 0D);
        par1Tessellator.addVertexWithUV((double) (xPos + par3 * scale - par6 * scale), (double) (yPos - par4 * scale), (double) (zPos + par5 * scale - par7 * scale), 0D, 0D);

        
    }

Link to comment
Share on other sites

Thanks DrZhark. That helped me fix my particles for 1.5 :)

Although I'm having another problem with this. When ever I spawn my particle in the world. Every other particle in the world doesnt render, they are either invisible or just not rendering altogether. I've fixed my problem with having every particle in the world turning into my plasma particle, but fixing that caused this.

I also get no error when this occurs.

My ClientProxy

public class ClientProxy extends CommonProxy{
   @SidedProxy(clientSide = "mods.anotherWorld.client.ClientProxy", serverSide = "mods.anotherWorld.common.CommonProxy")
   public static ClientProxy proxy;
   
   /**
    * Spawns a Plasma particle
    * @param world The world to spawn the particle in
    * @param x X location to spawn the particle at
    * @param y Y location to spawn the particle at
    * @param z Z location to spawn the particle at
    * @param xVel X velocity to spawn the particle with
    * @param yVel Y velocity to spawn the particle with
    * @param zVel Z velocity to spawn the particle with
    * @param colour RGB colour to spawn the particle as
    */
   @SideOnly(Side.CLIENT)
   public void spawnPlasma(World world, double x, double y, double z, double xVel, double yVel, double zVel, float[] colour) {
       EntityFXPlasma fx = new EntityFXPlasma(Minecraft.getMinecraft().theWorld, x, y, z, xVel, yVel, zVel, colour);
       FMLClientHandler.instance().getClient().effectRenderer.addEffect((EntityFX)fx);

    }   
}

My spawning code. The particle velocity is determined by the meta data(Direction) of the block

    @SideOnly(Side.CLIENT)
    @Override
    public void randomDisplayTick(World world, int x, int y, int z, Random par5Random)
    {

    	for (int i = 0; i < 100; i++) {
    		double xStart = 0;
    		double yStart = 0;
    		double zStart = 0;
    		float red = 0F;
    		float green = (float) (0.1 + (Math.random() * 0.3));
    		float blue = (float) (0.1 + (Math.random() * 0.9));
        	float[] colour = {red, green, blue};
        	double xVel = 0.0D;
        	double zVel = 0.0D;
        	
        	if (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1) {
        		xVel = 0.0D;
        		zVel = -0.5D;
        		xStart = (x + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		yStart = (y + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		zStart = (z + 0.1) + (Math.random() * -6);
        	}
        	if (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 2) {
        		xVel = 0.5D;
        		zVel = 0.0D;
        		xStart = (x + 0.1) + (Math.random() * 6);
        		yStart = (y + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		zStart = (z + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        	}
        	if (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3) {
        		xVel = 0.0D;
        		zVel = 0.5D;
        		xStart = (x + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		yStart = (y + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		zStart = (z + 0.1) + (Math.random() * 6);
        	}
        	if (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 4) {
        		xVel = -0.5D;
        		zVel = 0.0D;
        		xStart = (x + 0.1) + (Math.random() * -6);
        		yStart = (y + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        		zStart = (z + 0.1) + (Math.random() * 0.9);
        	}
        	
    		AnotherWorld.proxyClient.spawnPlasma(FMLClientHandler.instance().getClient().theWorld, xStart, yStart, zStart, xVel, 0.0D, zVel, colour);
    	}
    }

And using DrZhark's renderParticle method above with the path changed to my 16x16 particle texture

 

 

I'm Sparkst3r, that kid who makes Sphax textures.

Well hi there. :D

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.