Jump to content

[SOLVED] Fluid Textures Not Showing [1.12.2]


DeathSpawn

Recommended Posts

I am not getting any textures for my custom fluids. I think it has to do with StateMappers since the level=10, level=11... are not registered properly but I do not know how to fix this problem.

 

BlockFluidCore

public class BlockFluidCore extends BlockFluidClassic implements IHasFluidModel {

	protected String name;
	
	protected float particleRed = 1.0F;
	protected float particleGreen = 1.0F;
	protected float particleBlue = 1.0F;
	protected boolean shouldDisplaceFluids = false;

	public BlockFluidCore(Fluid fluid, Material material, String unlocalizedName) {
		super(fluid, material);
		this.setUnlocalizedName(unlocalizedName);
		this.setRegistryName(new ResourceLocation(Reference.MODID, unlocalizedName));
		this.name = unlocalizedName;
	}

	public BlockFluidCore setParticleColor(int c) {

		return setParticleColor(((c >> 16) & 255) / 255f, ((c >> 8) & 255) / 255f, (c & 255) / 255f);
	}

	public BlockFluidCore setParticleColor(float particleRed, float particleGreen, float particleBlue) {

		this.particleRed = particleRed;
		this.particleGreen = particleGreen;
		this.particleBlue = particleBlue;

		return this;
	}

	@Override
	public Boolean isEntityInsideMaterial(IBlockAccess world, BlockPos blockpos, IBlockState iblockstate, Entity entity,
			double yToTest, Material materialIn, boolean testingHead) {
		if (this.density < 0) {
			return false;
		}
		if (testingHead) {
			return true;
		}
		return super.isEntityInsideMaterial(world, blockpos, iblockstate, entity, yToTest, materialIn, testingHead);
	}

	@Override
	public boolean canCreatureSpawn(IBlockState state, IBlockAccess world, BlockPos pos, SpawnPlacementType type) {
		return false;
	}

	@Override
	public boolean canDisplace(IBlockAccess world, BlockPos pos) {

		if (!shouldDisplaceFluids && world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid()) {
			return false;
		}
		return super.canDisplace(world, pos);
	}

	@Override
	public boolean displaceIfPossible(World world, BlockPos pos) {

		if (!shouldDisplaceFluids && world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid()) {
			return false;
		}
		return super.displaceIfPossible(world, pos);
	}

	/* ACCESSORS */
	public int getDensitySafe() {

		return density;
	}

	public int getDensityDirSafe() {

		return densityDir;
	}

	public float getParticleRed() {

		return particleRed;
	}

	public float getParticleGreen() {

		return particleGreen;
	}

	public float getParticleBlue() {

		return particleBlue;
	}

	@Override
	@SideOnly (Side.CLIENT)
	public Vec3d getFogColor(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity, Vec3d originalColor, float partialTicks) {

		return new Vec3d(getParticleRed(), getParticleGreen(), getParticleBlue());
	}

	@Override
	@SideOnly(Side.CLIENT)
	public void registerFluidBlockModel() {

		Item item = Item.getItemFromBlock(this);
		StateMapper mapper = new StateMapper("fluid", this.name);

		ModelBakery.registerItemVariants(item);
		ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, mapper);
		ModelLoader.setCustomStateMapper(this, mapper);
	}

}

Thre registerFluidBlockModel() is being called in my ClientProxy.

 

ClientProxy:

@Override
public void registerStateMapper() {
	for(BlockFluidBase bf: ModBlocks.BLOCKFLUIDS) {
		if(bf instanceof IHasFluidModel) {
			((IHasFluidModel)bf).registerFluidBlockModel();
			MagicModLogger.getLogger().info("Register FluidBlock: " + bf.getUnlocalizedName().substring(5));
		}
	}
}

This is later called in my MainMod files' preInit event

 

MainMod event:

@EventHandler
public static void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
	MagicModLogger.getLogger().info("Pre-Initialization");
	ModFluids.registerFluids();
	ModFluids.integrateFluids();
	ModBlocks.registerBlocks();
	proxy.registerStateMapper();
}

 

Link to comment
Share on other sites

Forgot to provide my ModBlocks:

 

public static List<Block> BLOCKS = new ArrayList<Block>();
	public static final List<BlockFluidBase> BLOCKFLUIDS = new ArrayList<BlockFluidBase>();
	
	public static final Block blockIngots = new ModIngotBlocks(Material.IRON, "block");
	public static final Block moltenMythrilBlock = new BlockMoltenMythril(ModFluids.moltenMythrilFluid);
	public static final Block moltenCoal = new BlockLiquifiedCoal(ModFluids.liquifiedCoal);
	
	public static void registerBlocks() {
		registerBlock(moltenMythrilBlock);
		registerBlock(moltenCoal);
	}
	
	public static void registerBlock(Block block) {
		ForgeRegistries.BLOCKS.register(block);
		ItemBlock itemBlock = new ItemBlock(block);
		itemBlock.setRegistryName(block.getRegistryName());
		ForgeRegistries.ITEMS.register(itemBlock);
	}
}

I saw ForgeRegistries.BLOCKS/ITEMS.register() method on CoFH's source code so I used it, could it be causing the problem?

Link to comment
Share on other sites

 

I fixed up my code to register in events. What do you mean by your first point?

 

Code:

public class BlockMoltenMythril extends BlockMoltenFluidCore {

	Fluid fluid;
	public BlockMoltenMythril(Fluid fluid) {
		super(fluid, "molten_mythril", new MaterialLiquid(MapColor.LIGHT_BLUE));
		this.fluid = fluid;
		
		ModBlocks.BLOCKS.add(this);
		ModItems.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));
	}

}
public class BlockLiquifiedCoal extends BlockMoltenFluidCore{

	Fluid fluid;
	public BlockLiquifiedCoal(Fluid fluid) {
		super(fluid, "molten_coal", new MaterialLiquid(MapColor.BLACK));
		this.fluid = fluid;
		
		ModBlocks.BLOCKS.add(this);
		ModItems.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));
	}

}

 

Link to comment
Share on other sites

And the rest is the same as any 1.12.2 tutorial found on YouTube:

 

@SubscribeEvent
public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event) {
	event.getRegistry().registerAll(ModItems.ITEMS.toArray(new Item[0]));
	MagicModLogger.getLogger().info("Register Items!");
	OreDictionaryHandler.registerOreItems();
	OreDictionaryHandler.registerOreBlocks();
}
	
@SubscribeEvent
public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register<Block> event) {
	event.getRegistry().registerAll(ModBlocks.BLOCKS.toArray(new Block[0]));
	MagicModLogger.getLogger().info("Register Blocks!");
}

 

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, DeathSpawn said:

What do you mean by your first point?

Your Item and Block fields are static and you initialize them when you declare them. This is statically initializing something. Dont do that. Initialize them in their registry event.

VANILLA MINECRAFT CLASSES ARE THE BEST RESOURCES WHEN MODDING

I will be posting 1.15.2 modding tutorials on this channel. If you want to be notified of it do the normal YouTube stuff like subscribing, ect.

Forge and vanilla BlockState generator.

Link to comment
Share on other sites

Is this correct?

 

RegistryHandler.java:

@SubscribeEvent
public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event) {
	ModItems.init();
	event.getRegistry().registerAll(ModItems.ITEMS.toArray(new Item[0]));
	MagicModLogger.getLogger().info("Register Items!");
	OreDictionaryHandler.registerOreItems();
	OreDictionaryHandler.registerOreBlocks();
}

@SubscribeEvent
public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register<Block> event) {
	ModBlocks.init();
	event.getRegistry().registerAll(ModBlocks.BLOCKS.toArray(new Block[0]));
	MagicModLogger.getLogger().info("Register Blocks!");
}

 

ModItems.java:

public static List<Item> ITEMS = new ArrayList<Item>();
	
public static Item modIngots;
public static Item gemFragments;
public static Item corruptFragment;
public static Item featherBunch;
	
//ItemBlocks
public static ItemBlock itemBlockingots;

public static void init() {
	modIngots = new ModIngot("ingot");
	gemFragments = new ItemGemFragment("gem_frag");
	corruptFragment = new ItemCorruptedFragments("corrupt_fragment");
	featherBunch = new ItemFeatherBunch("feather_bunch");
	
	itemBlockingots = new ItemModIngotBlocks();
}

 

ModBlocks.java:

public static List<Block> BLOCKS = new ArrayList<Block>();
public static final List<BlockFluidBase> BLOCKFLUIDS = new ArrayList<BlockFluidBase>();

public static Block blockIngots;
public static Block moltenMythrilBlock;
public static Block moltenCoal;

public static void init() {
	blockIngots = new ModIngotBlocks(Material.IRON, "block");
	moltenMythrilBlock = new BlockMoltenMythril(ModFluids.moltenMythrilFluid);
	moltenCoal = new BlockLiquifiedCoal(ModFluids.liquifiedCoal);
}

 

It still doesn't solve my fluid texture problem though. I am getting the same log...

Edited by DeathSpawn
problem
Link to comment
Share on other sites

  • DeathSpawn changed the title to [SOLVED] Fluid Textures Not Showing [1.12.2]

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • BALON168🎈: Situs Slot Gacor Terbaik, Termewah, dan Tergacor 2024 dengan RTP 99,99% Mudah Maxwin Jika Anda pencinta judi online, mencari situs yang dapat diandalkan dan memberikan pengalaman bermain yang memuaskan tentu menjadi prioritas. Salah satu opsi terbaik yang patut dipertimbangkan adalah BALON168🎈. Situs ini tidak hanya menawarkan berbagai permainan slot yang menarik, tetapi juga mempersembahkan keunggulan dan kenyamanan bagi para pemainnya. Keunggulan BALON168🎈 BALON168🎈 tidak hanya sekadar situs slot online biasa. Dengan reputasi yang solid dan terpercaya, BALON168🎈 telah menjadi destinasi favorit bagi para penggemar judi online di tahun 2024. Keunggulan yang ditawarkan mencakup: 1. RTP Tinggi 99,99% Salah satu hal yang membuat BALON168🎈 menonjol adalah tingkat pengembalian (RTP) yang luar biasa tinggi, mencapai 99,99%. Ini berarti pemain memiliki peluang besar untuk memenangkan hadiah besar setiap kali mereka memutar gulungan di slot BALON168🎈. 2. Permainan Slot Gacor BALON168🎈 dikenal sebagai situs slot gacor terbaik di tahun 2024. "Gacor" adalah istilah yang digunakan untuk mesin slot yang sering memberikan kemenangan kepada pemainnya. Dengan koleksi permainan slot yang beragam dan sering memberikan jackpot besar, BALON168🎈 memastikan pengalaman bermain yang memuaskan bagi para pengunjungnya. 3. Maxwin yang Mudah Di BALON168🎈, peluang maxwin tidak hanya menjadi impian belaka. Dengan fitur yang mudah dimengerti dan diakses, pemain memiliki kesempatan yang besar untuk meraih kemenangan maksimum dalam setiap permainan yang mereka mainkan. Keamanan dan Kepuasan Pemain BALON168🎈 mengutamakan keamanan dan kepuasan para pemainnya. Dengan sistem keamanan terkini dan perlindungan data yang canggih, para pemain dapat bermain dengan tenang tanpa khawatir tentang privasi dan keamanan mereka. Layanan pelanggan yang responsif dan ramah juga selalu siap membantu para pemain dalam setiap masalah atau pertanyaan yang mereka miliki.       ❱❱❱❱❱ DAFTAR DI SINI ❰❰❰❰❰ ❱❱❱❱❱ DAFTAR AKUN PRO ❰❰❰❰❰ ❱❱❱❱❱ DAFTAR AKUN VIP ❰❰❰❰❰            
    • LadangToto2 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor dengan transaksi mudah menggunakan Bank Mestika. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto2: Slot Gacor Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Mestika Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Mestika untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Hadiah Hingga 100 Juta LadangToto2 memberikan kesempatan untuk meraih hadiah hingga 100 juta dalam kemenangan. Dengan jackpot dan hadiah-hadiah besar yang ditawarkan, setiap putaran permainan bisa menjadi peluang untuk meraih keberuntungan besar.  
    • Mengapa Memilih LadangToto? LadangToto adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot gacor WD Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank BNI. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih LadangToto: Slot Gacor WD Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot gacor WD Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank BNI Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank BNI untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan.  
    • Akun Pro Kamboja adalah pilihan terbaik bagi Anda yang mencari pengalaman bermain slot Maxwin dengan transaksi mudah menggunakan Bank Lampung. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda harus memilih Akun Pro Kamboja: Slot Maxwin Terbaik Kami menyajikan koleksi slot Maxwin terbaik yang menawarkan kesenangan bermain dan peluang kemenangan besar. Dengan fitur-fitur unggulan dan tema-tema menarik, setiap putaran permainan akan memberikan Anda pengalaman yang tak terlupakan. Transaksi Mudah dengan Bank Lampung Kami menyediakan layanan transaksi mudah melalui Bank Lampung untuk kenyamanan dan keamanan Anda. Dengan proses yang cepat dan efisien, Anda dapat melakukan deposit dan penarikan dana dengan lancar dan tanpa hambatan. Anti Rungkat Akun Pro Kamboja memberikan jaminan "anti rungkat" kepada para pemainnya. Dengan fitur ini, Anda dapat merasakan sensasi bermain dengan percaya diri, karena kami memastikan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua pemain.  
    • BINGO188: Destinasi Terbaik untuk Pengalaman Slot yang Terjamin Selamat datang di BINGO188, tempat terbaik bagi para pecinta slot yang mencari pengalaman bermain yang terjamin dan penuh kemenangan. Di sini, kami menawarkan fitur unggulan yang dirancang untuk memastikan kepuasan dan keamanan Anda. Situs Slot Garansi Kekalahan 100 Kami memahami bahwa kadang-kadang kekalahan adalah bagian dari permainan. Namun, di BINGO188, kami memberikan jaminan keamanan dengan fitur garansi kekalahan 100. Jika Anda mengalami kekalahan, kami akan mengembalikan saldo Anda secara penuh. Kemenangan atau uang kembali, kami memastikan Anda tetap merasa aman dan nyaman. Bebas IP Tanpa TO Nikmati kebebasan bermain tanpa batasan IP dan tanpa harus khawatir tentang TO (Turn Over) di BINGO188. Fokuslah pada permainan Anda dan rasakan sensasi kemenangan tanpa hambatan. Server Thailand Paling Gacor Hari Ini Bergabunglah dengan server terbaik di Thailand hanya di BINGO188! Dengan tingkat kemenangan yang tinggi dan pengalaman bermain yang lancar, server kami dijamin akan memberikan Anda pengalaman slot yang tak tertandingi. Kesimpulan BINGO188 adalah pilihan terbaik bagi Anda yang menginginkan pengalaman bermain slot yang terjamin dan penuh kemenangan. Dengan fitur situs slot garansi kekalahan 100, bebas IP tanpa TO, dan server Thailand paling gacor hari ini, kami siap memberikan Anda pengalaman bermain yang aman, nyaman, dan menguntungkan. Bergabunglah sekarang dan mulailah petualangan slot Anda di BINGO188!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.