Jump to content

[1.12] setting lightmaps for entities and blocks [Solved]


nil

Recommended Posts

The context depends on the context, naturally, but I think what you're looking for is generally going to be the BufferBuilder#lightmap() method, if you're using the Tessellator. Otherwise, more specific questioning would be appreciated.

Fancy 3D Graphing Calculator mod, with many different coordinate systems.

Lightweight 3D/2D position/vector transformations library, also with support for different coordinate systems.

Link to comment
Share on other sites

I have also been trying to figure this out to no avail. I had code that worked back in 1.7.10 but I don't know when it broke because I took a long hiatus from modding with only a few short returns in that time. I hope you can find something that would work for you. I have some code that could work, but is very inefficient and actually breaks lighting within 16 blocks of the entity.

Link to comment
Share on other sites

I'm trying to set lighting for a custom projectile entity.

18 hours ago, SerpentDagger said:

but I think what you're looking for is generally going to be the BufferBuilder#lightmap()

Is there somewhere i can check the correct usage of this? I can't decifer what int p_187314_1_ and int p_187314_2_ do / how i have to set them.

 

5 hours ago, saxon564 said:

I have some code that could work

Does this contain BufferBuilder#lightmap()?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, nil said:

Is there somewhere i can check the correct usage of this? I can't decifer what int p_187314_1_ and int p_187314_2_ do / how i have to set them.

It's used within Minecraft's rendering code, one example being located within BlockFluidRenderer#renderFluid().

I personally haven't used it extensively, so I'm not the best one to try and explain this, but the two ints seem to correspond to brightness, and range from 0 to ~220. I think they're (u, v) coordinates on Minecraft's lightmap texture.

In the fluid class I pointed to earlier, though, they result from the manipulation of the value returned from IBlockProperties#getPackedLightmapCoords().

What I've done with them is contour 3D graphs, which is independent of the world's lighting, so I'm not sure how to do that myself. In my work, I used the first as a sort of "base" brightness, and manipulated the second to alter it from there. I don't know if that's the generally used method, though.

 

It's worth noting, in case you're unfamiliar with the Tessellator, that this method should be used in accordance with the vertex format at hand, which is something you should learn a little about if you haven't already.

Edited by SerpentDagger

Fancy 3D Graphing Calculator mod, with many different coordinate systems.

Lightweight 3D/2D position/vector transformations library, also with support for different coordinate systems.

Link to comment
Share on other sites

On 11/28/2019 at 9:30 PM, saxon564 said:

I did notice my last working code was actually in 1.12.2 and included entity lighting.

The method you use works almost perfectly, however, the lighting effect doesn't get removed even after the entity is long dead. Do you use any methods to clear the created lighting?

On 11/28/2019 at 1:12 AM, SerpentDagger said:

It's worth noting, in case you're unfamiliar with the Tessellator, that this method should be used in accordance with the vertex format at hand

I have never used a tessellator, are there any examples i can look at to get a better understanding of this? Also what do you mean by vertex format?

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, nil said:

The method you use works almost perfectly, however, the lighting effect doesn't get removed even after the entity is long dead. Do you use any methods to clear the created lighting?

You need to call a block update for the block the chicken occupies when it dies. I handle that in the livingUpdate method at the end of the method by having a check for if the chicken is dead and running the code.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, nil said:

The method you use works almost perfectly

Ah, in that case you need not worry about the Tessellator or BufferBuilder#lightmap(), they're applicable in different scenarios than the one you seem to be dealing with. Sorry about that.

 

1 hour ago, nil said:

I have never used a tessellator, are there any examples i can look at to get a better understanding of this? Also what do you mean by vertex format?

The Tessellator is a commonly used method of rendering things directly in the world. In using it, you first apply various settings using the GlStateManager, then add vertices into the Tessellator's buffer, draw the buffer with Tessellator#draw(), and then reset the necessary settings with the GlStateManager.

A VertexFormat is applied when beginning to add vertices to the buffer, and it dictates what information each vertex requires. For example: you might use DefaultVertexFormats#POSITION_COLOR, in which case you would need to add position information, followed immediately by color information, to the vertex you're building.

Some general information about how the Tessellator works can be found here, but it's a bit outdated, so you should refer to my answer here for exact steps. Here's a simple example, but that was back when I was just learning about this stuff, so I got the translation wrong (as explained in the answer I followed up with). The rest's fine.

 

Like I said, though, it seems you've got a different situation here, so that's mostly just in case you have an insatiable thirst for MInecraft rendering knowledge.

Fancy 3D Graphing Calculator mod, with many different coordinate systems.

Lightweight 3D/2D position/vector transformations library, also with support for different coordinate systems.

Link to comment
Share on other sites

On 12/3/2019 at 12:37 AM, saxon564 said:

You need to call a block update for the block the chicken occupies when it dies

I assume you mean  this.world.checkLightFor(EnumSkyBlock.BLOCK,new BlockPos((int) x, (int) y, (int) z));

 

The issue is that my entity is a projectile, which means that it creates light at loads of different x,y and z positions. So i tried to remove the light the following way:

        if (this.emitsLight)
        {
        	double x = 0;
        	double y = 0;
        	double z = 0;
        	if(hasPrevLight)
        	{
        		removeLight(x,y,z);
        	}
            	this.addLight(10);
            	x = this.posX;
            	y = this.lastTickPosY;
            	z = this.lastTickPosZ;
            	this.hasPrevLight = true;
        }

with hasPrevLight set to false when the entity is spawned and

	private void removeLight(double x, double y, double z)
	{
		this.world.checkLightFor(EnumSkyBlock.BLOCK,new BlockPos((int) x, (int) y, (int) z));
	}

Sadly this doesn't remove the lighting along the path.

Link to comment
Share on other sites

The lighting updates its previous position as it moves. Unless the entity, or in your case projectile, is moving at over 1 block per tick then you don't need to track the last position. If you really need to, you can check every block in the 3x3 cube centered around the chicken but the need for that would be very rare as that would mean the entity would go perfectly between the corners of 2 blocks and not touch a mutual block. Share your whole class so I can see what you have setup.

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, nil said:

Since the class is rather large what would be the best way to share it here?

Github is the best way to share code. If you upload it correctly, the it will allow others to fork your code and try to do their own debugging to help you, as well as they won't have to ask you to also share other classes, as all your classes will be available.

Link to comment
Share on other sites

You are setting x y and z back to 0 every tick, so it doesn't matter how many times you set it, you are always going to update the block at 0, 0, 0. I would declare x y and z at the top of the class instead of the method, this way you won't reset them back to 0 every tick.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = ?; final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.