Jump to content

[1.14.4] Custom block bounding box with DrawBlockHighlightEvent


Legenes

Recommended Posts

Hi!

As the title says, I want to make a custom bounding box for my block. However, when I try to register my event, it doesn't get called. What did I do wrong?

 

This is in my main class:

@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
  public static class RegistryEvents {
  // Other events
  // ...

  @SubscribeEvent
  public void onBlockHighlight(final DrawBlockHighlightEvent event) throws Exception {
    // For testing
    event.setCanceled(true);
    // Currently empty
    ModSelectionBoxes.Draw(event);
  }
}

 

If my method finally gets called, what should I use to draw my bounding box?

Edited by Legenes
Fixed text
procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, diesieben07 said:

That's not the event bus for this event.

Okay, I moved it to the bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE bus, now it gets called. So... how should I draw in it? The only thing I managed to do is to hide the outline of my own block.

Edited by Legenes
Grammar
procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, diesieben07 said:

Well, what do you want it to look like? 


I want to make myself a wrench, so when I click my machines side with it, it sets it to closed, normal, out, or in, I'm able to implement that. What I want to do is to create the same outline but white, and then to make simple line symbols on the sides of the block. I may want to make it so every side of the highlight is visible, not just what I should see.

Edited by Legenes
procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, diesieben07 said:

Well, what do you want it to look like?

 

So... I have some kind of a rendering going on, but for some reason, my outline only renders if I look at the block from 2 specific sides, and the outline's Y value is always the player's height.

public class ModSelectionBoxes {

    public static boolean Draw(DrawBlockHighlightEvent event) {
        if(event.getTarget().getType() == RayTraceResult.Type.BLOCK) {
            BlockPos blockPos = new BlockPos(event.getTarget().getHitVec());
            BlockState blockState = Minecraft.getInstance().world.getBlockState(blockPos);
            TileEntity tileEntity = Minecraft.getInstance().world.getTileEntity(blockPos);

            if (tileEntity instanceof BatteryTile) {
                ClientPlayerEntity player = Minecraft.getInstance().player;
                GlStateManager.enableBlend();
                GlStateManager.blendFuncSeparate(GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA, GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GlStateManager.SourceFactor.ONE, GlStateManager.DestFactor.ZERO);
                GlStateManager.lineWidth(2.5F);
                GlStateManager.disableTexture();
                GlStateManager.depthMask(false);

                AxisAlignedBB box1 = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.0f, blockPos.getY() + 0.0f, blockPos.getZ() + 0.0f,
                        blockPos.getX() + 1.0f, blockPos.getY() + 1.0f, blockPos.getZ() + 1.0f);

                if (blockState.getMaterial() != Material.AIR && event.getInfo().getRenderViewEntity().getEntityWorld().getWorldBorder().contains(blockPos))
                {
                    float partialTicks = event.getPartialTicks();
                    double d3 = player.lastTickPosX + (player.posX - player.lastTickPosX) * (double)partialTicks;
                    double d4 = player.lastTickPosY + (player.posY - player.lastTickPosY) * (double)partialTicks;
                    double d5 = player.lastTickPosZ + (player.posZ - player.lastTickPosZ) * (double)partialTicks;

                    WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox(box1.grow(0.0020000000949949026D).offset(-d3, -d4, -d5), 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                }

                GlStateManager.depthMask(true);
                GlStateManager.enableTexture();
                GlStateManager.disableBlend();
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

}

 

By the way... this is how I call it:

@SubscribeEvent
public static void onBlockHighlight(final DrawBlockHighlightEvent event) {
	event.setCanceled(ModSelectionBoxes.Draw(event));
}

 

Any idea how to fix it?

procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

I was able to make it appear at the right place, but it's still only visible from 3 sides, and when I sneak its position gets lower than it should be. Any ideas?

procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

So I managed to make my rendering almost perfect. It renders what I want, and how I want it to. It works from all sides now. My wrench is currently the Diamond Hoe for testing, of course, I'll change that. My only problem is that the Y-axis isn't affected by the partial ticks, and it makes my outline fuzz while flying / while the sneak animation goes on. Any ideas what to add so it's stable and not fuzzy?

Code

/* Imports */

public class ModSelectionBoxes {

    public static boolean Draw(DrawBlockHighlightEvent event) {
        if(event.getTarget().getType() == RayTraceResult.Type.BLOCK) {
            ClientPlayerEntity player = Minecraft.getInstance().player;
            World world = Minecraft.getInstance().world;
			// Offsetted raytrace result, so it goes inside the block a bit. Now I get the correct position.
            BlockPos blockPos = new BlockPos(event.getTarget().getHitVec().add(event.getInfo().getLookDirection().scale(0.1d)));
            BlockState blockState = world.getBlockState(blockPos);
            TileEntity tileEntity = world.getTileEntity(blockPos);

            if (player.getHeldItem(Hand.MAIN_HAND).getItem().equals(Items.DIAMOND_HOE) && !event.getInfo().isThirdPerson())
                if (tileEntity instanceof BatteryTile || tileEntity instanceof SolidFuelGeneratorTile) {
                    GlStateManager.enableBlend();
                    GlStateManager.blendFuncSeparate(GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA, GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GlStateManager.SourceFactor.ONE, GlStateManager.DestFactor.ZERO);
                    GlStateManager.disableTexture();
                    GlStateManager.depthMask(false);
                    if (player.isSneaking())
                        GlStateManager.disableDepthTest();

                    AxisAlignedBB box = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.0f, blockPos.getY() + 0.0f, blockPos.getZ() + 0.0f,
                            blockPos.getX() + 1.0f, blockPos.getY() + 1.0f, blockPos.getZ() + 1.0f);

                    AxisAlignedBB up = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.2f, blockPos.getY() + 1.0f, blockPos.getZ() + 0.2f,
                            blockPos.getX() + 0.8f, blockPos.getY() + 1.0f, blockPos.getZ() + 0.8f);
                    AxisAlignedBB down = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.2f, blockPos.getY() + 0.0f, blockPos.getZ() + 0.2f,
                            blockPos.getX() + 0.8f, blockPos.getY() + 0.0f, blockPos.getZ() + 0.8f);
                    AxisAlignedBB west = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.0f, blockPos.getY() + 0.2f, blockPos.getZ() + 0.2f,
                            blockPos.getX() + 0.0f, blockPos.getY() + 0.8f, blockPos.getZ() + 0.8f);
                    AxisAlignedBB east = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 1.0f, blockPos.getY() + 0.2f, blockPos.getZ() + 0.2f,
                            blockPos.getX() + 1.0f, blockPos.getY() + 0.8f, blockPos.getZ() + 0.8f);
                    AxisAlignedBB north = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.2f, blockPos.getY() + 0.2f, blockPos.getZ() + 0.0f,
                            blockPos.getX() + 0.8f, blockPos.getY() + 0.8f, blockPos.getZ() + 0.0f);
                    AxisAlignedBB south = new AxisAlignedBB(blockPos.getX() + 0.2f, blockPos.getY() + 0.2f, blockPos.getZ() + 1.0f,
                            blockPos.getX() + 0.8f, blockPos.getY() + 0.8f, blockPos.getZ() + 1.0f);

                    double partialTicks = event.getPartialTicks();
					// This isn't properly affected by the partial ticks. I need to fix this.
                    double eyeOffset = player.getEyePosition((float)partialTicks).y - player.posY;

                    double d3 = player.lastTickPosX + (player.posX - player.lastTickPosX) * partialTicks;
                    double d4 = player.lastTickPosY + (player.posY - player.lastTickPosY) * partialTicks + eyeOffset;
                    double d5 = player.lastTickPosZ + (player.posZ - player.lastTickPosZ) * partialTicks;
                    GlStateManager.translated(-d3, -d4, -d5);

                    if (blockState.getMaterial() != Material.AIR && event.getInfo().getRenderViewEntity().getEntityWorld().getWorldBorder().contains(blockPos))
                    {
                        GlStateManager.lineWidth(4.0F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox(  box.grow(0.0025D), 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.6F);

                        GlStateManager.lineWidth(2.5F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox(   up.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox( down.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox( west.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox( east.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox(north.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                        WorldRenderer.drawSelectionBoundingBox(south.grow(0.0025D), 0.0F, 1.0F, 0.5F, 0.6F);
                    }

                    GlStateManager.translated(d3, d4, d5);
                    GlStateManager.enableDepthTest();
                    GlStateManager.depthMask(true);
                    GlStateManager.enableTexture();
                    GlStateManager.disableBlend();
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

}

 

 

procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

I still didn't manage to make my block's outline stable, but now I have another problem. I get the tile entity with world.getTileEntity, which should be fine, but when I try to access any of its values, they're all 0. I'm accessing them by using ((MyTileEntityType)TileEntity).ExampleVariable. I tried to access its inventory, its energy handler, and even some basic integer values inside it, they aren't null, but they don't have their real values in them, whilst their nbt has those values correctly. Any ideas? I'm sitting on this thing for like a day now...

Edited by Legenes
Grammar
procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, diesieben07 said:

The client does not magically have the server's values for your TE.

For values that do not change frequently, check this post which explains syncing the data (1.12.2 names but the concept is exactly the same):

 

Thank you very much! Now my values are updated when I change them, and they get sent to the client as well. Now the only thing is still in my post above, but I'll think about it a bit more.

procedure WakeMeUp(Integer plusTime);
var
  I: Integer;
begin
  for I := 0 to plusTime do begin
    println('One more minute!');
    Sleep(1000);
  end;
  println('Okay, nothing to worry, I''m alive!');
  println('So... somebody can give me a coffee?');
  println('I know it''s Pascal, and not Java, but I love it :D.');
end;
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D Bigo4D adalah situs togel online yang menjadi pilihan banyak pemain di Indonesia. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Bigo4D mampu menjadi situs togel terbesar di pasaran saat ini. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang Bigo4d dan alasan-alasannya menjadi situs togel favorit banyak pemain.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.