Jump to content

[1.14.4] Can someone explain to me the correct way of using LazyOptional and some other questions regarding Interfaces


Samaritans

Recommended Posts

Hey, moving from 1.12 to 1.14 modding, looks like capabilities are in a LazyOptional container of some sort. Still a bit confused. I looked at the code in vanilla chest, if my tile with an inventory, would this code be the correct way:

@Override
    public <T> LazyOptional<T> getCapability(net.minecraftforge.common.capabilities.Capability<T> cap, Direction side) {
        if (!this.removed && cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
            if (this.potHandler == null) {
                this.potHandler = LazyOptional.of(this::createHandler);
            }
            return this.potHandler.cast();
        }
        return super.getCapability(cap, side);
    }

    private IItemHandlerModifiable createHandler() {
        return new InvWrapper(this);
    }

 

So what if i want a tile with 2 capabilities, Fluid AND Item, would this be correct?

@Nonnull
    @Override
    public <T> LazyOptional<T> getCapability(@Nonnull Capability<T> cap, @Nullable Direction side) {
        if (!this.removed) {
            if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
                if (this.itemStackHandler == null) {
                    this.itemStackHandler = LazyOptional.of(this::createItemHandler);
                }
                return this.itemStackHandler.cast();
            }
            if (cap == CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) {
                if (this.fluidHandler == null) {
                    this.fluidHandler = LazyOptional.of(this::createFluidHandler);
                }
                return this.fluidHandler.cast();
            }
        }
        return super.getCapability(cap, side);
    }

    private IItemHandlerModifiable createItemHandler() {
        return new ItemStackHandler(1) {
            @Override
            protected void onContentsChanged(int slot) {
                getWorld().addBlockEvent(getPos(), getBlockState().getBlock(), 1, 0);
                getWorld().notifyNeighborsOfStateChange(getPos(), getBlockState().getBlock());
                markDirty();
            }
        };
    }

    private FluidTank createFluidHandler() {
        return new FluidTank(capacity) {
            @Override
            protected void onContentsChanged() {
                markDirty();
            }
        };
    }

 

Now, if I want a tile that has both item and fluid capabilites, should my tile implement IInventory, IItemHandler, IFluidTank, IFluidHandler, etc. what is even the difference and what do i use? Thanks

Link to comment
Share on other sites

@diesieben07 So I would do

private final LazyOptional<IItemHandlerModifiable> potHandler = null;

 

And then in get Capability I'm not sure what to do? How do i actually get whats inside the LazyOptional

    @Override
    public <T> LazyOptional<T> getCapability(net.minecraftforge.common.capabilities.Capability<T> cap, Direction side) {
        if (!this.removed && cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
          this.potHandler = LazyOptional.of(this::createHandler);
          return this.potHandler.cast();
          // Wouldn't this just be creating new handler all the time?
        }
        return super.getCapability(cap, side);
    }

 

So when i interact with my capability, what would i to do actually get them? Do i do something like

IItemHandler itemStackHandler = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, null).orElse(null);

and then check null?

 

Also, what if i want IItemHandlerModifiable, how would I get that capability since it just returns an IItemHandler, can I just straight up cast it?

Link to comment
Share on other sites

@diesieben07 Ah i see, so would something like this be correct:

CrushingTubTileEntity.java

public class CrushingTubTileEntity extends TileEntity {
    public static int capacity = FluidAttributes.BUCKET_VOLUME * 8;

    public LazyOptional<ItemStackHandler> itemStackHandler = LazyOptional.of(this::createItemHandler);
    public LazyOptional<FluidTank> fluidHandler = LazyOptional.of(this::createFluidHandler);

    public CrushingTubTileEntity() {
        super(ModTileEntityType.CRUSHING_TUB);
    }

    @Override
    public void read(CompoundNBT tag) {
        super.read(tag);
        getFluidHandler().readFromNBT(tag);
        if (tag.contains("items")) {
            getItemHandler().deserializeNBT((CompoundNBT) tag.get("items"));
        }
    }

    @Override
    public CompoundNBT write(CompoundNBT tag) {
        tag = super.write(tag);
        getFluidHandler().writeToNBT(tag);
        tag.put("items", getItemHandler().serializeNBT());
        return tag;
    }

    @Nullable
    @Override
    public SUpdateTileEntityPacket getUpdatePacket() {
        return new SUpdateTileEntityPacket(getPos(), 3, getUpdateTag());
    }

    @Override
    public void onDataPacket(NetworkManager net, SUpdateTileEntityPacket pkt) {
        this.read(pkt.getNbtCompound());
    }

    @Override
    public CompoundNBT getUpdateTag() {
        return this.write(new CompoundNBT());
    }

    @Nonnull
    @Override
    public <T> LazyOptional<T> getCapability(@Nonnull Capability<T> cap, @Nullable Direction side) {
        if (!this.removed) {
            if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
                return this.itemStackHandler.cast();
            }
            if (cap == CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) {
                return this.fluidHandler.cast();
            }
        }
        return super.getCapability(cap, side);
    }

    public ItemStackHandler getItemHandler() {
        return itemStackHandler.orElseThrow(RuntimeException::new);
    }

    public FluidTank getFluidHandler() {
        return fluidHandler.orElseThrow(RuntimeException::new);
    }

    private ItemStackHandler createItemHandler() {
        return new ItemStackHandler(1) {
            @Override
            protected void onContentsChanged(int slot) {
                getWorld().addBlockEvent(getPos(), getBlockState().getBlock(), 1, 0);
                getWorld().notifyNeighborsOfStateChange(getPos(), getBlockState().getBlock());
                markDirty();
            }
        };
    }

    private FluidTank createFluidHandler() {
        return new FluidTank(capacity) {
            @Override
            protected void onContentsChanged() {
                markDirty();
            }
        };
    }

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • i notice a change if i add the min and max ram in the line like this for example:    # Xmx and Xms set the maximum and minimum RAM usage, respectively. # They can take any number, followed by an M or a G. # M means Megabyte, G means Gigabyte. # For example, to set the maximum to 3GB: -Xmx3G # To set the minimum to 2.5GB: -Xms2500M # A good default for a modded server is 4GB. # Uncomment the next line to set it. -Xmx10240M -Xms8192M    i need to make more experiments but for now this apparently works.
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Slot Gacor untuk Sensasi Bermain Maksimal Olahraga cepat dan seru dengan slot gacor di OLXTOTO. Rasakan sensasi bermain maksimal dengan mesin slot yang memberikan kemenangan beruntun. Temukan keberuntungan Anda di antara berbagai pilihan slot gacor yang tersedia dan rasakan kegembiraan bermain judi slot yang tak terlupakan. Situs Slot Terpercaya dengan Pilihan Terlengkap OLXTOTO adalah situs slot terpercaya yang menawarkan pilihan terlengkap dalam perjudian online. Nikmati berbagai genre dan tema slot online yang menarik, dari slot klasik hingga slot video yang inovatif. Dipercaya oleh jutaan pemain, OLXTOTO memberikan pengalaman bermain yang aman dan terjamin.   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.  
    • LOGIN DAN DAFTAR DISINI SEKARANG !!!! Blacktogel adalah situs judi slot online yang menjadi pilihan banyak penggemar judi slot gacor di Indonesia. Dengan platform yang sangat user-friendly dan berbagai macam permainan slot yang tersedia, Blacktogel menjadi tempat yang tepat untuk penggemar judi slot online. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Blacktogel dan keunggulan situs slot gacor online yang disediakan.  
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
    • Situs bandar slot online Gacor dengan bonus terbesar saat ini sedang menjadi sorotan para pemain judi online. Dengan persaingan yang semakin ketat dalam industri perjudian online, pemain mencari situs yang tidak hanya menawarkan permainan slot yang gacor (sering memberikan kemenangan), tetapi juga bonus terbesar yang bisa meningkatkan peluang menang. Daftar disini : https://gesit.io/googlegopek
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.