Jump to content

Projectile that extends off ArrowEntity not shooting


thomask

Recommended Posts

Hey guys, I am trying to make a projectile that extends off of ArrowEntity fire from my item based off of BowEntity. Here is my code for the Bow-based item:

public class ExplosionStaff extends BowItem {
    public ExplosionStaff() {
        super(new Item.Properties().group(ItemGroup.COMBAT));
    }

    @Override
    public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World worldIn, LivingEntity playerIn, int timeLeft) {
        ExplosionSpellEntity spell = new ExplosionSpellEntity(worldIn, playerIn);
        spell.shoot(playerIn, playerIn.rotationPitch, playerIn.rotationYaw, 0.0F, 50.0F, 0.0F);
        System.out.println("Debug: player stopped using staff");
    }

}

 

And here is the code for the arrow-based projectile:

 

public class ExplosionSpellEntity extends ArrowEntity {
    public ExplosionSpellEntity(EntityType<? extends ArrowEntity> type, World worldIn) {
        super(type, worldIn);
    }

    public ExplosionSpellEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
    }

    public ExplosionSpellEntity(World worldIn, LivingEntity shooter) {
        super(worldIn, shooter);
    }

    @Override
    public void shoot(Entity shooter, float pitch, float yaw, float p_184547_4_, float velocity, float inaccuracy) {
        float f = -MathHelper.sin(yaw * ((float)Math.PI / 180F)) * MathHelper.cos(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        float f1 = -MathHelper.sin(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        float f2 = MathHelper.cos(yaw * ((float)Math.PI / 180F)) * MathHelper.cos(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        this.shoot((double)f, (double)f1, (double)f2, velocity, inaccuracy);
        this.setMotion(this.getMotion().add(shooter.getMotion().x, shooter.onGround ? 0.0D : shooter.getMotion().y, shooter.getMotion().z));
        System.out.println("Debug: Shooted!!");
    }

    @Override
    public void onHit(RayTraceResult raytraceResultIn) {
        System.out.println("Debug: spell entity hit");
        this.world.createExplosion(this, this.getPosX(), this.getPosY(), this.getPosZ(), 20, false, Explosion.Mode.BREAK);
    }

}

 

As you can see, I put various debugging messages here. When I let go of the staff item, it displays the "Shooted!!" and "player stopped using staff" messages, but there is no arrow, so the onHit() debug doesn't print.

What do i need to do? I couldn't find any tutorials on how to make projectiles for 1.15.2 so this is just my guess on where to start. I know I have to "register" entities but not sure how to do that. 

Thank you!

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, thomask said:

Hey guys, I am trying to make a projectile that extends off of ArrowEntity fire from my item based off of BowEntity. Here is my code for the Bow-based item:


public class ExplosionStaff extends BowItem {
    public ExplosionStaff() {
        super(new Item.Properties().group(ItemGroup.COMBAT));
    }

    @Override
    public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World worldIn, LivingEntity playerIn, int timeLeft) {
        ExplosionSpellEntity spell = new ExplosionSpellEntity(worldIn, playerIn);
        spell.shoot(playerIn, playerIn.rotationPitch, playerIn.rotationYaw, 0.0F, 50.0F, 0.0F);
        System.out.println("Debug: player stopped using staff");
    }

}

 

And here is the code for the arrow-based projectile:

 


public class ExplosionSpellEntity extends ArrowEntity {
    public ExplosionSpellEntity(EntityType<? extends ArrowEntity> type, World worldIn) {
        super(type, worldIn);
    }

    public ExplosionSpellEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
    }

    public ExplosionSpellEntity(World worldIn, LivingEntity shooter) {
        super(worldIn, shooter);
    }

    @Override
    public void shoot(Entity shooter, float pitch, float yaw, float p_184547_4_, float velocity, float inaccuracy) {
        float f = -MathHelper.sin(yaw * ((float)Math.PI / 180F)) * MathHelper.cos(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        float f1 = -MathHelper.sin(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        float f2 = MathHelper.cos(yaw * ((float)Math.PI / 180F)) * MathHelper.cos(pitch * ((float)Math.PI / 180F));
        this.shoot((double)f, (double)f1, (double)f2, velocity, inaccuracy);
        this.setMotion(this.getMotion().add(shooter.getMotion().x, shooter.onGround ? 0.0D : shooter.getMotion().y, shooter.getMotion().z));
        System.out.println("Debug: Shooted!!");
    }

    @Override
    public void onHit(RayTraceResult raytraceResultIn) {
        System.out.println("Debug: spell entity hit");
        this.world.createExplosion(this, this.getPosX(), this.getPosY(), this.getPosZ(), 20, false, Explosion.Mode.BREAK);
    }

}

 

As you can see, I put various debugging messages here. When I let go of the staff item, it displays the "Shooted!!" and "player stopped using staff" messages, but there is no arrow, so the onHit() debug doesn't print.

What do i need to do? I couldn't find any tutorials on how to make projectiles for 1.15.2 so this is just my guess on where to start. I know I have to "register" entities but not sure how to do that. 

Thank you!

You actually don't need to register your arrow since it extends ArrowEntity, which causes Minecraft to treat it as a normal arrow but still execute your custom logic. You do however need to register your custom item. To do that you need to use Registry Events. Here's an example from my mod (This part goes inside your main class):

 

@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
    public static class RegistryEvents {
        @SubscribeEvent
        public static void onItemRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> event) {
          //This is how you register your Bow. However, in setRegistryName(), your mod should pass your own Mod ID for the first argument, not "minecraft". I'm only doing this in my mod because I'm overriding vanilla Bows. The second argument is whatever you name your custom Bow as. And to receive your Custom Bow you would do /give <your-name> modid:name-of-your-bow
            bow = new ItemForgeBow((new Item.Properties()).maxDamage(384).group(ItemGroup.COMBAT));
        	bow.setRegistryName("minecraft", "bow");
        	event.getRegistry().registerAll(bow);
        }
        
    }

In any case, my mod does work and causes vanilla Bows to fire custom Arrows, so I'm confident that this is all you need for your special Bows to work

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, _vertig0 said:

You actually don't need to register your arrow since it extends ArrowEntity, which causes Minecraft to treat it as a normal arrow but still execute your custom logic. You do however need to register your custom item. To do that you need to use Registry Events. Here's an example from my mod (This part goes inside your main class):

 


@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
    public static class RegistryEvents {
        @SubscribeEvent
        public static void onItemRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> event) {
          //This is how you register your Bow. However, in setRegistryName(), your mod should pass your own Mod ID for the first argument, not "minecraft". I'm only doing this in my mod because I'm overriding vanilla Bows. The second argument is whatever you name your custom Bow as. And to receive your Custom Bow you would do /give <your-name> modid:name-of-your-bow
            bow = new ItemForgeBow((new Item.Properties()).maxDamage(384).group(ItemGroup.COMBAT));
        	bow.setRegistryName("minecraft", "bow");
        	event.getRegistry().registerAll(bow);
        }
        
    }

In any case, my mod does work and causes vanilla Bows to fire custom Arrows, so I'm confident that this is all you need for your special Bows to work

 

Hey, I was originally following a tutorial for my mod which registered the bow item like this 

public class RegistryHandler {

    public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS, Megumin.MOD_ID);

    public static void init() {
        ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
    }

    // Items
    public static final RegistryObject<Item> STAFF = ITEMS.register("explosion_staff", ExplosionStaff::new);

}

Do i need both of these?

When I inserted your code into my main class along with what i already have (above code), I got this error https://pastebin.com/47ag730Q

The interesting part seems to be this

[23:46:22] [Server-Worker-3/WARN] [ne.mi.re.ForgeRegistry/REGISTRIES]: Registry Item: Override did not have an associated owner object. Name: megumin:explosion_staff Value: air

 

Also, when I delete my registry handler and just use your thing, it's just the same problem as before. The same debug messages print, but no arrow.

Edited by thomask
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, thomask said:

 

Hey, I was originally following a tutorial for my mod which registered the bow item like this 


public class RegistryHandler {

    public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS, Megumin.MOD_ID);

    public static void init() {
        ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
    }

    // Items
    public static final RegistryObject<Item> STAFF = ITEMS.register("explosion_staff", ExplosionStaff::new);

}

Do i need both of these?

When I inserted your code into my main class along with what i already have (above code), I got this error https://pastebin.com/47ag730Q

The interesting part seems to be this


[23:46:22] [Server-Worker-3/WARN] [ne.mi.re.ForgeRegistry/REGISTRIES]: Registry Item: Override did not have an associated owner object. Name: megumin:explosion_staff Value: air

 

Also, when I delete my registry handler and just use your thing, it's just the same problem as before. The same debug messages print, but no arrow.

Oh, my bad. I didn't realise you already registered your Bow. You're registering it correctly, ignore what I said

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, TheGreyGhost said:

Hi

 

You don't appear to spawn your entity?

 

Look at BowItem::onPLayerStoppedUsing


                  worldIn.addEntity(abstractarrowentity);

 

-TGG

 

 

Thank you so much, it works now. Guess I missed that while reading through BowItem lol

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.