Jump to content

[1.15.2] Custom EntityArrow not rendering texture


xanderindalzone

Recommended Posts

Hi, back in 1.12.2 I made a custom arrow following a tutorial on youtube. Now that I'm updating everything to 1.15.2, the guy that made that tutorial hasn't shown how to do it in 1.15.2. 

 

I'm trying to update the bullet entity code, which extends from EntityArrow, but I can't get it to render the bullet texture, its rendering the minecraft arrow texture all the time.

I've checked the log, and it appears that the render is not registering, but I dont know where update the code to fix the issue.

 

Here are my classes, I probably have something wrong or missing, I'm not very good with registries or renders.

 

MAIN CLASS:

Quote

@Mod("customgunsmod")
public class CustomGunsMod
{
    
    public static final String MOD_ID = "customgunsmod";
    public static CustomGunsMod instance;
    
    
    /*=============*/
    /*CREATIVE TABS*/
    /*=============*/
    public static final GunsItemGroup GUNS_TAB = new GunsItemGroup("guns");
    public static final AmmoItemGroup AMMO_TAB = new AmmoItemGroup("ammo");
    public static final CustomBlocksItemGroup CUSTOM_BLOCKS_TAB = new CustomBlocksItemGroup("custom_blocks");

    
    
    // Directly reference a log4j logger.
    private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();

    public CustomGunsMod() {
        // Register the setup method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);

        // Register the doClientStuff method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);

        // Register ourselves for server and other game events we are interested in
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
        
        instance = this;
    }

    private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
    {
        // some preinit code
        LOGGER.info("======================");
        LOGGER.info("Loading CustomGunsMod!");
        LOGGER.info("======================");
        
        //Renderiza este bloque con textura trasnparente
        RenderTypeLookup.setRenderLayer(Init.ARMORED_GLASS_BLOCK, RenderType.getCutoutMipped());
        
    }
    


    private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) 
    {
        // do something that can only be done on the client
        LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().gameSettings);
        //==================================================================================
        
        //event.getRegistry().register(new BulletRender(Minecraft.getInstance().getRenderManager()));
        
        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(Init.PISTOL_BULLET_ENTITY, BulletRender::new);
        System.out.println("REGISTER_1!");
    }

    

    // You can use SubscribeEvent and let the Event Bus discover methods to call
    @SubscribeEvent
    public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
        // do something when the server starts
        LOGGER.info("====================================");
        LOGGER.info("Loading CustomGunsMod on the server!");
        LOGGER.info("====================================");
        
        
        
    }
}
 

 

 

INITIALIZER CLASS

Quote

@Mod.EventBusSubscriber(modid = CustomGunsMod.MOD_ID, bus = Bus.MOD)
@ObjectHolder(CustomGunsMod.MOD_ID)
public class Init 
{
    
    public static List<Item> ModItems = new ArrayList<Item>();
    public static List<Block> ModBlocks = new ArrayList<Block>();
    public static List<BlockItem> ModBlockItems = new ArrayList<BlockItem>();
    
    
    
    
    
    
    /*=====*/
    /*ITEMS*/
    /*=====*/
    public static final Item PISTOL_COLT_1911 = 
            new Colt1911(new Item.Properties().group(CustomGunsMod.GUNS_TAB)).setRegistryName("pistol_colt_1911");
    
    public static final Item PISTOL_BULLET = 
            new BulletBase(new Item.Properties().group(CustomGunsMod.AMMO_TAB)).setRegistryName("pistol_bullet");
    
    /*===========*/
    /*PROJECTILES*/
    /*===========*/    
    public static final EntityType<PistolBulletEntity> PISTOL_BULLET_ENTITY = 
            EntityType.Builder.<PistolBulletEntity>create(PistolBulletEntity::new, EntityClassification.MISC)
            .setShouldReceiveVelocityUpdates(true)
            .setTrackingRange(64)
            .setUpdateInterval(1)
            .size(1, 1)
            .build(new ResourceLocation(CustomGunsMod.MOD_ID, "pistol_bullet_entity").toString());

    /*=================*/
    /*BLOCKS PROPERTIES*/
    /*=================*/
    static Properties PROPERTIES_ARMORED_GLASS = Block.Properties.create(Material.IRON)
            .sound(SoundType.GLASS)
            .hardnessAndResistance(15.0F, 6000.0F)
            .harvestLevel(3)
            .harvestTool(ToolType.PICKAXE)
            .notSolid();

    /*======*/
    /*BLOCKS*/
    /*======*/
    public static final Block ARMORED_GLASS_BLOCK = 
            new ArmoredGlassBlock(PROPERTIES_ARMORED_GLASS).setRegistryName("armored_glass_block");
    public static final BlockItem ARMORED_GLASS_ITEM_BLOCK = 
            (BlockItem) new BlockItemBase(ARMORED_GLASS_BLOCK, new Item.Properties().group(CustomGunsMod.CUSTOM_BLOCKS_TAB)).setRegistryName(ARMORED_GLASS_BLOCK.getRegistryName());
    
    /*======*/
    /*EVENTS*/
    /*======*/
    
    @SubscribeEvent
    public static void registerItems(final RegistryEvent.Register<Item> event)
    {
        
        for(Item item : ModItems)
        {
            event.getRegistry().register(item);
        }
        for(BlockItem blockitem : ModBlockItems)
        {
            event.getRegistry().register(blockitem);
        }
    }
    
    @SubscribeEvent
    public static void registerBlocks(final RegistryEvent.Register<Block> event)
    {
        for(Block block : ModBlocks)
        {
            event.getRegistry().register(block);
        }
    }

    @SubscribeEvent
    public static void registerProjectiles(RegistryEvent.Register<EntityType<?>> event)
    {
        System.out.println("REGISTER_2");
        event.getRegistry()
        .register(PISTOL_BULLET_ENTITY.setRegistryName("pistol_bullet_entity"));
        
    }
}

 

 

 

BULLET ENTITY CLASS

Quote

public class PistolBulletEntity extends ArrowEntity 
{
    
    //HIT BOOLEANS
    public boolean IRON_HIT=false;
    public boolean GLASS_HIT=false;
    
    //PROJECTILE PROPERTIES
    public float BULLET_DAMAGE=0;
    public double DISTANCE_NO_GRAVITY=10;
    private boolean hasFirstUpdated=false;
    public double initPosX;
    public double initPosY;
    public double initPosZ;
    
    
    
    public PistolBulletEntity(EntityType<? extends ArrowEntity> type, World worldIn) {
        super(type, worldIn);
    }

    public PistolBulletEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
        setNoGravity(true);
    }

    @Override
    public IPacket<?> createSpawnPacket() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.createSpawnPacket();
    }

 

 

 

 

BULLET RENDER CLASS

Quote

public class BulletRender extends ArrowRenderer<PistolBulletEntity>{
    //new ResourceLocation(CustomGunsMod.MOD_ID+":textures/entity/arrows/pistol_bullet_entity.png");
    
    public final static ResourceLocation BULLET_TEXTURE_PATH = new ResourceLocation(CustomGunsMod.MOD_ID, "textures/entity/arrows/pistol_bullet_entity.png");

    public BulletRender(EntityRendererManager renderManagerIn) 
    {
        super(renderManagerIn);

    }
    
    @Override
    public ResourceLocation getEntityTexture(PistolBulletEntity entity) 
    {
        System.out.println("TEXTURE_PRINT_MESSAGE");
        return BULLET_TEXTURE_PATH;
    }
}
 

 

GUN METHOD WHERE THE BULLET IS FIRED

Quote

//===========================================================================================
//PRIVATE METHOD
//===========================================================================================
    private void shootGun(World worldIn, PlayerEntity playerIn) 
    {
        double posX = playerIn.getPosX();
        double posY = playerIn.getPosY();
        double posZ = playerIn.getPosZ();
        Vec3d look = playerIn.getLookVec();
        World world = playerIn.getEntityWorld();
        
        
        //ArrowEntity bullet = new ArrowEntity(world, 1.0D, 1.0D, 1.0D);
        PistolBulletEntity bullet = new PistolBulletEntity(world, 1.0D, 1.0D, 1.0D);
        
        //=======================================================
        //PROPIEDADES DEL DISPARO
        //=======================================================
        //SPAWNEAR FOGONAZO
        worldIn.addParticle(ParticleTypes.CLOUD, posX+(look.x*1.5D), posY+(look.y*1.5D)+1.5D, posZ+(look.z*1.5D), 0.0D, 0.5D, 0.0D);
        
        //POSICION INICIAL DE LA BALA
        if(playerIn.rotationPitch>60) 
        {
            bullet.setPosition(posX+(look.x*1.3D), posY+(look.y*1.5D)+1.0D, posZ+(look.z*1.3D));    
        }
        else
        {
            bullet.setPosition(posX+(look.x*1.3D), posY+(look.y*1.5D)+1.3D, posZ+(look.z*1.3D));
        }
        
        
        //ESTABLECE EL DAÑO DE LA BALA
        //bullet.setBulletDamage(this.DAMAGE);
        
        //ESTABLECE EL ALCANCE DE LA BALA
        bullet.setVelocity(look.x*this.RANGE, (look.y*this.RANGE), look.z*this.RANGE);
        
        //ESTABLECE LA CADENCIA DEL ARMA
        playerIn.getCooldownTracker().setCooldown(this, this.FIRING_RATE); //TICKS - 30 TICKS = 1 seg
        
        //ESTABLECE EL RETROCESO MAXIMO DEL DISPARO
        float recoil_pitch = (float) -(((RECOIL)*Math.random()));    //ES SIEMPRE NEGATIVO, SIEMPRE TENDRA RETROCESO HACIA ARRIBA
        float recoil_yaw = (float) ((float) RECOIL-((RECOIL*2)*Math.random()));
        Minecraft.getInstance().player.rotationPitch=Minecraft.getInstance().player.rotationPitch+recoil_pitch;
        Minecraft.getInstance().player.rotationYaw=Minecraft.getInstance().player.rotationYaw+recoil_yaw;
        
        

        if(!world.isRemote)
        {
            world.addEntity(bullet);
            this.AMMO--;
            worldIn.playSound(null, playerIn.getPosition(), GunSoundEvents.SOUND_shot_Colt1911, SoundCategory.PLAYERS, 1.0F, 1.0F);
        }
        
        
    }

 

 

 

 

There are some lines of code that I've found in other posts that I dont know if I have the correct parameters, so let me know if I have an incorrect parameter in any of the bullet stuff methods.

Link to comment
Share on other sites

        Minecraft.getInstance().player.rotationPitch=Minecraft.getInstance().player.rotationPitch+recoil_pitch;
        Minecraft.getInstance().player.rotationYaw=Minecraft.getInstance().player.rotationYaw+recoil_yaw;
        
        

        if(!world.isRemote)
        {
            world.addEntity(bullet);
            this.AMMO--;
            worldIn.playSound(null, playerIn.getPosition(), GunSoundEvents.SOUND_shot_Colt1911, SoundCategory.PLAYERS, 1.0F, 1.0F);
        }

these won't work

Minecraft does not exist on servers

and I assume these code are inside your item class, this.AMMO--; won't work either because there is only one item, and multiple itemstacks

 

also

Quote

    public PistolBulletEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
        setNoGravity(true);
    }

if you look into arrow entity

Quote

public ArrowEntity(World worldIn, double x, double y, double z) { super(EntityType.ARROW, x, y, z, worldIn); }

 

Edited by poopoodice
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, poopoodice said:

Minecraft.getInstance().player.rotationPitch=Minecraft.getInstance().player.rotationPitch+recoil_pitch; Minecraft.getInstance().player.rotationYaw=Minecraft.getInstance().player.rotationYaw+recoil_yaw; if(!world.isRemote) { world.addEntity(bullet); this.AMMO--; worldIn.playSound(null, playerIn.getPosition(), GunSoundEvents.SOUND_shot_Colt1911, SoundCategory.PLAYERS, 1.0F, 1.0F); }

this is something I'll fix later, I did notice a while ago when I was modding in back 1.12.

 


But still, I dont know why the BulletEntityArrow is spawning a normal ArrowEntity model/texture.

 

BTW, I just realized the entity is spawning as an invisible arrow using the command /summon. So it appears to be registering now the entity, but why does the entity render a Vanilla arrow when I use the gun and when I use the command it spawns an invisible arrow?
 

2020-06-28_15.26.28.png

Link to comment
Share on other sites

like what I've said

Quote

also

  Quote

    public PistolBulletEntity(World worldIn, double x, double y, double z) {
        super(worldIn, x, y, z);
        setNoGravity(true);
    }

if you look into arrow entity

  Quote

public ArrowEntity(World worldIn, double x, double y, double z) { super(EntityType.ARROW, x, y, z, worldIn); }

 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Curle said:

Why in the name of sanity are you statically creating your objects?

That's terrible. It's not compatible with most of the Forge systems.

Use @ObjectHolder annotations. It'll make your life so much easier.

I just started modding last month, I'm doing stuff how I learned on youtube, no need to be like that :c

Edited by xanderindalzone
Link to comment
Share on other sites

IT'S FINALLY RENDERING!! :V
 

 

For the people that have the same issue.... I extended PistolBulletEntity from AbstractArrowEntity instead of ArrowEntity... also....
I changed this method in the PistolBulletEntity Class(to fix the invisible spawning):

Quote

    @Override
    public IPacket<?> createSpawnPacket() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.createSpawnPacket();
    }

to....

Quote

    @Override
    public IPacket<?> createSpawnPacket() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return NetworkHooks.getEntitySpawningPacket(this);
    }

 

 

 

 

And to fix the constantly Arrow spawn instead of my custom entity, I changed this constructor parameter when I was creating the entity in the Gun Class:

Quote

PistolBulletEntity bullet = new PistolBulletEntity(EntityType.ARROW, 1.0D, 1.0D, 1.0D, world);

to...

Quote

PistolBulletEntity bullet = new PistolBulletEntity(Init.PISTOL_BULLET_ENTITY, 1.0D, 1.0D, 1.0D, world);

 

 

The Init.PISTOL_BULLET_ENTITY is the EntityType<PistolBulletEntity> variable I created in the Init class.

Quote

/*===========*/
    /*PROJECTILES*/
    /*===========*/    
    public static final EntityType<PistolBulletEntity> PISTOL_BULLET_ENTITY = 
            EntityType.Builder.<PistolBulletEntity>create(PistolBulletEntity::new, EntityClassification.MISC)
            .setShouldReceiveVelocityUpdates(true)
            .setTrackingRange(64)
            .setUpdateInterval(1)
            .size(1, 1)
            .build(new ResourceLocation(CustomGunsMod.MOD_ID, "pistol_bullet_entity").toString());



FOOTAGE
PD: now I have to fix the issue that make some bullets bounce back or bug in midair.... is there a way to kill the entity when it hits the ground or another entity?

 

Edited by xanderindalzone
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
    • I have no idea how a UI mod crashed a whole world but HUGE props to you man, just saved me +2 months of progress!  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.