Jump to content

Trying to render weapon for custom mob


Greenman284

Recommended Posts

Hello all,

 

I recently got my custom mob working with model and texture, and now want it to hold a weapon.  I'm going to make a custom sword, but in the meantime I thought I would use a regular stone sword.  Unfortunately, for some reason, my mob holds out his hand, as if he was holding an item, but there is nothing in the hand.  Below will be the Entity****.java class:

 

 

package timescape.entity;

 

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityAgeable;

import net.minecraft.entity.EnumCreatureAttribute;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIFollowParent;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMate;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIPanic;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAITempt;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;

import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;

import net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraft.world.World;

 

 

public class EntityNutcracker extends EntityMob

{

 

public EntityNutcracker(World world)

        {

                super(world);

                this.texture = "/mods/Nutcracker.png";

                this.getNavigator().setAvoidsWater(true);

                this.isImmuneToFire = false;

                this.moveSpeed = 0.25F;

                this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));

                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, this.moveSpeed, false));

                this.tasks.addTask(3, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F));

                this.tasks.addTask(4, new EntityAIWander(this, this.moveSpeed));

                this.tasks.addTask(5, new EntityAILookIdle(this));

                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));

                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 16.0F, 0, true));

        }

 

        public boolean isAIEnabled()

        {

        return true;

        }

     

        public int getMaxHealth()

        {

                return 20;

        }

       

        protected void addRandomArmor()

        {

            this.setCurrentItemOrArmor(0, new ItemStack(Item.swordStone));

        }

           

        public EnumCreatureAttribute getCreatureAttribute()

        {

        return EnumCreatureAttribute.UNDEAD;

        }

        protected String getLivingSound()

        {

                return "mob.endermen.idle";

        }

       

        protected String getHurtSound()

        {

                return "mob.endermen.hit";

        }

       

        protected String getDeathSound()

        {

                return "mob.endermen.death";

        }

 

        protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4)

        {

                this.worldObj.playSoundAtEntity(this, null, 0.15F,  1.0F);

        }

       

        protected int getDropItemId()

        {

                return Item.swordStone.itemID;

        }

       

        public EntityAgeable createChild1(EntityAgeable var1)

        {

                return null;

        }

        public ItemStack getHeldItem()

        {

                return defaultHeldItem;

        }

               

                static

        {

                defaultHeldItem = new ItemStack(Item.swordStone, 1);

        }

               

        private static final ItemStack defaultHeldItem;

       

        @Override

protected boolean isValidLightLevel()

{

    return true;

}

}

 

 

Any help would be greatly appreciated.

 

Greenman

Link to comment
Share on other sites

Ah, my bad.  In that case, I haven't done anything to the render class, but here it is anyways:

 

 

package timescape.render;

 

import timescape.ModelNutcracker;

import timescape.entity.EntityNutcracker;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;

import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import net.minecraft.client.model.ModelBase;

import net.minecraft.client.model.ModelEnderman;

import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityLiving;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

 

@SideOnly(Side.CLIENT)

public class RenderNutcracker extends RenderLiving

{

        public RenderNutcracker(ModelNutcracker ModelNutcracker_Test, float f)

        {

                super(new ModelNutcracker(), 0.5F);

        }

        public RenderNutcracker(ModelBase par1ModelBase, float par2)

        {

                super(par1ModelBase, par2);

        }

        public void RenderNutcracker(EntityNutcracker par1EntityNutcracker, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                super.doRenderLiving(par1EntityNutcracker, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRenderLiving(EntityLiving par1EntityLiving, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1EntityLiving, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

}

 

Link to comment
Share on other sites

Alright, so I found another tut to try working off of, and I got the entity*** to this:

 

 

package timescape.entity;

 

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityAgeable;

import net.minecraft.entity.EnumCreatureAttribute;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIFollowParent;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMate;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIPanic;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAITempt;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;

import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;

import net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraft.world.World;

 

public class EntityNutcracker extends EntityMob

{

 

public EntityNutcracker(World world)

        {

                super(world);

                this.texture = "/mods/Nutcracker.png";

                this.getNavigator().setAvoidsWater(true);

                this.isImmuneToFire = false;

                this.moveSpeed = 0.25F;

                this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));

                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, this.moveSpeed, false));

                this.tasks.addTask(3, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F));

                this.tasks.addTask(4, new EntityAIWander(this, this.moveSpeed));

                this.tasks.addTask(5, new EntityAILookIdle(this));

                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));

                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 16.0F, 0, true));

        }

 

        public boolean isAIEnabled()

        {

        return true;

        }

     

        public int getMaxHealth()

        {

                return 20;

        }

       

        protected void addRandomArmor()

        {

            this.setCurrentItemOrArmor(0, new ItemStack(Item.swordStone));

        }

           

        public EnumCreatureAttribute getCreatureAttribute()

        {

        return EnumCreatureAttribute.UNDEAD;

        }

        protected String getLivingSound()

        {

                return "mob.endermen.idle";

        }

       

        protected String getHurtSound()

        {

                return "mob.endermen.hit";

        }

       

        protected String getDeathSound()

        {

                return "mob.endermen.death";

        }

 

        protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4)

        {

                this.worldObj.playSoundAtEntity(this, null, 0.15F,  1.0F);

        }

       

        protected int getDropItemId()

        {

                return Item.swordStone.itemID;

        }

       

        public EntityAgeable createChild1(EntityAgeable var1)

        {

                return null;

        }

        public ItemStack getHeldItem()

        {

        return heldItem;

        }

       

        private static ItemStack heldItem = new ItemStack(Item.swordStone);

        @Override

      protected boolean isValidLightLevel()

{

    return true;

}

}

 

 

And I understand that I need to render getHeldItem, but I can`t for the life of me figure out what exact line of code I would put in.

 

EDIT: So I think I found something that MAY render it, but the this.func_82428_a has an error.

 

RenderNutcracker.java

 

package timescape.render;

 

import java.awt.geom.Arc2D.Float;

 

import timescape.ModelNutcracker;

import timescape.entity.EntityNutcracker;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;

import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import net.minecraft.client.model.ModelBase;

import net.minecraft.client.model.ModelEnderman;

import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityLiving;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

 

@SideOnly(Side.CLIENT)

public class RenderNutcracker extends RenderLiving

{

        public RenderNutcracker(ModelNutcracker ModelNutcracker_Test, float f)

        {

                super(new ModelNutcracker(), 0.5F);

        }

        public RenderNutcracker(ModelBase par1ModelBase, float par2)

        {

                super(par1ModelBase, par2);

        }

        public void RenderNutcracker(EntityNutcracker par1EntityNutcracker, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                super.doRenderLiving(par1EntityNutcracker, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRenderLiving(EntityLiving par1EntityLiving, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1EntityLiving, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        protected void renderEquippedItems(EntityLiving par1EntityLiving, float par2)

        {

        this.func_82428_a((EntityNutcracker)par1EntityLiving, par2);

        }

}

 

Link to comment
Share on other sites

So, my friend, if you are talking about HOLDING an ItemStack, you must add, at least, two methods, the EqquipedTems stuff, and the RenderCarrying. You can see they at the EnderMan renderer

 

Look, about that function stuff, you will substitute it to your RenderCarrying, thats the thing, got it?

 

Link to comment
Share on other sites

I took those two things (EquippedItems and RenderCarrying) and I input them into the render***.java class.  This is what it look like:

 

 

package timescape.render;

 

import java.awt.geom.Arc2D.Float;

 

import timescape.ModelNutcracker;

import timescape.entity.EntityNutcracker;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;

import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

import net.minecraft.client.model.ModelBase;

import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;

import net.minecraft.entity.Entity;

import net.minecraft.entity.EntityLiving;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.item.ItemStack;

 

@SideOnly(Side.CLIENT)

public class RenderNutcracker extends RenderLiving

{

        public RenderNutcracker(ModelNutcracker ModelNutcracker_Test, float f)

        {

                super(new ModelNutcracker(), 0.5F);

        }

        public RenderNutcracker(ModelBase par1ModelBase, float par2)

        {

                super(par1ModelBase, par2);

        }

        public void RenderNutcracker(EntityNutcracker par1EntityNutcracker, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                super.doRenderLiving(par1EntityNutcracker, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRenderLiving(EntityLiving par1EntityLiving, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1EntityLiving, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)

        {

                this.RenderNutcracker((EntityNutcracker)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);

        }

        protected void renderCarrying(EntityNutcracker par1EntityNutcracker, float par2)

        {

            super.renderEquippedItems(par1EntityNutcracker, par2);

}

}

 

 

However, the sword still doesn't render with the mob.

Link to comment
Share on other sites

Heey, now i see that you mean a sword hehe, i will try to explain it

 

 

Well, i dont like messing up with these func12346969 i really dont like them.

But the only thing that i can tell you, is that in the Zombie, when you add that func stuff in the EquipedItems, you add a void method about it also. Example:

 

public void func123 (stuff par1stuff....)

.

.

.

renderEquiperItems(stuff)

func123(blabla)

Link to comment
Share on other sites

I didn't really understand that, so let me clarify exactly what I want to do.

 

I want a custom mob (with custom model) to render(already done), but I want to render a weapon for it at the same time (eg: sword)

 

However, as I don't understand functions either, I would prefer to stay away from them.  There must be another way, like what Newt was talking about.  Could either of you explain what YOU would personally use to render a weapon for a mob?

 

Thanks again for all the help I'm getting.

Link to comment
Share on other sites

Still can't figure it out for the life of me :P

 

If anyone has any ideas about this, please hit me with everything you've got.  ;)

*throws several thermonuclear bombs and a can of Coke at Greenman*

 

I assure you, that would solve your problem, and in fact ensure that you don't have any problems anymore. ;D

BEWARE OF GOD

---

Co-author of Pentachoron Labs' SBFP Tech.

Link to comment
Share on other sites

Still can't figure it out for the life of me :P

 

If anyone has any ideas about this, please hit me with everything you've got.  ;)

*throws several thermonuclear bombs and a can of Coke at Greenman*

 

I assure you, that would solve your problem, and in fact ensure that you don't have any problems anymore. ;D

 

wha...well played Newt, well played.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D   Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.