Jump to content

The capacity is different between the client and the server


ogachan1503

Recommended Posts

 

Hello!I'm Japanese Modder but there is little modding information in Japan,so I ask you.

I make a chest,that can have many item.

But when I open the inventory in Multiplay,The displayed amount in GUI and the amount in the chest are different.

For example,The chest has 101,985,303 items,but GUI shows 23 items

 

TileEntity

 

public abstract class TileEntityInfinityChestBase extends TileEntity implements ISidedInventory{
	/**チェストの中に入っているアイテム*/
	private ItemStack chestItem;
	/**INスロットにあるアイテム*/
	private ItemStack inputSlot;
	/**このチェストのContainer*/
	private static ContainerInfinity container=null;

	public int maxCapacity;

	public TileEntityInfinityChestBase(){
	}

	/**Containerを設定*/
	public void setContainer(ContainerInfinity cont){
		container=cont;
	}

	@Override
	public void markDirty(){
		if(isMax()){
			//満杯なら、INスロットにアイテムを表示させる
			this.inputSlot=getCopy(this.chestItem.getMaxStackSize());
		}
		//else if((this.chestItem!=null)&&this.maxCapacity-this.chestItem.stackSize<64) {
			//this.inputSlot=getCopy(this.chestItem.stackSize-this.maxCapacity+64);
	//	}
		else{
			//満杯でなければ何も表示しない
			this.inputSlot=null;
		}
		if(container!=null){
			//コンテナのスロットにアイテムを設定する
			container.changeSlot();
		}
		List<EntityPlayer> list=this.worldObj.playerEntities;
		for(EntityPlayer player:list){
			if((player instanceof EntityPlayerMP)){
				((EntityPlayerMP)player).playerNetServerHandler.sendPacket(getDescriptionPacket());
			}
		}
	}

	@Override
	public void updateEntity(){
	}

	/**チェストのアイテムを一個コピーして返す*/
	public ItemStack getCopy(){
		return getCopy(1);
	}

	/**チェストアイテムを引数の数だけコピーして返す*/
	public ItemStack getCopy(int size){
		if(!hasStack()){
			return null;
		}
		ItemStack stack=this.chestItem.copy();
		stack.stackSize=size;
		return stack;
	}

	/**チェスト内のアイテムを取得する*/
	public ItemStack getStack(){
		return this.chestItem;
	}

	/**チェスト内のアイテムを表示欄に設定する*/
	public void setStack(ItemStack stack){
		setStack(stack,false);
	}

	/**チェスト内のアイテムを表示欄に設定する*/
	public void setStack(ItemStack stack,boolean isBlockSet){
		if(isBlockSet){
			this.chestItem=stack;
			this.markDirty();
		}else{
			this.setInventorySlotContents(0,stack);
		}
	}

	/**チェストにアイテムが入っているか*/
	public boolean hasStack(){
		if((this.chestItem!=null)&&(this.chestItem.stackSize<=0)){
			this.chestItem=null;
		}
		return this.chestItem!=null;
	}

	/**チェストが満杯かどうか*/
	public boolean isMax(){
		return (this.chestItem!=null)&&(this.chestItem.stackSize>=this.maxCapacity);
	}

	/**渡されたItemStackとチェスト内のアイテムが同じかどうかを返す*/
	public boolean isItemEqual(ItemStack stack){
		return (this.chestItem!=null)&&(isStackable(stack))
				&&(stack.isItemEqual(this.chestItem));
	}

	/**渡されたItemStackがスタック可能かを返す*/
	public boolean isStackable(ItemStack stack){
		return (stack!=null)&&(!stack.hasTagCompound())&&((!stack.isItemDamaged())||(stack.getItemDamage()==0));
	}

	public ItemStack decSize(int size){
		return decrStackSize(0,size);
	}

	/**チェスト内のアイテムを引数分追加し、その後のアイテムスタックを返す*/
	public ItemStack addSize(int size){
		if(!this.hasStack()){
			return null;
		}
		ItemStack result=null;
		if(this.chestItem.stackSize+size>this.maxCapacity){
			//チェスト内のアイテムの数と足して溢れるなら
			result=this.chestItem.copy();
			result.stackSize=(this.maxCapacity-this.chestItem.stackSize);
			//余った分を計算する
			this.chestItem.stackSize=this.maxCapacity;
			//満杯にする
		}else{
			this.chestItem.stackSize+=size;
		}
		markDirty();
		return result;
	}

	/**チェスト内のアイテムに渡されたItemStack分を追加し、余った分を返す*/
	public int addStack(ItemStack itemstack){
		if(itemstack==null){
			return 0;
		}
		int size=itemstack.stackSize;
		if(!hasStack()){
			//何も入っていなければ
			this.chestItem=itemstack.copy();
			//アイテムをセット
			if(size>this.maxCapacity){
				this.chestItem.stackSize=this.maxCapacity;
			}
			size-=this.chestItem.stackSize;
			return size;
		}
		if(!isItemEqual(itemstack)){
			//渡されたアイテムスタックと内容物が違うなら元のサイズをそのまま返す
			return size;
		}
		if(this.chestItem.stackSize+size>this.maxCapacity){
			//内容物と元のサイズを足して余るようなら
			size=this.chestItem.stackSize+size-this.maxCapacity;
			//余った分を計算
			this.chestItem.stackSize=this.maxCapacity;
		}else{
			this.chestItem.stackSize+=size;
			size=0;
		}
		this.markDirty();
		return size;
	}

	public int decStack(ItemStack stack){
		return decStack(stack,0);
	}

	public int decStack(ItemStack stack,int itemLimit){
		if((!isItemEqual(stack))||(itemLimit<0)){
			return 0;
		}
		if(itemLimit==0){
			itemLimit=stack.getMaxStackSize();
		}
		if(stack.stackSize>=itemLimit){
			return 0;
		}
		int size=stack.stackSize;
		int max=itemLimit-size;
		if(max>=this.chestItem.stackSize){
			size=this.chestItem.stackSize;
			this.chestItem=null;
		}else{
			size=max;
			this.chestItem.stackSize-=max;
		}
		this.markDirty();
		return size;
	}

	@Override
	public int getSizeInventory(){
		return 2;
	}

	@Override
	public ItemStack getStackInSlot(int slot){
//		if((this.chestItem!=null)&&this.maxCapacity-this.chestItem.stackSize<64) {
	//		ItemStack item=this.getCopy(this.chestItem.stackSize-this.maxCapacity+64);
		//	if(slot==1)
			//return item;
//		}
		return slot==1 ? this.inputSlot : this.chestItem;
	}

	@Override
	/**指定したスロットのアイテムを指定した分だけ減らす*/
	public ItemStack decrStackSize(int slot,int dec){
		if(!hasStack()){
			return null;
		}
		if(slot==1){
			//搬入スロットだったら何もしない
			return null;
		}
		if(this.chestItem.stackSize<=dec){
			//減らす分がチェストの内容量より大きければ
			ItemStack result=this.chestItem.copy();
			this.chestItem=null;
			//空にする
			markDirty();
			return result;
		}
		ItemStack result=this.chestItem.splitStack(dec);
		markDirty();
		return result;
	}

	@Override
	public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot){
		return slot==1 ? this.inputSlot : this.chestItem;
	}

	@Override
	public void setInventorySlotContents(int slot,ItemStack setstack){
		if(slot==1){
			//搬入スロットにセットする場合
			int size=addStack(setstack);
			//とりあえず追加、余った分を取得
			if(size>0){
				//余っていれば
				setstack.stackSize=size;
			}else{
				if(this.chestItem!=null&&this.chestItem.stackSize<this.maxCapacity-64) {
					this.inputSlot=null;
				}
			}
		}else{
			//搬入スロットでなければ
			this.chestItem=setstack;
			if(this.chestItem!=null){
				if(this.chestItem.stackSize>this.maxCapacity){
					//最大容量超過なら
					this.chestItem.stackSize=this.maxCapacity;
					//最大容量にする
				}
			}
		}
		markDirty();
	}

	/**アイテムスタックをチェストの上にドロップさせる*/
	public void popItems(ItemStack stack,float height){
		float f=this.worldObj.rand.nextFloat()*0.8F+0.1F;
		float f1=this.worldObj.rand.nextFloat()*0.8F+0.1F;
		float f2=this.worldObj.rand.nextFloat()*0.8F+0.1F;
		EntityItem entityitem=new EntityItem(this.worldObj,this.xCoord+f,this.yCoord+f1+0.5F,this.zCoord+f2,stack);

		float f3=0.05F;
		entityitem.motionX=((float)this.worldObj.rand.nextGaussian()*f3);
		entityitem.motionY=((float)this.worldObj.rand.nextGaussian()*f3+height);
		entityitem.motionZ=((float)this.worldObj.rand.nextGaussian()*f3);
		this.worldObj.spawnEntityInWorld(entityitem);
	}

	@Override
	public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int side){
		//上面からは搬入スロットにアクセスできる
		return new int[]{0,1};
	}

	@Override
	public boolean canExtractItem(int slot,ItemStack var2,int side){
		return slot==0;
	}

	@Override
	public boolean canInsertItem(int slot,ItemStack var2,int side){
		return isItemValidForSlot(slot,var2);
	}

	@Override
	public String getInventoryName(){
		return "";
	}

	@Override
	public boolean hasCustomInventoryName(){
		return false;
	}

	@Override
	/**指定したスロットに指定したItemStackが入るかを返す*/
	public boolean isItemValidForSlot(int slot,ItemStack var2){
		return (slot==1)&&((this.chestItem==null)
				||((this.chestItem.isItemEqual(var2))&&(ItemStack.areItemStackTagsEqual(this.chestItem,var2))));
	}

	@Override
	public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt){
		super.readFromNBT(nbt);
		if(nbt.getTag("chestItem")!=null){
			this.chestItem=readFromNBTCustom((NBTTagCompound)nbt.getTag("chestItem"));
		}else{
			this.chestItem=null;
		}
	}

	@Override
	public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt){
		super.writeToNBT(nbt);
		setNBT(nbt);
	}

	/**渡されたNBTに内容物の情報を書き込む*/
	public NBTTagCompound setNBT(NBTTagCompound nbt){
		NBTTagCompound nbtTagCompound=new NBTTagCompound();
		if(this.chestItem!=null){
			nbtTagCompound.setShort("id",(short)Item.getIdFromItem(this.chestItem.getItem()));
			nbtTagCompound.setInteger("Count",this.chestItem.stackSize);
			nbtTagCompound.setShort("Damage",(short)this.chestItem.getItemDamage());
			if(this.chestItem.stackTagCompound!=null){
				nbtTagCompound.setTag("tag",this.chestItem.stackTagCompound);
			}
		}
		nbt.setTag("chestItem",nbtTagCompound);
		return nbt;
	}

	/**渡されたNBTに渡されたItemStackの情報を書き込む*/
	public static NBTTagCompound setToNBTCustom(NBTTagCompound nbt,ItemStack stack){
		NBTTagCompound nbtTagCompound=new NBTTagCompound();
		if(stack!=null){
			nbtTagCompound.setShort("id",(short)Item.getIdFromItem(stack.getItem()));
			nbtTagCompound.setInteger("Count",stack.stackSize);
			nbtTagCompound.setShort("Damage",(short)stack.getItemDamage());
			if(stack.stackTagCompound!=null){
				nbtTagCompound.setTag("tag",stack.stackTagCompound);
			}
		}
		nbt.setTag("chestItem",nbtTagCompound);
		return nbt;
	}

	/**渡されたNBTから情報を書き出す*/
	public static ItemStack readFromNBTCustom(NBTTagCompound nbtTagCompound){
		if(nbtTagCompound==null){
			return null;
		}
		Item item=Item.getItemById(nbtTagCompound.getShort("id"));
		if(item==null){
			return null;
		}
		int stackSize=nbtTagCompound.getInteger("Count");
		int itemDamage=nbtTagCompound.getShort("Damage");
		if(itemDamage<0){
			itemDamage=0;
		}
		ItemStack itemStack=new ItemStack(item,stackSize,itemDamage);
		if(nbtTagCompound.hasKey("tag",10)){
			NBTTagCompound stackTagCompound=nbtTagCompound.getCompoundTag("tag");
			itemStack.setTagCompound(stackTagCompound);
		}
		return itemStack;
	}

	@Override
	/**インベントリの最大容量*/
	public int getInventoryStackLimit(){
		return this.maxCapacity;
	}

	@Override
	/**プレイヤーがこのTileEntityを使えるかどうか*/
	public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer par1EntityPlayer){
		return (this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord,this.yCoord,this.zCoord)==this)
				||(par1EntityPlayer.getDistanceSq(this.xCoord+0.5D,this.yCoord+0.5D,this.zCoord+0.5D)<=64.0D);
	}

	@Override
	public void openInventory(){
		markDirty();
	}

	@Override
	public void closeInventory(){
		container=null;
		markDirty();
	}

	@Override
	public Packet getDescriptionPacket(){
		NBTTagCompound nbtTagCompound=new NBTTagCompound();
		writeToNBT(nbtTagCompound);
		return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord,this.yCoord,this.zCoord,1,nbtTagCompound);
	}

	//パケットの送受信
	@Override
	public void onDataPacket(NetworkManager net,S35PacketUpdateTileEntity pkt){
		readFromNBT(pkt.func_148857_g());
	}
}

Container

public class ContainerInfinity extends Container{

	private TileEntityInfinityChestBase chest;
	private InventoryPlayer playerInventory;
	private IInventory guiInventory=new InventoryBasic("slots",false,3);

	public ContainerInfinity(IInventory plInv, TileEntityInfinityChestBase tileInv){
		this.chest = tileInv;
		tileInv.setContainer(this);
		tileInv.openInventory();
		this.playerInventory = ((InventoryPlayer)plInv);
		addSlotToContainer(new SlotInfinity(tileInv, 0, 12, 21, false, false));
		//ディスプレイ
		addSlotToContainer(new SlotInfinity(tileInv, 1, 80, 63, true, true));
		//INスロット
		addSlotToContainer(new SlotInfinity(this.guiInventory, 1, 134, 63, true, false));
		//OUTスロット
		changeSlot();
		for (int y = 0; y < 3; y++) {
			for (int x = 0; x < 9; x++) {
				addSlotToContainer(new Slot(plInv, x + y * 9 + 9, 8 + x * 18, 84 + y * 18));
			}
		}
		for (int x = 0; x < 9; x++) {
			addSlotToContainer(new Slot(plInv, x, 8 + x * 18, 142));
		}
		
	}

	/**TileEntity内にアイテムがあればディスプレイスロットに設定する
	 * おそらくサーバー側でバグっている部分*/
	public void changeSlot(){
		if(!this.chest.hasStack()){
			this.guiInventory.setInventorySlotContents(1,null);
			return;
		}
		ItemStack chestStack=this.chest.getStack();
		int maxStack=chestStack.getMaxStackSize();
		ItemStack slot2=chestStack.copy();
		System.out.println(slot2.stackSize);
		if(slot2.stackSize>=maxStack){
			slot2.stackSize=maxStack;
		}
		this.guiInventory.setInventorySlotContents(1,slot2);
	}

	@Override
	public boolean canInteractWith(EntityPlayer player){
		return this.chest.isUseableByPlayer(player);
	}

	@Override
	/**スロットをクリックした際の処理
	 * slot:スロット番号、mouse:0=左、1=右、2=ミドル、isShift:0=false,1=true*/
	public ItemStack slotClick(int slot,int mouse,int isShift,EntityPlayer player){
		/*スロット番号
		 * 0:アイテム表示欄
		 * 1:搬入スロット
		 * 2:搬出スロット
		 * 3~38:プレイヤーインベントリ*/
		if((mouse>1)||(mouse<0)){
			//マウスの値が不正だった場合の処理
			return null;
		}
		if(slot==0){
			//アイテム表示欄をクリックした際、デバッグモードを使う
			return debugmode(mouse,isShift,player);
		}
		ItemStack stack=player.inventory.getItemStack();
		//今掴んでるアイテム
		if(stack==null){
			//何も掴んでない時
			if(slot==1){
				//搬入スロットクリック時は何もしない
				return null;
			}
			if(slot==2){
				//搬出スロットクリック時
				if(isShift!=1){
					//shift押していなければ掴む
					return outPickup(mouse,player.inventory);
				}
				//プレイヤーインベントリに追加
				return addInventory(player.inventory);
			}
			if((isShift!=1)||(slot<0)){
				return super.slotClick(slot,mouse,isShift,player);
			}
			return addChest(slot,player.inventory);
		}
		if(slot==1){
			//搬入スロットクリック時
			if(isShift!=1){
				//シフトを押していなければ
				return addChest(stack,mouse,player.inventory);
			}
			return addChest(stack,player.inventory);
			//一括移動
		}
		if(slot==2){
			//搬出スロットクリック時は何もしない
			return null;
		}
		if((isShift!=1)||(slot<0)){
			return super.slotClick(slot,mouse,isShift,player);
		}
		return addInventory(stack,player.inventory);
	}

	protected ItemStack outPickup(int mouse,InventoryPlayer playerInventory){
		ItemStack slotStack=this.guiInventory.getStackInSlot(1);
		if(slotStack==null){
			return null;
		}
		int size=slotStack.stackSize;
		if(mouse==1){
			size=(size&0x1)+(size>>1);
		}
		playerInventory.setItemStack(slotStack.splitStack(size));
		ItemStack result=this.chest.decSize(size);
		changeSlot();
		return result;
	}

	/**アイテムをチェストに入れる(掴んでる分だけ)*/
	protected ItemStack addChest(ItemStack stack,int mouse,InventoryPlayer playerInventory){
		if(!this.chest.isStackable(stack)){
			return null;
		}
		if(mouse==1){
			ItemStack copy=stack.copy();
			copy.stackSize=1;
			if(addChest(copy)==null){
				playerInventory.setItemStack(decStack(stack,1));
				changeSlot();
			}
			return null;
		}
		playerInventory.setItemStack(addChest(stack));
		return null;
	}

	/**アイテムをチェストに入れる(一括移動)*/
	protected ItemStack addChest(ItemStack stack,InventoryPlayer playerInventory){
		if(addChest(stack)==null){
			playerInventory.setItemStack(null);
		}
		for(int i=0;i<36;i++){
			Slot cs=(Slot)this.inventorySlots.get(i+3);
			ItemStack slotStack=cs.getStack();
			if((this.chest.isItemEqual(slotStack))&&(addChest(i+3,playerInventory)!=null)){
				return null;
			}
		}
		return null;
	}

	/**プレイヤーの与えられたスロットのアイテムをチェストに追加する*/
	protected ItemStack addChest(int slot,InventoryPlayer playerInventory){
		
		Slot cs=(Slot)this.inventorySlots.get(slot);
		ItemStack slotStack=cs.getStack();
		ItemStack result=null;
		if(slotStack!=null){
			result=addChest(slotStack);
		}
		cs.putStack(result);
		changeSlot();
		return result;
	}

	protected ItemStack addChest(ItemStack stack){
		if(!this.chest.isStackable(stack)){
			return stack;
		}
		if(!this.chest.hasStack()){
			this.chest.setStack(stack);
			changeSlot();
			return null;
		}
		if(this.chest.getStack().stackSize>=chest.maxCapacity){
			return stack;
		}
		if(!this.chest.isItemEqual(stack)){
			return stack;
		}
		ItemStack result=this.chest.addSize(stack.stackSize);
		int size=result==null ? stack.stackSize : result.stackSize;
		ItemStack result2=decStack(stack,size);
		changeSlot();
		return result2;
	}

	/**与えられたアイテムスタックを、指定数減らして返す*/
	public ItemStack decStack(ItemStack stack,int size){
		stack.stackSize-=size;
		if(stack.stackSize<=0){
			stack=null;
		}
		return stack;
	}

	/**プレイヤーにアイテムを追加する*/
	protected ItemStack addInventory(InventoryPlayer playerInventory){
		ItemStack stack=this.guiInventory.getStackInSlot(1);
		//INスロットを確認
		if(stack==null){
			return null;
		}
		int sizeA=stack.stackSize;
		//INスロットのアイテムの数を取得
		ItemStack result=addInventory(stack);
		
		int size = result==null?0:result.stackSize;
		this.chest.decSize(sizeA-size);
		changeSlot();
		return result;
	}

	/**与えられたアイテムスタックをプレイヤーに追加する*/
	protected ItemStack addInventory(ItemStack stack,InventoryPlayer playerInventory){
		if(!this.chest.isItemEqual(stack)){
			return null;
		}
		this.chest.getStack().stackSize+=stack.stackSize;
		playerInventory.setItemStack(null);
		ItemStack result=addInventory(this.chest.getStack());
		this.chest.setStack(result);
		changeSlot();
		return result;
	}

	protected ItemStack addInventory(ItemStack stack){
		if(!this.chest.isItemEqual(stack)){
			return stack;
		}
		int stacksize=stack.stackSize;
		//追加するアイテムのスタック数
		for(int i=0;i<36;i++){
			if(stacksize<=0){
				break;
			}
			Slot cs=(Slot)this.inventorySlots.get(i+3);
			ItemStack slotStack=cs.getStack();
			if(((slotStack==null)||(this.chest.isItemEqual(slotStack)))
					&&((slotStack==null)||(slotStack.stackSize!=slotStack.getMaxStackSize()))){
				int size;
				//
				if(slotStack!=null){
					size=stack.getMaxStackSize()-slotStack.stackSize;
				}else{
					size=stack.getMaxStackSize();
				}
				if(size>0){
					ItemStack putStack=stack.copy();
					putStack.stackSize=(slotStack==null ? 0 : slotStack.stackSize);
					if(stacksize<size){
						size=stacksize;
					}
					putStack.stackSize+=size;
					decStack(stack,size);
					stacksize-=size;
					cs.putStack(putStack);
					if(stacksize<=0){
						stacksize=0;
						break;
					}
				}
			}
		}
		stack.stackSize=stacksize;
		if(stacksize<=0){
			stack=null;
		}
		return stack;
	}

	public ItemStack debugmode(int mouse,int isShift,EntityPlayer player){
		if(player.capabilities.isCreativeMode){
			if(mouse==0){
				this.chest.addSize(isShift==1 ? 100000000 : 64);
			}else{
				this.chest.decSize(isShift==1 ? 100000000 : 64);
			}
			changeSlot();
		}
		return null;
	}

	@Override
	public void onContainerClosed(EntityPlayer player){
		super.onContainerClosed(player);
		this.chest.closeInventory();
	}
}

GUI

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class GuiInfinity extends GuiContainer{
	private IInventory player;
	private TileEntityInfinityChestBase tile;
	private static final ResourceLocation GUI=new ResourceLocation("storagemod","textures/gui/infinity.png");
	public static Logger logger = LogManager.getLogger("StorageMod");

	public GuiInfinity(IInventory playerInventory, TileEntityInfinityChestBase tileInventory){
		super(new ContainerInfinity(playerInventory, tileInventory));
		itemRender = new RenderItemInfinity();
		this.player = playerInventory;
		this.tile = tileInventory;
		this.xSize = 176;
		this.ySize = 166;
	}

	@Override
	/**GUIの描画(前面)*/
	protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int p_146979_1_,int p_146979_2_){
		this.fontRendererObj.drawString(String.format(StatCollector.translateToLocal(this.tile.getInventoryName()),new Object[]{ClientStringUtils.formatMax(tile.getInventoryStackLimit())}),8,5,4210752);
		this.fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal(this.player.getInventoryName()),8,72,4210752);
		if(this.tile.hasStack()){
			ItemStack stack=this.tile.getStack();
			//何故か数がおかしい
			String name=stack.getDisplayName();
			this.fontRendererObj.drawString(name,35,17,4210752);
			//アイテムの名前を表示

			String count=ClientStringUtils.formatStack(stack.stackSize);
			this.fontRendererObj.drawString(count,47,29,4210752);
			//アイテム数を表示
			String lc=ClientStringUtils.formatLC(stack.stackSize);
			this.fontRendererObj.drawString(lc,164-this.fontRendererObj.getStringWidth(lc),40,4210752);
			//アイテム数のLC換算を表示
			ArrayList info=new ArrayList();
			stack.getItem().addInformation(stack,ClientStringUtils.mc.thePlayer,info,false);
			if(info.size()>0){
				for(int i=0;i<info.size();i++){
					this.fontRendererObj.drawString((String)info.get(i),7,42+i*10,4210752);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	/**GUIの描画(後面)*/
	protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float par1,int par2,int par3){
		GL11.glColor4f(1.0F,1.0F,1.0F,1.0F);
		this.mc.renderEngine.bindTexture(GUI);
		int x=(this.width-this.xSize)/2;
		int y=(this.height-this.ySize)/2;
		drawTexturedModalRect(x,y,0,0,this.xSize,this.ySize);
	}

}

I think the synchronization process doesn't work on the client and server,but true cause isn't clear

 

 

Modding environment:

Minecraft version:1.7.10

Forge 10.13.4.1558

2020-09-26_11.28.16.png

2020-09-26_11.28.20.png

Edited by ogachan1503
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, ogachan1503 said:

Thanks for replying.

Oh....I'm sorry.

To explain, we can't support old versions forever as doing so requires people who know the version and as new versions come out, people not using the old version forget how to work with it.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR SLOT GACOR DISINI DAFTAR SLOT GACOR DISINI DAFTAR SLOT GACOR DISINI Main slot online menggunakan cheat slot hacker di game slot pragmatic play olympus x500 dijamin akan mendapatkan keuntungan besar sehingga pada saat bermain slot online yang anda inginkan akan mendapatkan kemenangan jackpot maxwin besar. TAG :  Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot Cheat Slot
    • Im trying to create a modpack for me and my friends using forge. I never liked forge so i used fabric at first. But there were some mods I really wanted from forge, so i tried to switch to that. I added the mods (yes the mod versions that are forge supported and version supported) into the mod folder. I kept getting crashes. I then removed the mods one by one till there was nothing left. I tried it one last time and crash again. So I tried to download actual forge and not the forge on OverWolf. I installed it without mods and it still crashed. Deleted and reinstalled Java 17 and nothing. I think this is the link for the crash report https://pastebin.com/hQUhArhN  
    • SLOT GOPAY ⇒ SITUS SLOT GOPAY LINK SLOT GOPAY RESMI HARI INI GAMPANG MENANG 2024   👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱 👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱 👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱         slot gopayadalah situs slot deposit gopay yang telah rekomendasikan di indonesia, berjuta permainan yang di sediakan bola2289 hari ini dengan deposit slot gopay 5k tanpa potongan dan gampang menang di tahun 2024
    • ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐃𝐀𝐅𝐓𝐀𝐑 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁    👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱    👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱    👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱    👉𝐋𝐈𝐍𝐊 𝐋𝐎𝐆𝐈𝐍 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱     Bocoran Pola Slot Pragmatic dan Trik Slot Gacor pertama yang bisa kamu kerjakan untuk memenangkan permainan slot pragmatic play ini yaitu dengan manfaatkan pengaturan spin. Spin slot gacor sendiri terdiri seperti Spin Manual, Spin Cepat dan Turbo spin ini kelak bisa membantu kamu agar memenangkan maxwin dalam sekejap. Karena setiap permainan slot online pragmatic play tentunya punya pengaturan turbo spin dan spin cepat. Umumnya kamu bisa memperoleh permainan slot gacor pragmatic play yang berbentuk tombol dengan tulisan “Turbo Spin” dan “Spin Cepat”. Kalaulah kamu ingin menjadi juara di gates of olympus, bermainlah dengan Bocoran Pola Slot Gacor karena itu perlu untuk kamu mengatur turbo spin dan spin pesatnya ini untuk kamu gunakan dalam mempercepat permainan judi slot online itu. Informasi Bocoran Pola dan Trik Slot Gacor Paling dipercaya Bisa Maxwin Pola slot gacor hari ini yang pertama kamu direferensikan buat menggunakan turbo spin, karena itu berbeda dengan taktik untuk mencetak kemenangan judi online slot pragmatic dengan lakukan betting. Betting ini yakni panggilan dari taruhan dalam permainan slot online, karena itu kalaulah kamu mau bermain, karena itu betting lebih bernilai untuk kamu kenali dan kerjakan dengan baik dengan pola slot hari ini. Dalam kerjakan pola dan Trik pola slot olympus, beberapa pemain memang tidak ada keterpaksaan untuk tetapkan nominal sampai kamu bisa bebas saat lakukan betting dengan nominal yang rendah atau tinggi. Dengan trik slot olympus maxwin ini kamu dapat segera mempermainkan gamenya karena itu kamu bisa buat merasakan langsung bagaimana triknya memainkan permainan pragmatic play ini. Pola gacor olympus terbaru, pola gacor olympus bet 200, pola maxwin olympus, trik pola slot olympus, pola gacor olympus malam ini, pola gacor olympus hari ini modal receh, pola gacor olympus siang hari ini, rumus permainan slot pragmatic, kode slot pragmatic, rahasia pola slot, pola slot gacor, pola slot pragmatic hari ini, jam hoki main slot pragmatic. Bocoran Pola Slot Gacor Gates Of Olympus dan Trik agar bisa memenangkan slot gacor pragmatic play ini adalah dengan cara pakai semua chip yang ada. Dalam permainan pragmatic play kamu bisa melakukan taruhan pakai chip, tidak hanya pakai bet saja. Dan rerata chip ini bisa kamu dapatkan dari beberapa permainan judi pragmatic berwujud kepingan kecil di mana kamu bisa dapatkan beberapa bentuk kepingan. Kamu juga bebas buat manfaatkan semua chip yang kamu punya dalam permainan itu atau hanya menggunakan beberapa chip saja sesuai kemauan kamu. Tetapi kalaulah kamu ingin menjadi juara permainannya, sehingga kamu disarankan buat pakai semua chip. Karena oleh menggunakan semua chip dalam permainan, karena itu kamu segera dapat mendapat bonus dalam jumlah yang besar. Tersebut beberapa Pola dan Trik menang permainan slot gacor pragmatic play. Strategi pas terakhir yaitu dengan pakai saldo akun sebanyak-banyaknya. Dengan manfaatkan saldo permainan sebanyaknya, karenanya kecil kemungkinan kamu akan mengulang permainan. Oleh karena itu langkah ini bisa demikian efektif untuk kamu gunakan waktu mempermainkan permainan judi online slot gacor pragmatic play. Langkah Pilih Bocoran Pola dan Trik Slot Gacor Paling dipercaya Gampang Maxwin Ada beragam Bocoran Pola dan Trik Slot Gacor agar bisa menang yang lumayan gampang memberi hasil atau keuntungan maxwin yang besar buat anda. Pertama kali Trik ini dapat kita aplikasikan dan mempelajari ke semua website judi slot online. Apa Trik gampang meraih kemenangan di games slot pragmatic play online? Berikut opsinya : Permainkan Games Slot 3 Gulungan Pola slot gacor pragmatic harus bettor pahami jika tipe permainan yang mempunyai 3 gulungan lebih gampang untuk dimenangi. Permainan slot 3 gulungan pragmatic di atas kertas bisa dimenangi secara benar-benar gampang. Bahkan juga betaruh pemula juga dapat melakukan dengan trik slot olympus maxwin x500. Trik pola slot olympus ke dua paling mudah untuk meraih kemenangan di judi slot pragmatic play online ialah mendapati permainan yang gampang lebih dulu. Permainan yang gampang tentu saja semakin lebih cepat dalam memberi kemenangan. Karena itu, pilih permainan yang cepat dan mudah untuk ditaklukkan dengan pola slot gacor malam ini gates of olympus. Pakai bocoran slot gacor pragmatic hari ini, untuk menang secara mudah, sebaiknya memutar spin lebih dulu. Kita sebagai bettors kerap memperoleh kesadaran dan memahami pola slot pragmatic. Jadi ketika menggunakan pola slot olympus ini dapat dijadikan modal khusus permainan. Tentukan Games yang Gampang Dahulu Trik Pola Gacor Olympus Menang Besar di Permainan Judi Slot, selainnya menang gampang, ada pula langkah meraih kemenangan dengan nominal besar. Beberapa trik ini bisa dipakai untuk capai keuntungan yang optimal. Berikut penuturannya. Putar Sekitar Kemungkinan Untuk menang besar gunakan pola slot olympus x500, jumlah perputaran atau bermain mesin slot pragmatic akan punya pengaruh besar. Yakinkan perputaran yang kita kerjakan banyak. Minimal kerjakan spin sampai 20 kali supaya kesempatan kemenangannya besar dengan trik beli spin olympus dari kami. Tentukan Jekpot Besar bila ingin menang besar dalam slot bermain pragmatic? Mencari saja tipe permainan yang mempunyai jekpot besar. Jekpot besar penting dalam penyeleksian permainan. Dengan jekpot yang besar karena itu keuntungan yang didapatkan besar mudah-mudahan pola slot gacor hari ini olympus membawa anda menang banyak. Trik Pola Gacor Olympus Hari Ini Tidak boleh Stop Sampai Anda Memperoleh Jekpot Khusus. Ini langkah baik untuk menang super besar. Kita harus terus memutar atau mainkan mesin judi slot online di pragmatic online sampai jekpot sukses didapat dan tidak ada uang yang di sia-siakan ketika mengikuti pola slot olympus dari kami. Tersebut langkah bermain situs slot online pragmatic play supaya menang besar dan gampang yang dapat kita coba. Beberapa cara itu bisa dibuktikan efisien jika dipakai . Maka, kita tak perlu sangsi atau cemas dengan beberapa cara itu. Karena, semua langkah di atas sudah tentu baik dan tepat untuk menang. Untuk Pola Slot Gacor Online Sah Menang Berturut-turut Jam gacor slot pragmatic ini hari telah, bocoran slot gacor ini hari terhitung telah, saat ini waktunya admin Slot Gacor memberikan tambahan teknik slot gacor atau pola slot gacor terbaik supaya meraih kemenangan berturut-turut setiap kali bermain. Dengan kombinasi sepenuhnya akan memudahkan anda sanggup maxwin di dalam beberapa saat saja. Lantas bagaimana pola strategi yang hendak diberi? Ingin pahami ya? Ingin tahu pasti bosku? Langsung info pola slot gacor pragmatic slot admin Slot Gacor yaitu : Pola Slot Gacor Olympus Spin Auto 50x ( 0.20) Spin Auto 20x ( 0.40) Spin Spasi 20x ( 0.40) Contreng Ganda Chance Buy freespin ( 0.20 - 0.80) Pola Slot Gacor Slot Bonanza Spin Auto 40x Quick Spin ( 0.20) Spin Auto 20x Turbo Spin ( 0.40) Spin Spasi 15x ( 0.40) Contreng Ganda Chance Buy freespin ( 0.20 - 0.80) Pola Slot Gacor Starlight Princess Spin Auto 80x Quick Spin ( 0.20) Spin Auto 40x Turbo Spin ( 0.40) Contreng Ganda Chance Buy freespin ( 0.20 - 0.80) Pola Slot Gacor Wild West Gold Spin Auto 100x Quick Spin ( 0.20) Spin Auto 80x Turbo Spin ( 0.40) Spin Auto 50x ( 0.80) Spin Spasi 25x ( 1.00) Keuntungan Daftar Di Situs Bocoran Pola Trik Slot Gacor Maxwin Dengan bermain Slot Online di website Pola Slot Gacor ini hari 2023 yang adalah website judi Slot Gacor ini hari di indonesia yang terbaik hingga kepuasan memainkan permainan slot online ini hari tentu tercipta terlebih bila anda gabung bersama sama yang menjadi satu diantara agen slot online gacor ini hari paling dipercaya tahun 2023. Kenyataannya anda tentu untung dan di mana tentu bersama dengan bermacam- jenis service yang ada. Untuk anggota slot online ini hari, kalian tentu mendapatkan semua perjudian online ini hari dari kami adalah 9Gaming, bersama dengan performa yang baru dan terdapat feature menarik, dan bonus jekpot slot online ini hari Benar-benar Besar. Dengan bermacam- jenis Keuntungan lainnya dari situs Slot Online Benar-benar Baru dan Paling dipercaya, adalah: Proses daftar yang terlalu Gampang dilaksanakan. Withdraw dan Deposit instant dan simpel. Bisa usaha demonstrasi akun slot pragmatic khususnya dulu. Bayar setiap kemenangan pemain. Siapkan website judi slot promosi ini hari 2023. Ada banyak sekali bonus dan promo yang dapat anda punyai saat tergabung dengan web judi slot online gampang menang, antara lainnya seperti: Bonus New Member 100 Slot Game. Bonus Cashback. Bonus Komisi Tiap-Tiap hari slot online. Bonus Judi Bola/ Sportbook Cashback. Bonus Komisi setiap hari Live Kasino. Bonus Komisi Judi tembak ikan online. Bonus Komisi Judi Togel Online. Bonus Turn Over. Promosi Slot Deposit DANA dan Pulsa Tanpa Potongan.
    • BANDAR4D : SITUS SLOT ONLINE TERGOKIL HARI INI GAMPANG MENANG BANJIR SCATTER HITAM 2024   👉𝐋𝐈𝐍𝐊 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱 👉𝐋𝐈𝐍𝐊 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱 👉𝐋𝐈𝐍𝐊 : 𝐊𝐋𝐈𝐊 𝐃𝐈𝐒𝐈𝐍𝐈 ⚡ 𝟖𝟔𝟖 𝐆𝐑𝐔𝐎𝐏 🔱       Selamat bergabung di SLOT GACOR HARI INI merupakan daftar situs judi SLOT GACOR HARI INI dan SLOT GACOR HARI INI terpercaya di Indonesia. Pada saat ini di era teknologi yang semakin berkembang maju saat ini, banyak orang berlomba-lomba untuk membuat sebuah arena taruhan layaknya game judi slot online deposit pulsa atau dengan menggunakan uang asli. Judi SLOT GACOR HARI INI saat ini sedang mencapai puncak tertinggi dimana banyak orang-orang ingin bermain dengan meraih keuntungan yang berlipat. Alasan orang bermain judi dikarenakan pandemi yang membuat masyarakat kesulitan untuk mendapatkan uang lebih atau tambahan untuk mencukupi kebutuhan hidupnya.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.