Jump to content

Server Preventing Right Click


blfngl

Recommended Posts

Hi all,

Today I pose an interesting problem. I've written up some code for a gun and on SSP it works flawlessly. But for some reason, when using it in SMP the onItemRightClick and onUpdate methods don't go threw and the item doesn't work. Any ideas?

 

 

package blfngl.fallout.gun;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import blfngl.fallout.Fallout;
import blfngl.fallout.entity.EntityBullet;
import blfngl.fallout.handler.PerkHandler;

public class BaseGun extends Item
{
private int damage;
private double reloadtick;
private double reloadmax;
private double clipid;
private double firetick;
private double firemax;
private String firesound;
private String reloadsound;
public int count = 0;
public int clipSize;
public Item ammoType;
private int critChance;
private int critDamage;
public int rounds;
public int gunHealth;
public int cnd;
public String name;
private int tempDam;
public int calcCND;

Random rand = new Random();

public boolean isFull3D()
{
	return true;
}

public BaseGun(int var1, int var2, int var3, double var4, double var5, String var6, String var7, Item var8, int var9)
{
	super(var1);
	damage = var2;
	firemax = var5*10;
	firetick = firemax;
	reloadmax = 50;
	reloadtick = var4;
	firesound = var6;
	reloadsound = var7;
	setMaxStackSize(1);
	setMaxDamage(var9);
	clipSize = var3;
	ammoType = var8;
	critChance = 5;
	critDamage = 4;
	cnd = var9;
	tempDam = damage;
}

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
{
	if (!var2.isRemote && rounds > 0)
	{
		if (firetick == firemax && firemax != 0)
		{
			if (PerkHandler.grunt)
			{
				if (itemID == Fallout.pistol9mm.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistol45Auto.itemID ){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.smg45Auto.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleService.itemID ){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleMarksmanCarbine.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleAllAmerican.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleAssaultCarbine.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleLMG.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleBozar.itemID){damage += damage * .25;}
			}

			if (PerkHandler.cowboy)
			{
				if (itemID == Fallout.rifleLeverAction.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistol357.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistol44.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistol32.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolBlackhawk.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolCallahans.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolPaulsons.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolScoped44.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolRangerSequoia.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolHuntingRevolver.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolLucky.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistol556.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.pistolThatGun.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleAbileneKid.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleBBGun.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleTrailCarbine.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleMedicineStick.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleBrushGun.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleCowboyRepeater.itemID){damage += damage * .25;}
				if (itemID == Fallout.rifleLongueCarabine.itemID){damage += damage * .25;}
			}

			if (PerkHandler.laserCommander && ammoType.itemID == Fallout.cellElectron.itemID){damage += damage * 0.15;}
			if (PerkHandler.laserCommander && ammoType.itemID == Fallout.cellMF.itemID){damage += damage * 0.15;}
			if (PerkHandler.laserCommander && ammoType.itemID == Fallout.cellEnergy.itemID){damage += damage * 0.15;}

			if (PerkHandler.bloodyMess){damage += .05 * damage;}

			if (rand.nextInt(100)+1 <= critChance)
			{
				var2.spawnEntityInWorld(new EntityBullet(var2, var3, damage + rand.nextInt(critDamage)+1, 1));
			}

			else {var2.spawnEntityInWorld(new EntityBullet(var2, var3, damage, 1));}

			var2.playSoundAtEntity(var3, firesound, 1.0F, 1.0F);
			var1.damageItem(1, var3);

			if (!var3.capabilities.isCreativeMode)
			{
				rounds-=1;
				if (ammoType.itemID == Fallout.a10mm.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case10mm));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a22LR.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case22LR));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a9mm.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case9mm));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a357.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case357));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a44.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case44));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a45Auto.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case45Auto));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a50MG.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case50MG));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.aGovt.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.caseGovt));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a556.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case556));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a5mm.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case5mm));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.a127.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.case127));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.aGauge20.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.hull20));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.aGauge12.itemID){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.hull12));}

				if (PerkHandler.vigilantRecycle)
				{
					if (ammoType.itemID == Fallout.cellMF.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 30){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellMFD));}
					if (ammoType.itemID == Fallout.cellElectron.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 30){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellECPD));}
					if (ammoType.itemID == Fallout.cellEnergy.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 30){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellED));}
				}
				if (ammoType.itemID == Fallout.cellMF.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 65){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellMFD));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.cellElectron.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 65){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellECPD));}
				if (ammoType.itemID == Fallout.cellEnergy.itemID && rand.nextInt(100) + 1 > 65){var3.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Fallout.cellED));}
			}

			firetick = 0;
		}
		else{/*++firetick;*/}
	}

	if (firetick == firemax && firemax != 0 && rounds > 0){}
	damage = tempDam;
	return var1;
}

public void func_94581_a(IconRegister iconRegister)
{
	itemIcon = iconRegister.registerIcon("blfngl" + ":" + this.getUnlocalizedName().substring(this.getUnlocalizedName().indexOf(".") + 1));
}

public void onCreated(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer){name = par3EntityPlayer.username;}

public void addInformation(ItemStack var1, EntityPlayer var2, List var3, boolean var4)
{
	gunHealth = var1.getItemDamage();
	var3.add("\u00A74DAM: " + (double)(tempDam / 2));// * calcCND);
	var3.add("\u00A79Clip size: " + rounds + "/" + clipSize + " Ammo Loaded");
	var3.add("\u00A72Ammo type: " + ammoType.getItemDisplayName(new ItemStack(ammoType)));
	var3.add("\u00A76CND: " + (cnd - gunHealth));

	if(name !=null){var3.add("\u00A7eCrafted by: " + name);}
	else{var3.add("\u00A7eNo Owner.");}
}

boolean reloading = false;

public void onUpdate(ItemStack par1ItemStack, World var2, Entity par3Entity, int par4, boolean par5) 
{
	EntityPlayer var3 = (EntityPlayer)par3Entity;

	if (!var2.isRemote && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID) && rounds<clipSize && Fallout.isReloading && !reloading)
	{
		reloading=true;

		if (reloadtick >= reloadmax)
		{
			reloadtick = 0;
			count = 0;
			var2.playSoundAtEntity(var3, reloadsound, 1.0F, 1.0F);

			while (rounds<clipSize && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID))
			{
				var3.inventory.consumeInventoryItem(ammoType.itemID);
				rounds += 1;
			}
		}

		else{++reloadtick;}
		reloading=false;
	}

	if(reloadtick<reloadmax){reloadtick+=1;}
	if(firetick<firemax){firetick+=1;}

	//TODO get scopes to work on servers
	/**if (Fallout.isScoped)
	{
		ModLoader.getMinecraftInstance().gameSettings.fovSetting = -1.0F;
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleBozar.itemID, new RenderBozarScoped());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleRatslayer.itemID, new RenderRatslayerScoped());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleChineseAssault.itemID, new RenderChineseAssaultRifleScoped());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.pistol45Auto.itemID, new Render45AutoScoped());

	}

	else
	{
		ModLoader.getMinecraftInstance().gameSettings.fovSetting = 0.0F;
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleBozar.itemID, new RenderBozar());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleRatslayer.itemID, new RenderRatslayer());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.rifleChineseAssault.itemID, new RenderChineseAssaultRifle());
		MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Fallout.pistol45Auto.itemID, new Render45Auto());
	}**/
}
}

 

There isn't an error, it just doesn't work.

Link to comment
Share on other sites

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
{
	if (!var2.isRemote && rounds > 0)
	{

public void onUpdate(ItemStack par1ItemStack, World var2, Entity par3Entity, int par4, boolean par5) 
{
	EntityPlayer var3 = (EntityPlayer)par3Entity;

	if (!var2.isRemote && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID) && rounds<clipSize && Fallout.isReloading && !reloading)
	{

The !isRemote would be my first guess.

BEWARE OF GOD

---

Co-author of Pentachoron Labs' SBFP Tech.

Link to comment
Share on other sites

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
{
	if (!var2.isRemote && rounds > 0)
	{

public void onUpdate(ItemStack par1ItemStack, World var2, Entity par3Entity, int par4, boolean par5) 
{
	EntityPlayer var3 = (EntityPlayer)par3Entity;

	if (!var2.isRemote && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID) && rounds<clipSize && Fallout.isReloading && !reloading)
	{

The !isRemote would be my first guess.

I was testing it and apparently the rounds value isn't changing properly...any ideas?
Link to comment
Share on other sites

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
{
	if (!var2.isRemote && rounds > 0)
	{

public void onUpdate(ItemStack par1ItemStack, World var2, Entity par3Entity, int par4, boolean par5) 
{
	EntityPlayer var3 = (EntityPlayer)par3Entity;

	if (!var2.isRemote && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID) && rounds<clipSize && Fallout.isReloading && !reloading)
	{

The !isRemote would be my first guess.

I was testing it and apparently the rounds value isn't changing properly...any ideas?

In both client and server?

BEWARE OF GOD

---

Co-author of Pentachoron Labs' SBFP Tech.

Link to comment
Share on other sites

public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
{
	if (!var2.isRemote && rounds > 0)
	{

public void onUpdate(ItemStack par1ItemStack, World var2, Entity par3Entity, int par4, boolean par5) 
{
	EntityPlayer var3 = (EntityPlayer)par3Entity;

	if (!var2.isRemote && var3.inventory.hasItem(ammoType.itemID) && rounds<clipSize && Fallout.isReloading && !reloading)
	{

The !isRemote would be my first guess.

I was testing it and apparently the rounds value isn't changing properly...any ideas?

In both client and server?

It's acting very strangely. When I remove the !var2.isRemote completely, when firing on a server the rounds variable never changes and on the client no audio plays. If the !var2.isRemote is there, then nothing happens on the server but the item works perfectly in SSP. If it's var2.isRemote instead, no audio is played on the client and the audio spazzes out on the server.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Lambo77 = Daftar Situs Slot Deposit BRI 24 JAM ONLINE GAMPANG MENANG JAMINAN MAXWIN ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ Lambo77 telah menjadi destinasi utama bagi para penggemar slot online yang mencari pengalaman bermain yang menyenangkan dan menguntungkan. Dengan menawarkan layanan deposit melalui Bank BRI yang tersedia 24 jam online, Lambo77 memperluas aksesibilitas bagi para pemain untuk menikmati permainan favorit mereka kapan pun dan di mana pun. Dengan deposit melalui Bank BRI, para pemain dapat dengan mudah mentransfer dana ke akun mereka tanpa harus khawatir tentang jam operasional bank. Ini memungkinkan pemain untuk bermain kapan pun mereka mau, bahkan di tengah malam atau pada hari libur. Salah satu keuntungan besar dari bermain di Lambo77 adalah jaminan maxwin yang mereka tawarkan. Ini berarti para pemain memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah besar dalam permainan slot favorit mereka. Dengan berbagai pilihan permainan slot yang tersedia, setiap pemain memiliki kesempatan yang adil untuk mencapai kemenangan besar. Jadi, jika Anda mencari tempat yang dapat diandalkan untuk bermain slot online dengan deposit melalui Bank BRI dan jaminan maxwin, Lambo77 adalah pilihan yang sempurna untuk Anda. Segera daftar dan mulailah petualangan slot Anda hari ini!
    • Selamat datang di INDOBET88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDOBET88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDOBET88.
    • Selamat datang di INDO88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDO88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDO88.
    • ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽   SLOT BANK BCA merupakan situs daftar bandar judol yang deposit menggunakan bank bca hanya 1menit Langsung masuk di dalam akun anda. SLOT BANK BCA menyediakan berbagai macam game slot online terlengkap provider termasuk daftar deposit via bank bca dan semua game slot gacor maxwin terbaru 2024.    
    • Lambo77 = Depo 25 Bonus 25 ㊎  Deposit 50 Bonus 50 Kumpulan Slot Bonus New Member 100% Terbaru & Terlengkap ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ Depo 25 Bonus 25 Atau Slot Bonus New Member 100% Yang Memanjakan Member Baru & Akan Sangat Membantu Dalam Memperoleh Kemenangan,karena Deposit 25 Akan Mendapat Tambahan 25, Jadi Saldo Yang Masuk Menjadi 50k, Apalagi Situs Ini Juga Rtp Bocoran Slot Gacor Hari. Daftar Bonus : • Depo 25 Dapat 25, Deposit 25 Bonus 25 • Depo 50 Bonus 50, Deposit 50 Bonus 50 • Depo 100 Bonus 100, Deposit 100 Bonus 100 • Welcome Bonus New Member 100% • Slot Garansi Kekalahan 100% To Kecil, To Rendah, Tanpa To, Bebas Ip, Bebas Buy Spin, Gampang Menang Jackpot, Gampang Scatter, Apa Itu Depo 25 Bonus 25? Depo 25 Bonus 25 adalah situs permainan slot yang menawarkan bonus deposit sebesar 25 ribu rupiah untuk setiap deposit yang Anda lakukan sebesar 25 ribu rupiah, sehingga saldo total Anda menjadi 50 ribu rupiah. Situs ini menawarkan berbagai promo menarik, termasuk "Depo 50 Bonus 50" dan "Depo 100 Bonus 100" dengan berbagai variasi bonus dan persyaratan. Bergabunglah sekarang dan rasakan keseruan bermain dengan promo-promo menarik yang telah disiapkan khusus untuk Anda. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk mendapatkan nilai tambahan yang menguntungkan saat mengisi ulang akun Anda. Manfaatkan sekarang juga dan raih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Situs ini menawarkan berbagai kategori menarik, seperti Depo 25 Bonus 25, Depo 25 Bonus 25 to 3x, Depo 25 Bonus 25 Heylink, dan Depo 25 Bonus 25 bebas IP. Selain itu, terdapat juga opsi lain seperti tanpa to, tanpa syarat, to 1x, Depo 25 Bonus 25 di awal, dan Depo 25 Bonus 25 to 5x terbaru. Anda dapat menikmati berbagai variasi permainan yang seru di situs ini, termasuk Depo 25 Bonus 25 to 10x, slot Depo 25 Bonus 25, slot Depo 25 Bonus 25 to 5x, dan slot Depo 25 Bonus 25 tanpa to. Kami juga menyediakan pilihan slot Depo 25 Bonus 25 to kecil, bebas IP, dan di depan untuk memperkaya pengalaman bermain Anda. Bergabunglah dan rasakan keseruan bermain dengan slot Deposit 25 Bonus 25 to 3x kecil di platform kami dan temukan Bonus New Member serta berbagai kejutan menarik lainnya yang siap memanjakan Anda. Rasakan keberagaman dan kualitas permainan yang menyenangkan di situs kami, dan jangan lewatkan setiap opsi menarik yang telah kami siapkan khusus untuk Anda. Apa Itu Depo 50 Bonus 50? Depo 50 Bonus 50 merupakan bonus deposit sebesar 100% to 5x untuk setiap deposit sebesar 50 ribu rupiah yang Anda lakukan, sehingga meningkatkan peluang kemenangan Anda. Selain itu, Depo 50 Bonus 50 to 10X juga menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan melakukan deposit sebesar 50 ribu rupiah, Anda akan mendapatkan bonus sebesar 50 ribu rupiah, yang sebesar 100% dari deposit Anda. Oleh karena itu, total saldo Anda setelah melakukan deposit akan menjadi 100 ribu rupiah, yang meningkatkan peluang kemenangan Anda dalam permainan slot dan permainan lainnya. Depo 50 Bonus 50 to 10X menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, yang memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan mengikuti promo ini, Anda akan mendapatkan lebih banyak waktu bermain dan kesempatan untuk meraih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Slot new member Depo 50 Bonus 50 menawarkan bonus new member sebesar 100% yang diberikan di awal permainan. Untuk Anda yang menyukai slot dengan to kecil, cobalah keberuntungan Anda dengan Depo 50 Bonus 50 TO kecil Heylink, slot bonus new member sebesar 100% dari Heylink. Depo 50 Bonus 50 to 4x juga merupakan pilihan menarik, memberikan bonus sebesar 100% dengan to 4x. Jangan lupakan MPO Depo 50 Bonus 50, slot MPO yang menggabungkan deposit sebesar 50 dengan bonus 50 dan bebas IP.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.