Jump to content

My entity that will be spawns in nether burn in fire


OrcaWorld

Recommended Posts

Hello everyone! I'm back with another problem. I made nether mob for my mod. I combined Ghast's and Blaze's AI. But for some reason it getting hurt meanwile it's in fire.

package com.orca.kikoriki;

import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.entity.EntitySize;
import net.minecraft.entity.EntityType;
import net.minecraft.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.entity.MobEntity;
import net.minecraft.entity.Pose;
import net.minecraft.entity.SpawnReason;
import net.minecraft.entity.ai.attributes.AttributeModifierMap;
import net.minecraft.entity.ai.attributes.Attributes;
import net.minecraft.entity.ai.goal.Goal;
import net.minecraft.entity.ai.goal.LookRandomlyGoal;
import net.minecraft.entity.ai.goal.NearestAttackableTargetGoal;
import net.minecraft.entity.ai.goal.WaterAvoidingRandomWalkingGoal;
import net.minecraft.entity.monster.MonsterEntity;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.entity.projectile.FireballEntity;
import net.minecraft.entity.projectile.SmallFireballEntity;
import net.minecraft.nbt.CompoundNBT;
import net.minecraft.network.datasync.DataParameter;
import net.minecraft.network.datasync.DataSerializers;
import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager;
import net.minecraft.pathfinding.PathNodeType;
import net.minecraft.util.DamageSource;
import net.minecraft.util.SoundCategory;
import net.minecraft.util.SoundEvent;
import net.minecraft.util.SoundEvents;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;
import net.minecraft.world.Difficulty;
import net.minecraft.world.IWorld;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist;
import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn;

import java.util.EnumSet;
import java.util.Random;

public class DemonEntity extends MonsterEntity {
    private static final DataParameter<Boolean> ATTACKING = EntityDataManager.createKey(DemonEntity.class, DataSerializers.BOOLEAN);
    private static final DataParameter<Byte> ON_FIRE = EntityDataManager.createKey(DemonEntity.class, DataSerializers.BYTE);
    private int explosionStrength = 7;

    public DemonEntity(EntityType<? extends DemonEntity> type, World p_i50215_2_) {
        super(type, p_i50215_2_);
        this.setPathPriority(PathNodeType.WATER, -1.0F);
        this.setPathPriority(PathNodeType.LAVA, 8.0F);
        this.setPathPriority(PathNodeType.DANGER_FIRE, 0.0F);
        this.setPathPriority(PathNodeType.DAMAGE_FIRE, 0.0F);
        this.experienceValue = 500;
    }

    protected void registerGoals() {
        this.goalSelector.addGoal(5, new WaterAvoidingRandomWalkingGoal(this, 1.0D));
        this.goalSelector.addGoal(7, new LookRandomlyGoal(this));
        this.goalSelector.addGoal(7, new DemonEntity.FireballAttackGoal(this));
        this.goalSelector.addGoal(4, new DemonEntity.SmallFireballAttackGoal(this));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, PlayerEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, KrashEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, ChickoEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, CarlinEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, OlgaEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, RosaEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, WalleyEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, DokkoEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, KopatuchEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, PinEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, IronNurseEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
        this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, GiantButterFlyEntity.class, 10, true, false, (p_213812_1_) -> {
            return Math.abs(p_213812_1_.getPosY() - this.getPosY()) <= 30.0D;
        }));
    }

    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public boolean isAttacking() {
        return this.dataManager.get(ATTACKING);
    }

    public void setAttacking(boolean attacking) {
        this.dataManager.set(ATTACKING, attacking);
    }

    public int getFireballStrength() {
        return this.explosionStrength;
    }

    /**
     * Returns true if the entity is on fire. Used by render to add the fire effect on rendering.
     */
    public boolean isBurning() {
        return this.isCharged();
    }

    private boolean isCharged() {
        return (this.dataManager.get(ON_FIRE) & 1) != 0;
    }

    private void setOnFire(boolean onFire) {
        byte b0 = this.dataManager.get(ON_FIRE);
        if (onFire) {
            b0 = (byte)(b0 | 1);
        } else {
            b0 = (byte)(b0 & -2);
        }

        this.dataManager.set(ON_FIRE, b0);
    }

    /**
     * Called when the entity is attacked.
     */
    public boolean attackEntityFrom(DamageSource source, float amount) {
        if (this.isInvulnerableTo(source)) {
            return false;
        } else if (source.getImmediateSource() instanceof FireballEntity && source.getTrueSource() instanceof PlayerEntity) {
            super.attackEntityFrom(source, 1000.0F);
            return true;
        } else {
            return super.attackEntityFrom(source, amount);
        }
    }

    protected void registerData() {
        super.registerData();
        this.dataManager.register(ON_FIRE, (byte)0);
        this.dataManager.register(ATTACKING, false);
    }

    public static AttributeModifierMap.MutableAttribute func_234290_eH_() {
        return MobEntity.func_233666_p_().func_233815_a_(Attributes.field_233818_a_, 500.0D).func_233815_a_(Attributes.field_233819_b_, 200.0D);
    }

    public SoundCategory getSoundCategory() {
        return SoundCategory.HOSTILE;
    }

    protected SoundEvent getAmbientSound() {
        return null;
    }

    protected SoundEvent getHurtSound(DamageSource damageSourceIn) {
        return SoundEvents.ENTITY_GHAST_HURT;
    }

    protected SoundEvent getDeathSound() {
        return null;
    }

    /**
     * Returns the volume for the sounds this mob makes.
     */
    protected float getSoundVolume() {
        return 5.0F;
    }

    public static boolean func_223368_b(EntityType<net.minecraft.entity.monster.GhastEntity> p_223368_0_, IWorld p_223368_1_, SpawnReason reason, BlockPos p_223368_3_, Random p_223368_4_) {
        return p_223368_1_.getDifficulty() != Difficulty.PEACEFUL && p_223368_4_.nextInt(20) == 0 && canSpawnOn(p_223368_0_, p_223368_1_, reason, p_223368_3_, p_223368_4_);
    }

    /**
     * Will return how many at most can spawn in a chunk at once.
     */
    public int getMaxSpawnedInChunk() {
        return 1;
    }

    public void writeAdditional(CompoundNBT compound) {
        super.writeAdditional(compound);
        compound.putInt("ExplosionPower", this.explosionStrength);
    }

    /**
     * (abstract) Protected helper method to read subclass entity data from NBT.
     */
    public void readAdditional(CompoundNBT compound) {
        super.readAdditional(compound);
        if (compound.contains("ExplosionPower", 99)) {
            this.explosionStrength = compound.getInt("ExplosionPower");
        }
    }
        /**
         * Called frequently so the entity can update its state every tick as required. For example, zombies and skeletons
         * use this to react to sunlight and start to burn.
         */
        public void livingTick () {
            super.livingTick();
            if (!this.world.isRemote) {
                int i = MathHelper.floor(this.getPosX());
                int j = MathHelper.floor(this.getPosY());
                int k = MathHelper.floor(this.getPosZ());
                if (this.world.getBiome(new BlockPos(i, 0, k)).getTemperature(new BlockPos(i, j, k)) < 1.0F) {
                }

                if (!net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.getMobGriefingEvent(this.world, this)) {
                    return;
                }

                BlockState blockstate = Blocks.FIRE.getDefaultState();

                for (int l = 0; l < 4; ++l) {
                    i = MathHelper.floor(this.getPosX() + (double) ((float) (l % 2 * 2 - 1) * 0.25F));
                    j = MathHelper.floor(this.getPosY());
                    k = MathHelper.floor(this.getPosZ() + (double) ((float) (l / 2 % 2 * 2 - 1) * 0.25F));
                    BlockPos blockpos = new BlockPos(i, j, k);
                    if (this.world.isAirBlock(blockpos) && this.world.getBiome(blockpos).getTemperature(blockpos) < 0.8F && blockstate.isValidPosition(this.world, blockpos)) {
                        this.world.setBlockState(blockpos, blockstate);
                    }
                }
            }
    }

    protected float getStandingEyeHeight(Pose poseIn, EntitySize sizeIn) {
        return 2.6F;
    }

    static class FireballAttackGoal extends Goal {
        private final DemonEntity parentEntity;
        public int attackTimer;

        public FireballAttackGoal(DemonEntity demon) {
            this.parentEntity = demon;
        }

        /**
         * Returns whether execution should begin. You can also read and cache any state necessary for execution in this
         * method as well.
         */
        public boolean shouldExecute() {
            return this.parentEntity.getAttackTarget() != null;
        }

        /**
         * Execute a one shot task or start executing a continuous task
         */
        public void startExecuting() {
            this.attackTimer = 0;
        }

        /**
         * Reset the task's internal state. Called when this task is interrupted by another one
         */
        public void resetTask() {
            this.parentEntity.setAttacking(false);
        }

        /**
         * Keep ticking a continuous task that has already been started
         */
        public void tick() {
            LivingEntity livingentity = this.parentEntity.getAttackTarget();
            double d0 = 64.0D;
            if (livingentity.getDistanceSq(this.parentEntity) < 4096.0D && this.parentEntity.canEntityBeSeen(livingentity)) {
                World world = this.parentEntity.world;
                ++this.attackTimer;
                if (this.attackTimer == 10 && !this.parentEntity.isSilent()) {
                    world.playEvent((PlayerEntity)null, 1015, this.parentEntity.func_233580_cy_(), 0);
                }

                if (this.attackTimer == 20) {
                    double d1 = 4.0D;
                    Vector3d vector3d = this.parentEntity.getLook(1.0F);
                    double d2 = livingentity.getPosX() - (this.parentEntity.getPosX() + vector3d.x * 4.0D);
                    double d3 = livingentity.getPosYHeight(0.5D) - (0.5D + this.parentEntity.getPosYHeight(0.5D));
                    double d4 = livingentity.getPosZ() - (this.parentEntity.getPosZ() + vector3d.z * 4.0D);
                    if (!this.parentEntity.isSilent()) {
                        world.playEvent((PlayerEntity)null, 1016, this.parentEntity.func_233580_cy_(), 0);
                    }

                    FireballEntity fireballentity = new FireballEntity(world, this.parentEntity, d2, d3, d4);
                    fireballentity.explosionPower = this.parentEntity.getFireballStrength();
                    fireballentity.setPosition(this.parentEntity.getPosX() + vector3d.x * 4.0D, this.parentEntity.getPosYHeight(0.5D) + 0.5D, fireballentity.getPosZ() + vector3d.z * 4.0D);
                    world.addEntity(fireballentity);
                    this.attackTimer = -40;
                }
            } else if (this.attackTimer > 0) {
                --this.attackTimer;
            }

            this.parentEntity.setAttacking(this.attackTimer > 1);
        }
    }

    static class SmallFireballAttackGoal extends Goal {
        private final DemonEntity demon;
        private int attackStep;
        private int attackTime;
        private int field_223527_d;

        public SmallFireballAttackGoal(DemonEntity demonIn) {
            this.demon = demonIn;
            this.setMutexFlags(EnumSet.of(Flag.MOVE, Flag.LOOK));
        }

        /**
         * Returns whether execution should begin. You can also read and cache any state necessary for execution in this
         * method as well.
         */
        public boolean shouldExecute() {
            LivingEntity livingentity = this.demon.getAttackTarget();
            return livingentity != null && livingentity.isAlive() && this.demon.canAttack(livingentity);
        }

        /**
         * Execute a one shot task or start executing a continuous task
         */
        public void startExecuting() {
            this.attackStep = 0;
        }

        /**
         * Reset the task's internal state. Called when this task is interrupted by another one
         */
        public void resetTask() {
            this.demon.setOnFire(false);
            this.field_223527_d = 0;
        }

        /**
         * Keep ticking a continuous task that has already been started
         */
        public void tick() {
            --this.attackTime;
            LivingEntity livingentity = this.demon.getAttackTarget();
            if (livingentity != null) {
                boolean flag = this.demon.getEntitySenses().canSee(livingentity);
                if (flag) {
                    this.field_223527_d = 0;
                } else {
                    ++this.field_223527_d;
                }

                double d0 = this.demon.getDistanceSq(livingentity);
                if (d0 < 4.0D) {
                    if (!flag) {
                        return;
                    }

                    if (this.attackTime <= 0) {
                        this.attackTime = 20;
                        this.demon.attackEntityAsMob(livingentity);
                    }

                    this.demon.getMoveHelper().setMoveTo(livingentity.getPosX(), livingentity.getPosY(), livingentity.getPosZ(), 1.0D);
                } else if (d0 < this.getFollowDistance() * this.getFollowDistance() && flag) {
                    double d1 = livingentity.getPosX() - this.demon.getPosX();
                    double d2 = livingentity.getPosYHeight(0.5D) - this.demon.getPosYHeight(0.5D);
                    double d3 = livingentity.getPosZ() - this.demon.getPosZ();
                    if (this.attackTime <= 0) {
                        ++this.attackStep;
                        if (this.attackStep == 1) {
                            this.attackTime = 60;
                            this.demon.setOnFire(true);
                        } else if (this.attackStep <= 4) {
                            this.attackTime = 6;
                        } else {
                            this.attackTime = 100;
                            this.attackStep = 0;
                            this.demon.setOnFire(false);
                        }

                        if (this.attackStep > 1) {
                            float f = MathHelper.sqrt(MathHelper.sqrt(d0)) * 0.5F;
                            if (!this.demon.isSilent()) {
                                this.demon.world.playEvent((PlayerEntity)null, 1018, this.demon.func_233580_cy_(), 0);
                            }

                            for(int i = 0; i < 1; ++i) {
                                SmallFireballEntity smallfireballentity = new SmallFireballEntity(this.demon.world, this.demon, d1 + this.demon.getRNG().nextGaussian() * (double)f, d2, d3 + this.demon.getRNG().nextGaussian() * (double)f);
                                smallfireballentity.setPosition(smallfireballentity.getPosX(), this.demon.getPosYHeight(0.5D) + 0.5D, smallfireballentity.getPosZ());
                                this.demon.world.addEntity(smallfireballentity);
                            }
                        }
                    }

                    this.demon.getLookController().setLookPositionWithEntity(livingentity, 10.0F, 10.0F);
                } else if (this.field_223527_d < 5) {
                    this.demon.getMoveHelper().setMoveTo(livingentity.getPosX(), livingentity.getPosY(), livingentity.getPosZ(), 1.0D);
                }

                super.tick();
            }
        }

        private double getFollowDistance() {
            return this.demon.func_233637_b_(Attributes.field_233819_b_);
        }
    }
}
Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, vemerion said:

When you register your entity type, call the method immuneToFire().

Amm , can you tell me more about that , please. Because when I tried to write to my Demon immuneToFire return true , it still getting hurt in fire.

Edited by OrcaWorld
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang diย OLXTOTO,ย situs slot gacorย terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, makaย OLXTOTOย adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasiย slot onlineย terlengkap dan peluang memenangkan jackpotย slot maxwinย yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermainย judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI ย  Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpotย slot maxwinย yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiahย jackpot slot maxwinย kami. Jackpot slot maxwinย merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir denganย jackpot slot maxwinย yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda. ย  Kesimpulan OLXTOTO adalahย situs slot gacorย terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan. ย 
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan. ย  ย  Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini! ย 
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =ย ย https://surkale.me/Olxtotodotcom1
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D ย  Bigo4D adalah situs slot online yang populer dan menarik perhatian banyak pemain slot di Indonesia. Dengan berbagai game slot yang unik dan menarik, Bigo4D menjadi tempat yang ideal untuk pemula dan pahlawan slot yang berpengalaman. Dalam artikel ini, kami akan membahas tentang Bigo4D sebagai situs slot terbesar dan menarik yang saat ini banyak dijajaki oleh pemain slot online.
    • DAFTAR & LOGIN BIGO4D Bigo4D adalah situs togel online yang menjadi pilihan banyak pemain di Indonesia. Dengan berbagai keunggulan yang dimilikinya, Bigo4D mampu menjadi situs togel terbesar di pasaran saat ini. Dalam artikel ini, kami akan membahas secara lengkap tentang Bigo4d dan alasan-alasannya menjadi situs togel favorit banyak pemain.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.