Jump to content

How to get a TileEntity to "react" to another block being put next to it


Mew

Recommended Posts

As the title slightly states, I want my tile entity that is connected to my "egg" block to start incubating when there is a lit furnace nearby (within one block that is directly touching it, it is shown in the code below).

 

I have tried using the same code (with a few exceptions to some parts) in the block file in onBlockAddedToWorld() [i am pretty sure that's what its called] and onNeighbourChange() [or whatever it is called] and it didn't seem to set the set the egg incubating. That reminds me, I may have stuffed my incubating handler, so I will include that too.

 

Incubating Handler:

package rpg.handlers.events;

import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent;
import rpg.blocks.tileentity.TileEntityPetEgg;
import rpg.network.packet.PacketSpawnPet;

public class IncubatorHandler {

@ForgeSubscribe
public void incubateEgg(LivingEvent event){
	TileEntityPetEgg petEgg = new TileEntityPetEgg();
	if(petEgg.canIncubate) {
		int timer = petEgg.getIncubatingTimer();
		timer++;
		if (timer >= petEgg.getIncubationTime()) {
			new PacketSpawnPet(event.entity.worldObj, petEgg.petType).sendToServer();
			System.out.println("Incubation finishes in: " +  timer + "EntityPlayer Updates");
		}
		if(timer == petEgg.getIncubationTime()) {
			petEgg.setIncubatingTimer(0);
		}
	}
}
}

 

TileEntityPetEgg (the tile entity in question)

package rpg.blocks.tileentity;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import rpg.blocks.BlockPetEgg;
import rpg.pet.EnumPetType;

public class TileEntityPetEgg extends TileEntity {

public boolean canIncubate = false;
public int incubatingTimer = 0;

public EnumPetType petType;

public TileEntityPetEgg() {
	this.petType = BlockPetEgg.petType;
}

/**
 * Allows the entity to update its state. Overridden in most subclasses, e.g. the mob spawner uses this to count
 * ticks and creates a new spawn inside its implementation.
 */
public void updateEntity() {
	boolean isFurnaceAbove = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord, this.yCoord + 1, this.zCoord) == Block.furnaceBurning.blockID;
	boolean isFurnaceBelow = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord, this.yCoord - 1, this.zCoord) == Block.furnaceBurning.blockID;

	boolean isFurnaceLeft = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord - 1, this.yCoord, this.zCoord) == Block.furnaceBurning.blockID;
	boolean isFurnaceRight = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord + 1, this.yCoord, this.zCoord) == Block.furnaceBurning.blockID;

	boolean isFurnaceInFront = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord + 1) == Block.furnaceBurning.blockID;
	boolean isFurnaceBehind = this.worldObj.getBlockId(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord - 1) == Block.furnaceBurning.blockID;

	boolean isFurnaceAboveOrBelow = isFurnaceAbove && isFurnaceBelow;
	boolean isFurnaceLeftOrRight = isFurnaceLeft && isFurnaceRight;
	boolean isFurnaceInFrontOrBehind = isFurnaceInFront && isFurnaceBehind;

	boolean furnaceIsNearby = isFurnaceAboveOrBelow && isFurnaceLeftOrRight && isFurnaceInFrontOrBehind;

	if(furnaceIsNearby) {
		this.canIncubate = true;
	}
}

public int getIncubationTime() {
	return BlockPetEgg.incubationTime;
}

@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound par1NBTTag) {
	super.writeToNBT(par1NBTTag);
	par1NBTTag.setBoolean("canIncubate", canIncubate);
	par1NBTTag.setInteger("incubatingTimer", incubatingTimer);

}

@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound par1NBTTag) {
	super.readFromNBT(par1NBTTag);
	canIncubate = par1NBTTag.getBoolean("canIncubate");
	incubatingTimer = par1NBTTag.getInteger("incubatingTimer");
}

public int getIncubatingTimer() {
	return this.incubatingTimer;
}

public int setIncubatingTimer(int newTime) {
	if(this.incubatingTimer != newTime)
		this.incubatingTimer = newTime;

	return this.incubatingTimer;
}
}

 

That should be all. There is no code in the block file anymore that has anything to do with the incubating of it. The only code that is to do with the TileEntityPetEgg is the registering it and such.

I am Mew. The Legendary Psychic. I behave oddly and am always playing practical jokes.

 

I have also found that I really love making extremely long and extremely but sometimes not so descriptive variables. Sort of like what I just did there xD

Link to comment
Share on other sites

Your TE is created by a BlockContainer class.

 

That class is a subclass of Block.

 

Block has a function called onNeighborChanged

 

Use it.

Apparently I'm a complete and utter jerk and come to this forum just like to make fun of people, be confrontational, and make your personal life miserable.  If you think this is the case, JUST REPORT ME.  Otherwise you're just going to get reported when you reply to my posts and point it out, because odds are, I was trying to be nice.

 

Exception: If you do not understand Java, I WILL NOT HELP YOU and your thread will get locked.

 

DO NOT PM ME WITH PROBLEMS. No help will be given.

Link to comment
Share on other sites

Your TE is created by a BlockContainer class.

 

That class is a subclass of Block.

 

Block has a function called onNeighborChanged

 

Use it.

Your TE is created by a BlockContainer class.

 

That class is a subclass of Block.

 

Block has a function called onNeighborChanged

 

Use it.

He said he did. I'd like to see that setup, though.

 

Okay. Ill show you what I had in a re-create of it.

 

Block code:

    TileEntityPetEgg petEgg = new TileEntityPetEgg();

    @Override
    /**
     * Called whenever the block is added into the world. Args: world, x, y, z
     */
    public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4) {
        par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this.blockID, this.tickRate(par1World));


        boolean isFurnaceAbove = par1World.getBlockId(par2, par3 + 1, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceBelow = par1World.getBlockId(par2, par3 - 1, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceLeft = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceRight = par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceInFront = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceBehind = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceAboveOrBelow = isFurnaceAbove && isFurnaceBelow;
        boolean isFurnaceLeftOrRight = isFurnaceLeft && isFurnaceRight;
        boolean isFurnaceInFrontOrBehind = isFurnaceInFront && isFurnaceBehind;


        boolean furnaceIsNearby = isFurnaceAboveOrBelow && isFurnaceLeftOrRight && isFurnaceInFrontOrBehind;


        if(furnaceIsNearby) {
            this.petEgg.canIncubate = true;
        }
    }


    @Override
    /**
     * Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are
     * their own) Args: x, y, z, neighbor blockID
     */
    // This is the method to use to see if a furnace has been placed so that the egg can be incubated
    public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5) {
        par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this.blockID, this.tickRate(par1World));


        boolean isFurnaceAbove = par1World.getBlockId(par2, par3 + 1, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceBelow = par1World.getBlockId(par2, par3 - 1, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceLeft = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceRight = par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceInFront = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == Block.furnaceBurning.blockID;
        boolean isFurnaceBehind = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == Block.furnaceBurning.blockID;


        boolean isFurnaceAboveOrBelow = isFurnaceAbove && isFurnaceBelow;
        boolean isFurnaceLeftOrRight = isFurnaceLeft && isFurnaceRight;
        boolean isFurnaceInFrontOrBehind = isFurnaceInFront && isFurnaceBehind;


        boolean furnaceIsNearby = isFurnaceAboveOrBelow && isFurnaceLeftOrRight && isFurnaceInFrontOrBehind;


        if(furnaceIsNearby) {
            this.petEgg.canIncubate = true;
        }
    }

 

Those were the two methods I used, but the System.out wasn't appearing in my console whenever there was a lit furnace next to it.

I am Mew. The Legendary Psychic. I behave oddly and am always playing practical jokes.

 

I have also found that I really love making extremely long and extremely but sometimes not so descriptive variables. Sort of like what I just did there xD

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Selamat datang di INDOBET88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDOBET88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDOBET88.
    • Selamat datang di INDO88 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor INDO88 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini INDO88.
    • ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽ ☾☾ KLIK DAFTAR DI SINI ☽☽   SLOT BANK BCA merupakan situs daftar bandar judol yang deposit menggunakan bank bca hanya 1menit Langsung masuk di dalam akun anda. SLOT BANK BCA menyediakan berbagai macam game slot online terlengkap provider termasuk daftar deposit via bank bca dan semua game slot gacor maxwin terbaru 2024.    
    • Lambo77 = Depo 25 Bonus 25 ㊎  Deposit 50 Bonus 50 Kumpulan Slot Bonus New Member 100% Terbaru & Terlengkap ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ ▶️▶️DAFTAR◀️◀️ Depo 25 Bonus 25 Atau Slot Bonus New Member 100% Yang Memanjakan Member Baru & Akan Sangat Membantu Dalam Memperoleh Kemenangan,karena Deposit 25 Akan Mendapat Tambahan 25, Jadi Saldo Yang Masuk Menjadi 50k, Apalagi Situs Ini Juga Rtp Bocoran Slot Gacor Hari. Daftar Bonus : • Depo 25 Dapat 25, Deposit 25 Bonus 25 • Depo 50 Bonus 50, Deposit 50 Bonus 50 • Depo 100 Bonus 100, Deposit 100 Bonus 100 • Welcome Bonus New Member 100% • Slot Garansi Kekalahan 100% To Kecil, To Rendah, Tanpa To, Bebas Ip, Bebas Buy Spin, Gampang Menang Jackpot, Gampang Scatter, Apa Itu Depo 25 Bonus 25? Depo 25 Bonus 25 adalah situs permainan slot yang menawarkan bonus deposit sebesar 25 ribu rupiah untuk setiap deposit yang Anda lakukan sebesar 25 ribu rupiah, sehingga saldo total Anda menjadi 50 ribu rupiah. Situs ini menawarkan berbagai promo menarik, termasuk "Depo 50 Bonus 50" dan "Depo 100 Bonus 100" dengan berbagai variasi bonus dan persyaratan. Bergabunglah sekarang dan rasakan keseruan bermain dengan promo-promo menarik yang telah disiapkan khusus untuk Anda. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk mendapatkan nilai tambahan yang menguntungkan saat mengisi ulang akun Anda. Manfaatkan sekarang juga dan raih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Situs ini menawarkan berbagai kategori menarik, seperti Depo 25 Bonus 25, Depo 25 Bonus 25 to 3x, Depo 25 Bonus 25 Heylink, dan Depo 25 Bonus 25 bebas IP. Selain itu, terdapat juga opsi lain seperti tanpa to, tanpa syarat, to 1x, Depo 25 Bonus 25 di awal, dan Depo 25 Bonus 25 to 5x terbaru. Anda dapat menikmati berbagai variasi permainan yang seru di situs ini, termasuk Depo 25 Bonus 25 to 10x, slot Depo 25 Bonus 25, slot Depo 25 Bonus 25 to 5x, dan slot Depo 25 Bonus 25 tanpa to. Kami juga menyediakan pilihan slot Depo 25 Bonus 25 to kecil, bebas IP, dan di depan untuk memperkaya pengalaman bermain Anda. Bergabunglah dan rasakan keseruan bermain dengan slot Deposit 25 Bonus 25 to 3x kecil di platform kami dan temukan Bonus New Member serta berbagai kejutan menarik lainnya yang siap memanjakan Anda. Rasakan keberagaman dan kualitas permainan yang menyenangkan di situs kami, dan jangan lewatkan setiap opsi menarik yang telah kami siapkan khusus untuk Anda. Apa Itu Depo 50 Bonus 50? Depo 50 Bonus 50 merupakan bonus deposit sebesar 100% to 5x untuk setiap deposit sebesar 50 ribu rupiah yang Anda lakukan, sehingga meningkatkan peluang kemenangan Anda. Selain itu, Depo 50 Bonus 50 to 10X juga menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan melakukan deposit sebesar 50 ribu rupiah, Anda akan mendapatkan bonus sebesar 50 ribu rupiah, yang sebesar 100% dari deposit Anda. Oleh karena itu, total saldo Anda setelah melakukan deposit akan menjadi 100 ribu rupiah, yang meningkatkan peluang kemenangan Anda dalam permainan slot dan permainan lainnya. Depo 50 Bonus 50 to 10X menawarkan bonus new member sebesar 100% dengan to 10x, yang memberikan pengalaman bermain yang lebih menguntungkan. Dengan mengikuti promo ini, Anda akan mendapatkan lebih banyak waktu bermain dan kesempatan untuk meraih hadiah besar dalam permainan slot dan permainan lainnya. Slot new member Depo 50 Bonus 50 menawarkan bonus new member sebesar 100% yang diberikan di awal permainan. Untuk Anda yang menyukai slot dengan to kecil, cobalah keberuntungan Anda dengan Depo 50 Bonus 50 TO kecil Heylink, slot bonus new member sebesar 100% dari Heylink. Depo 50 Bonus 50 to 4x juga merupakan pilihan menarik, memberikan bonus sebesar 100% dengan to 4x. Jangan lupakan MPO Depo 50 Bonus 50, slot MPO yang menggabungkan deposit sebesar 50 dengan bonus 50 dan bebas IP.
    • Selamat datang di HOKI777 salah satu situs slot gacor gampang menang hari ini di Indonesia yang sangat menjajikan. Slot gacor adalah adalah suatu istilah yang digunakan untuk menjelaskan sebuah permainan slot gampang menang di situs slot online. Situs slot gacor HOKI777 ini bisa menjadi populer walaupun terbilang baru karena RTP slot online yang disajikan begitu tinggi. Seiring dengan perkembangan zaman situs slot gacor terbaru ini juga sudah update dari segi teknologi yang menggunakan HTML5, inilah yang membuat grafis permainan terlihat begitu modern, audio lebih jernih, dan user interface yang smooth. Tidak dipungkiri grafis yang kami memiliki sudah menarik banyak sekali pendatang baru yang ingin merasakan terbawa dalam suasana tema permainan mesin slot. Kehadiran slot gacor menjadi angin segar bagi para pecinta judi online, memberikan alternatif permainan yang seru dan menguntungkan. Tak heran jika popularitas slot gacor terus meningkat, menarik minat para pemain baru untuk mencoba peruntungan mereka di situs slot gacor hari ini HOKI777.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.