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hello everyone, I would like to play minecraft with mods and I get the error

https://pastebin.com/yZsAM7pV

 

 

I would also like to know if you can help me if there is an error when putting these mods together

 

AppleSkin-mc1.12-1.0.9.jar
Baubles-1.12-1.5.2.jar
baubley-heart-canisters-1.12.2-1.2.3.jar
betternether-0.1.8.6.jar
BiblioCraft[v2.4.5][MC1.12.2].jar
Biome_Bundle_O_Plenty-1.12.2_v1.0.jar
Biome_Bundle-1.12.2-v6.1.jar
BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal.jar
Bookshelf-1.12.2-2.3.585.jar
Cave+Addon+v2.3.jar
Cavern_1.12.2-v2.3.1.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.357-universal.jar
CoFHCore-1.12.2-4.6.3.27-universal.jar
CoFHWorld-1.12.2-1.3.1.7-universal.jar
crimsonrevelations-0.8.jar
extrautils2-1.12-1.9.9.jar
FoodExpansion1.3.3-1.12.2.jar
Hwyla-1.8.26-B41_1.12.2.jar
IronBackpacks-1.12.2-3.0.8-12.jar
jei_1.12.2-4.16.1.302.jar
journeymap-1.12.2-5.7.1.jar
LotsOfFoodRev-1.12.x-v1.5.jar
Mantle-1.12-1.3.3.55.jar
moartinkers-0.6.0.jar
Netherite(1.12.2).jar
OpenBlocks-1.12.2-1.8.1.jar
OpenModsLib-1.12.2-0.12.2.jar
OpenTerrainGenerator-1.12.2-v9.3.jar
oreberries-1.12.x-0.5.0.jar
Pam's+BreadCraft+1.12.2-1.1.2.jar
Pam's+HarvestCraft+1.12.2zg.jar
Placebo-1.12.2-1.6.0.jar
RedstoneFlux-1.12-2.1.0.6-universal.jar
RoguelikeDungeonsFnarEdition-1.12.2-2.4.3.jar
SolarFluxReborn-1.12.2-12.4.11.jar
TConstruct-1.12.2-2.12.0.157.jar
Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA26.jar
ThaumicJEl-1.12.2-1.6.0-27.jar
ThaumicRestoration-1.5.0.jar
thaumictinkerer-1.12.2-5.0-620a0c5.jar
ThermalDynamics-1.12.2-2.5.6.1-universal.jar
ThermalExpansion-1.12.2-5.5.7.1-universal.jar
ThermalFoundation-1.12.2-2.6.7.1-universal.jar
Thermallnnovation-1.12.2-0.3.6.1-universal.jar
Tinkers'+Addons-1.12.1-1.0.7.jar
tinkersjei-1.2.jar
TinkerToolLeveling-1.12.2-1.1.0.jar
totemexpansion-1.2.2-1.12.2.jar
Trinkets+and+Baubles-0.31.4.jar
twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal.jar
vanillafoodpantry-mc1.12.2-4.3.1.jar
Wawla-1.12.2-2.5.273.jar
4)Wesley's+Roguelike+Dungeons+V0.8.1.jar
WitherSkeletonTweaks-1.12.2-2.6.3.jar
XL-Food-Mod-1.12.2-1.9.2.jar
Allmprovements-1.12-0.0.1b3.jar
ancientbeasts-1.9.99999.jar
AppleSkin-mc1.12-1.0.14.jar
AttributeFix-1.12.2-1.0.4.jar
AutoPickup-1.12-2.5.1.jar
AutoRegLib-1.3-32.jar
base-1.12.2-3.13.0.jar
BetterAdvancements-1.12.2-0.1.0.77.jar
BetterFps-1.4.8.jar
Chameleon-1.12-4.1.3.jar
Clumps-3.1.2.jar
ContentTweaker-1.12.2-4.9.1.jar
corpse-1.12.2-1.0.8.jar
Crafting Tweaks_1.1.2.2-8.1.9.jar
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.683.jar
defiledlands-1.12.2-1.4.3.jar
DoomlikeDungeons-1.12.5-MC1.12.2.jar
DungeonsMod-1.12.2-1.0.8.jar
DungeonTactics-1.12.2-0.16.1.jar
EnchantingPlus-1.12.2-5.0.176.jar
EnchantingTable-1.12-1.1.3.jar
EpicSiegeMod-13.167.jar
extraalchemy-forge-1.12-build11-0.5.4.jar
FriendlyEndermite_v1.0.1_mc1.12.2.jar
FutureVersions+v1.3.1.jar
HammerLib-1.12.2-2.0.6.32.jar
Harvest-1.12-1.2.7-20.jar
HuntingDimension-1.12.2-1.0.42.jar
IllagersPlus-1.12.2-1.1.3.jar
ImprovedMobs-1.12.2-1.6.10.jar
InfernalMobs-1.12.2.jar
LibraryEx-1.12.2-1.2.2.jar
minerva-library-1.0.13.jar
MobGrindingUtils-0.3.13.jar
modtweaker-4.0.20.11. jar
MouseTweaks-2.10.1-mc1.12.2.jar
MTLib-3.0.6.jar
overloadedarmorbar-1.0.4g.jar
plustic-8.0.5.jar
Rex's-AdditionalStructures-1.12.x(v.2.5.0).jar
SoManyEnchantments-0.5.5.jar
specialai-1.1.0_for_mc1.12.2.jar
specialmobs-1.0.4_for_mc1.12.2.jar
tc6aspects4jei-0.0.2a.jar
TenshiLib-1.12.2-1.2.4.jar
ThaumiclnventoryScanning_1.12.2-2.0.10.jar
VanillaFix-1.0.10-99.jar

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    • Was launching forge for the first time and it crashed: Processor failed, invalid outputs: /home/frenchy/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/frenchy/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why I think it's because I'm on linux or something  
    • Game crashed on launch with:  Processor failed, invalid outputs: /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why, but im on linux which might matter
    • PixelmonGo est un incroyable serveur Pixelmon disponible grâce à notre launcher en version 1.16.5 Ce serveur accepte les joueurs premiums comme les cracks ! Un gameplay unique vous attend.. Rejoignez nous dès maintenant ! Site: https://pixelmongo.fr/ Launcher: https://pixelmongo.fr/launcher/ Discord: https://discord.gg/pixelmongo Découvrez notre serveur minecraft Pixelmon moddé basé sur un univers mélangeant Minecraft et Pokémon. Plus de 900 Pokémon à capturer ainsi que des fusions unique au serveur, un hôtel des ventes, un monde aventure reproduisant l'aventure de sinnoh, Explorez des donjons de chaque team maléfique au début de votre aventure, accomplissez des quêtes et remportez des récompenses quotidiennes. Revivez vos meilleurs souvenirs Pokémon au sein d'une communauté multijoueur dynamique. Rejoignez le meilleur serveur minecraft pixelmon français des maintenant en téléchargeant notre launcher. Pixelmongo est la référence en serveur pixelmon en France ! Présentation Amenez votre Minecraft dans le monde des Pokémon, ou des Pokémon dans votre monde Minecraft ! Avec Pixelmon, découvrez votre monde Minecraft sous un nouvel angle. Pixelmon est un mod populaire pour Minecraft qui permet aux joueurs d'attraper, d'entraîner et de combattre des Pokémon dans le monde de Minecraft. Développé par un groupe de fans dévoués, le mod ajoute une large gamme de créatures Pokémon au jeu. Il possède des fonctionnalités et des mécanismes uniques qui en font une expérience amusante et engageante pour les joueurs de tous âges. Le mod Pixelmon est disponible pour les mondes Minecraft solo et multijoueur et peut être téléchargé et installé à l'aide de divers lanceurs et modpacks. Une fois installé, les joueurs peuvent explorer le monde et rencontrer des Pokémon dans la nature, se battre avec d'autres entraîneurs et créer leur propre équipe de créatures puissantes. L'une des fonctionnalités clés de Pixelmon est la possibilité de capturer et d'entraîner des Pokémon en utilisant diverses méthodes. Les joueurs peuvent fabriquer des Pokéballs et les utiliser pour capturer des Pokémon sauvages, qui peuvent ensuite être entraînés et améliorés au fil du temps. Chaque Pokémon a des capacités et des mouvements uniques, ce qui rend important pour les joueurs de choisir la bonne équipe de créatures pour chaque combat. Capturez des Pokémons, constituez une équipe, entraînez-les et remportez des combats contre d'autres joueurs ! Dans un univers reprenant les standards du jeu Nintendo original : Dresseurs, centres Pokémon, mais aussi fossiles et matériaux divers. Les Pokémon comme dans le jeu original sont classés par type (Insecte, Ténèbres, Dragon, Électrique, Combat, Feu, Vol, Spectre, Plante, Sol, Glace, Normal, Poison, Psy, Pierre, Acier, Eau), ce qui définira les faiblesses et les spécificités des Pokémons. Par exemple, un Pokémon de type Feu subira deux fois plus de dégâts si l'attaque du Pokémon ennemi est de type Glace. Le mod possède 900 Pokémon différents plus ou moins rares qui apparaîtront en fonction de leur environnement (jour, nuit et biomes). Les Pokémon évoluent en fonction de leur niveau (jusqu'à 100). Plus leur niveau est élevé, plus ils seront forts et auront des attaques plus puissantes. Pour augmenter le niveau de votre Pokémon, et ainsi évoluer, vous devrez combattre d'autres Pokémon et les vaincre. Plus vos adversaires sont forts, plus ils vous rapporteront de l'expérience. Les Pokémons ont également leurs propres statistiques (attaque, défense, vitesse, vitesse d'attaque et vitesse de défense). Ils peuvent également avoir des tailles et des formes différentes, et peuvent occasionnellement vous donner des objets une fois tués. Pour les capturer, vous devrez utiliser des pokéballs, qui selon leur forme seront plus ou moins efficaces. Pixelmon est un mod amusant et engageant pour Minecraft qui ajoute une touche unique et passionnante au jeu. Avec sa large gamme de fonctionnalités et de mécanismes, il offre aux joueurs des possibilités infinies d'exploration et de plaisir, ce qui en fait un choix populaire pour les fans de Minecraft et de Pokemon.  
    • Hi all,  I have the following issue: I'd like to parse some json using gson and rely on the (somewhat new) java record types. This is supported in gson 2.10+. Gson is already a dependency used by minecraft, however it's 2.8.x for 1.19.2 which I'm targeting at the moment. My idea was to include the newer version of the library in my mod and then shadow it so it gets used inside the scope of my mod instead of the older 2.8. This works fine for building the jar: If I decompile my mod.jar, I can see that it's correctly using the shadowed classes. However obviously when using the runClient intellj config, the shadowing doesn't get invoked. Is there any way of invoking shadow when using runClient, or am I on the wrong track and there's a better way of doing this entirely?   Thanks in advance!   Edit: After some further thinking, I've come up with this abomination:   build.gradle // New task for extracting the result of shadowJar into the classes directory // This includes our shadowed gson jar tasks.register("extractShadowJar", Copy) { // Depend on shadowJar so we always use the up to date version of the shadowed content dependsOn shadowJar from(zipTree(shadowJar.archiveFile)) { // filter to copy only our code (and ignore assets, META-INF, etc) // Also copies gson as it gets shadowed into com.oppendev.shadow.gson include "com/**" } duplicatesStrategy(DuplicatesStrategy.INCLUDE) into("$buildDir/classes/java/main") // Extract into the classes directory } // Tell gradle to invoke our new task before executing any java code. This way we ensure that we use the shadowed gson tasks.withType(JavaExec).configureEach { dependsOn(extractShadowJar) } // Shadow config shadowJar { relocate 'com.google.gson', 'com.oppendev.shadow.gson' configurations = [project.configurations.runtimeClasspath] zip64 true dependencies { include(dependency('com.google.code.gson:gson')) } } Is this a reasonable thing to do? Is this completely cursed and I should burn in dev ops hell? Is there a better way to do this? Feel free to grill me in the replies
    • Yep I did upgrade just because it showed me a new version available.  I'll redownload the mod list and make sure anything works.  Thanks!
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