Jump to content

Recommended Posts

Posted

Obviously, I have two questions. First one is about generation. I wrote a code to generate blocks as ores. And new world generation takes 3 times more time than without generation. If my block lights generation can be 5-15 times longer (especially when generation chances are high, it took me 2 minutes to generate world with high chances)

 

package platon.mods.mybestmod;

import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;


public class BestBlockGenerator implements IWorldGenerator
{
@Override
public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
{
	switch(world.provider.dimensionId)
	{
		case -1: generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
		case 0: generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
		case 1: generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
	}
}

private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) 
{
    	int Xcoord = x + random.nextInt(16);
    	int Ycoord = 10 + random.nextInt(128);
    	int Zcoord = z + random.nextInt(16);
    	
    	(new WorldGenMinable(BaseMyBestMod.bestblockever, 1, 15, Blocks.end_stone)).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
}

private void generateOverworld(World world, Random random, int x, int z) 
{
	this.addOreSpawn(BaseMyBestMod.bestblockever, world, random, x, z, 16, 16, 4 + random.nextInt(3), 10, 15, 50);
}

private void generateNether(World world, Random random, int x, int z)
{
        int Xcoord = x + random.nextInt(16);

        int Ycoord = 10 + random.nextInt(128);

        int Zcoord = z + random.nextInt(16);

        (new WorldGenMinable(BaseMyBestMod.bestblockever, 1, 15, Blocks.netherrack)).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
}

    /**
     * Добавляет генерацию руды в Minecraft. Просто воспользуйтесь этим методом для регистрации генерируемых руд.

     * @param Блок, который хотите генерировать

     * @param Мир (не измерение), в котором этот блок должен генерироваться

     * @param Случайное число для получения координат генерации жилы

     * @param Число для того, чтобы было пустое место по координатам X для метода генерации (использует кварцевая руда)

     * @param Число для того, чтобы было пустое место по координатам Z для метода генерации (использует кварцевая руда)

     * @param Число, которое настроит максимальную X координату для генерации руды на оси X на чанк

     * @param Число, которое настроит максимальную Z координату для генерации руды на оси Z на чанк

     * @param Максимальное число блоков руды в одной жиле

     * @param Шанс генерации блоков на чанк

     * @param Минимальная координата Y на которой руда может сгенерироваться

     * @param Максимальная координата Y на которой руда может сгенерироваться
     */
public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY)
{
	int maxPossY = minY + (maxY - 1);
	assert maxY > minY : "Максимальная Y должна быть больше минимальной";
	assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "addOreSpawn: Максимальная X должна быть больше 0 и меньше 16";
	assert minY > 0 : "addOreSpawn: Минимальная Y должна быть больше 0";
	assert maxY < 256 && maxY > 0 : "addOreSpawn: Максимальная Y должна быть меньше 256 и больше 0";
	assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "addOreSpawn: Максимальная Z должна быть больше 0 и меньше 16";

	int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
	for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++)
	{
		int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
		int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
		int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
		(new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
	}
}
}

 

 

Second question is about proxys. Am i supposed to have them? What are they used for? I used them in 1.6.4 to make my mod work on external server. I was crashing without it. But now on 1.7.2 I start my mod without proxys on external server and it works fine.

 

Also I want to ask why there is no forge for 1.7.4, 1.7.9, 1.7.10? 1.7.2 is pretty buggy and it would be nice to code for the last actual MC version. Or is there problems to port forge to 1.7.10? Will be forge on 1.8?

[spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler]LOL,Its nothing interesting here

[spoiler=Spoiler]And here too

[spoiler=Spoiler]But that image is pretty good

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted

And what about forge on a new MC version? Nobody knows???

[spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler][spoiler=Spoiler]LOL,Its nothing interesting here

[spoiler=Spoiler]And here too

[spoiler=Spoiler]But that image is pretty good

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.