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Hi!

A friend recently pointed out to me that my mod is basically made out of 2 parts, a technic orientated part and a magic orientated part(that requires items from the other part) and that most likely not all users want to play with both of them.

So he said that i maybe should split my mod in two parts; sounds like a good idea, eh?(more adfly links! ;))

 

I think that i should be able to share most items and using the ore dictionary. But what about adding crafting recipes to my main mods special containers?

After studying the buildcraft source i realized that i have to create an api first.

 

But what exactly do i have to put in my api and, even more important, how do i have to set up my file tree in eclipse to have everything in one workspace?

Maybe i am blind, but i didn't find any helpful documentation or tutorial anywhere. Can someone please help me to get started?

 

thx a lot in advance for every helpful answer, Jacky

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nah, the science stuff should be in the core mod.

 

Already read that tutorial. i know how to use an api (actually i am already using some) but i don't know how to create one.

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If it is only ItemStack you need to pass, you can use FML InterModCom messages.

Or make custom child classes of fml.Event for your containers to post ?

What do you mean with "custom child classes of fml.Event for your containers to post" i am not sure what you mean with that. (I have no forgesrc available right now)

If i geht this right you mean that i should not try to create an API but to do everything in the submod.

This could maybe work out fine with just one submod, but what if i decide to add another one(i have lots of ideas)? I think it would be easier, and more interesting, to do this via an api.

 

Also i believe that i will need an api to register new recipes to my ItemWasher(yeah, i am not good in naming things)

The crafting class look like this(its based on the furnance):

 

 

package net.dimensionshift.mod;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemFishFood;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class WashingRecipes
{
    private static final WashingRecipes washingBase = new WashingRecipes();
    /** The list of washing results. */
    private Map washingList = new HashMap();
    private Map experienceList = new HashMap();
    private static final String __OBFID = "CL_00000085";


    public static WashingRecipes washing()
    {
        return washingBase;
    }

    private WashingRecipes()
    {
        this.addBlocks(DimensionShift.blockInfectedDirt, new ItemStack(Blocks.dirt), 0.1F);
        this.addBlocks(DimensionShift.blockInfectedGrass, new ItemStack(Blocks.grass), 0.2F);
        
    }

    public void addBlocks(Block block, ItemStack itemstack, float xp)
    {
        this.addItems(Item.getItemFromBlock(block), itemstack, xp);
    }

    public void addItems(Item item, ItemStack itemstack, float xp)
    {
        this.addToWashingList(new ItemStack(item, 1, 32767), itemstack, xp);
    }

    public void addToWashingList(ItemStack itemstack1, ItemStack itemstack2, float xp)
    {
        this.washingList.put(itemstack1, itemstack2);
        this.experienceList.put(itemstack2, Float.valueOf(xp));
    }

    /**
     * Returns the washing result of an item.
     */
    public ItemStack getWashingResult(ItemStack itemstack)
    {
        Iterator iterator = this.washingList.entrySet().iterator();
        Entry entry;

        do
        {
            if (!iterator.hasNext())
            {
                return null;
            }

            entry = (Entry)iterator.next();
        }
        while (!this.func_151397_a(itemstack, (ItemStack)entry.getKey()));

        return (ItemStack)entry.getValue();
    }

    private boolean func_151397_a(ItemStack itemstack1, ItemStack itemstack2)
    {
        return itemstack2.getItem() == itemstack1.getItem() && (itemstack2.getItemDamage() == 32767 || itemstack2.getItemDamage() == itemstack1.getItemDamage());
    }

    public Map getwashingList()
    {
        return this.washingList;
    }

    
    //returns  xp of an
    public float getXP(ItemStack itemstack)
    {
        float ret = itemstack.getItem().getSmeltingExperience(itemstack);
        if (ret != -1) return ret;

        Iterator iterator = this.experienceList.entrySet().iterator();
        Entry entry;

        do
        {
            if (!iterator.hasNext())
            {
                return 0.0F;
            }

            entry = (Entry)iterator.next();
        }
        while (!this.func_151397_a(itemstack, (ItemStack)entry.getKey()));

        return ((Float)entry.getValue()).floatValue();
    }
}

 

 

How can i use WashingRecipes.addSOMETHING in the submod without an api?

 

 

Sry if there are any German/not english words, i still have some problems with my Smartphones autocorrection.

 

    Jacky

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Sounds like what you need is 3 separate mods - a core mod with the shared content, a magic mod and a science mod. You'll be able to access content across mods by importing their packages.

 

Have a look at this for help: http://www.minecraftforge.net/wiki/Developing_Addons_for_Existing_Mods

What? Wait! This tutorial is different to the one i read.

Looks good. but where do i have to put my mains mod src?

i neither have a mcp folder nor do i need it(already have the src). but where should i put the core's src now?

 

 

EDIT:

 

ok, i tried around a little bit: now i have a new package net.testmod.mod next to my net.dimensionshift.mod... classes. And this setup works surprisingly well.

 

But how should i export each one of this mods on its own? Or can i somehow spilt them up in 2 projects?

And somehow the testmod is not marked as a childmod of my main mod. How can i make it to a "real" child mo?

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    • Game crashed on launch with:  Processor failed, invalid outputs: /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why, but im on linux which might matter
    • PixelmonGo est un incroyable serveur Pixelmon disponible grâce à notre launcher en version 1.16.5 Ce serveur accepte les joueurs premiums comme les cracks ! Un gameplay unique vous attend.. Rejoignez nous dès maintenant ! Site: https://pixelmongo.fr/ Launcher: https://pixelmongo.fr/launcher/ Discord: https://discord.gg/pixelmongo Découvrez notre serveur minecraft Pixelmon moddé basé sur un univers mélangeant Minecraft et Pokémon. Plus de 900 Pokémon à capturer ainsi que des fusions unique au serveur, un hôtel des ventes, un monde aventure reproduisant l'aventure de sinnoh, Explorez des donjons de chaque team maléfique au début de votre aventure, accomplissez des quêtes et remportez des récompenses quotidiennes. Revivez vos meilleurs souvenirs Pokémon au sein d'une communauté multijoueur dynamique. Rejoignez le meilleur serveur minecraft pixelmon français des maintenant en téléchargeant notre launcher. Pixelmongo est la référence en serveur pixelmon en France ! Présentation Amenez votre Minecraft dans le monde des Pokémon, ou des Pokémon dans votre monde Minecraft ! Avec Pixelmon, découvrez votre monde Minecraft sous un nouvel angle. Pixelmon est un mod populaire pour Minecraft qui permet aux joueurs d'attraper, d'entraîner et de combattre des Pokémon dans le monde de Minecraft. Développé par un groupe de fans dévoués, le mod ajoute une large gamme de créatures Pokémon au jeu. Il possède des fonctionnalités et des mécanismes uniques qui en font une expérience amusante et engageante pour les joueurs de tous âges. Le mod Pixelmon est disponible pour les mondes Minecraft solo et multijoueur et peut être téléchargé et installé à l'aide de divers lanceurs et modpacks. Une fois installé, les joueurs peuvent explorer le monde et rencontrer des Pokémon dans la nature, se battre avec d'autres entraîneurs et créer leur propre équipe de créatures puissantes. L'une des fonctionnalités clés de Pixelmon est la possibilité de capturer et d'entraîner des Pokémon en utilisant diverses méthodes. Les joueurs peuvent fabriquer des Pokéballs et les utiliser pour capturer des Pokémon sauvages, qui peuvent ensuite être entraînés et améliorés au fil du temps. Chaque Pokémon a des capacités et des mouvements uniques, ce qui rend important pour les joueurs de choisir la bonne équipe de créatures pour chaque combat. Capturez des Pokémons, constituez une équipe, entraînez-les et remportez des combats contre d'autres joueurs ! Dans un univers reprenant les standards du jeu Nintendo original : Dresseurs, centres Pokémon, mais aussi fossiles et matériaux divers. Les Pokémon comme dans le jeu original sont classés par type (Insecte, Ténèbres, Dragon, Électrique, Combat, Feu, Vol, Spectre, Plante, Sol, Glace, Normal, Poison, Psy, Pierre, Acier, Eau), ce qui définira les faiblesses et les spécificités des Pokémons. Par exemple, un Pokémon de type Feu subira deux fois plus de dégâts si l'attaque du Pokémon ennemi est de type Glace. Le mod possède 900 Pokémon différents plus ou moins rares qui apparaîtront en fonction de leur environnement (jour, nuit et biomes). Les Pokémon évoluent en fonction de leur niveau (jusqu'à 100). Plus leur niveau est élevé, plus ils seront forts et auront des attaques plus puissantes. Pour augmenter le niveau de votre Pokémon, et ainsi évoluer, vous devrez combattre d'autres Pokémon et les vaincre. Plus vos adversaires sont forts, plus ils vous rapporteront de l'expérience. Les Pokémons ont également leurs propres statistiques (attaque, défense, vitesse, vitesse d'attaque et vitesse de défense). Ils peuvent également avoir des tailles et des formes différentes, et peuvent occasionnellement vous donner des objets une fois tués. Pour les capturer, vous devrez utiliser des pokéballs, qui selon leur forme seront plus ou moins efficaces. Pixelmon est un mod amusant et engageant pour Minecraft qui ajoute une touche unique et passionnante au jeu. Avec sa large gamme de fonctionnalités et de mécanismes, il offre aux joueurs des possibilités infinies d'exploration et de plaisir, ce qui en fait un choix populaire pour les fans de Minecraft et de Pokemon.  
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