Jump to content

Floating islands dimension


McSteen96

Recommended Posts

Hello,

 

I'm trying to make a dimension with floating islands. I copied the code from the end ChunkGenerator, but now I only get 1 island or when I change the noise flat infinite land.

Can somebody help me out and explain some of the stuff cause the class is very cryptic.

 

Code:

 

package McSteen.SuperCoalMod.world.chunk;

import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.STRONGHOLD;

import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockFalling;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkPosition;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGenerator;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorOctaves;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStronghold;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.terraingen.ChunkProviderEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent;
import net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen;
import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event.Result;

public class ChunkProviderDimensionTwo implements IChunkProvider
{
    private Random endRNG;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen1;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen2;
    private NoiseGeneratorOctaves noiseGen3;
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen4;
    public NoiseGeneratorOctaves noiseGen5;

    private World endWorld;
    private double[] densities;
    /** The biomes that are used to generate the chunk */
    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
    double[] noiseData1;
    double[] noiseData2;
    double[] noiseData3;
    double[] noiseData4;
    double[] noiseData5;
    
    int[][] field_73203_h = new int[32][32];
    private static final String __OBFID = "CL_00000397";	

    
    public ChunkProviderDimensionTwo(World par1World, long par2)
    {
        this.endWorld = par1World;
        this.endRNG = new Random(par2);
        this.noiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16); 
        this.noiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16); 
        this.noiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 4); 
        this.noiseGen4 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, ; 
        this.noiseGen5 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16); 

       
        NoiseGenerator[] noiseGens = {noiseGen1, noiseGen2, noiseGen3, noiseGen4, noiseGen5};
        noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.endRNG, noiseGens);
        this.noiseGen1 = (NoiseGeneratorOctaves)noiseGens[0];
        this.noiseGen2 = (NoiseGeneratorOctaves)noiseGens[1];
        this.noiseGen3 = (NoiseGeneratorOctaves)noiseGens[2];
        this.noiseGen4 = (NoiseGeneratorOctaves)noiseGens[3];
        this.noiseGen5 = (NoiseGeneratorOctaves)noiseGens[4];
    }

    public void generateTerrain(int par1, int par2, Block[] blocks, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        byte b0 = 2;
        int k = b0 + 1;
        byte b1 = 33;
        int l = b0 + 1;
        this.densities = this.initializeNoiseField(this.densities, par1 * b0, 0, par2 * b0, k, b1, l);

        for (int i1 = 0; i1 < b0; ++i1)
        {
            for (int j1 = 0; j1 < b0; ++j1)
            {
                for (int k1 = 0; k1 < 32; ++k1)
                {
                    double d0 = 0.25D;
                    double d1 = this.densities[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b1 + k1 + 0];
                    double d2 = this.densities[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b1 + k1 + 0];
                    double d3 = this.densities[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b1 + k1 + 0];
                    double d4 = this.densities[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b1 + k1 + 0];
                    double d5 = (this.densities[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b1 + k1 + 1] - d1) * d0;
                    double d6 = (this.densities[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b1 + k1 + 1] - d2) * d0;
                    double d7 = (this.densities[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b1 + k1 + 1] - d3) * d0;
                    double d8 = (this.densities[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b1 + k1 + 1] - d4) * d0;

                    for (int l1 = 0; l1 < 4; ++l1)
                    {
                        double d9 = 0.125D;
                        double d10 = d1;
                        double d11 = d2;
                        double d12 = (d3 - d1) * d9;
                        double d13 = (d4 - d2) * d9;

                        for (int i2 = 0; i2 < 8; ++i2)
                        {
                            int j2 = i2 + i1 * 8 << 11 | 0 + j1 * 8 << 7 | k1 * 4 + l1;
                            short short1 = 128;
                            double d14 = 0.125D;
                            double d15 = d10;
                            double d16 = (d11 - d10) * d14;

                            for (int k2 = 0; k2 < 8; ++k2)
                            {
                                Block block = null;

                                if (d15 > 0.0D)
                                {
                                    block = Blocks.dirt;
                                }

                                blocks[j2] = block;
                                j2 += short1;
                                d15 += d16;
                            }

                            d10 += d12;
                            d11 += d13;
                        }

                        d1 += d5;
                        d2 += d6;
                        d3 += d7;
                        d4 += d8;
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, Block[] blocks, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, blocks, par4ArrayOfBiomeGenBase);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        for (int k = 0; k < 16; ++k)
        {
            for (int l = 0; l < 16; ++l)
            {
                byte b0 = 1;
                int i1 = -1;
                Block block = Blocks.grass;
                Block block1 = Blocks.dirt;

                for (int j1 = 127; j1 >= 0; --j1)
                {
                    int k1 = (l * 16 + k) * 128 + j1;
                    Block block2 = blocks[k1];

                    if (block2 != null && block2.getMaterial() != Material.air)
                    {
                        if (block2 == Blocks.dirt)
                        {
                            if (i1 == -1)
                            {
                                if (b0 <= 0)
                                {
                                    block = null;
                                    block1 = Blocks.dirt;
                                }

                                i1 = b0;

                                if (j1 >= 0)
                                {
                                    blocks[k1] = block;
                                }
                                else
                                {
                                    blocks[k1] = block1;
                                }
                            }
                            else if (i1 > 0)
                            {
                                --i1;
                                blocks[k1] = block1;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        i1 = -1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * loads or generates the chunk at the chunk location specified
     */
    public Chunk loadChunk(int par1, int par2)
    {
        return this.provideChunk(par1, par2);
    }

    /**
     * Will return back a chunk, if it doesn't exist and its not a MP client it will generates all the blocks for the
     * specified chunk from the map seed and chunk seed
     */
    public Chunk provideChunk(int par1, int par2)
    {
        //this.endRNG.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);
        this.endRNG.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);
        Block[] ablock = new Block[32768];
        this.biomesForGeneration = this.endWorld.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        this.generateTerrain(par1, par2, ablock, this.biomesForGeneration);
        this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, ablock, this.biomesForGeneration);
        Chunk chunk = new Chunk(this.endWorld, ablock, par1, par2);
        byte[] abyte = chunk.getBiomeArray();

        for (int k = 0; k < abyte.length; ++k)
        {
            abyte[k] = (byte)this.biomesForGeneration[k].biomeID;
        }

        chunk.generateSkylightMap();
        return chunk;
    }

    /**
     * generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
     * size.
     */
    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return event.noisefield;

        if (par1ArrayOfDouble == null)
        {
            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];
        }

        double d0 = 684.412D;
        double d1 = 684.412D;
        this.noiseData4 = this.noiseGen4.generateNoiseOctaves(this.noiseData4, par2, par4, par5, par7, 1.121D, 1.121D, 0.5D);
        this.noiseData5 = this.noiseGen5.generateNoiseOctaves(this.noiseData5, par2, par4, par5, par7, 200.0D, 200.0D, 0.5D);

        d0 *= 2.0D;
        this.noiseData1 = this.noiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noiseData1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0 / 80.0D, d1 / 160.0D, d0 / 80.0D);
        this.noiseData2 = this.noiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noiseData2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        this.noiseData3 = this.noiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noiseData3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        int k1 = 0;
        int l1 = 0;

        for (int i2 = 0; i2 < par5; ++i2)
        {
            for (int j2 = 0; j2 < par7; ++j2)
            {
                double d2 = (this.noiseData4[l1] + 256.0D) / 512.0D;

                if (d2 > 1.0D)
                {
                    d2 = 1.0D;
                }

                double d3 = this.noiseData5[l1] / 8000.0D;

                if (d3 < 0.0D)
                {
                    d3 = -d3 * 0.3D;
                }

                d3 = d3 * 3.0D - 2.0D;
                float f = (float)(i2 + par2 - 0) / 1.0F;
                float f1 = (float)(j2 + par4 - 0) / 1.0F;
                float f2 = 100.0F - MathHelper.sqrt_float(f * f + f1 * f1) * 18.0F;

                if (f2 > 80.0F)
                {
                    f2 = 80.0F;
                }

                if (f2 < -100.0F)
                {
                    f2 = -100.0F;
                }

                if (d3 > 1.0D)
                {
                    d3 = 1.0D;
                }

                d3 /= 8.0D;
                d3 = 0.0D;

                if (d2 < 0.0D)
                {
                    d2 = 0.0D;
                }

                d2 += 0.5D;
                d3 = d3 * (double)par6 / 16.0D;
                ++l1;
                double d4 = (double)par6 / 2.0D;

                for (int k2 = 0; k2 < par6; ++k2)
                {
                    double d5 = 0.0D;
                    double d6 = ((double)k2 - d4) * 8.0D / d2;

                    if (d6 < 0.0D)
                    {
                        d6 *= -1.0D;
                    }

                    double d7 = this.noiseData2[k1] / 512.0D;
                    double d8 = this.noiseData3[k1] / 512.0D;
                    double d9 = (this.noiseData1[k1] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

                    if (d9 < 0.0D)
                    {
                        d5 = d7;
                    }
                    else if (d9 > 1.0D)
                    {
                        d5 = d8;
                    }
                    else
                    {
                        d5 = d7 + (d8 - d7) * d9;
                    }

                    d5 -= 8.0D;
                    d5 += (double)f2;
                    byte b0 = 2;
                    double d10;

                    if (k2 > par6 / 2 - b0)
                    {
                        d10 = (double)((float)(k2 - (par6 / 2 - b0)) / 64.0F);

                        if (d10 < 0.0D)
                        {
                            d10 = 0.0D;
                        }

                        if (d10 > 1.0D)
                        {
                            d10 = 1.0D;
                        }

                        d5 = d5 * (1.0D - d10) + -3000.0D * d10;
                    }

                    b0 = 8;

                    if (k2 < b0)
                    {
                        d10 = (double)((float)(b0 - k2) / ((float)b0 - 1.0F));
                        d5 = d5 * (1.0D - d10) + -30.0D * d10;
                    }

                    par1ArrayOfDouble[k1] = d5;
                    ++k1;
                }
            }
        }
        return par1ArrayOfDouble;
    }

    /**
     * Checks to see if a chunk exists at x, y
     */
    public boolean chunkExists(int par1, int par2)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Populates chunk with ores etc etc
     */
    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3)
    {
        BlockFalling.fallInstantly = true;

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Pre(par1IChunkProvider, endWorld, endWorld.rand, par2, par3, false));

        int k = par2 * 16;
        int l = par3 * 16;
        BiomeGenBase biomegenbase = this.endWorld.getBiomeGenForCoords(k + 16, l + 16);
        biomegenbase.decorate(this.endWorld, this.endWorld.rand, k, l);

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Post(par1IChunkProvider, endWorld, endWorld.rand, par2, par3, false));

        BlockFalling.fallInstantly = false;
    }

    /**
     * Two modes of operation: if passed true, save all Chunks in one go.  If passed false, save up to two chunks.
     * Return true if all chunks have been saved.
     */
    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Save extra data not associated with any Chunk.  Not saved during autosave, only during world unload.  Currently
     * unimplemented.
     */
    public void saveExtraData() {}

    /**
     * Unloads chunks that are marked to be unloaded. This is not guaranteed to unload every such chunk.
     */
    public boolean unloadQueuedChunks()
    {
        return false;
    }

    /**
     * Returns if the IChunkProvider supports saving.
     */
    public boolean canSave()
    {
        return true;
    }

    /**
     * Converts the instance data to a readable string.
     */
    public String makeString()
    {
        return "RandomLevelSource";
    }

    /**
     * Returns a list of creatures of the specified type that can spawn at the given location.
     */
    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4)
    {
        BiomeGenBase biomegenbase = this.endWorld.getBiomeGenForCoords(par2, par4);
        return biomegenbase.getSpawnableList(par1EnumCreatureType);
    }

    public ChunkPosition func_147416_a(World p_147416_1_, String p_147416_2_, int p_147416_3_, int p_147416_4_, int p_147416_5_)
    {
        return null;
    }

    public int getLoadedChunkCount()
    {
        return 0;
    }

    public void recreateStructures(int par1, int par2) {}
}

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
private static final String __OBFID = "CL_00000397";

 

Whatever else you do, make sure you clean up your paste by deleting the OBFID reference. It pertains to vanilla (re)obfuscation, so it has no place in your mod's code.

The debugger is a powerful and necessary tool in any IDE, so learn how to use it. You'll be able to tell us more and get better help here if you investigate your runtime problems in the debugger before posting.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.