Jump to content

[1.7.10] [UNSOLVED] Worldgen isn't generating anything


SantacreeperLP

Recommended Posts

Hey guys,

ive a problem: My worldgen doesn't generate anything... I registred the worldgen like that: I really don't know what I'm doing wrong... Can you please look at the source code and can say me whats wrong? Probably I set an invalid if parameter?

 

Would be reeealy nice if you help me :)) Thanks, have a nice day :)

Legend

GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorProjectRedExtended(), 0);

And here is the worldgenerator where i set how often the tree should be generated

if (bgb == BiomeGenBase.jungle || bgb == BiomeGenBase.jungleHills)
        {
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                int x = chunkX * 16 + random.nextInt(16) + 8;
                int y = random.nextInt(128);
                int z = chunkZ * 16 + random.nextInt(16) + 8;
                (new WorldGenRubberTree()).generate(world, random, x, y, z);
            }
        }

Here's the whole worldgen script:

package de.xthelegend.projectredextended;

import java.util.Random;

import codechicken.lib.vec.Vector3;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
import de.xthelegend.projectredextended.lib.xawpnqf;
import de.xthelegend.projectredextended.lib.nawapsk;

public class WorldGenRubberTree extends WorldGenerator
{
    public void putLeaves(World var1, int x, int y, int z)
    {
        Block var5 = var1.getBlock(x, y, z);
        var1.setBlock(x, y, z, MainClass.BlockRubberLeaves);  
    }

    
    public boolean fillBlock(World var1, int x, int y, int z)
    {
        if (y >= 0 && y <= 126)
        {
            Block var5 = var1.getBlock(x, y, z);
            Block var6 = var5;/*Block.blocksList[var5];*/

            if (var6 != null && var6.isWood(var1, x, y, z))
            {
                return true;
            }
            else if (var6 != null && !var6.isLeaves(var1, x, y, z) && var5 != Blocks.tallgrass && var5 != Blocks.grass && var5 != Blocks.vine)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                var1.setBlock(x, y, z, MainClass.BlockRubberWood);
                this.putLeaves(var1, x, y - 1, z);
                this.putLeaves(var1, x, y + 1, z);
                this.putLeaves(var1, x, y, z - 1);
                this.putLeaves(var1, x, y, z + 1);
                this.putLeaves(var1, x - 1, y, z);
                this.putLeaves(var1, x + 1, y, z);
                return true;
            }
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public boolean generate(World var1, Random x, int y, int z, int var5)
    {
        int var9 = x.nextInt(6) + 25;

        if (z >= 1 && z + var9 + 2 <= var1.getHeight())
        {
            Block var6;
            int var7;
            int var8;

            for (var7 = -1; var7 <= 1; ++var7)
            {
                for (var8 = -1; var8 <= 1; ++var8)
                {
                    var6 = var1.getBlock(y + var7, z - 1, var5 + var8);

                    if (var6 != Blocks.grass && var6 != Blocks.dirt)
                    {
                        return false;
                    }
                }
            }

            byte var10 = 1;
            int var11;

            for (var11 = z; var11 < z + var9; ++var11)
            {
                if (var11 > z + 3)
                {
                    var10 = 5;
                }

                for (var7 = y - var10; var7 <= y + var10; ++var7)
                {
                    for (var8 = var5 - var10; var8 <= var5 + var10; ++var8)
                    {
                        var6 = var1.getBlock(var7, var11, var8);
                        Block var12 = var6; /*Block.blocksList[var6];*/

                        if (var12 != null && !var12.isLeaves(var1, var7, var11, var8) && !var12.isWood(var1, var7, var11, var8) && var6 != Blocks.tallgrass && var6 != Blocks.grass && var6 != Blocks.vine)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }

            for (var7 = -1; var7 <= 1; ++var7)
            {
                for (var8 = -1; var8 <= 1; ++var8)
                {
                    var1.setBlock(y + var7, z - 1, var5 + var8, Blocks.dirt);
                }
            }

            for (var11 = 0; var11 <= 6; ++var11)
            {
                for (var7 = -1; var7 <= 1; ++var7)
                {
                    for (var8 = -1; var8 <= 1; ++var8)
                    {
                        var1.setBlock(y + var7, z + var11, var5 + var8, MainClass.BlockRubberWood);
                    }
                }

                for (var7 = -1; var7 <= 1; ++var7)
                {
                    if (x.nextInt(5) == 1 && var1.getBlock(y + var7, z + var11, var5 - 2) == Blocks.air)
                    {
                    	var1.setBlock(y + var7, z + var11, var5 - 2, Blocks.vine);
                        var1.setBlockMetadataWithNotify(y + var7, z + var11, var5 - 2,  1, 0);
                    }

                    if (x.nextInt(5) == 1 && var1.getBlock(y + var7, z + var11, var5 + 2) == Blocks.air)
                    {
                    	var1.setBlock(y + var7, z + var11, var5 + 2, Blocks.vine);
                        var1.setBlockMetadataWithNotify(y + var7, z + var11, var5 + 2,  4, 0);
                    }
                }

                for (var8 = -1; var8 <= 1; ++var8)
                {
                    if (x.nextInt(5) == 1 && var1.getBlock(y - 2, z + var11, var5 + var8) == Blocks.air)
                    {
                    	var1.setBlock(y - 2, z + var11, var5 + var8, Blocks.vine);
                        var1.setBlockMetadataWithNotify(y - 2, z + var11, var5 + var8,  8, 0);
                    }

                    if (x.nextInt(5) == 1 && var1.getBlock(y + 2, z + var11, var5 + var8) == Blocks.air)
                    {
                    	var1.setBlock(y + 2, z + var11, var5 + var8, Blocks.vine);
                        var1.setBlockMetadataWithNotify(y + 2, z + var11, var5 + var8,  2, 0);
                    }
                }
            }

            Vector3 x3 = new Vector3();
            Vector3 x4 = new Vector3();
            int var14 = x.nextInt(100) + 10;
            int var17 = 0;

            while (var17 < var14)
            {
                x4.set((double)x.nextFloat() - 0.5D, (double)x.nextFloat(), (double)x.nextFloat() - 0.5D);
                x4.normalize();
                double var18 = ((double)var14 / 10.0D + 4.0D) * (double)(1.0F + 1.0F * x.nextFloat());
                x4.x *= var18;
                x4.z *= var18;
                x4.y = x4.y * (double)(var9 - 15) + (double)var14 / 10.0D;

                if (var14 < 
                {
                    switch (var14)
                    {
                        case 0:
                            x3.set((double)(y - 1), (double)(z + 6), (double)(var5 - 1));
                            break;

                        case 1:
                            x3.set((double)(y - 1), (double)(z + 6), (double)var5);
                            break;

                        case 2:
                            x3.set((double)(y - 1), (double)(z + 6), (double)(var5 + 1));
                            break;

                        case 3:
                            x3.set((double)y, (double)(z + 6), (double)(var5 + 1));
                            break;

                        case 4:
                            x3.set((double)(y + 1), (double)(z + 6), (double)(var5 + 1));
                            break;

                        case 5:
                            x3.set((double)(y + 1), (double)(z + 6), (double)var5);
                            break;

                        case 6:
                            x3.set((double)(y + 1), (double)(z + 6), (double)(var5 - 1));
                            break;

                        default:
                            x3.set((double)y, (double)(z + 6), (double)(var5 - 1));
                    }
                }
                else
                {
                    x3.set((double)(y + x.nextInt(3) - 1), (double)(z + 6), (double)(var5 + x.nextInt(3) - 1));
                }

                long x0 = x.nextLong();
                nawapsk var13 = new nawapsk(x3, x4, x0);

                while (true)
                {
                    if (var13.iterate())
                    {
                        Vector3 x2 = var13.get();

                        if (this.fillBlock(var1, (int)Math.floor(x2.x), (int)Math.floor(x2.y), (int)Math.floor(x2.z)))
                        {
                            continue;
                        }
                    }

                    ++var17;
                    break;
                }
            }

            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

Would be really nice if you help me .. im hanging since 5 hours and I dont find a solution

Link to comment
Share on other sites

if (bgb == BiomeGenBase.jungle || bgb == BiomeGenBase.jungleHills)
        {
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                int x = chunkX * 16 + random.nextInt(16) + 8;
                int y = random.nextInt(128);
                int z = chunkZ * 16 + random.nextInt(16) + 8;
                (new WorldGenRubberTree()).generate(world, random, x, y, z);
            }
        }

and in the main class :

 public static WorldGenerator WorldGeneratorProjectRedExtended;  

and in the Init part :

 GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorProjectRedExtended(), 0); 

, so i think it should work :) youve another idea?

       

Link to comment
Share on other sites

no, I dont get any method... it just stays:

[20:23:19] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player903 has just earned the achievement [Taking Inventory]
[20:25:53] [Client thread/INFO]: [CHAT] Saved screenshot as 2015-06-21_20.25.52.png

Is it the sapling or the worldgen? Could you probably check the code for mistakes?

 

Would be really nice from you :)) Have a nice day, ~Santa

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.