Jump to content

saving custom classes in nbt?


Atijaf

Recommended Posts

You can always split objects in to basic objects. All basic objects, you can save in nbt. For example BlockPos, can be split into

int x, int y, int z

. And IBlockState can be converted to

int meta

by using get metaFromState.

Link to comment
Share on other sites

Just overwrite the method writeToNBT and readFromNBT to save/load your data.

 

For example:

@Override
    public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTagCompound)
    {
        super.writeToNBT(nbtTagCompound);

        nbtTagCompound.setInteger("WorldID", world.getId())
        ........
    }

Link to comment
Share on other sites

Just overwrite the method writeToNBT and readFromNBT to save/load your data.

 

For example:

@Override
    public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTagCompound)
    {
        super.writeToNBT(nbtTagCompound);

        nbtTagCompound.setInteger("WorldID", world.getId())
        ........
    }

I think he has custom class and no writeToNbt and readToNbt methods (and maybe no super methods). And he asks about how he can save "complex" variables like objects to nbt.

Link to comment
Share on other sites

I have a list of blocks and block locations that are suppose to regenerate in specific areas.  I have a command that I can use to add them to a list and once I save and quit, I would like to store this information so that it may be used the next time I load into the world.

Link to comment
Share on other sites

Alright I think I'm getting somewhere.

 

I've noticed that you didn't use the methods nbt.setTag or nbt.getTag inside readFromNBT and writeToNBT.

I also see that you are using a method inside QuestologyWorldData get(World world), called world.setItemData(IDENTIFIER, data)

 

Why not use nbt.setTag/getTag and what is "world.setItemData"

 

Also, is markDirty() saving the information?

 

Thank you!  Sorry for the load of questions!

Link to comment
Share on other sites

When I use my command to add new information, it runs through the write method and adds the data I want it to inside of the nbt and It also works correctly while reading the information.  But, when I restart the game, it doesn't find anything there.  My only guess would be that the world Data information I am using is different every time I load the game.  Here is some code.

 

Event Handler

 

 

@SubscribeEvent

public void onWorldLoad(WorldEvent.Load event){

PacketDispatcher.sendToAll(new SyncWorldData(event.world));

}

 

 

 

PacketDispatcher / sendTo methods

 

 

public class PacketDispatcher

{

// a simple counter will allow us to get rid of 'magic' numbers used during packet registration

private static byte packetId = 0;

private boolean used;

 

/**

* The SimpleNetworkWrapper instance is used both to register and send packets.

* Since I will be adding wrapper methods, this field is private, but you should

* make it public if you plan on using it directly.

*/

private static final SimpleNetworkWrapper dispatcher = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(Reference.MOD_ID);

 

 

/**

* Call this during pre-init or loading and register all of your packets (messages) here

*/

public static final void registerPackets() {

registerMessage(SyncMiningStats.class);

registerMessage(SyncExcavationStats.class);

registerMessage(SyncWoodCuttingStats.class);

registerMessage(SyncWorldData.class);

 

}

 

/**

* Registers an {@link AbstractMessage} to the appropriate side(s)

*/

private static final <T extends AbstractMessage<T> & IMessageHandler<T, IMessage>> void registerMessage(Class<T> clazz) {

// We can tell by the message class which side to register it on by using #isAssignableFrom (google it)

 

// Also, one can see the convenience of using a static counter 'packetId' to keep

// track of the current index, rather than hard-coding them all, plus it's one less

// parameter to pass.

if (AbstractMessage.AbstractClientMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {

PacketDispatcher.dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.CLIENT);

} else if (AbstractMessage.AbstractServerMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {

PacketDispatcher.dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);

} else {

// hopefully you didn't forget to extend the right class, or you will get registered on both sides

PacketDispatcher.dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId, Side.CLIENT);

PacketDispatcher.dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);

}

}

 

//========================================================//

// The following methods are the 'wrapper' methods; again,

// this just makes sending a message slightly more compact

// and is purely a matter of stylistic preference

//========================================================//

 

 

 

/**

* Send this message to the specified player's client-side counterpart.

* See {@link SimpleNetworkWrapper#sendTo(IMessage, EntityPlayerMP)}

*/

public static final void sendTo(IMessage message, EntityPlayerMP player) {

PacketDispatcher.dispatcher.sendTo(message, player);

}

 

/**

* Send this message to everyone.

* See {@link SimpleNetworkWrapper#sendToAll(IMessage)}

*/

public static void sendToAll(IMessage message) {

PacketDispatcher.dispatcher.sendToAll(message);

}

 

/**

* Send this message to everyone within a certain range of a point.

* See {@link SimpleNetworkWrapper#sendToAllAround(IMessage, NetworkRegistry.TargetPoint)}

*/

public static final void sendToAllAround(IMessage message, NetworkRegistry.TargetPoint point) {

PacketDispatcher.dispatcher.sendToAllAround(message, point);

}

 

/**

* Sends a message to everyone within a certain range of the coordinates in the same dimension.

* Shortcut to {@link SimpleNetworkWrapper#sendToAllAround(IMessage, NetworkRegistry.TargetPoint)}

*/

public static final void sendToAllAround(IMessage message, int dimension, double x, double y, double z, double range) {

PacketDispatcher.sendToAllAround(message, new NetworkRegistry.TargetPoint(dimension, x, y, z, range));

}

 

/**

* Sends a message to everyone within a certain range of the player provided.

* Shortcut to {@link SimpleNetworkWrapper#sendToAllAround(IMessage, NetworkRegistry.TargetPoint)}

*/

public static final void sendToAllAround(IMessage message, EntityPlayer player, double range) {

PacketDispatcher.sendToAllAround(message, player.worldObj.provider.getDimensionId(), player.posX, player.posY, player.posZ, range);

}

 

/**

* Send this message to everyone within the supplied dimension.

* See {@link SimpleNetworkWrapper#sendToDimension(IMessage, int)}

*/

public static final void sendToDimension(IMessage message, int dimensionId) {

PacketDispatcher.dispatcher.sendToDimension(message, dimensionId);

}

 

/**

* Send this message to the server.

* See {@link SimpleNetworkWrapper#sendToServer(IMessage)}

*/

public static final void sendToServer(IMessage message) {

PacketDispatcher.dispatcher.sendToServer(message);

}

}

 

 

 

SnycWorldData Class

 

 

public class SyncWorldData extends AbstractClientMessage<SyncWorldData>{

 

private NBTTagCompound world_data;

 

public SyncWorldData(){}

 

public SyncWorldData(World world){

world_data = new NBTTagCompound();

WorldData.get(world).writeToNBT(world_data);

//get method

 

 

public static WorldData get(World world){

WorldData data = (WorldData)world.loadItemData(WorldData.class, Identifier);

if (data == null){

data = new WorldData();

world.setItemData(Identifier, data);

}

return data;

}

 

 

 

//WriteToNBT method

 

 

public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {

 

NBTTagList tagList = new NBTTagList();

NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();

 

for(Tuple test : currentRespawnLocs.keySet()){

BlockPos pos = test.getPos();

IBlockState state = test.getState();

int blockId = Requirements.getBlockId(state);

int blockMeta = Requirements.getBlockMeta(state);

int worldId = test.getWorldId();

 

                        //STORES INFORMATION IN ARRAY OF INTS

int[] tempPos = new int[]{pos.getX(),pos.getY(),pos.getZ(), blockId, blockMeta, worldId};

posArray.add(tempPos);

}

 

for(int i = 0; i < posArray.size(); i++){

int[] currentMyBlockPos = posArray.get(i);

if(currentMyBlockPos != null && nbt.getIntArray("myBlockPos" + i) != null){

 

tag.setIntArray("myBlockPos" + i, currentMyBlockPos);

                                //APPEND IF TagList HAS NO LENGTH YET

if(tagList.hasNoTags())

tagList.appendTag(tag);

else

tagList.set(0, tag);

}

}

//STORE TagList INSIDE NBT

nbt.setTag(Identifier, tagList);

}

 

 

 

 

}

 

protected void read(PacketBuffer buffer) throws IOException{

world_data = buffer.readNBTTagCompoundFromBuffer();

}

 

protected void write(PacketBuffer buffer) throws IOException{

buffer.writeNBTTagCompoundToBuffer(world_data);

}

 

public void process(EntityPlayer player, Side side){

WorldData.get(player.worldObj).readFromNBT(world_data);

//READ

 

 

/**

This undoes what the write method does.  It takes all the integers and converts them to blockPos, an IBlockState, and worldId.  It then adds them to the hashMap currentRespawnLocs(a public class variable.

*/

public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {

NBTTagList tagList = nbt.getTagList(Identifier, Constants.NBT.TAG_COMPOUND);

for(int i = 0; tagList.getCompoundTagAt(0).hasKey("myBlockPos" + i); i++){

int[] currentMyBlockPos = tagList.getCompoundTagAt(0).getIntArray("myBlockPos" + i);

BlockPos pos = new BlockPos(currentMyBlockPos[0], currentMyBlockPos[1], currentMyBlockPos[2]);

int blockId = currentMyBlockPos[3];

int blockMeta = currentMyBlockPos[4];

int worldId = currentMyBlockPos[5];

 

Block tempBlock = Block.getBlockById(blockId);

IBlockState state = tempBlock.getStateFromMeta(blockMeta);

 

currentRespawnLocs.put(new Tuple(this.pos, this.state, this.worldId), true);

}

}

 

 

}

 

}

 

 

 

I know that this is a lot of information.  I don't expect you, nor anyone, to read all of it.  I am just curious if you can spot any errors.  The packetDispatcher should be just fine, as I have used it to store information with players.

Link to comment
Share on other sites

There was one more class that I forgot to include in pastebin.

Also, every time i start minecraft and debug.  It goes through the method, WorldData get(World world), and data is null so it creates a new one.  Is that suppose to happen?

I also never call the method, setDirty();

 

I went ahead and changed the static variable to a private class variable.  No change...  I'll leave it a private class variable though

 

Here's my SyncWorldData class

http://pastebin.com/dgNBV6G2

Link to comment
Share on other sites

I've messed with the code a little bit and created a method called saveData.

I call this method after I add data to nbt.

 

 

 

public void saveData(World world){

WorldData data = (WorldData) world.loadItemData(WorldData.class, Identifier);

world.setItemData(Identifier, data);

data.markDirty();

world.getPerWorldStorage().saveAllData();

}

 

 

 

I run that bit of code, save and quit, reload, and data is null again.  The only thing that I can think of that would be wrong is the retrieval of the information..  Or maybe even saving it.  Is there anything wrong with this bit of code.

 

I am coding in 1.8, if that makes a difference.

 

Link to comment
Share on other sites

It will save when you either exist the world or open the ingame menu. In multiplayer it will save at the intervals set in the config.

 

Thanks for explaining that.  That's what I was worried about...

I am thinking that I probably missed something obvious near the beginning.

After I use markDirty(), it sets dirty to true.  I then save it. Re enter the command to add more data and before it even gets to the mothod, markDirty(), dirty is still true. (I'm gussing dirty is suppose to be switched back to false when it saves)

 

I will look at my code for a while and possibly make a new thread that deals more with WorldSavedData.

Link to comment
Share on other sites

All I can figure out is that the method "readFromNBT(NBTTagCompound nbt) is not getting called automatically, but when I manually call it, nbt has nothing saved in it.

 

Am I suppose to register WorldData?  or just use the method "public static WorldData get(World world).

 

Also, when the command to set a few variables is used and I use the method "nbt.setTag(Identifier, tagList)"  nbt gets data, and then closes.  If I call the method again, nbt has no data again, as if I never used the command once.  It's weird...

Link to comment
Share on other sites

You probably want to make all variables statis, make setters for them and in the setters call markDirty().

Don't PM me with questions. They will be ignored! Make a thread on the appropriate board for support.

 

1.12 -> 1.13 primer by williewillus.

 

1.7.10 and older versions of Minecraft are no longer supported due to it's age! Update to the latest version for support.

 

http://www.howoldisminecraft1710.today/

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • LINK ADA DI BAWAH INI {LINK LOGIN} LINK DAFTAR} {LINK ALTERNATIF} EXTRAWD: Menggapai Keseruan dan Kesenangan Tanpa Batas di Dunia Game Online Terbaru Saat ini. Dalam panggung yang semakin berkembang dan dinamis dari game online, EXTRAWD muncul sebagai angin segar di tahun 2024, menawarkan kombinasi unik antara kemudahan bermain dan pengalaman yang mendalam. Sebagai situs game online terbaru, EXTRAWD mengambil perhatian para pecinta game dengan filosofi "mudah dimainkan," menciptakan destinasi yang menjanjikan keseruan tanpa batas bagi setiap pemain. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi lebih dalam tentang EXTRAWD , situs game online yang sedang naik daun, serta beberapa kata kunci terkait, seperti daftar EXTRAWD , link alternatif EXTRAWD, dan server Adi Thailand. Nanaslot: Mengenali Fenomena Baru di Dunia Game Online 1. Mudah Dimainkan, Seru Dimenangkan EXTRAWD mengusung konsep sederhana namun efektif: memudahkan para pemain untuk meraih keseruan. Desain permainan yang user-friendly membuat Nanaslot cocok untuk semua tingkatan pemain, dari yang baru memulai hingga yang berpengalaman. Tanpa kerumitan berlebihan, setiap sesi bermain dijamin membawa kegembiraan dan potensi kemenangan. 2. Ragam Game yang Mengasyikkan Keberagaman game adalah salah satu kekuatan utama Nanaslot. Dari slot klasik hingga permainan inovatif dengan fitur-fitur canggih, Nanaslot memberikan pilihan yang memuaskan setiap selera pemain. Setiap game didesain dengan teliti untuk memberikan pengalaman bermain yang tak terlupakan. 3. Tampilan Grafis yang Memukau Pengalaman visual menjadi fokus EXTRAWD . Dengan tampilan grafis yang cerah, menawan, dan memukau, EXTRAWD menciptakan atmosfer yang menyenangkan. Setiap detail permainan dirancang untuk meningkatkan kegembiraan pemain dan memberikan nuansa menyenangkan di setiap putaran. 4. Bonus dan Promosi Menggiurkan Nanaslot tidak hanya menawarkan game yang mengasyikkan, tetapi juga memanjakan pemain dengan berbagai bonus dan promosi. Bonus selamat datang yang menarik dan promosi reguler memberikan nilai tambah bagi setiap pemain, memberikan motivasi tambahan untuk menjelajahi berbagai game yang ditawarkan oleh EXTRAWD. 5. Kemudahan Transaksi dan Keamanan Terjamin Proses transaksi yang mudah dan aman adalah prioritas Nanaslot. Pemain dapat melakukan deposit dan penarikan dengan cepat dan mudah, sementara sistem keamanan terkini menjaga privasi dan keamanan informasi pribadi pemain. Mendaftar di Nanaslot: Proses yang Mudah dan Cepat 1. Daftar EXTRAWD dengan Langkah Sederhana Mendaftar di Nanaslot merupakan proses yang mudah dan cepat. Pemain hanya perlu mengisi formulir pendaftaran dengan informasi dasar seperti nama, alamat email, dan nomor telepon. Setelah itu, pemain akan mendapatkan akun pribadi untuk mulai menjelajahi dunia game online yang menarik di EXTRAWD. 2. Link Alternatif Nanaslot: Akses yang Tanpa Batas EXTRAWD menyadari pentingnya aksesibilitas yang mudah bagi semua pemainnya. Oleh karena itu, Nanaslot menyediakan link alternatif yang dapat digunakan jika pemain mengalami kendala akses ke situs utama. Link alternatif ini memastikan bahwa pengalaman bermain tetap lancar tanpa terhalang oleh kendala teknis. Server EXTRAWD di Thailand: Pengalaman Bermain yang Mengglobal 1. Server Berkualitas dari Thailand EXTRAWD menjadikan Thailand sebagai basis server utamanya. Dengan kehadiran server berkualitas tinggi, pemain dijamin mendapatkan pengalaman bermain yang lancar, cepat, dan tanpa hambatan teknis. Server di Thailand juga menghadirkan kestabilan koneksi untuk memastikan setiap sesi bermain berjalan dengan baik. 2. Pengalaman Bermain yang Mengglobal Meskipun server utama berlokasi di Thailand, Nanaslot menyediakan pengalaman bermain yang mengglobal. Pemain dari berbagai negara dapat bergabung dan menikmati game online yang seru tanpa batas wilayah. Kelebihan EXTRAWD : Merajut Keunikan dalam Dunia Game Online 1. Komitmen pada Kesederhanaan Salah satu kekuatan terbesar EXTRAWD Daslot adalah komitmennya pada kesederhanaan. Tanpa banyak aturan rumit, pemain dapat langsung merasakan keseruan dan kegembiraan bermain game online. 2. Dukungan Pelanggan Profesional EXTRAWD menempatkan kepuasan pelanggan di pusat perhatiannya. Tim dukungan pelanggan yang profesional dan responsif siap membantu pemain dengan pertanyaan atau kendala teknis, menciptakan pengalaman bermain yang nyaman dan tanpa stres. 3. Kompatibilitas dengan Berbagai Perangkat EXTRAWD dirancang untuk memenuhi kebutuhan pemain yang selalu bergerak. Kompatibilitas dengan berbagai perangkat, termasuk komputer, tablet, dan ponsel pintar, memastikan pemain dapat menikmati game favorit mereka kapan saja dan di mana saja. Kesimpulan: Membuka Petualangan Baru di EXTRAWD DAFTAR EXTRAWD bukan sekadar situs game online terbaru, tetapi sebuah petualangan baru yang menjanjikan keseruan tanpa batas. Dengan fokus pada kesederhanaan, keamanan, dan pengalaman bermain yang mengasyikkan, Nanaslot menjadi pilihan utama bagi mereka yang mencari platform game online yang unik dan menarik. Daftar sekarang, nikmati bonus menarik, dan temukan pengalaman bermain yang tak terlupakan di Nanaslot. Selamat bermain, dan semoga keberuntungan selalu menyertai petualangan Anda!
    • I think its also worth mentioning that when we press disconnect we get the same error type this time it says its a mouseclicked event handler Error: java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
    • LINK ADA DI BAWAH INI  LINK DAFTAR LINK LOGIN LINK ALTERNATIF EXTRAWD ~ Agen Darat Togel dengan Pasaran Togel Macau Live Saat ini banyak sekali peluang untuk mendapatkan cuan dari internet salah satu adalah dengan bekerja sama dengan salah satu situs agen togel resmi dan terpercaya EXTRAWD . Kesempatan ini sangat terbuka lebar dengan menjadi salah satu agen togel bandar darat yang menyediakan pasaran togel terbaik saat ini yaitu bandar toto macau. Agen darat togel telah banyak berinvestasi di situs EXTRAWD dengan menjadi bandar ritel di setiap plosok daerah yang ada di Indonesia. Di  EXTRAWD tersedia Pasaran togel toto macau setiap hari memiliki 6 putaran untuk mengeluarkan hasil undian angka togel. Tingginya permintaan pasar karena bandar togel situs resmi totomacaupools ini sangat populer karena sangat sering memberikan kejutan kepada penikmat judi togel untuk bisa meraih hadiah tertinggi togel 4d jauh lebih mudah daripada pasaran togel yang belum memiliki lisensi. Saksikan Keluaran Toto Macau Live Tercepat dan Terpercaya di BO Togel Resmi EXTRAWD Online Setiap member bo togel resmi EXTRAWD Online yang berkeinginan untuk bisa menyaksikan langsung bagaimana proses terjadi pengundian result angka togel wajib memiliki perangkat yang bisa terhubung dengan jaringan internet. Apalagi saat ini pasaran toto macau menyiarkan langsung live drawing keluaran menggunakan sistem fair play dan bisa disaksikan langsung melalui saluran youtube. Berdasarkan keterangan badan asosiasi situs togel toto macau WLA bahwa untuk menyaksikan langsung live streaming terbaik setiap pemain togel membutuhkan beberapa fasilitas seperti dibawah ini: Kecepatan internet minimal 5 Mbps Sensasi menyaksikan acara live drawing result keluaran pasaran togel toto macau akan lebih menyenangkan bila menonton dengan menggunakan jaringan internet via wifi. Karena server situs agen togel toto macau tersebut memiliki kualitas terbaik sehingga setiap pemain judi togel membutuhkan bandwidth yang memadai agar bisa menyaksikan tanpa harus ada buffering. Resolusi siaran 4K Perangkat terbaik untuk bisa menyaksikan siaran langsung acara pengundian angka togel toto macau terbaik menggunakan perangkat smartphone atau laptop. Dengan begitu setiap pemain akan mendapatkan siaran paling jernih hingga resolusi siaran 4D bisa dinikmati lebih mudah. Hasil gambar langsung melalui saluran youtube Untuk bisa mengakses youtube channel official resmi bandar togel toto macau cukup dengan mengetikkan nama situs bo togel tersebut di pencarian youtube. Lalu pilih akun youtube channel yang memiliki subscribe tertinggi sehingga acara tersebut bisa dinikmati tanpa harus menonton iklan sama sekali. Bagi member togel yang hanya ingin mendapatkan data hasil angka togel melalui situs agen togel tersebut maka cukup dengan mengunduh apk togel EXTRAWD Online Wap tersebut agar notifikasi di dapatkan jauh lebih cepat dari menggunakan browser. Dibawah ini beberapa waktu untuk melakukan undian result angka togel toto macau, antara lain: Putaran pertama live drawing mulai pukul 13.45 hingga 14.00 Wib Putaran kedua hasil live drawing keluaran mulai pukul 15.45 hingga 16.00 Wib. Putaran acara ketiga live drawing keluaran togel mulai pukul 18.45 hingga 19.00 Wib. Putaran hasil undian keempat dimulai dari pukul 21.45 hingga 22.00 WIB. Putaran kelima proses undian togel toto macau mulai pukul 23.45 hingga 24.00 Wib. Putaran keenam proses undian togel toto macau mulai pukul 22.45 hingga 23.00 Wib. Situs Togel Online Hondatoto Memberi Banyak Fasilitas Menguntungkan Bekerjasama dengan situs togel online EXTRAWD setiap pemain yang memasang angka togel dengan hadiah togel 3 juta cukup dengan modal taruhan sebesar 340 rupiah saja. Berarti para agen darat togel akan mendapatkan potongan terbesar. Dan setiap agen darat togel bisa mendapatkan beberapa fitur bonus promo apabila tingkat aktivitas judi togel sangat tinggi. Dibawah ini beberapa penawaran yang sangat menggiurkan untuk dapat dinikmati setiap hari, antara lain: Hadirkan fitur layanan diskon togel Sebagai agen togel bandar darat yang mendapatkan keuntungan dari potongan taruhan setiap pemain tentu harus memasang angka jitu togel dengan situs togel online yang memberikan fitur pemasangan dengan metode diskon. Bersama situs agen togel toto macau maka bet togel yang disediakan sudah pasti akan memberikan keuntungan besar setiap hari. Hadiah JP togel Terbaik se Asia Berdasarkan data yang telah kami penelitian bahwa saat ini jumlah nilai hadiah togel 4 angka (JP togel) di agen togel bandar darat hanya sebesar 3 juta. Sedangkan setiap agen togel bandar darat yang hanya ingin mendapatkan keuntungan dari potongan hadiah maka kesempatan untuk mendapatkan keuntungan 7 juta sangat memungkinkan karena hadiah jp togel toto macau 4d sebesar 10 juta. Transaksi pembayaran terlengkap Demi menghindari kendala status bank transfer dalam keadaan offline maka sebaik agen togel bandar darat harus memiliki beberapa alternatif untuk bisa melakukan transaksi deposit. Bahkan saat ini juga telah tersedia fitur pembayaran tercepat durasi 1 menit menggunakan scan barcode QRIS. Dengan qris ini anda bisa menggunakan akun ewallet dan bank lokal anda lalu cukup discan barcodenya maka otomatis deposit anda akan terproses. Proses withdraw tercepat Untuk memastikan apakah situs agen togel toto macau ini layak untuk dijadikan sebagai partner untuk menyediakan layanan taruhan judi togel toto macau, cukup dengan mengunjungi web polisi togel. Berdasarkan pengakuan beberapa member setiap kemenangan pasti akan di proses lebih cepat dan hadiah kemenangan akan dibayar full. Tersedia hadiah bettingan terbalik Salah satu keuntungan profesi sebagai agen togel bandar darat adalah mendapatkan bonus hadiah togel bettingan terbalik. Sebagai salah satu situs resmi agen togel terpercaya maka hadiah bonus togel bet togel dalam keadaan terbalik sangat tinggi sekali, sehingga para agen togel bandar darat bisa mendapatkan keuntungan jauh lebih besar. Sejumlah Fakta Menarik Situs Bandar Togel Terpercaya Yang Telah Memilki Perijinan Profesi sebagai agen darat togel wajib memahami beberapa kriteria bandar togel terpercaya Hondatoto yang menjadi syarat mutlak untuk diketahui. Fakta menarik yang didapatkan bersama situs agen bo togel toto macau bisa dijadikan sebagai acuan ketika ingin menjalankan bisnis togel di darat mendapatkan garansi bahwa hadiah akan dibayar full. Lisensi bo togel resmi Selain wla situs bandar togel terbesar Hondatoto telah bekerjasama dengan beberapa daftar agen toto resmi yang sudah memiliki lisensi terbaik dunia seperti PAGCOR dan APLA. Dengan begitu hadiah yang akan diraih pasti lansung dibayar dan dijamin pasti aman. Pasaran togel lengkap Selain pasaran toto macau pools juga tersedia berbagai pasaran bo togel terbaik di asia yang menyediakan hadiah terbesar. Masing-masing daftar bandar togel tersebut memiliki permainan terlengkap dan menarik untuk ditawarkan kepada pemain togel di bandar darat. Berikut 7 daftar pasaran bo togel resmi dan terbaik saat ini: Togel Hongkong Pasaran togel Malaysia Agen togel Sydney Bandar togel Taiwan Situs togel Cambodia Daftar togel Orlando Situs resmi pasaran togel Carolina day Layanan pelanggan online24jam Layanan costumer support sangat penting sekali demi menghindari terjadi kesalahan sewaktu melakukan transaksi pemasangan angka togel. Bersama bandar togel terbaik dan lengkap Hondatoto saat ini telah tersedia 3 alat untuk bisa menghubungi costumer service baik itu menggunakan fitur live chat, aplikasi kirim pesan lewat WA dan telegram. Link Alternatif responsif Poin terakhir juga harus di perhitungkan bila ingin bekerja sama dengan situs agen bo togel toto macau. Apalagi jaman sekarang untuk mengakses situs judi togel online semakin sulit karena regulasi pemerintah indonesia melarang industri game online menggunakan uang. Sehingga demi menghindari terkait �Internet Positif� situs togel bisa di akses menggunakan link alternatif. Main togel toto macau di agen PNG EXTRAWD dijamin kemenangan dibayar dengan sangat cepat. Buktikan sendiri dengan memiliki akun togel resmi EXTRAWD dan dapatkan bocoran jitunya toto macau 4d dan 5d di situs ini.
    • Have been having this issue for awhile, I'm in a server with a handful of other people with a custom modpack and we all get this crash after playing for awhile and i cant seem to find what's causing it. here's the link to the crash report, i cant post the full logs because they are too long, there was a lot of warning from compressed blocks but i tried removing it and it didn't fix. https://pastebin.com/99HrVDZs
    • This is a known bug with Forge 49.0.45. Should be fixed in the upcoming 49.0.49 release. Use 49.0.44 or older in the meantime. If the issue persists, make sure you're downloading the Forge version of the mod. Click the files tab on curseforge and filter by modloader so that you're not downloading the wrong one.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.