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Wool -> Wool Stairs help... [METADATA] (I think)


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Hello guys, I've been trying to add some wool stairs to the game (I know it's probably been done before) and I was trying to work out how to have one block (Whit Wool Stairs) and then have each different coloured block as a metadata afterwards (is that the right terminology?). But was having a problem and I don't exactly know what is causing it. I basically copied the wool code and then changed some names and such. When I place them I get this: (Click Spoiler)

 

 

What it looks like in my inventory:

ArFoMa9.png

 

The four different positions when placed:

Exj3oTn.png

 

The four different positions when placed upside-down:

rsBdxYv.png

 

 

What I think is happening is that the metadata for which position the stair is placed in and the metadata for the colour of the wool is getting mixed up. Here is the code for my block:

 

 

package mod.ElementalWorld;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import cpw.mods.fml.common.Side;
import cpw.mods.fml.common.asm.SideOnly;
import net.minecraft.src.Block;
import net.minecraft.src.BlockCloth;
import net.minecraft.src.BlockStairs;
import net.minecraft.src.CreativeTabs;
import net.minecraft.src.IBlockAccess;
import net.minecraft.src.ItemStack;
import net.minecraft.src.World;

public class BlockWoolStairs extends BlockStairs
{
        /** The block that is used as model for the stair. */
        private  Block modelBlock;
        public BlockWoolStairs(int par1,Block modelBlockx, int par2)
        {
                super(par1, modelBlockx, par2);
                blockIndexInTexture = par2;
                this.modelBlock = modelBlockx;
                this.setLightOpacity(0);
                this.setCreativeTab(ElementalWorld.elementalWorldDecorationsTab);
        }
        
        @Override
        //this deals with the block texture. 

        
        public int getBlockTextureFromSideAndMetadata(int par1, int par2)
        {
            if (par2 == 0)
            {
                return this.blockIndexInTexture;
            }
            else
            {
                par2 = ~(par2 & 15);
                return 113 + ((par2 &  >> 3) + (par2 & 7) * 16;
            }
        }

        public void getSubBlocks(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3List)
        {
            for (int var4 = 0; var4 < 16; ++var4)
            {
                par3List.add(new ItemStack(par1, 1, var4));
            }
        }
        
      //gets texture file
        public String getTextureFile()
        {
         return "/terrain.png";
        }

        @SideOnly(Side.CLIENT) //Client side only
        public int getBlockTextureFromSide(int i){ //Tells it which texture from the sprite sheet
        return 64 ;
        }
        
    }

 

 

Hopefully one of you can tell me what is wrong and how to change it. Would I just need to rename some of the variables or something??? Do I really have to make each block seperately??? Is there a way to make each block in my inventory change per-colour???

 

Any help would be appreciated

No signature for you!

Posted

Your guess is correct. You only get 4 bits of metadata per block. Wool uses these 4 bits to encode the 16 different colours, and stairs use them to encode the orientation. You can't use them for both at the same time.

 

You have a couple of options:

 

* Use a different block ID for each orientation, leaving the metadata free for the colour. This is probably the simplest solution.

 

* Attach a TileEntity subclass to your block, and store the colour and/or the orientation there. This is more complicated to set up, but it lets you store an unlimited amount of extra information.

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    • Game crashed on launch with:  Processor failed, invalid outputs: /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-slim.jar Expected: de86b035d2da0f78940796bb95c39a932ed84834 Actual: a8fb49bc364562847d6e7e6775e3a1b3f6b2bb05 /home/user/.local/share/PrismLauncher/libraries/net/minecraft/client/1.20.1-20230612.114412/client-1.20.1-20230612.114412-extra.jar Expected: 8c5a95cbce940cfdb304376ae9fea47968d02587 Actual: cf941ba69e11f5a9de15d0c319d61854c456a116 No idea why, but im on linux which might matter
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    • Hi all,  I have the following issue: I'd like to parse some json using gson and rely on the (somewhat new) java record types. This is supported in gson 2.10+. Gson is already a dependency used by minecraft, however it's 2.8.x for 1.19.2 which I'm targeting at the moment. My idea was to include the newer version of the library in my mod and then shadow it so it gets used inside the scope of my mod instead of the older 2.8. This works fine for building the jar: If I decompile my mod.jar, I can see that it's correctly using the shadowed classes. However obviously when using the runClient intellj config, the shadowing doesn't get invoked. Is there any way of invoking shadow when using runClient, or am I on the wrong track and there's a better way of doing this entirely?   Thanks in advance!   Edit: After some further thinking, I've come up with this abomination:   build.gradle // New task for extracting the result of shadowJar into the classes directory // This includes our shadowed gson jar tasks.register("extractShadowJar", Copy) { // Depend on shadowJar so we always use the up to date version of the shadowed content dependsOn shadowJar from(zipTree(shadowJar.archiveFile)) { // filter to copy only our code (and ignore assets, META-INF, etc) // Also copies gson as it gets shadowed into com.oppendev.shadow.gson include "com/**" } duplicatesStrategy(DuplicatesStrategy.INCLUDE) into("$buildDir/classes/java/main") // Extract into the classes directory } // Tell gradle to invoke our new task before executing any java code. This way we ensure that we use the shadowed gson tasks.withType(JavaExec).configureEach { dependsOn(extractShadowJar) } // Shadow config shadowJar { relocate 'com.google.gson', 'com.oppendev.shadow.gson' configurations = [project.configurations.runtimeClasspath] zip64 true dependencies { include(dependency('com.google.code.gson:gson')) } } Is this a reasonable thing to do? Is this completely cursed and I should burn in dev ops hell? Is there a better way to do this? Feel free to grill me in the replies
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