Jump to content

[1.14.3] Is this a bad way to teleport a player?


kwpugh

Recommended Posts

Hi All,

 

Looking for some guidance/expert advice on my code.

 

I created an item that appears to do what I want it to (e.g. teleport the player to the location they are looking on right-click).

 

I used the source for EndermanEnity and EnderPearlEntity as a reference point.

 

I have an uneasy feeling that they way I am doing this is dangerous (or flat out wrong) and I'm looking for expert advice.  While testing the mod on a local server, I get an occasional crash.

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  SIGSEGV (0xb) at pc=0x0000000110ec8aa1, pid=34978, tid=0x0000000000005003
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_151-b12) (build 1.8.0_151-b12)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.151-b12 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# V  [libjvm.dylib+0x4c8aa1]
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again
#
# An error report file with more information is saved as:
# /Users/kwpugh/eclipse-workspace/gobber2-1.14/run/hs_err_pid34978.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
#

 

Link to the client crash report:  https://gist.github.com/kwpugh/36d24c7a315e260a0417c1ebcee09bce

Link to server crash report:  https://gist.github.com/kwpugh/6dc5976977ea55c510c4db09275d3410

 

Here are my classes:

package com.kwpugh.gobber2.items.rings;

import java.util.List;

import com.kwpugh.gobber2.util.RayTraceUtil;

import net.minecraft.client.util.ITooltipFlag;
import net.minecraft.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.entity.player.ServerPlayerEntity;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ActionResult;
import net.minecraft.util.ActionResultType;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.SoundCategory;
import net.minecraft.util.SoundEvents;
import net.minecraft.util.math.RayTraceResult;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import net.minecraft.util.text.StringTextComponent;
import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
import net.minecraft.world.World;

public class ItemCustomRingBlink extends Item
{
	public ItemCustomRingBlink(Properties properties)
	{
		super(properties);
	}

	public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, PlayerEntity player, Hand hand)
	{
		ItemStack stack = player.getHeldItem(hand);
		ItemStack equippedMain = player.getHeldItemMainhand();	
		
        if(equippedMain == stack)   //Only works in the main hand
        {
			if (!world.isRemote)
			{
				if(player instanceof LivingEntity)
				{
					LivingEntity livingentity = player;
					
					if(livingentity instanceof ServerPlayerEntity)
					{
						ServerPlayerEntity serverplayerentity = (ServerPlayerEntity)livingentity;
						
						RayTraceResult pos = RayTraceUtil.getNearestPositionWithAir(world, player, 100);
			            if(pos != null && (pos.getType() == RayTraceResult.Type.BLOCK || player.rotationPitch >= -5))
			            {
			            	int side = pos.getType().ordinal();
			                if(side != -1)
			                {
			                    double x = pos.getHitVec().x-(side == 4 ? 0.5 : 0)+(side == 5 ? 0.5 : 0);
			                    double y = pos.getHitVec().y-(side == 0 ? 2.0 : 0)+(side == 1 ? 0.5 : 0);
			                    double z = pos.getHitVec().z-(side == 2 ? 0.5 : 0)+(side == 3 ? 0.5 : 0);

			                    //Use the existing event for ender pearl teleport for our own purposes
			                    net.minecraftforge.event.entity.living.EnderTeleportEvent event = new net.minecraftforge.event.entity.living.EnderTeleportEvent(serverplayerentity, player.posX, player.posY, player.posZ, 5.0F);
			                    
				           		if (livingentity.isPassenger())
								{
				           			livingentity.stopRiding();
					            }
				           		
				           		//Set the target values for the event to the location the player is looking
				           		event.setTargetX(x);
				           		event.setTargetY(y);
				           		event.setTargetZ(z);
				           		
				           		livingentity.setPositionAndUpdate(event.getTargetX(), event.getTargetY(), event.getTargetZ());			           		
			                   
			                    world.playSound(null, player.posX, player.posY, player.posZ, SoundEvents.ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT, SoundCategory.PLAYERS, 1.0F, 1.0F);
			
			                    return ActionResult.newResult(ActionResultType.SUCCESS, stack);
			                }
			            }		 
					}
				}
	        }
        }
        return new ActionResult<ItemStack>(ActionResultType.SUCCESS, stack);
	}
   
    @Override
	public void addInformation(ItemStack stack, World world, List<ITextComponent> list, ITooltipFlag flag)
	{
		super.addInformation(stack, world, list, flag);				
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.BLUE + "Teleports player to the location looking at"));
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.GREEN + "Right-click to use"));
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.YELLOW + "Range limit: 100 blocks"));
	} 

}

 

The RayTraceUtil is outside the item because I use it elsewhere in my mod.

 

package com.kwpugh.gobber2.util;

import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.RayTraceContext;
import net.minecraft.util.math.RayTraceResult;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import net.minecraft.world.World;

public class RayTraceUtil
{
	public static RayTraceResult getNearestPositionWithAir(World world, PlayerEntity player, int reach)
    {
        return getMovingObjectPosWithReachDistance(world, player, reach, false, false, true);
    }

    private static RayTraceResult getMovingObjectPosWithReachDistance(World world, PlayerEntity player, double distance, boolean p1, boolean p2, boolean p3)
    {
        float f = player.rotationPitch;
        float f1 = player.rotationYaw;
        double d0 = player.posX;
        double d1 = player.posY + (double) player.getEyeHeight();
        double d2 = player.posZ;
        Vec3d vec3 = new Vec3d(d0, d1, d2);
        float f2 = MathHelper.cos(-f1 * 0.017453292F - (float) Math.PI);
        float f3 = MathHelper.sin(-f1 * 0.017453292F - (float) Math.PI);
        float f4 = -MathHelper.cos(-f * 0.017453292F);
        float f5 = MathHelper.sin(-f * 0.017453292F);
        float f6 = f3 * f4;
        float f7 = f2 * f4;
        Vec3d vec31 = vec3.add((double) f6 * distance, (double) f5 * distance, (double) f7 * distance);
        
        return world.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3, vec31, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.ANY, player));
    }
}

 

Thank you in advance for any helpful advice.

 

Regards.

Edited by kwpugh
Link to comment
Share on other sites

Ok, so I stopped looking at the screen and took a nap.

 

Looking at it again with fresh eyes, I was able to (hopefully) simplify it a bit.   I also noticed the .connection.setLocationAndUpdate in the ServerPlayNetHandler.   I was thinking my problem was I was moving the player around and not sending notice to the server of that fact (I think).  I was hoping the ".connection" was sufficient to let the server know.

 

I spent some time playing SP and on the local server, no crashes, no excess ticking.

 

Here is the current class:

package com.kwpugh.gobber2.items.rings;

import java.util.List;

import com.kwpugh.gobber2.util.RayTraceUtil;

import net.minecraft.client.util.ITooltipFlag;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.entity.player.ServerPlayerEntity;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ActionResult;
import net.minecraft.util.ActionResultType;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.SoundCategory;
import net.minecraft.util.SoundEvents;
import net.minecraft.util.math.RayTraceResult;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import net.minecraft.util.text.StringTextComponent;
import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
import net.minecraft.world.World;

public class ItemCustomRingBlink extends Item
{
	public ItemCustomRingBlink(Properties properties)
	{
		super(properties);
	}

	public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, PlayerEntity player, Hand hand)
	{
		ItemStack stack = player.getHeldItem(hand);
		ItemStack equippedMain = player.getHeldItemMainhand();	
		
        if(equippedMain == stack)   //Only works in the main hand
        {
			if (!world.isRemote)
			{						
				RayTraceResult pos = RayTraceUtil.getNearestPositionWithAir(world, player, 100);
	            if(pos != null && (pos.getType() == RayTraceResult.Type.BLOCK || player.rotationPitch >= -5))
	            {
	            	int side = pos.getType().ordinal();
	                if(side != -1)
	                {
	                    double x = pos.getHitVec().x-(side == 4 ? 0.5 : 0)+(side == 5 ? 0.5 : 0);
	                    double y = pos.getHitVec().y-(side == 0 ? 2.0 : 0)+(side == 1 ? 0.5 : 0);
	                    double z = pos.getHitVec().z-(side == 2 ? 0.5 : 0)+(side == 3 ? 0.5 : 0);
		           		
		           		player.stopRiding();
		           		((ServerPlayerEntity)player).connection.setPlayerLocation(x, y, z, player.rotationYaw, player.rotationPitch);
	                   
	                    world.playSound(null, player.posX, player.posY, player.posZ, SoundEvents.ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT, SoundCategory.PLAYERS, 1.0F, 1.0F);
	
	                    return ActionResult.newResult(ActionResultType.SUCCESS, stack);
	                }
	            }		 
	        }
        }
        return new ActionResult<ItemStack>(ActionResultType.SUCCESS, stack);
	}
	
    @Override
	public void addInformation(ItemStack stack, World world, List<ITextComponent> list, ITooltipFlag flag)
	{
		super.addInformation(stack, world, list, flag);				
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.BLUE + "Teleports player to the location looking at"));
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.GREEN + "Right-click to use"));
		list.add(new StringTextComponent(TextFormatting.YELLOW + "Range limit: 100 blocks"));
	} 

}

 

I did not make any changes to the RayTraceUtil that I had previously posted.

 

Is there anything glaringly wrong I'm doing or is this ok?

 

Regards.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(p_109094_, this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = ?; final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa Di dunia perjudian online yang begitu kompetitif, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal (Maxwin) dan hasil terbaik (Gacor) adalah prioritas bagi para penjudi yang cerdas. Dalam upaya ini, OLXTOTO telah muncul sebagai pemain kunci yang mengubah lanskap perjudian online dengan menawarkan pengalaman tanpa tandingan.     Sejak diluncurkan, OLXTOTO telah menjadi sorotan industri perjudian online. Dikenal sebagai "Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa", OLXTOTO telah menarik perhatian pemain dari seluruh dunia dengan reputasinya yang solid dan kinerja yang luar biasa. Salah satu fitur utama yang membedakan OLXTOTO dari pesaingnya adalah komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berjudi yang unik dan memuaskan. Dengan koleksi game yang luas dan beragam, termasuk togel, slot online, live casino, dan banyak lagi, OLXTOTO menawarkan sesuatu untuk semua orang. Dibangun dengan teknologi terkini dan didukung oleh tim ahli yang berdedikasi, platform ini memastikan bahwa setiap pengalaman berjudi di OLXTOTO tidak hanya menghibur, tetapi juga menguntungkan. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga terkenal karena keamanan dan keadilan yang mereka berikan kepada para pemain mereka. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan audit rutin yang dilakukan oleh otoritas regulasi independen, para pemain dapat yakin bahwa setiap putaran permainan di OLXTOTO adalah adil dan transparan. Tidak hanya itu, OLXTOTO juga dikenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Dengan tim dukungan yang ramah dan responsif, para pemain dapat yakin bahwa setiap pertanyaan atau masalah mereka akan ditangani dengan cepat dan efisien. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi platform pilihan bagi para penjudi online yang mencari kemenangan maksimal dan hasil terbaik. Jadi, jika Anda ingin bergabung dengan jutaan pemain yang telah merasakan keajaiban OLXTOTO, jangan ragu untuk mendaftar dan mulai bermain hari ini!  
    • OLXTOTO adalah bandar slot yang terkenal dan terpercaya di Indonesia. Mereka menawarkan berbagai jenis permainan slot yang menarik dan menghibur. Dengan tampilan yang menarik dan grafis yang berkualitas tinggi, pemain akan merasa seperti berada di kasino sungguhan. OLXTOTO juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Daftar =  https://surkale.me/Olxtotodotcom1
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.