Jump to content

Adding a property to a custom block freezes Minecraft without giving an Exception


chipoodle

Recommended Posts

I have a block already registered in my mod, which I have used in some worlds. The problem arises when in code, I add a property called CURRENT_AGE, when running Minecraft it freezes. In the console it doesn't appear any excpetion except that it stays in this phase:

[Render thread/DEBUG] [ne.mi.co.ca.CapabilityManager/CAPABILITIES]: Attempting to automatically register: Lnet/minecraftforge/items/IItemHandler;

Does anyone have an idea what it could be? I show the block and its registration

public class SoulLichenBlock extends MultifaceBlock implements SimpleWaterloggedBlock, EntityBlock {

    public static final BooleanProperty WATERLOGGED = BlockStateProperties.WATERLOGGED;
    public static final IntegerProperty SKILL_LEVEL = IntegerProperty.create("soullichen_level", 0, 30);
    public static final DirectionProperty FACE = DirectionProperty.create("soullichen_face");
    public static final DirectionProperty DIRECTION = DirectionProperty.create("soullichen_direction");
    public static final IntegerProperty CURRENT_AGE = BlockStateProperties.AGE_25;
    private final MultifaceSpreader spreader = new MultifaceSpreader(this);
    private final MultifaceSpreader.DefaultSpreaderConfig config = new MultifaceSpreader.DefaultSpreaderConfig(this);
    private LivingEntity owner;
    //private static final Integer MAX_AGE = 25;

    public SoulLichenBlock(Properties properties) {
        super(properties);
        this.registerDefaultState(this
                .defaultBlockState()
                .setValue(WATERLOGGED, Boolean.FALSE)
                .setValue(SKILL_LEVEL, 0)
                .setValue(FACE, Direction.DOWN)
                .setValue(DIRECTION, Direction.DOWN)
                .trySetValue(CURRENT_AGE, 0)
        );
    }

    public static ToIntFunction<BlockState> emission(int p_181223_) {
        return (p_181221_) -> MultifaceBlock.hasAnyFace(p_181221_) ? p_181223_ : 0;
    }

    public static boolean hasFace(BlockState p_153901_, @NotNull Direction p_153902_) {
        BooleanProperty booleanproperty = getFaceProperty(p_153902_);
        return p_153901_.hasProperty(booleanproperty) && p_153901_.getValue(booleanproperty);
    }

    protected void createBlockStateDefinition(StateDefinition.@NotNull Builder<Block, BlockState> stateDefinition) {
        stateDefinition.add(WATERLOGGED).add(SKILL_LEVEL).add(FACE).add(DIRECTION).add(CURRENT_AGE);
        super.createBlockStateDefinition(stateDefinition);
    }

    public @NotNull BlockState updateShape(BlockState p_153302_, @NotNull Direction p_153303_, @NotNull BlockState p_153304_, @NotNull LevelAccessor p_153305_, @NotNull BlockPos p_153306_, @NotNull BlockPos p_153307_) {
        if (p_153302_.getValue(WATERLOGGED)) {
            p_153305_.scheduleTick(p_153306_, Fluids.WATER, Fluids.WATER.getTickDelay(p_153305_));
        }
        return super.updateShape(p_153302_, p_153303_, p_153304_, p_153305_, p_153306_, p_153307_);
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public @NotNull FluidState getFluidState(BlockState fluidState) {
        return fluidState.getValue(WATERLOGGED) ? Fluids.WATER.getSource(false) : super.getFluidState(fluidState);
    }

    public boolean propagatesSkylightDown(BlockState p_181225_, @NotNull BlockGetter blockGetter, @NotNull BlockPos blockPos) {
        return p_181225_.getFluidState().isEmpty();
    }

    public @NotNull MultifaceSpreader getSpreader() {
        return this.spreader;
    }

    public Optional<MultifaceSpreader.SpreadPos> spreadFromRandomFaceTowardRandomDirection(
            BlockState p_221620_, LevelAccessor p_221621_, BlockPos p_221622_, RandomSource p_221623_, int skillPoints, int age) {
        return Direction.allShuffled(p_221623_).stream().filter((p_221680_) -> {
            return this.config.canSpreadFrom(p_221620_, p_221680_);
        }).map((p_221629_) -> {
            return this.spreadFromFaceTowardRandomDirection(p_221620_, p_221621_, p_221622_, p_221629_, p_221623_, false, skillPoints, age);
        }).filter(Optional::isPresent).findFirst().orElse(Optional.empty());
    }

    public Optional<MultifaceSpreader.SpreadPos> spreadFromFaceTowardRandomDirection(
            BlockState blockState,
            LevelAccessor levelAccessor,
            BlockPos blockPos,
            Direction face,
            RandomSource randomSource,
            boolean aBoolean,
            int skillPoints, int age) {
        return Direction.allShuffled(randomSource).stream().map((direction) ->
                        spreadFromFaceTowardDirection(blockState, levelAccessor, blockPos, face, direction, aBoolean, skillPoints, age))
                .filter(Optional::isPresent)
                .findFirst()
                .orElse(Optional.empty());
    }

    public Optional<MultifaceSpreader.SpreadPos> spreadFromFaceTowardDirection(
            BlockState blockState,
            LevelAccessor levelAccessor,
            BlockPos blockPos,
            Direction face,
            Direction direction,
            boolean aBoolean, int skillPoints, int age) {
        //DevilRpg.LOGGER.debug("BEGIN ==================================== spreadFromFaceTowardDirection skillPoints {}", skillPoints);
        return skillPoints < 0 ? Optional.empty() : getSpreadFromFaceTowardDirection(blockState, levelAccessor, blockPos, face, direction, this::canSpreadInto)
                .flatMap((spreadPos)
                        -> {
                    //DevilRpg.LOGGER.debug("END ================================ spreadFromFaceTowardDirection spreadPos {}", spreadPos);
                    return this.spreadToFace(levelAccessor, spreadPos, aBoolean, skillPoints, direction, age);
                });
    }

    public boolean canSpreadInto(BlockGetter p_221685_, BlockPos p_221686_, MultifaceSpreader.SpreadPos p_221687_) {
        BlockState blockstate = p_221685_.getBlockState(p_221687_.pos());
        return this.stateCanBeReplaced(p_221685_, p_221686_, p_221687_.pos(), p_221687_.face(), blockstate) && isValidStateForPlacement(p_221685_, blockstate, p_221687_.pos(), p_221687_.face());
    }

    protected boolean stateCanBeReplaced(BlockGetter p_221688_, BlockPos p_221689_, BlockPos p_221690_, Direction p_221691_, BlockState p_221692_) {
        return p_221692_.isAir() || p_221692_.is(this) || p_221692_.is(Blocks.WATER) && p_221692_.getFluidState().isSource();
    }

    public Optional<MultifaceSpreader.SpreadPos> getSpreadFromFaceTowardDirection(BlockState blockState, BlockGetter blockGetter, BlockPos blockPos, Direction face, Direction direction, MultifaceSpreader.SpreadPredicate spreadPredicate) {
        //DevilRpg.LOGGER.debug("--- getSpreadFromFaceTowardDirection direction.getAxis() == face.getAxis(): {}", direction.getAxis() == face.getAxis());
        ArrayList<Direction> directions = new ArrayList<>();
        directions.add(direction);
        if (direction.getAxis() == face.getAxis()) {
            if (direction.getAxis().isHorizontal()) {
                directions = Arrays.stream(Direction.values()).filter(dir -> dir.getAxis().isVertical()).collect(Collectors.toCollection(ArrayList::new));
            }
            if (direction.getAxis().isVertical()) {
                directions = Arrays.stream(Direction.values()).filter(dir -> dir.getAxis().isHorizontal()).collect(Collectors.toCollection(ArrayList::new));
            }
        }
        for (Direction directionElement : directions) {
            /*DevilRpg.LOGGER.debug("--->> getSpreadFromFaceTowardDirection  config.isOtherBlockValidAsSource(blockState) {} || " +
                    "hasFace(blockState, face) {}  && " +
                    "!hasFace(blockState, direction) {}", config.isOtherBlockValidAsSource(blockState), hasFace(blockState, face), !hasFace(blockState, directionElement));*/
            if (config.isOtherBlockValidAsSource(blockState) ||
                    hasFace(blockState, face) &&
                            !hasFace(blockState, directionElement)) {

                for (MultifaceSpreader.SpreadType multifacespreader$spreadtype : config.getSpreadTypes()) {
                    MultifaceSpreader.SpreadPos multifacespreader$spreadpos = multifacespreader$spreadtype.getSpreadPos(blockPos, directionElement, face);
                    //DevilRpg.LOGGER.debug("--- test SpreadPos: {} direction {} face {} ", multifacespreader$spreadpos, directionElement, face);
                    if (spreadPredicate.test(blockGetter, blockPos, multifacespreader$spreadpos)) {
                        //DevilRpg.LOGGER.debug("--- spreadPredicate success:");
                        return Optional.of(multifacespreader$spreadpos);
                    }
                }
            }
        }
        return Optional.empty();
    }

    public boolean isValidStateForPlacement(@NotNull BlockGetter blockGetter, @NotNull BlockState blockState, @NotNull BlockPos blockPos, @NotNull Direction face) {
        //DevilRpg.LOGGER.debug("------ isValidStateForPlacement 1st condition: {} && ({} || {})", this.isFaceSupported(face), !blockState.is(this), !hasFace(blockState, face));
        if (this.isFaceSupported(face) && (!blockState.is(this) || !hasFace(blockState, face))) {
            BlockPos blockpos = blockPos.relative(face);
            //DevilRpg.LOGGER.debug("------ isValidStateForPlacement 2nd condition: canAttachTo {} ", secondCondition);
            return canAttachTo(blockGetter, face, blockpos, blockGetter.getBlockState(blockpos));
        } else {
            return false;
        }
    }

    @Nullable
    public BlockState getStateForPlacement(@NotNull BlockState blockState, @NotNull BlockGetter blockGetter,
                                           @NotNull BlockPos blockPos, @NotNull Direction face, int skillPoints, Direction direction, int age) {
        //DevilRpg.LOGGER.debug("--- getStateForPlacement");
        boolean isNotValidStateForPlacement = !this.isValidStateForPlacement(blockGetter, blockState, blockPos, face);
        //DevilRpg.LOGGER.debug("------- isNotValidStateForPlacement: {}", isNotValidStateForPlacement);
        if (isNotValidStateForPlacement) {
            return null;
        } else {
            BlockState blockstate;
            if (blockState.is(this)) {
                blockstate = blockState;
            } else if (this.isWaterloggable() && blockState.getFluidState().isSourceOfType(Fluids.WATER)) {
                blockstate = this.defaultBlockState().setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, Boolean.TRUE);
            } else {
                blockstate = this.defaultBlockState();
            }


            //DevilRpg.LOGGER.debug("------- getStateForPlacement -> blockStateResult  ");
            return blockstate
                    .setValue(getFaceProperty(face), Boolean.TRUE)
                    .setValue(SKILL_LEVEL, skillPoints).setValue(FACE, face)
                    .setValue(DIRECTION, direction)
                    .setValue(CURRENT_AGE,age)
            ;
        }
    }

    public Optional<MultifaceSpreader.SpreadPos> spreadToFace(LevelAccessor levelAccessor, MultifaceSpreader.SpreadPos spreadPos,
                                                              boolean p_221596_, int skillPoints, Direction direction, int age) {
        BlockState blockstate = levelAccessor.getBlockState(spreadPos.pos());
        //DevilRpg.LOGGER.debug("---> spreadToFace blockstate{} direction: {}", blockstate, direction);
        return this.placeBlock(levelAccessor, spreadPos, blockstate, p_221596_, skillPoints, direction, age) ? Optional.of(spreadPos) : Optional.empty();
    }

    public boolean placeBlock(LevelAccessor p_221702_, MultifaceSpreader.SpreadPos p_221703_,
                              BlockState p_221704_, boolean p_221705_, int skillPoints, Direction direction, int age) {
        //DevilRpg.LOGGER.debug("---> placeBlock {} direction {} ", p_221703_, direction);
        BlockState blockstate = this.getStateForPlacement(p_221704_, p_221702_, p_221703_.pos(), p_221703_.face(), skillPoints, direction, age);

        if (blockstate != null) {
            if (p_221705_) {
                p_221702_.getChunk(p_221703_.pos()).markPosForPostprocessing(p_221703_.pos());
            }
            //DevilRpg.LOGGER.debug("------> setBlock");
            return p_221702_.setBlock(p_221703_.pos(), blockstate, 2);
        } else {
            return false;
        }
    }

    public long spreadFromFaceTowardAllDirections(
            BlockState blockState, LevelAccessor levelAccessor, BlockPos blockPos,
            Direction face, boolean aBoolean, int skillPoints, int age) {
        return Direction.stream().map((p_221656_) ->
                        spreadFromFaceTowardDirection(blockState, levelAccessor, blockPos, face, p_221656_, aBoolean, skillPoints, age))
                .filter(Optional::isPresent).count();
    }

    private boolean isWaterloggable() {
        return this.stateDefinition.getProperties().contains(BlockStateProperties.WATERLOGGED);
    }

    @Override
    public void setPlacedBy(@NotNull Level level, @NotNull BlockPos blockPos, @NotNull BlockState blockState, @Nullable LivingEntity livingEntity, @NotNull ItemStack itemStack) {
        super.setPlacedBy(level, blockPos, blockState, livingEntity, itemStack);
        this.setOwner(livingEntity);
    }

    public LivingEntity getOwner() {
        return this.owner;
    }

    private void setOwner(LivingEntity livingEntity) {
        this.owner = livingEntity;
    }

    @Deprecated
    @Override
    public void entityInside(@NotNull BlockState blockState, @NotNull Level level, @NotNull BlockPos blockPos, @NotNull Entity entity) {
        if (entity instanceof LivingEntity /*&& entity.getType() != EntityType.BEE*/ && entity.getType() != ModEntities.LICHEN_SEEDBALL.get()) {
            entity.makeStuckInBlock(blockState, new Vec3(0.8D, 0.75D, 0.8D));
            if (!level.isClientSide /*&& (entity.xOld != entity.getX() || entity.zOld != entity.getZ())*/) {
                // double d0 = Math.abs(entity.getX() - entity.xOld);
                // double d1 = Math.abs(entity.getZ() - entity.zOld);
                // if (d0 >= (double) 0.003F || d1 >= (double) 0.003F) {
                entity.hurt(level.damageSources().playerAttack((Player) owner), 1.0F);

                // Aplicar aceleración al movimiento
                double speedBoost = -0.4; // Ajusta este valor según lo rápido que quieras que sea el impulso
                double motionX = entity.getX() - entity.xOld;
                double motionZ = entity.getZ() - entity.zOld;
                double speed = Math.sqrt(motionX * motionX + motionZ * motionZ);
                //if (speed > 0.0) {
                entity.setDeltaMovement(entity.getDeltaMovement().multiply(
                        (motionX / speed) * speedBoost,
                        0.0,
                        (motionZ / speed) * speedBoost
                ));
                // }
                //}
            }
        }
    }

    @Nullable
    @Override
    public BlockEntity newBlockEntity(@NotNull BlockPos pos, @NotNull BlockState state) {
        return ModEntityBlocks.SOUL_LICHEN_ENTITY_BLOCK.get().create(pos, state);
    }


    @Nullable
    @Override
    public <T extends BlockEntity> BlockEntityTicker<T> getTicker(Level level, @NotNull BlockState blockState, @NotNull BlockEntityType<T> type) {
        return level.isClientSide ? null : (alevel, pos, aBlockstate, blockEntity) -> {
            if (blockEntity instanceof SoulLichenBlockEntity soulLichenBlockEntity && alevel.getGameTime() % 5 == 0) {
                soulLichenBlockEntity.tick(blockState, (ServerLevel) alevel, pos, alevel.getRandom());
                //DevilRpg.LOGGER.info("-------->tick. this: {}", this.getClass().getSimpleName());
            }
        };
    }
}

 

This is the registration:

 

public final class ModBlocks {

    public static final DeferredRegister<Block> BLOCKS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS, DevilRpg.MODID);

      ...

    public static final RegistryObject<SoulLichenBlock> SOUL_LICHEN_BLOCK = BLOCKS.register("soullichen", () -> new SoulLichenBlock(
            Block.Properties.copy(Blocks.GLOW_LICHEN).lightLevel(SoulLichenBlock.emission(7)).randomTicks()
    ));
}

 

Edited by chipoodle
Link to comment
Share on other sites

  • chipoodle changed the title to Adding a property to a custom block freezes Minecraft without giving an Exception

I've found that, when I uncomment the .add(CURRENT_AGE) in the following method, Minecraft freezes without giving any exception, otherwise it runs without any problem.

 

protected void createBlockStateDefinition(StateDefinition.@NotNull Builder<Block, BlockState> stateDefinition) {
        stateDefinition.add(WATERLOGGED).add(SKILL_LEVEL).add(FACE).add(DIRECTION)
                //.add(CURRENT_AGE)
        ;
        super.createBlockStateDefinition(stateDefinition);
    }

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 Slot Aster88 adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari Aster88 yang bisa anda temukan di SLOT Aster88. Situs SLOT Aster88 hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT Aster88 terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT Aster88 merupakan SLOT Aster88 hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT Aster88. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT Aster88 hari ini yang telah disediakan SLOT Aster88. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs Aster88 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT Aster88 terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT Aster88 di link SLOT Aster88.
    • 🚀Link Daftar Klik Disini🚀 Tips Bermain Slot Bank Jago agar Meraih Maxwin dan Jackpot di MAXWINBET77 Bermain slot online Bank jago adalah cara yang seru dan mengasyikkan untuk mencari keuntungan besar di MAXWINBET77. Jika kamu ingin meningkatkan peluangmu untuk meraih maxwin dan jackpot secara terus-menerus, ada beberapa tips dan strategi yang bisa kamu terapkan. Berikut adalah panduan lengkapnya: Pilih Slot dengan RTP Tinggi: RTP (Return to Player) adalah persentase rata-rata dari total taruhan yang dikembalikan kepada pemain sebagai kemenangan. Pilihlah mesin slot Bank jago yang memiliki RTP tinggi, karena ini meningkatkan peluangmu untuk meraih kemenangan dalam jangka panjang. Kenali Fitur Bonus: Setiap slot Bank jago memiliki fitur bonus yang berbeda, seperti putaran gratis, simbol liar (wild), dan bonus game. Pelajari dengan baik fitur-fitur ini karena mereka dapat membantu meningkatkan peluang meraih kemenangan besar. Kelola Taruhan dengan Bijak: Tentukan batasan taruhan yang sesuai dengan budget dan jangan tergoda untuk bertaruh melebihi kemampuan finansialmu. Terapkan strategi taruhan yang bijak untuk memaksimalkan penggunaan saldo. Mainkan Slot Bank jago Progresif: Jika tujuanmu adalah meraih jackpot besar, coba mainkan slot Bank jago progresif di MAXWINBET77. Jackpot pada jenis slot Bank ini terus bertambah seiring dengan taruhan pemain lainnya, sehingga dapat mencapai jumlah yang sangat besar. Manfaatkan Promosi dan Bonus: MAXWINBET77 sering kali menawarkan promosi dan bonus kepada pemainnya. Manfaatkan bonus-bonus ini untuk meningkatkan peluangmu meraih kemenangan tanpa menggunakan modal tambahan. Berkonsentrasi dan Bersabar: Fokuslah saat bermain slot bank jago dan jangan terburu-buru. Bersabarlah meskipun tidak langsung mendapatkan hasil yang diharapkan. Kadang-kadang diperlukan waktu dan keberuntungan untuk mencapai maxwin atau jackpot. Baca Aturan Permainan: Sebelum bermain, pastikan untuk membaca aturan dan pembayaran pada slot Bank Jago yang dipilih. Mengetahui cara kerja mesin slot akan membantu mengoptimalkan strategi bermainmu. Dengan menerapkan tips-tips di atas dan tetap bermain secara bertanggung jawab, kamu dapat meningkatkan peluang meraih maxwin dan jackpot di Slot Bank Jago MAXWINBET77. Selamat bermain dan semoga sukses meraih kemenangan besar Anda Hari Ini.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 SLOT BCA 10K adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari RATUASIA77 yang bisa anda temukan di SLOT BCA 10K. Situs SLOT BCA 5K hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT BSI 5K terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT BCA 10K merupakan SLOT BCA 10K hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT BSI 10K. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT BCA 10K hari ini yang telah disediakan SLOT BCA 10K. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs RATUASIA77 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT BCA 10K terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT BCA 10K di link SLOT BCA RATUASIA77.
    • 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 🤑DAFTAR & LOGIN🤑 SLOT BSI 10K adalah bocoran slot rekomendasi gacor dari RATUASIA77 yang bisa anda temukan di SLOT BSI 10K. Situs SLOT BSI 5K hari ini yang kami bagikan di sini adalah yang terbaik dan bersiaplah untuk mengalami sensasi tak terlupakan dalam permainan slot online. Temukan game SLOT BSI 5K terbaik dengan 100 pilihan provider ternama yang dipercaya akan memberikan kepuasan dan kemenangan hari ini untuk meraih x500. RTP SLOT BSI 10K merupakan SLOT BSI 10K hari ini yang telah menjadi pilihan utama bagi pemain judi online di seluruh Indonesia. Setiap harinya jutaan pemain memasuki dunia maya untuk memperoleh hiburan seru dan kemenangan besar dalam bermain slot dengan adanya bocoran RTP SLOT BSI 10K. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mengungguli mesin slot dan meraih jackpot x500 yang menggiurkan di situs SLOT BSI 10K hari ini yang telah disediakan SLOT BSI 10K. Menangkan jackpot besar x500 rajanya maxwin dari segala slot dan raih kemenangan spektakuler di situs RATUASIA77 terbaik 2024 adalah tempat yang menyediakan mesin slot dengan peluang kemenangan lebih tinggi daripada situs slot lainnya. Bagi anda yang mencari pengalaman judi slot paling seru dan mendebarkan, situs bo SLOT BSI 10K terbaik 2024 adalah pilihan yang tepat. Jelajahi dunia slot online melalui situs SLOT BSI 10K di link SLOT BSI RATUASIA77.
    • DAFTAR SCATTER HITAM MAHJONG WAYS DISINI DAFTAR SCATTER HITAM MAHJONG WAYS DISINI DAFTAR SCATTER HITAM MAHJONG WAYS DISINI Mencari scatter hitam dalam permainan slot demo mahjong ways server thailand adalah salah satu jalan menuju kemenangan melalui bentuk kombinasi pola. Mengetahui bocoran pola scatter dapat meningkatkan peluang kemenangan jackpot maxwin yang cukup besar. TAG : Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam Scatter Hitam
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.