Jump to content

[solved]IsidedInventory block duplicating items


Jdb100

Recommended Posts

I was able to add to my block ISidedInventory to allow it to hold and insert/extract items however when i try to remove the item from the book it duplicates. So a quick overview of my block; if the player is holding a book well he clicks my block it will remove the book and insert the book into the block. When the block is clicked again well the inventory is full it will remove the item and  spawn an entityItem which is the book into the world. The problem when removing the book by clicking it will duplicate the book if the player has more then 1 of the books in his hand. So for example you have 3 books in your hand and you click on the block(which is empty at this point) this removes a book from your hand and places it in the block so then when you click the block again to retrieve your book it spawns 2 books because that was how many i had after i placed the book. However even though this number is how many you have in your hand after adding the book it is not dependent on how many you have when removing the book so if i had 3 then placed 1 and then threw my 2nd one on the ground then clicked it would still spawn 2.

 

Block Code:

 

package com.jdb.village.blocks;

import java.util.Random;

import com.jdb.village.VillageTech;
import com.jdb.village.handlers.TickHandler;
import com.jdb.village.handlers.Timer;
import com.jdb.village.handlers.TimerEvent;
import com.jdb.village.items.ItemJournal;
import com.jdb.village.tileentity.TileEntityDesk;

import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBook;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent;

public class BlockDesk extends BlockContainer
{

public BlockDesk(int par1) {
	super(par1, Material.wood);
	this.setHardness(2.0f);
	this.setResistance(5.0f);
	this.setStepSound(soundWoodFootstep);
	// TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
    public boolean onBlockActivated(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer entityPlayer, int what, float are, float these, float For)
    {
	if(!world.isRemote && VillageTech.instance.handler.canClick == true)
	{
		TileEntityDesk tileEntityDesk = (TileEntityDesk) world.getBlockTileEntity(i, j, k);
		boolean bookAdded = placeBook(entityPlayer, tileEntityDesk);
		if(bookAdded == true)
		{
			VillageTech.instance.handler.canClick = false;
			return true;
		}
		VillageTech.instance.handler.canClick = false;
		dropSlot(world, i, j, k, 0);
		return true;
	}
        return true;
    }

    @Override
    public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int par5, int par6) {
            dropItems(world, x, y, z);
            super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
    }

    private void dropItems(World world, int x, int y, int z){
            Random rand = new Random();

            TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
            
            if(!(tileEntity instanceof IInventory))
            {
            	return;
            }
            IInventory inventory = (IInventory) tileEntity;
            
            for(int i = 0; i < inventory.getSizeInventory(); i++)
            {
            	ItemStack item = inventory.getStackInSlot(i);
            	
            	if((item != null) && (item.stackSize > 0))
            	{
            		float rx = rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float ry = rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float rz = rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    
                    EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + rx, y + ry, z + rz, new ItemStack(item.itemID, item.stackSize, item.getItemDamage()));
                    
                    if(item.hasTagCompound())
                    {
                    	entityItem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)item.getTagCompound().copy());
                    }
                    
                    float factor = 0.05f;
                    entityItem.motionX = (rand.nextGaussian() * factor);
                    entityItem.motionY = (rand.nextGaussian() * factor + 0.2000000029802322D);
                    entityItem.motionZ = (rand.nextGaussian() * factor);
                    world.spawnEntityInWorld(entityItem);
                    item.stackSize = 0;
            	}
            }
    }

    @Override
    public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
            return new TileEntityDesk();
    }
    
    public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess iblockaccess, int i, int j, int k, int l)
    {
    	return false;
    }
    
    public boolean isOpaqueCube()
    {
    	return false;
    }
    
    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entityLivingBase, ItemStack itemStack)
    {
    	int dir = MathHelper.floor_double((double)((entityLivingBase.rotationYaw * 4F) / 360F) + 0.5D) & 3;
        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, dir, 0);
    }
    
@Override
public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
{
	blockIcon = iconRegister.registerIcon("villagetech:journal");
}

 public void dropSlot(World world, int i, int j, int k, int slot)
 {
    TileEntity tileEntity = world.getBlockTileEntity(i, j, k);
    if (!(tileEntity instanceof IInventory))
    {
      return;
    }

    IInventory inventory = (IInventory)tileEntity;

    ItemStack stuff = inventory.getStackInSlot(slot);
    if ((stuff != null) && (stuff.stackSize > 0))
    {
      EntityItem entityItem = new EntityItem(world, i + 0.5F, j + 1.2F, k + 0.5F, new ItemStack(stuff.itemID, stuff.stackSize, stuff.getItemDamage()));

      if (stuff.hasTagCompound())
      {
        entityItem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)stuff.getTagCompound().copy());
      }

      entityItem.motionX = 0D;
      entityItem.motionY = 0D;
      entityItem.motionZ = 0D;
      world.spawnEntityInWorld(entityItem);
      stuff.stackSize = 0;
      inventory.setInventorySlotContents(slot, null);
      world.markBlockForUpdate(i, j, k);
    }
 }

 public boolean placeBook(EntityPlayer entityPlayer, TileEntityDesk tileEntityDesk)
 {
	 ItemStack book = entityPlayer.getHeldItem();
	 if(book != null)
	 {
		 Item bookTest = book.getItem();
		 if(bookTest instanceof ItemBook)
		 {
			 int bookReturn = tileEntityDesk.addBook(book);
			 if(bookReturn == 0)
			 {
				 entityPlayer.inventory.mainInventory[entityPlayer.inventory.currentItem] = null;
				 return true;

			 }
			 if(bookReturn > 0)
			 {
				 book.stackSize = bookReturn;
				 entityPlayer.inventory.mainInventory[entityPlayer.inventory.currentItem] = book;
				 return true;
			 }
		 }
	 }
	 return false;
 }
}

 

 

Tile Entity Code:

 

package com.jdb.village.tileentity;

import com.jdb.village.items.ItemJournal;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBook;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.network.INetworkManager;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

public class TileEntityDesk extends TileEntity implements ISidedInventory
{

public ItemStack[] deskInventory;

public TileEntityDesk()
{
	deskInventory = new ItemStack[1];
}

public Packet getDescriptionPacket() {
        NBTTagCompound nbtTag = new NBTTagCompound();
        NBTTagList tagList = new NBTTagList();
        for(int i = 0; i < deskInventory.length; i ++)
        {
        	ItemStack itemStack = deskInventory[i];
        	if(itemStack != null)
        	{
        		NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
        		tag.setByte("Slot", (byte) i);
        		itemStack.writeToNBT(tag);
        		tagList.appendTag(tag);
        	}
        }
        nbtTag.setTag("deskInventory", tagList);
        return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 1, nbtTag);
        }

        public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData packet) 
        {
        	NBTTagCompound nbtTag = packet.data;
        	
        	NBTTagList tagList = nbtTag.getTagList("deskInventory");
        	deskInventory = new ItemStack[getSizeInventory()];
            for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
            {
              NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound)tagList.tagAt(i);
              byte slot = tag.getByte("Slot");
              if ((slot >= 0) && (slot < this.deskInventory.length))
              {
                this.deskInventory[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
              }
            }
        }
        
        @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt)
        {
           super.writeToNBT(nbt);
           
           NBTTagList tagList = new NBTTagList();
           for(int i = 0; i < deskInventory.length; i++)
           {
        	   ItemStack stack = deskInventory[i];
        	   if(stack != null)
        	   {
        		   NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
        		   tag.setByte("Slot", (byte) i);
        		   stack.writeToNBT(tag);
        		   tagList.appendTag(tag);
        	   }
           }
        }

        @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt)
        {
           super.readFromNBT(nbt);
           
           NBTTagList tagList = nbt.getTagList("deskInventory");
           deskInventory = new ItemStack[getSizeInventory()];
           for(int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
           {
        	   NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound) tagList.tagAt(i);
        	   byte slot = tag.getByte("Slot");
        	   if((slot >= 0) && (slot < deskInventory.length))
        	   {
        		   deskInventory[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag);
        	   }
           }
        }
        
        public boolean hasBook()
        {
        	ItemStack stack = getStackInSlot(0);
        	if(stack != null)
        	{
        		return true;
        	}
        	return false;
        }
        
        public int addBook(ItemStack book)
        {
        	if(book != null)
        	{
        		ItemStack deskBook = getStackInSlot(0);
        		if(deskBook == null && book.stackSize <= getInventoryStackLimit())
        		{
        			setInventorySlotContents(0, book);
        			return 0;
        		}
        		if(deskBook == null && book.stackSize > getInventoryStackLimit())
        		{
        			int bookSize = book.stackSize;
        			book.stackSize = getInventoryStackLimit();
        			setInventorySlotContents(0,book);
        			book.stackSize = bookSize;
        			return book.stackSize - getInventoryStackLimit();
        		}
        		/*
        		if(deskBook != null && book.stackSize <= getInventoryStackLimit() && deskBook.stackSize + book.stackSize <= getInventoryStackLimit())
        		{
        			deskBook.stackSize = deskBook.stackSize + book.stackSize;
        			worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
        			return 0;
        		}
        		if(deskBook != null && deskBook.stackSize > getInventoryStackLimit() && deskBook.stackSize + book.stackSize > getInventoryStackLimit())
        		{
        			int remainder = (deskBook.stackSize + book.stackSize) - getInventoryStackLimit();
        			deskBook.stackSize -= remainder;
        			worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
        			return remainder;
        		}
        		*/
        	}
        	else
    		{
    			setInventorySlotContents(0, book);
    			return 0;
    		}
        	return -1;
        }
        
	@Override
	public int getSizeInventory() {
		return deskInventory.length;
	}

	@Override
	public ItemStack getStackInSlot(int slot) {
		return deskInventory[slot];
	}

	@Override
	public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) {
		ItemStack itemStack = getStackInSlot(slot);

		if(itemStack != null)
		{
			if(itemStack.stackSize <= amount)
			{
				setInventorySlotContents(slot, null);
			}
			else
			{
				itemStack = itemStack.splitStack(amount);
				if(itemStack.stackSize == 0)
				{
					setInventorySlotContents(slot, null);
				}
			}
		}
		return itemStack;
	}

	@Override
	public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) {
		ItemStack itemStack = getStackInSlot(slot);
		if(itemStack != null)
		{
			setInventorySlotContents(slot, null);
		}
		return itemStack;
	}

	@Override
	public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemStack) {
		deskInventory[slot] = itemStack;
		if((itemStack != null) && (itemStack.stackSize > getInventoryStackLimit()))
		{
			itemStack.stackSize = getInventoryStackLimit();
		}

		worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
	}

	@Override
	public String getInvName() {
		return "Desk";
	}

	@Override
	public boolean isInvNameLocalized() {
		return false;
	}

	@Override
	public int getInventoryStackLimit() {
		return 1;
	}

	@Override
	public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityPlayer) {
		return (worldObj.getBlockTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this) && (entityPlayer.getDistanceSq(xCoord + 0.5D, yCoord + 0.5D, zCoord + 0.5D) < 64D);
	}

	@Override
	public void openChest() {

	}

	@Override
	public void closeChest() {

	}

	@Override
	public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemstack) 
	{
		 Item stackitem = itemstack.getItem();
		    if (stackitem != null)
		    {

		      if (slot == 0)
		      {
		        if ((stackitem instanceof ItemBook || stackitem instanceof ItemJournal))
		        {
		          return true;
		        }
		      }
		    }
		    return false;
	}

	@Override
	public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int side)
	{
		if(side == 0)
		{
			int[] sides = new int[1];
			sides[0] = 3;
			return sides;
		}
		if(side != 1)
		{
			int[] sides = new int[3];
			sides[0] = 0;
			sides[1] = 1;
			sides[2] = 2;
			return sides;
		}
		return null;
	}

	@Override
	public boolean canInsertItem(int slot, ItemStack itemstack, int side)
	{
	      if (itemstack != null)
	      {
	        Item stackItem = itemstack.getItem();
	        if (stackItem instanceof ItemBook || stackItem instanceof ItemJournal && slot == 0)
	        {
	          return true;
	        }
	      }

	    return false;
	}

	@Override
	public boolean canExtractItem(int slot, ItemStack itemstack, int side) 
	{
		return true;
	}
        
        
}

 

 

edit: added check to see if item in slot was greater then inventory stack limit then set it to stack limit if it was.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • DAFTAR DAN LOGIN DISINI   Hantogel atau handogel adalah bentuk pengumpulan duka uang yang populer di dunia judi online, khususnya dalam permainan slot gacor. Banyak situs judi online yang menawarkan handogel slot gacor, dan sebagai pemain, penting untuk mengetahui cara memilih dan mengakses situs tersebut dengan aman dan amanah. Dalam artikel ini, kami akan membahas cara memilih situs slot gacor online yang berkualitas dan tahu cara mengakses handogelnya.
    • DAFTAR & LOGIN SIRITOGEL Siritogel adalah kumpulan kata yang mungkin baru saja dikenal oleh masyarakat, namun dengan perkembangan teknologi dan banyaknya informasi yang tersedia di internet, kalau kita siritogel (mencari informasi dengan cara yang cermat dan rinci) tentang situs slot gacor online, maka kita akan menemukan banyak hal yang menarik dan membahayakan sama sekali. Dalam artikel ini, kita akan mencoba menjelaskan apa itu situs slot gacor online dan bagaimana cara mengatasi dampaknya yang negatif.
    • This honestly might just work for you @SubscribeEvent public static void onScreenRender(ScreenEvent.Render.Post event) { final var player = Minecraft.getInstance().player; if(!hasMyEffect(player)) return; // TODO: You provide hasMyEffect float f = Mth.lerp(event.getPartialTick(), this.minecraft.player.oSpinningEffectIntensity, this.minecraft.player.spinningEffectIntensity); float f1 = ((Double)this.minecraft.options.screenEffectScale().get()).floatValue(); if(f <= 0F || f1 >= 1F) return; float p_282656_ = f * (1.0F - f1); final var p_282460_ = event.getGuiGraphics(); int i = p_282460_.guiWidth(); int j = p_282460_.guiHeight(); p_282460_.pose().pushPose(); float f = Mth.lerp(p_282656_, 2.0F, 1.0F); p_282460_.pose().translate((float)i / 2.0F, (float)j / 2.0F, 0.0F); p_282460_.pose().scale(f, f, f); p_282460_.pose().translate((float)(-i) / 2.0F, (float)(-j) / 2.0F, 0.0F); float f1 = 0.2F * p_282656_; float f2 = 0.4F * p_282656_; float f3 = 0.2F * p_282656_; RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFuncSeparate(SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE, SourceFactor.ONE, DestFactor.ONE); p_282460_.setColor(f1, f2, f3, 1.0F); p_282460_.blit(NAUSEA_LOCATION, 0, 0, -90, 0.0F, 0.0F, i, j, i, j); p_282460_.setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.depthMask(true); RenderSystem.enableDepthTest(); p_282460_.pose().popPose(); }   Note: Most of this is directly copied from GameRenderer as you pointed out you found. The only thing you'll have to likely do is update the `oSpinningEffectIntensity` + `spinningEffectIntensity` variables on the player when your effect is applied. Which values should be there? Not 100% sure, might be a game of guess and check, but `handleNetherPortalClient` in LocalPlayer has some hard coded you might be able to start with.
    • Dalam dunia perjudian online yang berkembang pesat, mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil terbaik adalah impian setiap penjudi. OLXTOTO, dengan bangga, mempersembahkan dirinya sebagai jawaban atas pencarian itu. Sebagai platform terbesar untuk kemenangan maksimal dan hasil optimal, OLXTOTO telah menciptakan gelombang besar di komunitas perjudian online. Satu dari banyak keunggulan yang dimiliki OLXTOTO adalah koleksi permainan yang luas dan beragam. Dari togel hingga slot online, dari live casino hingga permainan kartu klasik, OLXTOTO memiliki sesuatu untuk setiap pemain. Dibangun dengan teknologi terkini dan dikembangkan oleh para ahli industri, setiap permainan di platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang tak tertandingi bagi para penjudi. Namun, keunggulan OLXTOTO tidak hanya terletak pada variasi permainan yang mereka tawarkan. Mereka juga menonjol karena komitmen mereka terhadap keamanan dan keadilan. Dengan sistem keamanan tingkat tinggi dan proses audit yang ketat, OLXTOTO memastikan bahwa setiap putaran permainan berjalan dengan adil dan transparan. Para pemain dapat merasa aman dan yakin bahwa pengalaman berjudi mereka di OLXTOTO tidak akan terganggu oleh masalah keamanan atau keadilan. Tak hanya itu, OLXTOTO juga terkenal karena layanan pelanggan yang luar biasa. Tim dukungan mereka selalu siap sedia untuk membantu para pemain dengan segala pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Dengan respon cepat dan solusi yang efisien, OLXTOTO memastikan bahwa pengalaman berjudi para pemain tetap mulus dan menyenangkan. Dengan semua fitur dan keunggulan yang ditawarkannya, tidak mengherankan bahwa OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi jutaan penjudi online di seluruh dunia. Jika Anda mencari platform yang dapat memberikan kemenangan maksimal dan hasil optimal, tidak perlu mencari lebih jauh dari OLXTOTO. Bergabunglah dengan OLXTOTO hari ini dan mulailah petualangan Anda menuju kemenangan besar dan hasil terbaik!
    • Selamat datang di OLXTOTO, situs slot gacor terpanas yang sedang booming di industri perjudian online. Jika Anda mencari pengalaman bermain yang luar biasa, maka OLXTOTO adalah tempat yang tepat untuk Anda. Dapatkan sensasi tidak biasa dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Di sini, Anda akan merasakan keseruan yang luar biasa dalam bermain judi slot. DAFTAR OLXTOTO DISINI LOGIN OLXTOTO DISINI AKUN PRO OLXTOTO DISINI   Jackpot Slot Maxwin Sering Untuk Peluang Besar Di OLXTOTO, kami tidak hanya memberikan hadiah slot biasa, tapi juga memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan jackpot slot maxwin yang sering. Dengan demikian, Anda dapat meraih keberuntungan besar dan memenangkan ribuan rupiah sebagai hadiah jackpot slot maxwin kami. Jackpot slot maxwin merupakan peluang besar bagi para pemain judi slot untuk meraih keuntungan yang lebih besar. Dalam permainan kami, Anda tidak harus terpaku pada kemenangan biasa saja. Kami hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering, sehingga Anda memiliki peluang yang lebih besar untuk meraih kemenangan besar dengan hadiah yang menggiurkan. Dalam permainan judi slot, pengalaman bermain bukan hanya tentang keseruan dan hiburan semata. Kami memahami bahwa para pemain juga menginginkan kesempatan untuk meraih keberuntungan besar. Oleh karena itu, OLXTOTO hadir dengan jackpot slot maxwin yang sering untuk memberikan peluang besar kepada para pemain kami. Peluang Besar Menang Jackpot Slot Maxwin Peluang menang jackpot slot maxwin di OLXTOTO sangatlah besar. Anda tidak perlu khawatir tentang batasan atau pembatasan dalam meraih jackpot tersebut. Kami ingin memberikan kesempatan kepada semua pemain kami untuk merasakan sensasi menang dalam jumlah yang luar biasa. Jackpot slot maxwin kami dibuka untuk semua pemain judi slot di OLXTOTO. Anda memiliki peluang yang sama dengan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah jackpot yang besar. Kami percaya bahwa semua orang memiliki kesempatan untuk meraih keberuntungan besar, dan itulah mengapa kami menyediakan jackpot slot maxwin yang sering untuk memenuhi harapan dan keinginan Anda.   Kesimpulan OLXTOTO adalah situs slot gacor terbaik yang memberikan pengalaman bermain judi slot online yang tak terlupakan. Dengan variasi slot online terlengkap dan peluang memenangkan jackpot slot maxwin yang sering, OLXTOTO menjadi pilihan terbaik bagi para pemain yang mencari kesenangan dan kemenangan besar dalam perjudian online. Di samping itu, OLXTOTO juga menawarkan layanan pelanggan yang ramah dan responsif, siap membantu setiap pemain dalam mengatasi masalah teknis atau pertanyaan seputar perjudian online. Kami menjaga integritas game dan memberikan lingkungan bermain yang adil serta menjalankan kebijakan perlindungan pelanggan yang cermat. Bergabunglah dengan OLXTOTO sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot online yang luar biasa. Jadilah bagian dari komunitas perjudian yang mengagumkan ini dan raih kesempatan untuk meraih kemenangan besar. Dapatkan akses mudah dan praktis ke situs OLXTOTO dan rasakan sensasi bermain judi slot yang tak terlupakan.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.