Jump to content

que Metodo( ) se usa para conocer la posicion xyz de steve, o de un bloque en


Recommended Posts

Buenos días

Que método se utiliza para conocer la posición xyz de Steve o de un bloque en particular

 

Es que estoy comenzando con esto del moding recién e aprendido a crear bloques multi textura y quiero que el bloque que e creado asigne las texturas de las caras con respecto ala posición de steve, así como con el  furnace//horno  que queda siempre dando la cara asía donde este  steve sin importar  como lo coloque

 

lo otro que  quiero saber es que como hacer que el blocke reaccione cuando steve le da clic derecho, así como las puertas que al darle clic derecho cambian abriendo o cerrandoce 

 

?? existe ya una guía con la explicación de esos métodos??

Link to comment
Share on other sites

Hi,

 

You can get the player's position from the player object: player.posX, player.posY, player.posZ; many methods have an EntityPlayer for you to use, and most block methods have int x/y/z coordinates in the parameters.

 

For documentation, I suggest you look at the Minecraft code itself, or perhaps find some beginning tutorials online.

 

Good luck, y lo siento para explicarlo en inglés - but that's all you're going to get here on the forums.

 

Buena suerte,

coolAlias

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.