Jump to content

New block Property backward compatibility


P3pp3rF1y

Recommended Posts

I have added a new property to my block, that is used by TESR to display the model in correct orientation. That all works very well, but before I release I wanted to make sure that the previously placed blocks will display correctly.

And that is not the case. They are basically gone. I don't get any notification in MC about missing blocks or anything in the logs. When I try debugging I don't see any code being triggered to get the tile entities or trying to load the block with preexisting meta (which would be -1 as there were no properties previously).

The way it seems to me is that in the block registry it registers the new blockstates with the facing values, but doesn't have anything in there for the previous no property state and then just skips putting those blocks in the world.

 

I guess there's something simple that I am missing here, but can't figure that out. Is there a way to make this backwards compatible so that the blocks without any property set would get a default facing set?

 

My block:

 

package xreliquary.blocks;


import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.block.properties.IProperty;
import net.minecraft.block.properties.PropertyDirection;
import net.minecraft.block.state.BlockState;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.InventoryHelper;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import xreliquary.Reliquary;
import xreliquary.blocks.tile.TileEntityMortar;
import xreliquary.init.ModBlocks;
import xreliquary.reference.Names;

import java.util.List;
import java.util.Random;

public class BlockApothecaryMortar extends BlockBase {
    public static final PropertyDirection FACING = PropertyDirection.create("facing", EnumFacing.Plane.HORIZONTAL);

    public BlockApothecaryMortar() {
        super(Material.rock, Names.apothecary_mortar);
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
        this.setHardness(1.5F);
        this.setResistance(2.0F);
        this.setCreativeTab(Reliquary.CREATIVE_TAB);
        this.setBlockBounds(0.25F, 0.0F, 0.25F, 0.75F, 0.3125F, 0.75F);
    }
    @Override
    public void addCollisionBoxesToList(World world, BlockPos pos, IBlockState state, AxisAlignedBB mask, List list, Entity collidingEntity) {
        this.setBlockBounds(0.25F, 0.0F, 0.25F, 0.75F, 0.3125F, 0.75F);

        super.addCollisionBoxesToList(world, pos, state, mask, list, collidingEntity);
        this.setBlockBoundsForItemRender();
    }

    @Override
    public void setBlockBoundsForItemRender() {
        this.setBlockBounds(0.25F, 0F, 0.25F, 0.75F, 0.3F, 0.75F);
    }
    @Override
    public boolean isOpaqueCube() {
        return false;
    }

    @Override
    public IBlockState getStateFromMeta(int meta) {
        EnumFacing enumfacing = EnumFacing.NORTH;
        if (meta > -1) {
            enumfacing = EnumFacing.getFront(meta);

            if (enumfacing.getAxis() == EnumFacing.Axis.Y)
            {
                enumfacing = EnumFacing.NORTH;
            }
        }

        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, enumfacing);
    }

    @Override
    public int getMetaFromState(IBlockState state) {
        return state.getValue(FACING).getIndex();
    }

    protected BlockState createBlockState()
    {
        return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
    }
    @Override
    public boolean isFullCube() {
        return false;
    }
    @Override
    public int getRenderType() {
        return 2;
    }

    //TODO move to inventory helper
    private void tryRemovingLastStack(IInventory inventory, World worldObj, BlockPos pos) {
        for (int i = inventory.getSizeInventory() - 1; i>=0; i--) {
            ItemStack stack = inventory.getStackInSlot(i);
            if (stack != null) {
                inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                if (worldObj.isRemote)
                    return;
                inventory.markDirty();
                EntityItem itemEntity = new EntityItem(worldObj, pos.getX() + 0.5D, pos.getY() + 0.5D, pos.getZ() + 0.5D, stack);
                worldObj.spawnEntityInWorld(itemEntity);
                break;
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float xOff, float yOff, float zOff) {
        TileEntity tileEntity = world.getTileEntity(pos);
        if (tileEntity == null || !(tileEntity instanceof TileEntityMortar))
            return false;
        TileEntityMortar mortar = (TileEntityMortar) tileEntity;
        ItemStack heldItem = player.getCurrentEquippedItem();
        if (heldItem == null) {
            if ( player.isSneaking()) {
                tryRemovingLastStack(mortar, world, mortar.getPos());
                return true;
            }
            boolean done = mortar.usePestle();
            world.playSoundEffect(pos.getX() + 0.5F, pos.getY() + 0.5F, pos.getZ() + 0.5F, this.stepSound.getStepSound(), (this.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, this.stepSound.getFrequency() * 0.8F);
            player.swingItem();
            if (done) {
                return true;
            }
            return false;
        }
        ItemStack[] mortarItems = mortar.getItemStacks();
        boolean putItemInSlot = false;
        for (int slot = 0; slot < mortarItems.length; slot++) {
            ItemStack item = new ItemStack(player.getCurrentEquippedItem().getItem(), 1, player.getCurrentEquippedItem().getItemDamage());
            item.setTagCompound(player.getCurrentEquippedItem().getTagCompound());
            if (mortarItems[slot] == null && mortar.isItemValidForSlot(slot, item)) {
                player.getCurrentEquippedItem().stackSize--;
                if (player.getCurrentEquippedItem().stackSize == 0)
                    player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, null);
                mortar.setInventorySlotContents(slot, item);
                putItemInSlot = true;
                break;
            }
        }
        if (!putItemInSlot) {
            mortar.usePestle();
            world.playSoundEffect(pos.getX() + 0.5F, pos.getY() + 0.5F, pos.getZ() + 0.5F, this.stepSound.getStepSound(), (this.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, this.stepSound.getFrequency() * 0.8F);
            return false;
        }
        else {
            //TODO: make sure to optimize markDirty calls
            mortar.markDirty();
        }
        return true;
    }

    @Override
    public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer) {
        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing());
    }

    @Override
    public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) {
        // this might destroy the universe
        return ItemBlock.getItemFromBlock(ModBlocks.apothecaryMortar);
    }

    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public Item getItem(World world, int x, int y, int z) {
        return ItemBlock.getItemFromBlock(ModBlocks.apothecaryMortar);
    }

    @Override
    public void breakBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state) {
        TileEntity tileentity = world.getTileEntity(pos);

        if (tileentity instanceof TileEntityMortar)
        {
            InventoryHelper.dropInventoryItems(world, pos, (TileEntityMortar) tileentity);
        }

        super.breakBlock(world, pos, state);
    }

    @Override
    public TileEntity createNewTileEntity(World var1, int dunnoWhatThisIs) {
        return new TileEntityMortar();
    }

}

 

 

TESR

 

package xreliquary.client.render;


import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import xreliquary.blocks.tile.TileEntityMortar;
import xreliquary.client.model.ModelMortar;
import xreliquary.reference.ClientReference;

public class RenderApothecaryMortar extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityMortar> {

    private ModelMortar modelMortar = new ModelMortar();
    private final float modifier = 0.0625f;

    @Override
    public void renderTileEntityAt(TileEntityMortar tile, double x, double y, double z, float var8, int i) {
        if (tile instanceof TileEntityMortar) {
            EnumFacing facing = EnumFacing.getFront(tile.getBlockMetadata());
            GlStateManager.pushMatrix();
            GlStateManager.disableCull();
            GlStateManager.translate((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
            ResourceLocation textureName = ClientReference.MORTAR_TEXTURE;

            FMLClientHandler.instance().getClient().renderEngine.bindTexture(textureName);

            float horizontalRotation = facing == EnumFacing.UP ? 0f : facing.getHorizontalIndex() * 90f;

            GlStateManager.rotate(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            GlStateManager.rotate(horizontalRotation, 0.0F, 1.0F, 0.0F);

            this.modelMortar.render(null, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0f, modifier);
            // TODO: Paving the way for the model rendering.
            this.modelMortar.pestle.render(modifier);
            this.modelMortar.pestleKnob.render(modifier);

            TileEntityMortar tileEntityMortar = tile;
            ItemStack[] mortarItems = tileEntityMortar.getItemStacks();

            if (mortarItems[0] != null) {
                EntityItem item = new EntityItem(tile.getWorld(), 0.0D, 0.0D, 0.0D, mortarItems[0]);
                item.getEntityItem().stackSize = 1;
                item.hoverStart = 0.0F;
                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.translate(-0.07F, 1.375F, 0.07F);
                GlStateManager.rotate(180F, 1.0F, 0F, 0F);
                GlStateManager.rotate(1F, 0F, 0F, 1.0F);
                GlStateManager.rotate(horizontalRotation - Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY + 3.0F, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
                GlStateManager.scale(0.40d, 0.40d, 0.40d);
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderEntityWithPosYaw(item, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F);
                GlStateManager.popMatrix();
            }

            if (mortarItems[1] != null) {
                EntityItem item = new EntityItem(tile.getWorld(), 0.0D, 0.0D, 0.0D, mortarItems[1]);
                item.getEntityItem().stackSize = 1;
                item.hoverStart = 0.0F;
                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.translate(0.07F, 1.375F, 0.07F);
                GlStateManager.rotate(180F, 1.0F, 0F, 0F);
                GlStateManager.rotate(-1F, 0F, 0F, 1.0F);
                GlStateManager.rotate(horizontalRotation - Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY - 2.0F, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
                GlStateManager.scale(0.40d, 0.40d, 0.40d);
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderEntityWithPosYaw(item, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F);
                GlStateManager.popMatrix();
            }

            if (mortarItems[2] != null) {
                EntityItem item = new EntityItem(tile.getWorld(), 0.0D, 0.0D, 0.0D, mortarItems[2]);
                item.getEntityItem().stackSize = 1;
                item.hoverStart = 0.0F;
                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.translate(-0.07F, 1.375F, -0.07F);
                GlStateManager.rotate(180F, 1.0F, 0F, 0F);
                GlStateManager.rotate(-1F, 0F, 0F, 1.0F);
                GlStateManager.rotate(horizontalRotation - Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY - 2.0F, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
                GlStateManager.scale(0.40d, 0.40d, 0.40d);
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderEntityWithPosYaw(item, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F);
                GlStateManager.popMatrix();
            }

            GlStateManager.popMatrix();
        }
    }
}

 

 

blockstates json (I know that normal shouldn't be required here, was just trying it with it as well, just in case it would help)

 

{
    "forge_marker": 1,
    "variants": {
        "normal": { "model": "xreliquary:apothecary_mortar" },
        "facing=north": { "model": "xreliquary:apothecary_mortar" },
        "facing=south": { "model": "xreliquary:apothecary_mortar", "y": 180 },
        "facing=west":  { "model": "xreliquary:apothecary_mortar", "y": 270 },
        "facing=east":  { "model": "xreliquary:apothecary_mortar", "y": 90 }
    }
}

 

 

If you wanted to check more this code is on github at https://github.com/P3pp3rF1y/Reliquary/tree/1.3.0

Link to comment
Share on other sites

Thanks a lot. That did the trick. I am still not sure why I haven't seen the meta 0 in the debug previously, but who cares now that it works :)

 

As for the code comments. The array in createBlockState is on me (copy paste from vanilla).

 

The others not so much as they are from the code I have inherited and still need to do more clean up. But thanks for pointing them out anyway. At least the pointless checks were not on my radar.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Tayo4D : Bandar Online Togel Dan Slot Terbesar Di Indonesia     Pemain taruhan Tayo4D yang berkualitas memerlukan platform yang aman, terpercaya, dan mudah digunakan. Dalam era teknologi ini, banyak situs online yang menawarkan layanan taruhan togel 4D, tetapi memilih yang tepat menjadi tuntas. Berikut adalah cara untuk membuat artikel yang membahas tentang situs online terpercaya untuk permainan taruhan togel 4D.  
    • OLXTOTO: Platform Maxwin dan Gacor Terbesar Sepanjang Masa OLXTOTO telah menetapkan standar baru dalam dunia perjudian dengan menjadi platform terbesar untuk pengalaman gaming yang penuh kemenangan dan kegacoran, sepanjang masa. Dengan fokus yang kuat pada menyediakan permainan yang menghadirkan kesenangan tanpa batas dan peluang kemenangan besar, OLXTOTO telah menjadi pilihan utama bagi para pencinta judi berani di Indonesia. Maxwin: Mengejar Kemenangan Terbesar Maxwin bukan sekadar kata-kata kosong di OLXTOTO. Ini adalah konsep yang ditanamkan dalam setiap aspek permainan yang mereka tawarkan. Dari permainan slot yang menghadirkan jackpot besar hingga berbagai opsi permainan togel dengan hadiah fantastis, para pemain dapat memperoleh peluang nyata untuk mencapai kemenangan terbesar dalam setiap taruhan yang mereka lakukan. OLXTOTO tidak hanya menawarkan kesempatan untuk menang, tetapi juga menjadi wadah bagi para pemain untuk meraih impian mereka dalam perjudian yang berani. Gacor: Keberuntungan yang Tak Tertandingi Keberuntungan seringkali menjadi faktor penting dalam perjudian, dan OLXTOTO memahami betul akan hal ini. Dengan berbagai strategi dan analisis yang disediakan, pemain dapat menemukan peluang gacor yang tidak tertandingi dalam setiap taruhan. Dari hasil togel yang tepat hingga putaran slot yang menguntungkan, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan memiliki potensi untuk menjadi momen yang mengubah hidup. Inovasi dan Kualitas Tanpa Batas Tidak puas dengan prestasi masa lalu, OLXTOTO terus berinovasi untuk memberikan pengalaman gaming terbaik kepada para pengguna. Dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan desain yang ramah pengguna, platform ini menyajikan antarmuka yang mudah digunakan tanpa mengorbankan kualitas. Setiap pembaruan dan peningkatan dilakukan dengan tujuan tunggal: memberikan pengalaman gaming yang tanpa kompromi kepada setiap pengguna. Komitmen Terhadap Kepuasan Pelanggan Di balik kesuksesan OLXTOTO adalah komitmen mereka terhadap kepuasan pelanggan. Tim dukungan pelanggan yang profesional siap membantu para pemain dalam setiap langkah perjalanan gaming mereka. Dari pertanyaan teknis hingga bantuan dengan transaksi keuangan, OLXTOTO selalu siap memberikan pelayanan terbaik kepada para pengguna mereka. Penutup: Mengukir Sejarah dalam Dunia Perjudian Daring OLXTOTO bukan sekadar platform perjudian berani biasa. Ini adalah ikon dalam dunia perjudian daring Indonesia, sebuah destinasi yang menyatukan kemenangan dan keberuntungan dalam satu tempat yang mengasyikkan. Dengan komitmen mereka terhadap kualitas, inovasi, dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO terus mengukir sejarah dalam perjudian dunia berani, menjadi nama yang tak terpisahkan dari pengalaman gaming terbaik. Bersiaplah untuk mengalami sensasi kemenangan terbesar dan keberuntungan tak terduga di OLXTOTO - platform maxwin dan gacor terbesar sepanjang masa.
    • OLXTOTO - Bandar Togel Online Dan Slot Terbesar Di Indonesia OLXTOTO telah lama dikenal sebagai salah satu bandar online terkemuka di Indonesia, terutama dalam pasar togel dan slot. Dengan reputasi yang solid dan pengalaman bertahun-tahun, OLXTOTO menawarkan platform yang aman dan andal bagi para penggemar perjudian daring. DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI DAFTAR OLXTOTO DISINI Beragam Permainan Togel Sebagai bandar online terbesar di Indonesia, OLXTOTO menawarkan berbagai macam permainan togel. Mulai dari togel Singapura, togel Hongkong, hingga togel Sidney, pemain memiliki banyak pilihan untuk mencoba keberuntungan mereka. Dengan sistem yang transparan dan hasil yang adil, OLXTOTO memastikan bahwa setiap taruhan diproses dengan cepat dan tanpa keadaan. Slot Online Berkualitas Selain togel, OLXTOTO juga menawarkan berbagai permainan slot online yang menarik. Dari slot klasik hingga slot video modern, pemain dapat menemukan berbagai opsi permainan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dengan grafis yang memukau dan fitur bonus yang menggiurkan, pengalaman bermain slot di OLXTOTO tidak akan pernah membosankan. Keamanan dan Kepuasan Pelanggan Terjamin Keamanan dan kepuasan pelanggan merupakan prioritas utama di OLXTOTO. Mereka menggunakan teknologi enkripsi terbaru untuk melindungi data pribadi dan keuangan para pemain. Tim dukungan pelanggan yang ramah dan responsif siap membantu pemain dengan setiap pertanyaan atau masalah yang mereka hadapi. Promosi dan Bonus Menarik OLXTOTO sering menawarkan promosi dan bonus menarik kepada para pemainnya. Mulai dari bonus selamat datang hingga bonus deposit, pemain memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemenangan mereka dengan memanfaatkan berbagai penawaran yang tersedia. Penutup Dengan reputasi yang solid, beragam permainan berkualitas, dan komitmen terhadap keamanan dan kepuasan pelanggan, OLXTOTO tetap menjadi salah satu pilihan utama bagi para pecinta judi online di Indonesia. Jika Anda mencari pengalaman berjudi yang menyenangkan dan terpercaya, OLXTOTO layak dipertimbangkan.
    • I have been having a problem with minecraft forge. Any version. Everytime I try to launch it it always comes back with error code 1. I have tried launching from curseforge, from the minecraft launcher. I have also tried resetting my computer to see if that would help. It works on my other computer but that one is too old to run it properly. I have tried with and without mods aswell. Fabric works, optifine works, and MultiMC works aswell but i want to use forge. If you can help with this issue please DM on discord my # is Haole_Dawg#6676
    • Add the latest.log (logs-folder) with sites like https://paste.ee/ and paste the link to it here  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.