Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forge Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Posted

Currently i have my own custom demension and everything works fine(portal, etc..). I wan't to make custom world generation not like surface, etc.. So i need explain how that works?

    public void generateNetherTerrain(int x, int y, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        byte var4 = 4;
        byte var5 = 32;
        int var6 = var4 + 1;
        byte var7 = 17;
        int var8 = var4 + 1;
        this.noiseField = this.initializeNoiseField(this.noiseField, x * var4, 0, y * var4, var6, var7, var8);

        for (int var9 = 0; var9 < var4; ++var9)
        {
            for (int var10 = 0; var10 < var4; ++var10)
            {
                for (int var11 = 0; var11 < 16; ++var11)
                {
                    double var12 = 0.125D;
                    double var14 = this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 0];
                    double var16 = this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 0];
                    double var18 = this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 0];
                    double var20 = this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 0];
                    double var22 = (this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 1] - var14) * var12;
                    double var24 = (this.noiseField[((var9 + 0) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 1] - var16) * var12;
                    double var26 = (this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 0) * var7 + var11 + 1] - var18) * var12;
                    double var28 = (this.noiseField[((var9 + 1) * var8 + var10 + 1) * var7 + var11 + 1] - var20) * var12;

                    for (int var30 = 0; var30 < 8; ++var30)
                    {
                        double var31 = 0.25D;
                        double var33 = var14;
                        double var35 = var16;
                        double var37 = (var18 - var14) * var31;
                        double var39 = (var20 - var16) * var31;

                        for (int var41 = 0; var41 < 4; ++var41)
                        {
                            int var42 = var41 + var9 * 4 << 11 | 0 + var10 * 4 << 7 | var11 * 8 + var30;
                            short var43 = 128;
                            double var44 = 0.25D;
                            double var46 = var33;
                            double var48 = (var35 - var33) * var44;

                            for (int var50 = 0; var50 < 4; ++var50)
                            {
                                int var51 = 0;

                                if (var11 * 8 + var30 < var5)
                                {
                                    var51 = Block.lavaStill.blockID;
                                }

                                if (var46 > 0.0D)
                                {
                                    var51 = Block.netherrack.blockID;
                                }

                                par3ArrayOfByte[var42] = (byte)var51;
                                var42 += var43;
                                var46 += var48;
                            }

                            var33 += var37;
                            var35 += var39;
                        }

                        var14 += var22;
                        var16 += var24;
                        var18 += var26;
                        var20 += var28;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * name based on ChunkProviderGenerate
     */
    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, par3ArrayOfByte, null);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        byte var4 = 64;
        double var5 = 0.03125D;
        this.slowsandNoise = this.slowsandGravelNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.slowsandNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var5, var5, 1.0D);
        this.gravelNoise = this.slowsandGravelNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.gravelNoise, par1 * 16, 109, par2 * 16, 16, 1, 16, var5, 1.0D, var5);
        this.netherrackExclusivityNoise = this.netherrackExculsivityNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.netherrackExclusivityNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, var5 * 2.0D, var5 * 2.0D, var5 * 2.0D);

        for (int var7 = 0; var7 < 16; ++var7)
        {
            for (int var8 = 0; var8 < 16; ++var8)
            {
                boolean var9 = this.slowsandNoise[var7 + var8 * 16] + this.hellRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                boolean var10 = this.gravelNoise[var7 + var8 * 16] + this.hellRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                int var11 = (int)(this.netherrackExclusivityNoise[var7 + var8 * 16] / 3.0D + 3.0D + this.hellRNG.nextDouble() * 0.25D);
                int var12 = -1;
                byte var13 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                byte var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;

                for (int var15 = 127; var15 >= 0; --var15)
                {
                    int var16 = (var8 * 16 + var7) * 128 + var15;

                    if (var15 < 127 - this.hellRNG.nextInt(5) && var15 > 0 + this.hellRNG.nextInt(5))
                    {
                        byte var17 = par3ArrayOfByte[var16];

                        if (var17 == 0)
                        {
                            var12 = -1;
                        }
                        else if (var17 == Block.netherrack.blockID)
                        {
                            if (var12 == -1)
                            {
                                if (var11 <= 0)
                                {
                                    var13 = 0;
                                    var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                }
                                else if (var15 >= var4 - 4 && var15 <= var4 + 1)
                                {
                                    var13 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                    var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;

                                    if (var10)
                                    {
                                        var13 = (byte)Block.gravel.blockID;
                                    }

                                    if (var10)
                                    {
                                        var14 = (byte)Block.netherrack.blockID;
                                    }

                                    if (var9)
                                    {
                                        var13 = (byte)Block.slowSand.blockID;
                                    }

                                    if (var9)
                                    {
                                        var14 = (byte)Block.slowSand.blockID;
                                    }
                                }

                                if (var15 < var4 && var13 == 0)
                                {
                                    var13 = (byte)Block.lavaStill.blockID;
                                }

                                var12 = var11;

                                if (var15 >= var4 - 1)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[var16] = var13;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[var16] = var14;
                                }
                            }
                            else if (var12 > 0)
                            {
                                --var12;
                                par3ArrayOfByte[var16] = var14;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        par3ArrayOfByte[var16] = (byte)Block.bedrock.blockID;
                    }
                }
            }
        }
    }

P.S. Sorry for bad english :P

Likewise. I'm trying to figure out how to remove the terrain generation lakes, or better yet, replace them with my own liquid.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.