Jump to content

[Forge v7.7.1.611, MCP 7.44] Dimension idea (almost there) [help]


Recommended Posts

Posted

Sooo, jeah i am making my own "nether" dimension, it basically generates like the nether but then with grass on top and stone underneath. I have the portal to it working and the chunk + worldproviders also working, no errors. And i have it so that it doesnt keep teleporting back and forth aswell, altough i have only my stone and some ores spawning in my biome. How can i make it so that it actually generates my custom grass on top of the blocks in this nether structure?

i also debugged a lot of times to get to understand the whole code a lot more, but i haven't come to the solution yet.

 

Also i would like to know how to make it so that you can create a portal when you lit some blocks on fire.

 

This is my code so far:

(if you want me to include more files or other information plz tell)

ChunkProviderMarona:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.List;
import java.util.Random;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockSand;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
import net.minecraft.world.ChunkPosition;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.MapGenBase;
import net.minecraft.world.gen.MapGenCavesHell;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorOctaves;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFire;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFlowers;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenGlowStone1;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenGlowStone2;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenHellLava;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenNetherBridge;

import static net.minecraftforge.event.terraingen.DecorateBiomeEvent.Decorate.EventType.*;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.*;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.*;
import net.minecraftforge.common.*;
import net.minecraftforge.event.Event.*;
import net.minecraftforge.event.terraingen.*;

public class ChunkProviderMarona implements IChunkProvider
{
private Random soulRNG;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating nether terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen1;
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen2;
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen3;

    /** Determines whether lateriteGrass or porphyry can be generated at a location */
    private NoiseGeneratorOctaves lateriteGrassPorphyryNoise;

    /**
     * Determines whether something other than porphyry can be generated at a location
     */
    private NoiseGeneratorOctaves porphyryExclusivityNoiseGen;
    public NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen6;
    public NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen7;

    /** The biomes that are used to generate the chunk */
    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
    
    /** Is the world that the nether is getting generated. */
    private World worldObj;
    private double[] noiseField;
    public MapGenNetherBridge genNetherBridge = new MapGenNetherBridge();

    /**
     * Holds the noise used to determine whether lateriteGrass can be generated at a location
     */
    private double[] lateriteGrassNoise = new double[256];
    private double[] porphyryNoise = new double[256];

    /**
     * Holds the noise used to determine whether something other than porphyry can be generated at a location
     */
    private double[] porphyryExclusivityNoise = new double[256];
    private MapGenBase netherCaveGenerator = new MapGenCavesHell();
    double[] noiseData1;
    double[] noiseData2;
    double[] noiseData3;
    double[] noiseData4;
    double[] noiseData5;

private Object theBiomeDecorator;

    public ChunkProviderMarona(World par1World, long par2)
    {
        this.worldObj = par1World;
        this.soulRNG = new Random(par2);
        this.netherNoiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);
        this.netherNoiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);
        this.netherNoiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, ;
        this.lateriteGrassPorphyryNoise = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 4);
        this.porphyryExclusivityNoiseGen = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 4);
        this.netherNoiseGen6 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 10);
        this.netherNoiseGen7 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);

        NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = {netherNoiseGen1, netherNoiseGen2, netherNoiseGen3, lateriteGrassPorphyryNoise, porphyryExclusivityNoiseGen, netherNoiseGen6, netherNoiseGen7};
        noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.soulRNG, noiseGens);
        this.netherNoiseGen1 = noiseGens[0];
        this.netherNoiseGen2 = noiseGens[1];
        this.netherNoiseGen3 = noiseGens[2];
        this.lateriteGrassPorphyryNoise = noiseGens[3];
        this.porphyryExclusivityNoiseGen = noiseGens[4];
        this.netherNoiseGen6 = noiseGens[5];
        this.netherNoiseGen7 = noiseGens[6];
    }

    /**
     * Generates the shape of the terrain in the nether.
     */
    public void generateNetherTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        byte b0 = 4;
        byte b1 = 32;
        int k = b0 + 1;
        byte b2 = 17;
        int l = b0 + 1;
        this.noiseField = this.initializeNoiseField(this.noiseField, par1 * b0, 0, par2 * b0, k, b2, l);

        for (int i1 = 0; i1 < b0; ++i1)
        {
            for (int j1 = 0; j1 < b0; ++j1)
            {
                for (int k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
                {
                    double d0 = 0.125D;
                    double d1 = this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 0];
                    double d2 = this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 0];
                    double d3 = this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 0];
                    double d4 = this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 0];
                    double d5 = (this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 1] - d1) * d0;
                    double d6 = (this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 1] - d2) * d0;
                    double d7 = (this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 1] - d3) * d0;
                    double d8 = (this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 1] - d4) * d0;

                    for (int l1 = 0; l1 < 8; ++l1)
                    {
                        double d9 = 0.25D;
                        double d10 = d1;
                        double d11 = d2;
                        double d12 = (d3 - d1) * d9;
                        double d13 = (d4 - d2) * d9;

                        for (int i2 = 0; i2 < 4; ++i2)
                        {
                            int j2 = i2 + i1 * 4 << 11 | 0 + j1 * 4 << 7 | k1 * 8 + l1;
                            short short1 = 128;
                            double d14 = 0.25D;
                            double d15 = d10;
                            double d16 = (d11 - d10) * d14;

                            for (int k2 = 0; k2 < 4; ++k2)
                            {
                                int l2 = 0;

                                if (k1 * 8 + l1 < b1)
                                {
                                    l2 = Block.waterStill.blockID;
                                }

                                if (d15 > 0.0D)
                                {
                                    l2 = mod_Ores.Porphyry.blockID;
                                }

                                par3ArrayOfByte[j2] = (byte)l2;
                                j2 += short1;
                                d15 += d16;
                            }

                            d10 += d12;
                            d11 += d13;
                        }

                        d1 += d5;
                        d2 += d6;
                        d3 += d7;
                        d4 += d8;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * name based on ChunkProviderGenerate
     */
    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, par3ArrayOfByte, null);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        byte b0 = 64;
        double d0 = 0.03125D;
        this.lateriteGrassNoise = this.lateriteGrassPorphyryNoise.generateNoiseOctaves(this.lateriteGrassNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, d0, d0, 1.0D);
        this.porphyryNoise = this.lateriteGrassPorphyryNoise.generateNoiseOctaves(this.porphyryNoise, par1 * 16, 109, par2 * 16, 16, 1, 16, d0, 1.0D, d0);
        this.porphyryExclusivityNoise = this.porphyryExclusivityNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.porphyryExclusivityNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D);

        for (int k = 0; k < 16; ++k)
        {
            for (int l = 0; l < 16; ++l)
            {
            	BiomeGenBase biomegenbase = par4ArrayOfBiomeGenBase[l + k * 16];
                boolean flag = this.lateriteGrassNoise[k + l * 16] + this.soulRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                boolean flag1 = this.porphyryNoise[k + l * 16] + this.soulRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                int i1 = (int)(this.porphyryExclusivityNoise[k + l * 16] / 3.0D + 3.0D + this.soulRNG.nextDouble() * 0.25D);
                int j1 = -1;
                byte b1 = biomegenbase.topBlock;
                byte b2 = biomegenbase.fillerBlock;

                for (int k1 = 127; k1 >= 0; --k1)
                {
                    int l1 = (l * 16 + k) * 128 + k1;

                    if (k1 < 127 - this.soulRNG.nextInt(5) && k1 > 0 + this.soulRNG.nextInt(5))
                    {
                        byte b3 = par3ArrayOfByte[l1];

                        if (b3 == 0)
                        {
                            j1 = -1;
                        }
                        else if (b3 == mod_Ores.LateriteGrass.blockID)
                        {
                            if (j1 == -1)
                            {
                                if (i1 <= 0)
                                {
                                    b1 = 0;
                                    b2 = (byte)mod_Ores.LateriteDirt.blockID;
                                }
                                else if (k1 >= b0 - 4 && k1 <= b0 + 1)
                                {
                                	 b1 = biomegenbase.topBlock;
                                     b2 = biomegenbase.fillerBlock;

                                    if (flag1)
                                    {
                                        b1 = (byte)mod_Ores.Slate.blockID;
                                    }

                                    if (flag1)
                                    {
                                        b2 = (byte)mod_Ores.Porphyry.blockID;
                                    }

                                    if (flag)
                                    {
                                        b1 = (byte)mod_Ores.LateriteGrass.blockID;
                                    }

                                    if (flag)
                                    {
                                        b2 = (byte)mod_Ores.LateriteDirt.blockID;
                                    }
                                }

                                if (k1 < b0 && b1 == 0)
                                {
                                    b1 = (byte)Block.waterStill.blockID;
                                }

                                j1 = i1;

                                if (k1 >= b0 - 1)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b1;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b2;
                                }
                            }
                            else if (j1 > 0)
                            {
                                --j1;
                                par3ArrayOfByte[l1] = b2;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        par3ArrayOfByte[l1] = (byte)Block.bedrock.blockID;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * loads or generates the chunk at the chunk location specified
     */
    public Chunk loadChunk(int par1, int par2)
    {
        return this.provideChunk(par1, par2);
    }

    /**
     * Will return back a chunk, if it doesn't exist and its not a MP client it will generates all the blocks for the
     * specified chunk from the map seed and chunk seed
     */
    @Override
    public Chunk provideChunk(int par1, int par2)
    {
        this.soulRNG.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);
        byte[] abyte = new byte[32768];
        this.generateNetherTerrain(par1, par2, abyte);
        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, abyte, this.biomesForGeneration);
        this.netherCaveGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        this.genNetherBridge.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        Chunk chunk = new Chunk(this.worldObj, abyte, par1, par2);
        BiomeGenBase[] abiomegenbase = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData((BiomeGenBase[])null, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        byte[] abyte1 = chunk.getBiomeArray();

        for (int k = 0; k < abyte1.length; ++k)
        {
            abyte1[k] = (byte)abiomegenbase[k].biomeID;
        }

        chunk.resetRelightChecks();
        return chunk;
    }

    public void decorate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4)
    {
        ((BiomeGenBase) this.theBiomeDecorator).decorate(par1World, par2Random, par3, par4);
    }
    /**
     * generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
     * size.
     */
    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return event.noisefield;
        if (par1ArrayOfDouble == null)
        {
            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];
        }

        double d0 = 684.412D;
        double d1 = 2053.236D;
        this.noiseData4 = this.netherNoiseGen6.generateNoiseOctaves(this.noiseData4, par2, par3, par4, par5, 1, par7, 1.0D, 0.0D, 1.0D);
        this.noiseData5 = this.netherNoiseGen7.generateNoiseOctaves(this.noiseData5, par2, par3, par4, par5, 1, par7, 100.0D, 0.0D, 100.0D);
        this.noiseData1 = this.netherNoiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noiseData1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0 / 80.0D, d1 / 60.0D, d0 / 80.0D);
        this.noiseData2 = this.netherNoiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noiseData2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        this.noiseData3 = this.netherNoiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noiseData3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        int k1 = 0;
        int l1 = 0;
        double[] adouble1 = new double[par6];
        int i2;

        for (i2 = 0; i2 < par6; ++i2)
        {
            adouble1[i2] = Math.cos((double)i2 * Math.PI * 6.0D / (double)par6) * 2.0D;
            double d2 = (double)i2;

            if (i2 > par6 / 2)
            {
                d2 = (double)(par6 - 1 - i2);
            }

            if (d2 < 4.0D)
            {
                d2 = 4.0D - d2;
                adouble1[i2] -= d2 * d2 * d2 * 10.0D;
            }
        }

        for (i2 = 0; i2 < par5; ++i2)
        {
            for (int j2 = 0; j2 < par7; ++j2)
            {
                double d3 = (this.noiseData4[l1] + 256.0D) / 512.0D;

                if (d3 > 1.0D)
                {
                    d3 = 1.0D;
                }

                double d4 = 0.0D;
                double d5 = this.noiseData5[l1] / 8000.0D;

                if (d5 < 0.0D)
                {
                    d5 = -d5;
                }

                d5 = d5 * 3.0D - 3.0D;

                if (d5 < 0.0D)
                {
                    d5 /= 2.0D;

                    if (d5 < -1.0D)
                    {
                        d5 = -1.0D;
                    }

                    d5 /= 1.4D;
                    d5 /= 2.0D;
                    d3 = 0.0D;
                }
                else
                {
                    if (d5 > 1.0D)
                    {
                        d5 = 1.0D;
                    }

                    d5 /= 6.0D;
                }

                d3 += 0.5D;
                d5 = d5 * (double)par6 / 16.0D;
                ++l1;

                for (int k2 = 0; k2 < par6; ++k2)
                {
                    double d6 = 0.0D;
                    double d7 = adouble1[k2];
                    double d8 = this.noiseData2[k1] / 512.0D;
                    double d9 = this.noiseData3[k1] / 512.0D;
                    double d10 = (this.noiseData1[k1] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

                    if (d10 < 0.0D)
                    {
                        d6 = d8;
                    }
                    else if (d10 > 1.0D)
                    {
                        d6 = d9;
                    }
                    else
                    {
                        d6 = d8 + (d9 - d8) * d10;
                    }

                    d6 -= d7;
                    double d11;

                    if (k2 > par6 - 4)
                    {
                        d11 = (double)((float)(k2 - (par6 - 4)) / 3.0F);
                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    if ((double)k2 < d4)
                    {
                        d11 = (d4 - (double)k2) / 4.0D;

                        if (d11 < 0.0D)
                        {
                            d11 = 0.0D;
                        }

                        if (d11 > 1.0D)
                        {
                            d11 = 1.0D;
                        }

                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    par1ArrayOfDouble[k1] = d6;
                    ++k1;
                }
            }
        }

        return par1ArrayOfDouble;
    }

    /**
     * Checks to see if a chunk exists at x, y
     */
    public boolean chunkExists(int par1, int par2)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Populates chunk with ores etc etc
     */
    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3)
    {
        BlockSand.fallInstantly = true;

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Pre(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false));

        int k = par2 * 16;
        int l = par3 * 16;
        this.genNetherBridge.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.soulRNG, par2, par3);
        int i1;
        int j1;
        int k1;
        int l1;

        boolean doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, NETHER_LAVA);
        for (i1 = 0; doGen && i1 < 8; ++i1)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenHellLava(Block.waterMoving.blockID, false)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        i1 = this.soulRNG.nextInt(this.soulRNG.nextInt(10) + 1) + 1;
        int i2;

        doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, FIRE);
        for (j1 = 0; doGen && j1 < i1; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFire()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        i1 = this.soulRNG.nextInt(this.soulRNG.nextInt(10) + 1);

        doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, GLOWSTONE);
        for (j1 = 0; doGen && j1 < i1; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenGlowStone1()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        for (j1 = 0; doGen && j1 < 10; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenGlowStone2()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Pre(worldObj, soulRNG, k, l));
        
        doGen = TerrainGen.decorate(worldObj, soulRNG, k, l, SHROOM);
        if (doGen && this.soulRNG.nextInt(1) == 0)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFlowers(Block.mushroomBrown.blockID)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        if (doGen && this.soulRNG.nextInt(1) == 0)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFlowers(Block.mushroomRed.blockID)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        WorldGenMinable worldgenminable = new WorldGenMinable(mod_Ores.Amazoniteore.blockID, 13, mod_Ores.Porphyry.blockID);
        int j2;

        for (k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
        {
            l1 = k + this.soulRNG.nextInt(16);
            i2 = this.soulRNG.nextInt(108) + 10;
            j2 = l + this.soulRNG.nextInt(16);
            worldgenminable.generate(this.worldObj, this.soulRNG, l1, i2, j2);
        }

        for (k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
        {
            l1 = k + this.soulRNG.nextInt(16);
            i2 = this.soulRNG.nextInt(108) + 10;
            j2 = l + this.soulRNG.nextInt(16);
            (new WorldGenHellLava(Block.waterMoving.blockID, true)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, l1, i2, j2);
        }

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Post(worldObj, soulRNG, k, l));
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Post(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false));

        BlockSand.fallInstantly = false;
    }

    /**
     * Two modes of operation: if passed true, save all Chunks in one go.  If passed false, save up to two chunks.
     * Return true if all chunks have been saved.
     */
    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Unloads chunks that are marked to be unloaded. This is not guaranteed to unload every such chunk.
     */
    public boolean unloadQueuedChunks()
    {
        return false;
    }

    /**
     * Returns if the IChunkProvider supports saving.
     */
    public boolean canSave()
    {
        return true;
    }

    /**
     * Converts the instance data to a readable string.
     */
    public String makeString()
    {
        return "SoulForestLevelSource";
    }

    /**
     * Returns a list of creatures of the specified type that can spawn at the given location.
     */
    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4)
    {
        if (par1EnumCreatureType == EnumCreatureType.monster && this.genNetherBridge.hasStructureAt(par2, par3, par4))
        {
            return this.genNetherBridge.getSpawnList();
        }
        else
        {
            BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(par2, par4);
            return biomegenbase == null ? null : biomegenbase.getSpawnableList(par1EnumCreatureType);
        }
    }

    /**
     * Returns the location of the closest structure of the specified type. If not found returns null.
     */
    public ChunkPosition findClosestStructure(World par1World, String par2Str, int par3, int par4, int par5)
    {
        return null;
    }

    public int getLoadedChunkCount()
    {
        return 0;
    }

    public void recreateStructures(int par1, int par2)
    {
        this.genNetherBridge.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
    }
}

 

 

 

WorldProviderMarona:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.Random;

import net.minecraft.world.WorldProviderHell;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.biome.WorldChunkManagerHell;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;

public class WorldProviderMarona extends WorldProviderHell
{

//The WorldProvider covers all the basics of the dimension. Look in WorldProviderBase.java and
//WorldProvider.java for all the potential qualities you can assign to your dimension.

public WorldProviderMarona()
{
}

//The save file will be called DIM65 (DIM + id number).
public int getDimensionID()
{

	return 65;

}
public String getDimensionName()
{
return "Soul Forest";
}

public String getRespawnMessage()
{

return "Leaving Soul Forest";

}

//You can use an existing WorldChunkManager, or create your own. You must create your own to
//add multiple unique biomes to a dimension.
public void registerWorldChunkManager()
{

worldChunkMgr = new WorldChunkManagerHell(BiomeGenBase.SoulForest, 1.0F, 0.0F); //Your Biome goes here
this.dimensionId = mod_Ores.DimensionSoulForest;
}

//This is where you define your terrain generator.
@Override
public IChunkProvider createChunkGenerator()
{

return new ChunkProviderMarona(worldObj, worldObj.getSeed());

}

//Note that, if you respawn in the dimension, you will end up at the coordinates 	of your
//overworld spawn point, not at the location of your first entrance to the dimension or
//something like that. Note also that beds don't work if yo	u cannot respawn in the dimension.
public boolean canRespawnHere()
{

return true;

}

}




 

 

 

TeleporterSoulForest:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.LongHashMap;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkCoordIntPair;
import net.minecraft.world.PortalPosition;
import net.minecraft.world.Teleporter;
import net.minecraft.world.WorldServer;

public class TeleporterSoulForest extends Teleporter
{
    private final WorldServer worldServerInstance;

    /** A private Random() function in Teleporter */
    private final Random random;
    private final LongHashMap field_85191_c = new LongHashMap();
    private final List field_85190_d = new ArrayList();

    public TeleporterSoulForest(WorldServer par1WorldServer)
    {
    	super(par1WorldServer);
        this.worldServerInstance = par1WorldServer;
        this.random = new Random(par1WorldServer.getSeed());
    }

    /**
     * Place an entity in a nearby portal, creating one if necessary.
     */
    public void placeInPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
    {
        if (this.worldServerInstance.provider.dimensionId != 1)
        {
            if (!this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8))
            {
                this.makePortal(par1Entity);
                this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8);
            }
        }
        else
        {
            int i = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
            int j = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY) - 1;
            int k = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
            byte b0 = 1;
            byte b1 = 0;

            for (int l = -2; l <= 2; ++l)
            {
                for (int i1 = -2; i1 <= 2; ++i1)
                {
                    for (int j1 = -1; j1 < 3; ++j1)
                    {
                        int k1 = i + i1 * b0 + l * b1;
                        int l1 = j + j1;
                        int i2 = k + i1 * b1 - l * b0;
                        boolean flag = j1 < 0;
                        this.worldServerInstance.setBlock(k1, l1, i2, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : 0);
                    }
                }
            }

            par1Entity.setLocationAndAngles((double)i, (double)j, (double)k, par1Entity.rotationYaw, 0.0F);
            par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
        }
    }

    /**
     * Place an entity in a nearby portal which already exists.
     */
    public boolean placeInExistingPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
    {
        short short1 = 128;
        double d3 = -1.0D;
        int i = 0;
        int j = 0;
        int k = 0;
        int l = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
        int i1 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
        long j1 = ChunkCoordIntPair.chunkXZ2Int(l, i1);
        boolean flag = true;
        double d4;
        int k1;

        if (this.field_85191_c.containsItem(j1))
        {
            PortalPosition portalposition = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(j1);
            d3 = 0.0D;
            i = portalposition.posX;
            j = portalposition.posY;
            k = portalposition.posZ;
            portalposition.field_85087_d = this.worldServerInstance.getTotalWorldTime();
            flag = false;
        }
        else
        {
            for (k1 = l - short1; k1 <= l + short1; ++k1)
            {
                double d5 = (double)k1 + 0.5D - par1Entity.posX;

                for (int l1 = i1 - short1; l1 <= i1 + short1; ++l1)
                {
                    double d6 = (double)l1 + 0.5D - par1Entity.posZ;

                    for (int i2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; i2 >= 0; --i2)
                    {
                        if (this.worldServerInstance.getBlockId(k1, i2, l1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
                        {
                            while (this.worldServerInstance.getBlockId(k1, i2 - 1, l1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
                            {
                                --i2;
                            }

                            d4 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                            double d7 = d5 * d5 + d4 * d4 + d6 * d6;

                            if (d3 < 0.0D || d7 < d3)
                            {
                                d3 = d7;
                                i = k1;
                                j = i2;
                                k = l1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (d3 >= 0.0D)
        {
            if (flag)
            {
                this.field_85191_c.add(j1, new PortalPosition(this, i, j, k, this.worldServerInstance.getTotalWorldTime()));
                this.field_85190_d.add(Long.valueOf(j1));
            }

            double d8 = (double)i + 0.5D;
            double d9 = (double)j + 0.5D;
            d4 = (double)k + 0.5D;
            int j2 = -1;

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i - 1, j, k) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 2;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i + 1, j, k) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 0;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i, j, k - 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 3;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i, j, k + 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 1;
            }

            int k2 = par1Entity.func_82148_at();

            if (j2 > -1)
            {
                int l2 = Direction.field_71578_g[j2];
                int i3 = Direction.offsetX[j2];
                int j3 = Direction.offsetZ[j2];
                int k3 = Direction.offsetX[l2];
                int l3 = Direction.offsetZ[l2];
                boolean flag1 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3 + k3, j, k + j3 + l3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3 + k3, j + 1, k + j3 + l3);
                boolean flag2 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3, j, k + j3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3, j + 1, k + j3);

                if (flag1 && flag2)
                {
                    j2 = Direction.footInvisibleFaceRemap[j2];
                    l2 = Direction.footInvisibleFaceRemap[l2];
                    i3 = Direction.offsetX[j2];
                    j3 = Direction.offsetZ[j2];
                    k3 = Direction.offsetX[l2];
                    l3 = Direction.offsetZ[l2];
                    k1 = i - k3;
                    d8 -= (double)k3;
                    int i4 = k - l3;
                    d4 -= (double)l3;
                    flag1 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3 + k3, j, i4 + j3 + l3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3 + k3, j + 1, i4 + j3 + l3);
                    flag2 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3, j, i4 + j3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3, j + 1, i4 + j3);
                }

                float f1 = 0.5F;
                float f2 = 0.5F;

                if (!flag1 && flag2)
                {
                    f1 = 1.0F;
                }
                else if (flag1 && !flag2)
                {
                    f1 = 0.0F;
                }
                else if (flag1 && flag2)
                {
                    f2 = 0.0F;
                }

                d8 += (double)((float)k3 * f1 + f2 * (float)i3);
                d4 += (double)((float)l3 * f1 + f2 * (float)j3);
                float f3 = 0.0F;
                float f4 = 0.0F;
                float f5 = 0.0F;
                float f6 = 0.0F;

                if (j2 == k2)
                {
                    f3 = 1.0F;
                    f4 = 1.0F;
                }
                else if (j2 == Direction.footInvisibleFaceRemap[k2])
                {
                    f3 = -1.0F;
                    f4 = -1.0F;
                }
                else if (j2 == Direction.enderEyeMetaToDirection[k2])
                {
                    f5 = 1.0F;
                    f6 = -1.0F;
                }
                else
                {
                    f5 = -1.0F;
                    f6 = 1.0F;
                }

                double d10 = par1Entity.motionX;
                double d11 = par1Entity.motionZ;
                par1Entity.motionX = d10 * (double)f3 + d11 * (double)f6;
                par1Entity.motionZ = d10 * (double)f5 + d11 * (double)f4;
                par1Entity.rotationYaw = par8 - (float)(k2 * 90) + (float)(j2 * 90);
            }
            else
            {
                par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
            }

            par1Entity.setLocationAndAngles(d8, d9, d4, par1Entity.rotationYaw, par1Entity.rotationPitch);
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    public boolean makePortal(Entity par1Entity)
    {
        byte b0 = 16;
        double d0 = -1.0D;
        int i = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
        int j = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY);
        int k = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
        int l = i;
        int i1 = j;
        int j1 = k;
        int k1 = 0;
        int l1 = this.random.nextInt(4);
        int i2;
        double d1;
        double d2;
        int j2;
        int k2;
        int l2;
        int i3;
        int j3;
        int k3;
        int l3;
        int i4;
        int j4;
        int k4;
        double d3;
        double d4;

        for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
        {
            d1 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posX;

            for (j2 = k - b0; j2 <= k + b0; ++j2)
            {
                d2 = (double)j2 + 0.5D - par1Entity.posZ;
                label274:

                for (k2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; k2 >= 0; --k2)
                {
                    if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2, j2))
                    {
                        while (k2 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2 - 1, j2))
                        {
                            --k2;
                        }

                        for (i3 = l1; i3 < l1 + 4; ++i3)
                        {
                            l2 = i3 % 2;
                            k3 = 1 - l2;

                            if (i3 % 4 >= 2)
                            {
                                l2 = -l2;
                                k3 = -k3;
                            }

                            for (j3 = 0; j3 < 3; ++j3)
                            {
                                for (i4 = 0; i4 < 4; ++i4)
                                {
                                    for (l3 = -1; l3 < 4; ++l3)
                                    {
                                        k4 = i2 + (i4 - 1) * l2 + j3 * k3;
                                        j4 = k2 + l3;
                                        int l4 = j2 + (i4 - 1) * k3 - j3 * l2;

                                        if (l3 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlockMaterial(k4, j4, l4).isSolid() || l3 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(k4, j4, l4))
                                        {
                                            continue label274;
                                        }
                                    }
                                }
                            }

                            d4 = (double)k2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                            d3 = d1 * d1 + d4 * d4 + d2 * d2;

                            if (d0 < 0.0D || d3 < d0)
                            {
                                d0 = d3;
                                l = i2;
                                i1 = k2;
                                j1 = j2;
                                k1 = i3 % 4;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (d0 < 0.0D)
        {
            for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
            {
                d1 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posX;

                for (j2 = k - b0; j2 <= k + b0; ++j2)
                {
                    d2 = (double)j2 + 0.5D - par1Entity.posZ;
                    label222:

                    for (k2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; k2 >= 0; --k2)
                    {
                        if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2, j2))
                        {
                            while (k2 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2 - 1, j2))
                            {
                                --k2;
                            }

                            for (i3 = l1; i3 < l1 + 2; ++i3)
                            {
                                l2 = i3 % 2;
                                k3 = 1 - l2;

                                for (j3 = 0; j3 < 4; ++j3)
                                {
                                    for (i4 = -1; i4 < 4; ++i4)
                                    {
                                        l3 = i2 + (j3 - 1) * l2;
                                        k4 = k2 + i4;
                                        j4 = j2 + (j3 - 1) * k3;

                                        if (i4 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlockMaterial(l3, k4, j4).isSolid() || i4 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(l3, k4, j4))
                                        {
                                            continue label222;
                                        }
                                    }
                                }

                                d4 = (double)k2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                                d3 = d1 * d1 + d4 * d4 + d2 * d2;

                                if (d0 < 0.0D || d3 < d0)
                                {
                                    d0 = d3;
                                    l = i2;
                                    i1 = k2;
                                    j1 = j2;
                                    k1 = i3 % 2;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        int i5 = l;
        int j5 = i1;
        j2 = j1;
        int k5 = k1 % 2;
        int l5 = 1 - k5;

        if (k1 % 4 >= 2)
        {
            k5 = -k5;
            l5 = -l5;
        }

        boolean flag;

        if (d0 < 0.0D)
        {
            if (i1 < 70)
            {
                i1 = 70;
            }

            if (i1 > this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10)
            {
                i1 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10;
            }

            j5 = i1;

            for (k2 = -1; k2 <= 1; ++k2)
            {
                for (i3 = 1; i3 < 3; ++i3)
                {
                    for (l2 = -1; l2 < 3; ++l2)
                    {
                        k3 = i5 + (i3 - 1) * k5 + k2 * l5;
                        j3 = j5 + l2;
                        i4 = j2 + (i3 - 1) * l5 - k2 * k5;
                        flag = l2 < 0;
                        this.worldServerInstance.setBlock(k3, j3, i4, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : 0);
                    }
                }
            }
        }

        for (k2 = 0; k2 < 4; ++k2)
        {
            for (i3 = 0; i3 < 4; ++i3)
            {
                for (l2 = -1; l2 < 4; ++l2)
                {
                    k3 = i5 + (i3 - 1) * k5;
                    j3 = j5 + l2;
                    i4 = j2 + (i3 - 1) * l5;
                    flag = i3 == 0 || i3 == 3 || l2 == -1 || l2 == 3;
                    this.worldServerInstance.setBlock(k3, j3, i4, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : mod_Ores.Teleporter.blockID, 0, 2);
                }
            }

            for (i3 = 0; i3 < 4; ++i3)
            {
                for (l2 = -1; l2 < 4; ++l2)
                {
                    k3 = i5 + (i3 - 1) * k5;
                    j3 = j5 + l2;
                    i4 = j2 + (i3 - 1) * l5;
                    this.worldServerInstance.notifyBlocksOfNeighborChange(k3, j3, i4, this.worldServerInstance.getBlockId(k3, j3, i4));
                }
            }
        }

        return true;
    }

    public void func_85189_a(long par1)
    {
        if (par1 % 100L == 0L)
        {
            Iterator iterator = this.field_85190_d.iterator();
            long j = par1 - 600L;

            while (iterator.hasNext())
            {
                Long olong = (Long)iterator.next();
                PortalPosition portalposition = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(olong.longValue());

                if (portalposition == null || portalposition.field_85087_d < j)
                {
                    iterator.remove();
                    this.field_85191_c.remove(olong.longValue());
                }
            }
        }
    }
}

 

 

 

TeleportBlockSoulForest:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockPortal;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.src.ModLoader;
import net.minecraft.world.World;

public class TeleportBlockSoulForest extends BlockPortal
{
    public TeleportBlockSoulForest(int par1)
    {
        super(par1);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
    }

    /**
     * Returns the ID of the items to drop on destruction.
     */
    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
    {
        return mod_Ores.Porphyry.blockID;
    }
    
    public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
        super.updateTick(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
    }
    	
    /**
     * Checks to see if this location is valid to create a portal and will return True if it does. Args: world, x, y, z
     */
    @Override
    public boolean tryToCreatePortal(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 0;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            b0 = 1;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            b1 = 1;
        }

        if (b0 == b1)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            if (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) == 0)
            {
                par2 -= b0;
                par4 -= b1;
            }

            int l;
            int i1;

            for (l = -1; l <= 2; ++l)
            {
                for (i1 = -1; i1 <= 3; ++i1)
                {
                    boolean flag = l == -1 || l == 2 || i1 == -1 || i1 == 3;

                    if (l != -1 && l != 2 || i1 != -1 && i1 != 3)
                    {
                        int j1 = par1World.getBlockId(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l);

                        if (flag)
                        {
                            if (j1 != mod_Ores.Porphyry.blockID)
                            {
                                return false;
                            }
                        }
                        else if (j1 != 0 && j1 != Block.fire.blockID)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }

            for (l = 0; l < 2; ++l)
            {
                for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
                {
                    par1World.setBlock(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l, mod_Ores.Teleporter.blockID, 0, 2);
                }
            }

            return true;
        }
    }

    /**
     * Triggered whenever an entity collides with this block (enters into the block). Args: world, x, y, z, entity
     */
    public void onEntityCollidedWithBlock(World var1, int var2, int var3, int var4, Entity var5)
    {
            if ((var5.ridingEntity == null) && (var5.riddenByEntity == null) && ((var5 instanceof EntityPlayerMP)))
            {
                    EntityPlayerMP var6 = (EntityPlayerMP)var5;
                    ModLoader.getMinecraftServerInstance(); MinecraftServer mServer = MinecraftServer.getServer();

                    if (var6.timeUntilPortal > 0)
                    {
                            var6.timeUntilPortal = 10;
                    } else if (var6.dimension != 20)
                    {
                            var6.timeUntilPortal = 10;

                            var6.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(var6, 20, new TeleporterSoulForest(mServer.worldServerForDimension(20)));
                    }
                    else {
                            var6.timeUntilPortal = 10;
                            var6.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(var6, 0, new TeleporterSoulForest(mServer.worldServerForDimension(1)));
                    }
            }
    }
    /**
     * Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are
     * their own) Args: x, y, z, neighbor blockID
     */
    public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 1;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
        {
            b0 = 1;
            b1 = 0;
        }

        int i1;

        for (i1 = par3; par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID; --i1)
        {
            ;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) != mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
        }
        else
        {
            int j1;

            for (j1 = 1; j1 < 4 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID; ++j1)
            {
                ;
            }

            if (j1 == 3 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
            {
                boolean flag = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID;
                boolean flag1 = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID;

                if (flag && flag1)
                {
                    par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                }
                else
                {
                    if ((par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != mod_Ores.Teleporter.blockID) && (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != mod_Ores.Teleporter.blockID))
                    {
                        par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                    }
                }
            }
            else
            {
                par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
            }
        }
    }
    
    public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
        for (int l = 0; l < 4; ++l)
        {
            double d0 = (double)((float)par2 + par5Random.nextFloat());
            double d1 = (double)((float)par3 + par5Random.nextFloat());
            double d2 = (double)((float)par4 + par5Random.nextFloat());
            double d3 = 0.0D;
            double d4 = 0.0D;
            double d5 = 0.0D;
            int i1 = par5Random.nextInt(2) * 2 - 1;
            d3 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;
            d4 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;
            d5 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;

            if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) != mod_Ores.Teleporter.blockID && par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) != mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                d0 = (double)par2 + 0.5D + 0.25D * (double)i1;
                d3 = (double)(par5Random.nextFloat() * 2.0F * (float)i1);
            }
            else
            {
                d2 = (double)par4 + 0.5D + 0.25D * (double)i1;
                d5 = (double)(par5Random.nextFloat() * 2.0F * (float)i1);
            }

            par1World.spawnParticle("portal", d0, d1, d2, d3, d4, d5);
        }
    }

}


 

 

 

Thanks for taking the time to read/help!

Posted

Sooo, jeah i am making my own "nether" dimension, it basically generates like the nether but then with grass on top and stone underneath. I have the portal to it working and the chunk + worldproviders also working, no errors. And i have it so that it doesnt keep teleporting back and forth aswell, altough i have only my stone and some ores spawning in my biome. How can i make it so that it actually generates my custom grass on top of the blocks in this nether structure?

i also debugged a lot of times to get to understand the whole code a lot more, but i haven't come to the solution yet.

 

Also i would like to know how to make it so that you can create a portal when you lit some blocks on fire.

 

This is my code so far:

(if you want me to include more files or other information plz tell)

ChunkProviderMarona:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.List;
import java.util.Random;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockSand;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
import net.minecraft.world.ChunkPosition;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.MapGenBase;
import net.minecraft.world.gen.MapGenCavesHell;
import net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorOctaves;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFire;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFlowers;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenGlowStone1;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenGlowStone2;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenHellLava;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenNetherBridge;

import static net.minecraftforge.event.terraingen.DecorateBiomeEvent.Decorate.EventType.*;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.InitMapGenEvent.EventType.*;
import static net.minecraftforge.event.terraingen.PopulateChunkEvent.Populate.EventType.*;
import net.minecraftforge.common.*;
import net.minecraftforge.event.Event.*;
import net.minecraftforge.event.terraingen.*;

public class ChunkProviderMarona implements IChunkProvider
{
private Random soulRNG;

    /** A NoiseGeneratorOctaves used in generating nether terrain */
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen1;
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen2;
    private NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen3;

    /** Determines whether lateriteGrass or porphyry can be generated at a location */
    private NoiseGeneratorOctaves lateriteGrassPorphyryNoise;

    /**
     * Determines whether something other than porphyry can be generated at a location
     */
    private NoiseGeneratorOctaves porphyryExclusivityNoiseGen;
    public NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen6;
    public NoiseGeneratorOctaves netherNoiseGen7;

    /** The biomes that are used to generate the chunk */
    private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
    
    /** Is the world that the nether is getting generated. */
    private World worldObj;
    private double[] noiseField;
    public MapGenNetherBridge genNetherBridge = new MapGenNetherBridge();

    /**
     * Holds the noise used to determine whether lateriteGrass can be generated at a location
     */
    private double[] lateriteGrassNoise = new double[256];
    private double[] porphyryNoise = new double[256];

    /**
     * Holds the noise used to determine whether something other than porphyry can be generated at a location
     */
    private double[] porphyryExclusivityNoise = new double[256];
    private MapGenBase netherCaveGenerator = new MapGenCavesHell();
    double[] noiseData1;
    double[] noiseData2;
    double[] noiseData3;
    double[] noiseData4;
    double[] noiseData5;

private Object theBiomeDecorator;

    public ChunkProviderMarona(World par1World, long par2)
    {
        this.worldObj = par1World;
        this.soulRNG = new Random(par2);
        this.netherNoiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);
        this.netherNoiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);
        this.netherNoiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, ;
        this.lateriteGrassPorphyryNoise = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 4);
        this.porphyryExclusivityNoiseGen = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 4);
        this.netherNoiseGen6 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 10);
        this.netherNoiseGen7 = new NoiseGeneratorOctaves(this.soulRNG, 16);

        NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = {netherNoiseGen1, netherNoiseGen2, netherNoiseGen3, lateriteGrassPorphyryNoise, porphyryExclusivityNoiseGen, netherNoiseGen6, netherNoiseGen7};
        noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.soulRNG, noiseGens);
        this.netherNoiseGen1 = noiseGens[0];
        this.netherNoiseGen2 = noiseGens[1];
        this.netherNoiseGen3 = noiseGens[2];
        this.lateriteGrassPorphyryNoise = noiseGens[3];
        this.porphyryExclusivityNoiseGen = noiseGens[4];
        this.netherNoiseGen6 = noiseGens[5];
        this.netherNoiseGen7 = noiseGens[6];
    }

    /**
     * Generates the shape of the terrain in the nether.
     */
    public void generateNetherTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte)
    {
        byte b0 = 4;
        byte b1 = 32;
        int k = b0 + 1;
        byte b2 = 17;
        int l = b0 + 1;
        this.noiseField = this.initializeNoiseField(this.noiseField, par1 * b0, 0, par2 * b0, k, b2, l);

        for (int i1 = 0; i1 < b0; ++i1)
        {
            for (int j1 = 0; j1 < b0; ++j1)
            {
                for (int k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
                {
                    double d0 = 0.125D;
                    double d1 = this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 0];
                    double d2 = this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 0];
                    double d3 = this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 0];
                    double d4 = this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 0];
                    double d5 = (this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 1] - d1) * d0;
                    double d6 = (this.noiseField[((i1 + 0) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 1] - d2) * d0;
                    double d7 = (this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 0) * b2 + k1 + 1] - d3) * d0;
                    double d8 = (this.noiseField[((i1 + 1) * l + j1 + 1) * b2 + k1 + 1] - d4) * d0;

                    for (int l1 = 0; l1 < 8; ++l1)
                    {
                        double d9 = 0.25D;
                        double d10 = d1;
                        double d11 = d2;
                        double d12 = (d3 - d1) * d9;
                        double d13 = (d4 - d2) * d9;

                        for (int i2 = 0; i2 < 4; ++i2)
                        {
                            int j2 = i2 + i1 * 4 << 11 | 0 + j1 * 4 << 7 | k1 * 8 + l1;
                            short short1 = 128;
                            double d14 = 0.25D;
                            double d15 = d10;
                            double d16 = (d11 - d10) * d14;

                            for (int k2 = 0; k2 < 4; ++k2)
                            {
                                int l2 = 0;

                                if (k1 * 8 + l1 < b1)
                                {
                                    l2 = Block.waterStill.blockID;
                                }

                                if (d15 > 0.0D)
                                {
                                    l2 = mod_Ores.Porphyry.blockID;
                                }

                                par3ArrayOfByte[j2] = (byte)l2;
                                j2 += short1;
                                d15 += d16;
                            }

                            d10 += d12;
                            d11 += d13;
                        }

                        d1 += d5;
                        d2 += d6;
                        d3 += d7;
                        d4 += d8;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * name based on ChunkProviderGenerate
     */
    public void replaceBlocksForBiome(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
    {
        ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks event = new ChunkProviderEvent.ReplaceBiomeBlocks(this, par1, par2, par3ArrayOfByte, null);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return;

        byte b0 = 64;
        double d0 = 0.03125D;
        this.lateriteGrassNoise = this.lateriteGrassPorphyryNoise.generateNoiseOctaves(this.lateriteGrassNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, d0, d0, 1.0D);
        this.porphyryNoise = this.lateriteGrassPorphyryNoise.generateNoiseOctaves(this.porphyryNoise, par1 * 16, 109, par2 * 16, 16, 1, 16, d0, 1.0D, d0);
        this.porphyryExclusivityNoise = this.porphyryExclusivityNoiseGen.generateNoiseOctaves(this.porphyryExclusivityNoise, par1 * 16, par2 * 16, 0, 16, 16, 1, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D, d0 * 2.0D);

        for (int k = 0; k < 16; ++k)
        {
            for (int l = 0; l < 16; ++l)
            {
            	BiomeGenBase biomegenbase = par4ArrayOfBiomeGenBase[l + k * 16];
                boolean flag = this.lateriteGrassNoise[k + l * 16] + this.soulRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                boolean flag1 = this.porphyryNoise[k + l * 16] + this.soulRNG.nextDouble() * 0.2D > 0.0D;
                int i1 = (int)(this.porphyryExclusivityNoise[k + l * 16] / 3.0D + 3.0D + this.soulRNG.nextDouble() * 0.25D);
                int j1 = -1;
                byte b1 = biomegenbase.topBlock;
                byte b2 = biomegenbase.fillerBlock;

                for (int k1 = 127; k1 >= 0; --k1)
                {
                    int l1 = (l * 16 + k) * 128 + k1;

                    if (k1 < 127 - this.soulRNG.nextInt(5) && k1 > 0 + this.soulRNG.nextInt(5))
                    {
                        byte b3 = par3ArrayOfByte[l1];

                        if (b3 == 0)
                        {
                            j1 = -1;
                        }
                        else if (b3 == mod_Ores.LateriteGrass.blockID)
                        {
                            if (j1 == -1)
                            {
                                if (i1 <= 0)
                                {
                                    b1 = 0;
                                    b2 = (byte)mod_Ores.LateriteDirt.blockID;
                                }
                                else if (k1 >= b0 - 4 && k1 <= b0 + 1)
                                {
                                	 b1 = biomegenbase.topBlock;
                                     b2 = biomegenbase.fillerBlock;

                                    if (flag1)
                                    {
                                        b1 = (byte)mod_Ores.Slate.blockID;
                                    }

                                    if (flag1)
                                    {
                                        b2 = (byte)mod_Ores.Porphyry.blockID;
                                    }

                                    if (flag)
                                    {
                                        b1 = (byte)mod_Ores.LateriteGrass.blockID;
                                    }

                                    if (flag)
                                    {
                                        b2 = (byte)mod_Ores.LateriteDirt.blockID;
                                    }
                                }

                                if (k1 < b0 && b1 == 0)
                                {
                                    b1 = (byte)Block.waterStill.blockID;
                                }

                                j1 = i1;

                                if (k1 >= b0 - 1)
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b1;
                                }
                                else
                                {
                                    par3ArrayOfByte[l1] = b2;
                                }
                            }
                            else if (j1 > 0)
                            {
                                --j1;
                                par3ArrayOfByte[l1] = b2;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        par3ArrayOfByte[l1] = (byte)Block.bedrock.blockID;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * loads or generates the chunk at the chunk location specified
     */
    public Chunk loadChunk(int par1, int par2)
    {
        return this.provideChunk(par1, par2);
    }

    /**
     * Will return back a chunk, if it doesn't exist and its not a MP client it will generates all the blocks for the
     * specified chunk from the map seed and chunk seed
     */
    @Override
    public Chunk provideChunk(int par1, int par2)
    {
        this.soulRNG.setSeed((long)par1 * 341873128712L + (long)par2 * 132897987541L);
        byte[] abyte = new byte[32768];
        this.generateNetherTerrain(par1, par2, abyte);
        this.biomesForGeneration = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        this.replaceBlocksForBiome(par1, par2, abyte, this.biomesForGeneration);
        this.netherCaveGenerator.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        this.genNetherBridge.generate(this, this.worldObj, par1, par2, abyte);
        Chunk chunk = new Chunk(this.worldObj, abyte, par1, par2);
        BiomeGenBase[] abiomegenbase = this.worldObj.getWorldChunkManager().loadBlockGeneratorData((BiomeGenBase[])null, par1 * 16, par2 * 16, 16, 16);
        byte[] abyte1 = chunk.getBiomeArray();

        for (int k = 0; k < abyte1.length; ++k)
        {
            abyte1[k] = (byte)abiomegenbase[k].biomeID;
        }

        chunk.resetRelightChecks();
        return chunk;
    }

    public void decorate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4)
    {
        ((BiomeGenBase) this.theBiomeDecorator).decorate(par1World, par2Random, par3, par4);
    }
    /**
     * generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
     * size.
     */
    private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
    {
        ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
        if (event.getResult() == Result.DENY) return event.noisefield;
        if (par1ArrayOfDouble == null)
        {
            par1ArrayOfDouble = new double[par5 * par6 * par7];
        }

        double d0 = 684.412D;
        double d1 = 2053.236D;
        this.noiseData4 = this.netherNoiseGen6.generateNoiseOctaves(this.noiseData4, par2, par3, par4, par5, 1, par7, 1.0D, 0.0D, 1.0D);
        this.noiseData5 = this.netherNoiseGen7.generateNoiseOctaves(this.noiseData5, par2, par3, par4, par5, 1, par7, 100.0D, 0.0D, 100.0D);
        this.noiseData1 = this.netherNoiseGen3.generateNoiseOctaves(this.noiseData1, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0 / 80.0D, d1 / 60.0D, d0 / 80.0D);
        this.noiseData2 = this.netherNoiseGen1.generateNoiseOctaves(this.noiseData2, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        this.noiseData3 = this.netherNoiseGen2.generateNoiseOctaves(this.noiseData3, par2, par3, par4, par5, par6, par7, d0, d1, d0);
        int k1 = 0;
        int l1 = 0;
        double[] adouble1 = new double[par6];
        int i2;

        for (i2 = 0; i2 < par6; ++i2)
        {
            adouble1[i2] = Math.cos((double)i2 * Math.PI * 6.0D / (double)par6) * 2.0D;
            double d2 = (double)i2;

            if (i2 > par6 / 2)
            {
                d2 = (double)(par6 - 1 - i2);
            }

            if (d2 < 4.0D)
            {
                d2 = 4.0D - d2;
                adouble1[i2] -= d2 * d2 * d2 * 10.0D;
            }
        }

        for (i2 = 0; i2 < par5; ++i2)
        {
            for (int j2 = 0; j2 < par7; ++j2)
            {
                double d3 = (this.noiseData4[l1] + 256.0D) / 512.0D;

                if (d3 > 1.0D)
                {
                    d3 = 1.0D;
                }

                double d4 = 0.0D;
                double d5 = this.noiseData5[l1] / 8000.0D;

                if (d5 < 0.0D)
                {
                    d5 = -d5;
                }

                d5 = d5 * 3.0D - 3.0D;

                if (d5 < 0.0D)
                {
                    d5 /= 2.0D;

                    if (d5 < -1.0D)
                    {
                        d5 = -1.0D;
                    }

                    d5 /= 1.4D;
                    d5 /= 2.0D;
                    d3 = 0.0D;
                }
                else
                {
                    if (d5 > 1.0D)
                    {
                        d5 = 1.0D;
                    }

                    d5 /= 6.0D;
                }

                d3 += 0.5D;
                d5 = d5 * (double)par6 / 16.0D;
                ++l1;

                for (int k2 = 0; k2 < par6; ++k2)
                {
                    double d6 = 0.0D;
                    double d7 = adouble1[k2];
                    double d8 = this.noiseData2[k1] / 512.0D;
                    double d9 = this.noiseData3[k1] / 512.0D;
                    double d10 = (this.noiseData1[k1] / 10.0D + 1.0D) / 2.0D;

                    if (d10 < 0.0D)
                    {
                        d6 = d8;
                    }
                    else if (d10 > 1.0D)
                    {
                        d6 = d9;
                    }
                    else
                    {
                        d6 = d8 + (d9 - d8) * d10;
                    }

                    d6 -= d7;
                    double d11;

                    if (k2 > par6 - 4)
                    {
                        d11 = (double)((float)(k2 - (par6 - 4)) / 3.0F);
                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    if ((double)k2 < d4)
                    {
                        d11 = (d4 - (double)k2) / 4.0D;

                        if (d11 < 0.0D)
                        {
                            d11 = 0.0D;
                        }

                        if (d11 > 1.0D)
                        {
                            d11 = 1.0D;
                        }

                        d6 = d6 * (1.0D - d11) + -10.0D * d11;
                    }

                    par1ArrayOfDouble[k1] = d6;
                    ++k1;
                }
            }
        }

        return par1ArrayOfDouble;
    }

    /**
     * Checks to see if a chunk exists at x, y
     */
    public boolean chunkExists(int par1, int par2)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Populates chunk with ores etc etc
     */
    public void populate(IChunkProvider par1IChunkProvider, int par2, int par3)
    {
        BlockSand.fallInstantly = true;

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Pre(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false));

        int k = par2 * 16;
        int l = par3 * 16;
        this.genNetherBridge.generateStructuresInChunk(this.worldObj, this.soulRNG, par2, par3);
        int i1;
        int j1;
        int k1;
        int l1;

        boolean doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, NETHER_LAVA);
        for (i1 = 0; doGen && i1 < 8; ++i1)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenHellLava(Block.waterMoving.blockID, false)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        i1 = this.soulRNG.nextInt(this.soulRNG.nextInt(10) + 1) + 1;
        int i2;

        doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, FIRE);
        for (j1 = 0; doGen && j1 < i1; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFire()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        i1 = this.soulRNG.nextInt(this.soulRNG.nextInt(10) + 1);

        doGen = TerrainGen.populate(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false, GLOWSTONE);
        for (j1 = 0; doGen && j1 < i1; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(120) + 4;
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenGlowStone1()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        for (j1 = 0; doGen && j1 < 10; ++j1)
        {
            k1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            l1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            i2 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenGlowStone2()).generate(this.worldObj, this.soulRNG, k1, l1, i2);
        }

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Pre(worldObj, soulRNG, k, l));
        
        doGen = TerrainGen.decorate(worldObj, soulRNG, k, l, SHROOM);
        if (doGen && this.soulRNG.nextInt(1) == 0)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFlowers(Block.mushroomBrown.blockID)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        if (doGen && this.soulRNG.nextInt(1) == 0)
        {
            j1 = k + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            k1 = this.soulRNG.nextInt(128);
            l1 = l + this.soulRNG.nextInt(16) + 8;
            (new WorldGenFlowers(Block.mushroomRed.blockID)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, j1, k1, l1);
        }

        WorldGenMinable worldgenminable = new WorldGenMinable(mod_Ores.Amazoniteore.blockID, 13, mod_Ores.Porphyry.blockID);
        int j2;

        for (k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
        {
            l1 = k + this.soulRNG.nextInt(16);
            i2 = this.soulRNG.nextInt(108) + 10;
            j2 = l + this.soulRNG.nextInt(16);
            worldgenminable.generate(this.worldObj, this.soulRNG, l1, i2, j2);
        }

        for (k1 = 0; k1 < 16; ++k1)
        {
            l1 = k + this.soulRNG.nextInt(16);
            i2 = this.soulRNG.nextInt(108) + 10;
            j2 = l + this.soulRNG.nextInt(16);
            (new WorldGenHellLava(Block.waterMoving.blockID, true)).generate(this.worldObj, this.soulRNG, l1, i2, j2);
        }

        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Post(worldObj, soulRNG, k, l));
        MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new PopulateChunkEvent.Post(par1IChunkProvider, worldObj, soulRNG, par2, par3, false));

        BlockSand.fallInstantly = false;
    }

    /**
     * Two modes of operation: if passed true, save all Chunks in one go.  If passed false, save up to two chunks.
     * Return true if all chunks have been saved.
     */
    public boolean saveChunks(boolean par1, IProgressUpdate par2IProgressUpdate)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Unloads chunks that are marked to be unloaded. This is not guaranteed to unload every such chunk.
     */
    public boolean unloadQueuedChunks()
    {
        return false;
    }

    /**
     * Returns if the IChunkProvider supports saving.
     */
    public boolean canSave()
    {
        return true;
    }

    /**
     * Converts the instance data to a readable string.
     */
    public String makeString()
    {
        return "SoulForestLevelSource";
    }

    /**
     * Returns a list of creatures of the specified type that can spawn at the given location.
     */
    public List getPossibleCreatures(EnumCreatureType par1EnumCreatureType, int par2, int par3, int par4)
    {
        if (par1EnumCreatureType == EnumCreatureType.monster && this.genNetherBridge.hasStructureAt(par2, par3, par4))
        {
            return this.genNetherBridge.getSpawnList();
        }
        else
        {
            BiomeGenBase biomegenbase = this.worldObj.getBiomeGenForCoords(par2, par4);
            return biomegenbase == null ? null : biomegenbase.getSpawnableList(par1EnumCreatureType);
        }
    }

    /**
     * Returns the location of the closest structure of the specified type. If not found returns null.
     */
    public ChunkPosition findClosestStructure(World par1World, String par2Str, int par3, int par4, int par5)
    {
        return null;
    }

    public int getLoadedChunkCount()
    {
        return 0;
    }

    public void recreateStructures(int par1, int par2)
    {
        this.genNetherBridge.generate(this, this.worldObj, par1, par2, (byte[])null);
    }
}

 

 

 

WorldProviderMarona:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.Random;

import net.minecraft.world.WorldProviderHell;
import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
import net.minecraft.world.biome.WorldChunkManagerHell;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;

public class WorldProviderMarona extends WorldProviderHell
{

//The WorldProvider covers all the basics of the dimension. Look in WorldProviderBase.java and
//WorldProvider.java for all the potential qualities you can assign to your dimension.

public WorldProviderMarona()
{
}

//The save file will be called DIM65 (DIM + id number).
public int getDimensionID()
{

	return 65;

}
public String getDimensionName()
{
return "Soul Forest";
}

public String getRespawnMessage()
{

return "Leaving Soul Forest";

}

//You can use an existing WorldChunkManager, or create your own. You must create your own to
//add multiple unique biomes to a dimension.
public void registerWorldChunkManager()
{

worldChunkMgr = new WorldChunkManagerHell(BiomeGenBase.SoulForest, 1.0F, 0.0F); //Your Biome goes here
this.dimensionId = mod_Ores.DimensionSoulForest;
}

//This is where you define your terrain generator.
@Override
public IChunkProvider createChunkGenerator()
{

return new ChunkProviderMarona(worldObj, worldObj.getSeed());

}

//Note that, if you respawn in the dimension, you will end up at the coordinates 	of your
//overworld spawn point, not at the location of your first entrance to the dimension or
//something like that. Note also that beds don't work if yo	u cannot respawn in the dimension.
public boolean canRespawnHere()
{

return true;

}

}




 

 

 

TeleporterSoulForest:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.LongHashMap;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.world.ChunkCoordIntPair;
import net.minecraft.world.PortalPosition;
import net.minecraft.world.Teleporter;
import net.minecraft.world.WorldServer;

public class TeleporterSoulForest extends Teleporter
{
    private final WorldServer worldServerInstance;

    /** A private Random() function in Teleporter */
    private final Random random;
    private final LongHashMap field_85191_c = new LongHashMap();
    private final List field_85190_d = new ArrayList();

    public TeleporterSoulForest(WorldServer par1WorldServer)
    {
    	super(par1WorldServer);
        this.worldServerInstance = par1WorldServer;
        this.random = new Random(par1WorldServer.getSeed());
    }

    /**
     * Place an entity in a nearby portal, creating one if necessary.
     */
    public void placeInPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
    {
        if (this.worldServerInstance.provider.dimensionId != 1)
        {
            if (!this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8))
            {
                this.makePortal(par1Entity);
                this.placeInExistingPortal(par1Entity, par2, par4, par6, par8);
            }
        }
        else
        {
            int i = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
            int j = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY) - 1;
            int k = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
            byte b0 = 1;
            byte b1 = 0;

            for (int l = -2; l <= 2; ++l)
            {
                for (int i1 = -2; i1 <= 2; ++i1)
                {
                    for (int j1 = -1; j1 < 3; ++j1)
                    {
                        int k1 = i + i1 * b0 + l * b1;
                        int l1 = j + j1;
                        int i2 = k + i1 * b1 - l * b0;
                        boolean flag = j1 < 0;
                        this.worldServerInstance.setBlock(k1, l1, i2, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : 0);
                    }
                }
            }

            par1Entity.setLocationAndAngles((double)i, (double)j, (double)k, par1Entity.rotationYaw, 0.0F);
            par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
        }
    }

    /**
     * Place an entity in a nearby portal which already exists.
     */
    public boolean placeInExistingPortal(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8)
    {
        short short1 = 128;
        double d3 = -1.0D;
        int i = 0;
        int j = 0;
        int k = 0;
        int l = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
        int i1 = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
        long j1 = ChunkCoordIntPair.chunkXZ2Int(l, i1);
        boolean flag = true;
        double d4;
        int k1;

        if (this.field_85191_c.containsItem(j1))
        {
            PortalPosition portalposition = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(j1);
            d3 = 0.0D;
            i = portalposition.posX;
            j = portalposition.posY;
            k = portalposition.posZ;
            portalposition.field_85087_d = this.worldServerInstance.getTotalWorldTime();
            flag = false;
        }
        else
        {
            for (k1 = l - short1; k1 <= l + short1; ++k1)
            {
                double d5 = (double)k1 + 0.5D - par1Entity.posX;

                for (int l1 = i1 - short1; l1 <= i1 + short1; ++l1)
                {
                    double d6 = (double)l1 + 0.5D - par1Entity.posZ;

                    for (int i2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; i2 >= 0; --i2)
                    {
                        if (this.worldServerInstance.getBlockId(k1, i2, l1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
                        {
                            while (this.worldServerInstance.getBlockId(k1, i2 - 1, l1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
                            {
                                --i2;
                            }

                            d4 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                            double d7 = d5 * d5 + d4 * d4 + d6 * d6;

                            if (d3 < 0.0D || d7 < d3)
                            {
                                d3 = d7;
                                i = k1;
                                j = i2;
                                k = l1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (d3 >= 0.0D)
        {
            if (flag)
            {
                this.field_85191_c.add(j1, new PortalPosition(this, i, j, k, this.worldServerInstance.getTotalWorldTime()));
                this.field_85190_d.add(Long.valueOf(j1));
            }

            double d8 = (double)i + 0.5D;
            double d9 = (double)j + 0.5D;
            d4 = (double)k + 0.5D;
            int j2 = -1;

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i - 1, j, k) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 2;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i + 1, j, k) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 0;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i, j, k - 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 3;
            }

            if (this.worldServerInstance.getBlockId(i, j, k + 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                j2 = 1;
            }

            int k2 = par1Entity.func_82148_at();

            if (j2 > -1)
            {
                int l2 = Direction.field_71578_g[j2];
                int i3 = Direction.offsetX[j2];
                int j3 = Direction.offsetZ[j2];
                int k3 = Direction.offsetX[l2];
                int l3 = Direction.offsetZ[l2];
                boolean flag1 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3 + k3, j, k + j3 + l3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3 + k3, j + 1, k + j3 + l3);
                boolean flag2 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3, j, k + j3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(i + i3, j + 1, k + j3);

                if (flag1 && flag2)
                {
                    j2 = Direction.footInvisibleFaceRemap[j2];
                    l2 = Direction.footInvisibleFaceRemap[l2];
                    i3 = Direction.offsetX[j2];
                    j3 = Direction.offsetZ[j2];
                    k3 = Direction.offsetX[l2];
                    l3 = Direction.offsetZ[l2];
                    k1 = i - k3;
                    d8 -= (double)k3;
                    int i4 = k - l3;
                    d4 -= (double)l3;
                    flag1 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3 + k3, j, i4 + j3 + l3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3 + k3, j + 1, i4 + j3 + l3);
                    flag2 = !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3, j, i4 + j3) || !this.worldServerInstance.isAirBlock(k1 + i3, j + 1, i4 + j3);
                }

                float f1 = 0.5F;
                float f2 = 0.5F;

                if (!flag1 && flag2)
                {
                    f1 = 1.0F;
                }
                else if (flag1 && !flag2)
                {
                    f1 = 0.0F;
                }
                else if (flag1 && flag2)
                {
                    f2 = 0.0F;
                }

                d8 += (double)((float)k3 * f1 + f2 * (float)i3);
                d4 += (double)((float)l3 * f1 + f2 * (float)j3);
                float f3 = 0.0F;
                float f4 = 0.0F;
                float f5 = 0.0F;
                float f6 = 0.0F;

                if (j2 == k2)
                {
                    f3 = 1.0F;
                    f4 = 1.0F;
                }
                else if (j2 == Direction.footInvisibleFaceRemap[k2])
                {
                    f3 = -1.0F;
                    f4 = -1.0F;
                }
                else if (j2 == Direction.enderEyeMetaToDirection[k2])
                {
                    f5 = 1.0F;
                    f6 = -1.0F;
                }
                else
                {
                    f5 = -1.0F;
                    f6 = 1.0F;
                }

                double d10 = par1Entity.motionX;
                double d11 = par1Entity.motionZ;
                par1Entity.motionX = d10 * (double)f3 + d11 * (double)f6;
                par1Entity.motionZ = d10 * (double)f5 + d11 * (double)f4;
                par1Entity.rotationYaw = par8 - (float)(k2 * 90) + (float)(j2 * 90);
            }
            else
            {
                par1Entity.motionX = par1Entity.motionY = par1Entity.motionZ = 0.0D;
            }

            par1Entity.setLocationAndAngles(d8, d9, d4, par1Entity.rotationYaw, par1Entity.rotationPitch);
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    public boolean makePortal(Entity par1Entity)
    {
        byte b0 = 16;
        double d0 = -1.0D;
        int i = MathHelper.floor_double(par1Entity.posX);
        int j = MathHelper.floor_double(par1Entity.posY);
        int k = MathHelper.floor_double(par1Entity.posZ);
        int l = i;
        int i1 = j;
        int j1 = k;
        int k1 = 0;
        int l1 = this.random.nextInt(4);
        int i2;
        double d1;
        double d2;
        int j2;
        int k2;
        int l2;
        int i3;
        int j3;
        int k3;
        int l3;
        int i4;
        int j4;
        int k4;
        double d3;
        double d4;

        for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
        {
            d1 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posX;

            for (j2 = k - b0; j2 <= k + b0; ++j2)
            {
                d2 = (double)j2 + 0.5D - par1Entity.posZ;
                label274:

                for (k2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; k2 >= 0; --k2)
                {
                    if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2, j2))
                    {
                        while (k2 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2 - 1, j2))
                        {
                            --k2;
                        }

                        for (i3 = l1; i3 < l1 + 4; ++i3)
                        {
                            l2 = i3 % 2;
                            k3 = 1 - l2;

                            if (i3 % 4 >= 2)
                            {
                                l2 = -l2;
                                k3 = -k3;
                            }

                            for (j3 = 0; j3 < 3; ++j3)
                            {
                                for (i4 = 0; i4 < 4; ++i4)
                                {
                                    for (l3 = -1; l3 < 4; ++l3)
                                    {
                                        k4 = i2 + (i4 - 1) * l2 + j3 * k3;
                                        j4 = k2 + l3;
                                        int l4 = j2 + (i4 - 1) * k3 - j3 * l2;

                                        if (l3 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlockMaterial(k4, j4, l4).isSolid() || l3 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(k4, j4, l4))
                                        {
                                            continue label274;
                                        }
                                    }
                                }
                            }

                            d4 = (double)k2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                            d3 = d1 * d1 + d4 * d4 + d2 * d2;

                            if (d0 < 0.0D || d3 < d0)
                            {
                                d0 = d3;
                                l = i2;
                                i1 = k2;
                                j1 = j2;
                                k1 = i3 % 4;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (d0 < 0.0D)
        {
            for (i2 = i - b0; i2 <= i + b0; ++i2)
            {
                d1 = (double)i2 + 0.5D - par1Entity.posX;

                for (j2 = k - b0; j2 <= k + b0; ++j2)
                {
                    d2 = (double)j2 + 0.5D - par1Entity.posZ;
                    label222:

                    for (k2 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 1; k2 >= 0; --k2)
                    {
                        if (this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2, j2))
                        {
                            while (k2 > 0 && this.worldServerInstance.isAirBlock(i2, k2 - 1, j2))
                            {
                                --k2;
                            }

                            for (i3 = l1; i3 < l1 + 2; ++i3)
                            {
                                l2 = i3 % 2;
                                k3 = 1 - l2;

                                for (j3 = 0; j3 < 4; ++j3)
                                {
                                    for (i4 = -1; i4 < 4; ++i4)
                                    {
                                        l3 = i2 + (j3 - 1) * l2;
                                        k4 = k2 + i4;
                                        j4 = j2 + (j3 - 1) * k3;

                                        if (i4 < 0 && !this.worldServerInstance.getBlockMaterial(l3, k4, j4).isSolid() || i4 >= 0 && !this.worldServerInstance.isAirBlock(l3, k4, j4))
                                        {
                                            continue label222;
                                        }
                                    }
                                }

                                d4 = (double)k2 + 0.5D - par1Entity.posY;
                                d3 = d1 * d1 + d4 * d4 + d2 * d2;

                                if (d0 < 0.0D || d3 < d0)
                                {
                                    d0 = d3;
                                    l = i2;
                                    i1 = k2;
                                    j1 = j2;
                                    k1 = i3 % 2;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        int i5 = l;
        int j5 = i1;
        j2 = j1;
        int k5 = k1 % 2;
        int l5 = 1 - k5;

        if (k1 % 4 >= 2)
        {
            k5 = -k5;
            l5 = -l5;
        }

        boolean flag;

        if (d0 < 0.0D)
        {
            if (i1 < 70)
            {
                i1 = 70;
            }

            if (i1 > this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10)
            {
                i1 = this.worldServerInstance.getActualHeight() - 10;
            }

            j5 = i1;

            for (k2 = -1; k2 <= 1; ++k2)
            {
                for (i3 = 1; i3 < 3; ++i3)
                {
                    for (l2 = -1; l2 < 3; ++l2)
                    {
                        k3 = i5 + (i3 - 1) * k5 + k2 * l5;
                        j3 = j5 + l2;
                        i4 = j2 + (i3 - 1) * l5 - k2 * k5;
                        flag = l2 < 0;
                        this.worldServerInstance.setBlock(k3, j3, i4, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : 0);
                    }
                }
            }
        }

        for (k2 = 0; k2 < 4; ++k2)
        {
            for (i3 = 0; i3 < 4; ++i3)
            {
                for (l2 = -1; l2 < 4; ++l2)
                {
                    k3 = i5 + (i3 - 1) * k5;
                    j3 = j5 + l2;
                    i4 = j2 + (i3 - 1) * l5;
                    flag = i3 == 0 || i3 == 3 || l2 == -1 || l2 == 3;
                    this.worldServerInstance.setBlock(k3, j3, i4, flag ? mod_Ores.Porphyry.blockID : mod_Ores.Teleporter.blockID, 0, 2);
                }
            }

            for (i3 = 0; i3 < 4; ++i3)
            {
                for (l2 = -1; l2 < 4; ++l2)
                {
                    k3 = i5 + (i3 - 1) * k5;
                    j3 = j5 + l2;
                    i4 = j2 + (i3 - 1) * l5;
                    this.worldServerInstance.notifyBlocksOfNeighborChange(k3, j3, i4, this.worldServerInstance.getBlockId(k3, j3, i4));
                }
            }
        }

        return true;
    }

    public void func_85189_a(long par1)
    {
        if (par1 % 100L == 0L)
        {
            Iterator iterator = this.field_85190_d.iterator();
            long j = par1 - 600L;

            while (iterator.hasNext())
            {
                Long olong = (Long)iterator.next();
                PortalPosition portalposition = (PortalPosition)this.field_85191_c.getValueByKey(olong.longValue());

                if (portalposition == null || portalposition.field_85087_d < j)
                {
                    iterator.remove();
                    this.field_85191_c.remove(olong.longValue());
                }
            }
        }
    }
}

 

 

 

TeleportBlockSoulForest:

 

 

package Mod_Ores;

import java.util.Random;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockPortal;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
import net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.src.ModLoader;
import net.minecraft.world.World;

public class TeleportBlockSoulForest extends BlockPortal
{
    public TeleportBlockSoulForest(int par1)
    {
        super(par1);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
    }

    /**
     * Returns the ID of the items to drop on destruction.
     */
    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
    {
        return mod_Ores.Porphyry.blockID;
    }
    
    public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
        super.updateTick(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
    }
    	
    /**
     * Checks to see if this location is valid to create a portal and will return True if it does. Args: world, x, y, z
     */
    @Override
    public boolean tryToCreatePortal(World par1World, int par2, int par3, int par4)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 0;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            b0 = 1;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            b1 = 1;
        }

        if (b0 == b1)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            if (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) == 0)
            {
                par2 -= b0;
                par4 -= b1;
            }

            int l;
            int i1;

            for (l = -1; l <= 2; ++l)
            {
                for (i1 = -1; i1 <= 3; ++i1)
                {
                    boolean flag = l == -1 || l == 2 || i1 == -1 || i1 == 3;

                    if (l != -1 && l != 2 || i1 != -1 && i1 != 3)
                    {
                        int j1 = par1World.getBlockId(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l);

                        if (flag)
                        {
                            if (j1 != mod_Ores.Porphyry.blockID)
                            {
                                return false;
                            }
                        }
                        else if (j1 != 0 && j1 != Block.fire.blockID)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }

            for (l = 0; l < 2; ++l)
            {
                for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
                {
                    par1World.setBlock(par2 + b0 * l, par3 + i1, par4 + b1 * l, mod_Ores.Teleporter.blockID, 0, 2);
                }
            }

            return true;
        }
    }

    /**
     * Triggered whenever an entity collides with this block (enters into the block). Args: world, x, y, z, entity
     */
    public void onEntityCollidedWithBlock(World var1, int var2, int var3, int var4, Entity var5)
    {
            if ((var5.ridingEntity == null) && (var5.riddenByEntity == null) && ((var5 instanceof EntityPlayerMP)))
            {
                    EntityPlayerMP var6 = (EntityPlayerMP)var5;
                    ModLoader.getMinecraftServerInstance(); MinecraftServer mServer = MinecraftServer.getServer();

                    if (var6.timeUntilPortal > 0)
                    {
                            var6.timeUntilPortal = 10;
                    } else if (var6.dimension != 20)
                    {
                            var6.timeUntilPortal = 10;

                            var6.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(var6, 20, new TeleporterSoulForest(mServer.worldServerForDimension(20)));
                    }
                    else {
                            var6.timeUntilPortal = 10;
                            var6.mcServer.getConfigurationManager().transferPlayerToDimension(var6, 0, new TeleporterSoulForest(mServer.worldServerForDimension(1)));
                    }
            }
    }
    /**
     * Lets the block know when one of its neighbor changes. Doesn't know which neighbor changed (coordinates passed are
     * their own) Args: x, y, z, neighbor blockID
     */
    public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
    {
        byte b0 = 0;
        byte b1 = 1;

        if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID)
        {
            b0 = 1;
            b1 = 0;
        }

        int i1;

        for (i1 = par3; par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID; --i1)
        {
            ;
        }

        if (par1World.getBlockId(par2, i1 - 1, par4) != mod_Ores.Porphyry.blockID)
        {
            par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
        }
        else
        {
            int j1;

            for (j1 = 1; j1 < 4 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID; ++j1)
            {
                ;
            }

            if (j1 == 3 && par1World.getBlockId(par2, i1 + j1, par4) == mod_Ores.Porphyry.blockID)
            {
                boolean flag = par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) == mod_Ores.Teleporter.blockID;
                boolean flag1 = par1World.getBlockId(par2, par3, par4 - 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID || par1World.getBlockId(par2, par3, par4 + 1) == mod_Ores.Teleporter.blockID;

                if (flag && flag1)
                {
                    par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                }
                else
                {
                    if ((par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != mod_Ores.Teleporter.blockID) && (par1World.getBlockId(par2 - b0, par3, par4 - b1) != mod_Ores.Porphyry.blockID || par1World.getBlockId(par2 + b0, par3, par4 + b1) != mod_Ores.Teleporter.blockID))
                    {
                        par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
                    }
                }
            }
            else
            {
                par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
            }
        }
    }
    
    public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
    {
        for (int l = 0; l < 4; ++l)
        {
            double d0 = (double)((float)par2 + par5Random.nextFloat());
            double d1 = (double)((float)par3 + par5Random.nextFloat());
            double d2 = (double)((float)par4 + par5Random.nextFloat());
            double d3 = 0.0D;
            double d4 = 0.0D;
            double d5 = 0.0D;
            int i1 = par5Random.nextInt(2) * 2 - 1;
            d3 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;
            d4 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;
            d5 = ((double)par5Random.nextFloat() - 0.5D) * 0.5D;

            if (par1World.getBlockId(par2 - 1, par3, par4) != mod_Ores.Teleporter.blockID && par1World.getBlockId(par2 + 1, par3, par4) != mod_Ores.Teleporter.blockID)
            {
                d0 = (double)par2 + 0.5D + 0.25D * (double)i1;
                d3 = (double)(par5Random.nextFloat() * 2.0F * (float)i1);
            }
            else
            {
                d2 = (double)par4 + 0.5D + 0.25D * (double)i1;
                d5 = (double)(par5Random.nextFloat() * 2.0F * (float)i1);
            }

            par1World.spawnParticle("portal", d0, d1, d2, d3, d4, d5);
        }
    }

}


 

 

 

Thanks for taking the time to read/help!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



  • Recently Browsing

    • No registered users viewing this page.
  • Posts

    • Hello! I have been having a problem with Forgematica, Embeddium, Oculus, and create. I wanted to download litematica so I could see which blocks are in my creative mode build, so that I could collect them all in survival. However, litematica is a fabric mod. I found a port called forgematica, which I added (along with it's dependency) to my mods folder. I loaded into a new world, and built a structure. Then, I added a part from the create mod, and the game crashed instantly, with exit code -1. Thanks for any help! Crash Report and mods list: ---- Minecraft Crash Report ----// Embeddium instance tainted by mods: [entity - Pastebin.com
    • To say that losing 40,000 BTC was a devastating blow would be an understatement. It was an emotional and financial crisis that left me feeling hopeless and utterly lost. For weeks, I was trapped in a whirlwind of regret, second-guessing every decision that led me to that point. The fear that I would never be able to recover such a significant sum of cryptocurrency consumed me, and with each passing day, my despair deepened. I had all but given up on ever regaining my wealth. Then I happened to stumble onto Tech Cyber Force Recovery. In the beginning, I was hesitant. It looked too good to be true: could someone get back so much of their lost Bitcoin? After trying several different approaches and programs without success, I was hesitant to put my trust in another recovery agency. However, I changed my mind after reading Tech Cyber Force Recovery's stellar reviews and reputation. Reaching out to their team was a risk I made. They were courteous and professional from the first time I got in touch with them. I felt like I wasn't just another case to be solved by the staff at Tech Cyber Force Recovery; they truly cared about getting me my lost Bitcoin back. They listened carefully to my circumstances and guided me through each stage, giving me succinct and understandable explanations as I went. Their passion gave me new hope, and their openness instantly made me feel better. As the recovery process began, I still had my doubts, but I knew I had placed my trust in the right hands. The Tech Cyber Force Recovery team kept me informed and updated on their progress, ensuring I never felt in the dark. Despite the complexity of my case, they worked tirelessly, and their expertise became evident at every turn. The level of professionalism and attention to detail they demonstrated throughout the process was beyond impressive. And then, after what felt like an eternity of anticipation, the moment I had been waiting for arrived. I received the news that my 40,000 BTC had been successfully recovered. It was hard to believe at first—it felt like a dream. The weight that had been dragging me down for so long was suddenly lifted, and I could breathe again. The financial loss I had feared would define my future was no longer a reality. I can’t fully express the emotions I felt during that moment. It was a mix of relief, joy, and an overwhelming sense of gratitude. I had gone from a place of utter despair to a complete resurgence of wealth, both emotionally and financially. The Tech Cyber Force Recovery team didn’t just restore my Bitcoin—they restored my faith in the possibility of recovery and gave me back something far more valuable: peace of mind. I will urge anyone in this same predicament to.  
    • Have you found a modder for this vehicle project? Because it will be really hard and I want to know that hero who can create all this
    • and what?????????
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.