Jump to content

[HELP] Rendering Problems with gun code


MinecraftWero

Recommended Posts

hello guys so im having some problems with the rendering of my gun code, for example it shoots and it deals damage to the mobs but you cant actually see the bullet its invisiible so i was wondering if you guys know why is that happening and also i have a bug that when the clip runs out of ammo it looks like the image its in there but its actually not so i hope you guys can help me

Link to comment
Share on other sites

Not sure how to debug your own code, but either way, the issue with not seeing the bullet is probably that you're not tracking the bullet entity properly so the client isnt being informed that that bullet exists.

I do Forge for free, however the servers to run it arn't free, so anything is appreciated.
Consider supporting the team on Patreon

Link to comment
Share on other sites

uhmm do you want to check out EntityBullet.java?

 

 

 

package minecraftwero.common; //CHANGE THIS
import java.util.List;
import java.util.Random;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.src.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.src.Block;
import net.minecraft.src.Entity;
import net.minecraft.src.EntityDamageSource;
import net.minecraft.src.EntityLiving;
import net.minecraft.src.EntityPlayer;
import net.minecraft.src.Item;
import net.minecraft.src.ItemStack;
import net.minecraft.src.MathHelper;
import net.minecraft.src.MovingObjectPosition;
import net.minecraft.src.NBTTagCompound;
import net.minecraft.src.Vec3;
import net.minecraft.src.Vec3Pool;
import net.minecraft.src.World;
public class EntityBullet extends Entity
{
                private int xTile;
                private int yTile;
                private int zTile;
                private int inTile;
                private boolean inGround;
                public int arrowShake;
                public EntityLiving shootingEntity;
                private int timeTillDeath;
                private int flyTime;
                private EntityPlayer owner;
                private int damage;
                private final float size = 1F;
           
                public EntityBullet(World world)
                {
                                super(world);
                                xTile = -1;
                                yTile = -1;
                                zTile = -1;
                                inTile = 0;
                                inGround = false;
                                arrowShake = 0;
                                flyTime = 0;
                                setSize(size, size);
                }
                public EntityBullet(World world, double d, double d1, double d2,
                                                double d3, double d4, double d5, EntityPlayer entityplayer)
                {
                                super(world);
                                xTile = -1;
                                yTile = -1;
                                zTile = -1;
                                inTile = 0;
                                inGround = false;
                                arrowShake = 0;
                                flyTime = 0;
                                setSize(size, size);
                                setPosition(d, d1, d2);
                                yOffset = 0.0F;
                                setVelocity(d3, d4, d5);
                                owner = entityplayer;
                }
                public EntityBullet(World world, double d, double d1, double d2)
                {
                                super(world);
                                xTile = -1;
                                yTile = -1;
                                zTile = -1;
                                inTile = 0;
                                inGround = false;
                                arrowShake = 0;
                                flyTime = 0;
                                setSize(size, size);
                                setPosition(d, d1, d2);
                                yOffset = 0.0F;
                }
                public EntityBullet(World world, EntityLiving entityliving, int damage, int accuracy)
                {
                                super(world);
                                this.damage = damage;
                                xTile = -1;
                                yTile = -1;
                                zTile = -1;
                                inTile = 0;
                                inGround = false;
                                arrowShake = 0;
                                flyTime = 0;
                                shootingEntity = entityliving;
                                setSize(size, size);
                                setLocationAndAngles(entityliving.posX, entityliving.posY + (double)entityliving.getEyeHeight(), entityliving.posZ, entityliving.rotationYaw, entityliving.rotationPitch);
                                posX -= MathHelper.cos((rotationYaw / 180F) * 3.141593F) * 0.16F;
                                posY -= 0.10000000149011612D;
                                posZ -= MathHelper.sin((rotationYaw / 180F) * 3.141593F) * 0.16F;
                                setPosition(posX, posY, posZ);
                                yOffset = 0.0F;
                                motionX = 1000F * -MathHelper.sin((rotationYaw / 180F) * 3.141593F) * MathHelper.cos((rotationPitch / 180F) * 3.141593F);
                                motionZ = 1000F * MathHelper.cos((rotationYaw / 180F) * 3.141593F) * MathHelper.cos((rotationPitch / 180F) * 3.141593F);
                                motionY = 1000F * -MathHelper.sin((rotationPitch / 180F) * 3.141593F);
                                setArrowHeading(motionX, motionY, motionZ, 200.0F, 1.5F, accuracy);
                }
                protected void entityInit()
                {
                }
                public void setArrowHeading(double d, double d1, double d2, float f,
                                                float f1, int i)
                {
                                float f2 = MathHelper.sqrt_double(d * d + d1 * d1 + d2 * d2);
                                d /= f2;
                                d1 /= f2;
                                d2 /= f2;
                                d += rand.nextGaussian() * 0.0034999998323619365D * (double)f1 * (double)i / 5;
                                d1 += rand.nextGaussian() * 0.0034999998323619365D * (double)f1 * (double)i / 5;
                                d2 += rand.nextGaussian() * 0.0034999998323619365D * (double)f1 * (double)i / 5;
                                d *= f;
                                d1 *= f;
                                d2 *= f;
                                motionX = d;
                                motionY = d1;
                                motionZ = d2;
                                float f3 = MathHelper.sqrt_double(d * d + d2 * d2);
                                prevRotationYaw = rotationYaw = (float)((Math.atan2(d, d2) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                prevRotationPitch = rotationPitch = (float)((Math.atan2(d1, f3) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                timeTillDeath = 0;
                }
                public void setVelocity(double d, double d1, double d2)
                {
                                motionX = d;
                                motionY = d1;
                                motionZ = d2;
                                if (prevRotationPitch == 0.0F && prevRotationYaw == 0.0F)
                                {
                                                float f = MathHelper.sqrt_double(d * d + d2 * d2);
                                                prevRotationYaw = rotationYaw = (float)((Math.atan2(d, d2) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                                prevRotationPitch = rotationPitch = (float)((Math.atan2(d1, f) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                }
                }
                public void onUpdate()
                {
                                super.onUpdate();
                                if (flyTime > 1000)
                                {
                                                setDead();
                                }
                                if (prevRotationPitch == 0.0F && prevRotationYaw == 0.0F)
                                {
                                                float f = MathHelper.sqrt_double(motionX * motionX + motionZ * motionZ);
                                                prevRotationYaw = rotationYaw = (float)((Math.atan2(motionX, motionZ) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                                prevRotationPitch = rotationPitch = (float)((Math.atan2(motionY, f) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                }
                                if (arrowShake > 0)
                                {
                                                arrowShake--;
                                }
                                if (inGround)
                                {
                                                int i = worldObj.getBlockId(xTile, yTile, zTile);
                                                if (i != inTile)
                                                {
                                                                inGround = false;
                                                                motionX *= rand.nextFloat() * 0.2F;
                                                                motionY *= rand.nextFloat() * 0.2F;
                                                                motionZ *= rand.nextFloat() * 0.2F;
                                                                timeTillDeath = 0;
                                                                flyTime = 0;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                                timeTillDeath++;
                                                                if (timeTillDeath == 1200)
                                                                {
                                                                                setDead();
                                                                }
                                                                return;
                                                }
                                }
                                else
                                {
                                                flyTime++;
                                }
                                Vec3 vec3d = Vec3.getVec3Pool().getVecFromPool(posX, posY, posZ);
                                Vec3 vec3d1 = Vec3.getVec3Pool().getVecFromPool(posX + motionX, posY + motionY, posZ + motionZ);
                                MovingObjectPosition movingobjectposition = worldObj.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d1);
                                vec3d = Vec3.getVec3Pool().getVecFromPool(posX, posY, posZ);
                                vec3d1 = Vec3.getVec3Pool().getVecFromPool(posX + motionX, posY + motionY, posZ + motionZ);
                                if (movingobjectposition != null)
                                {
                                                vec3d1 = Vec3.getVec3Pool().getVecFromPool(movingobjectposition.hitVec.xCoord, movingobjectposition.hitVec.yCoord, movingobjectposition.hitVec.zCoord);
                                }
                                Entity entity = null;
                                List list = worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, boundingBox.addCoord(motionX, motionY, motionZ).expand(1.0D, 1.0D, 1.0D));
                                double d = 0.0D;
                                for (int j = 0; j < list.size(); j++)
                                {
                                                Entity entity1 = (Entity)list.get(j);
                                                if (!entity1.canBeCollidedWith() || entity1 == shootingEntity && flyTime < 5)
                                                {
                                                                continue;
                                                }
                                                float f4 = 0.3F;
                                                AxisAlignedBB axisalignedbb = entity1.boundingBox.expand(f4, f4, f4);
                                                MovingObjectPosition movingobjectposition1 = axisalignedbb.calculateIntercept(vec3d, vec3d1);
                                                if (movingobjectposition1 == null)
                                                {
                                                                continue;
                                                }
                                                double d1 = vec3d.distanceTo(movingobjectposition1.hitVec);
                                                if (d1 < d || d == 0.0D)
                                                {
                                                                entity = entity1;
                                                                d = d1;
                                                }
                                }
                                if (entity != null)
                                {
                                                movingobjectposition = new MovingObjectPosition(entity);
                                }
                                if (movingobjectposition != null)
                                {
                                                if (movingobjectposition.entityHit != null)
                                                {
                                                                if (movingobjectposition.entityHit.attackEntityFrom(new EntityDamageSource("player", owner), damage))
                                                                {
                                                                                worldObj.playSoundAtEntity(this, "BulletHit", 1.0F, 1.2F / (rand.nextFloat() * 0.2F + 0.9F));
                                                                                setDead();
                                                                }
                                                                else
                                                                {
                                                                                motionX *= 0.10000000149011612D;
                                                                                motionY *= 0.10000000149011612D;
                                                                                motionZ *= 0.10000000149011612D;
                                                                                flyTime = 0;
                                                                                setDead();
                                                                }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                                xTile = movingobjectposition.blockX;
                                                                yTile = movingobjectposition.blockY;
                                                                zTile = movingobjectposition.blockZ;
                                                                inTile = worldObj.getBlockId(xTile, yTile, zTile);
                                                                if (inTile == Block.glass.blockID || inTile == Block.glowStone.blockID || inTile == Block.leaves.blockID)
                                                                {
                                                                                Block block = Block.blocksList[inTile];
                                                                                //ModLoader.getMinecraftInstance().sndManager.playSound(block.stepSound.stepSoundDir(), (float)xTile + 0.5F, (float)yTile + 0.5F, (float)zTile + 0.5F, (block.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, block.stepSound.getPitch() * 0.8F);
                                                                                worldObj.setBlockWithNotify(xTile, yTile, zTile, 0);
                                                                }
                                                                else
                                                                {
                                                                                motionX = (float)(movingobjectposition.hitVec.xCoord - posX);
                                                                                motionY = (float)(movingobjectposition.hitVec.yCoord - posY);
                                                                                motionZ = (float)(movingobjectposition.hitVec.zCoord - posZ);
                                                                                float f1 = MathHelper.sqrt_double(motionX * motionX + motionY * motionY + motionZ * motionZ);
                                                                                posX -= (motionX / (double)f1) * 0.05000000074505806D;
                                                                                posY -= (motionY / (double)f1) * 0.05000000074505806D;
                                                                                posZ -= (motionZ / (double)f1) * 0.05000000074505806D;
                                                                                worldObj.playSoundAtEntity(this, "Bullet2Hit", 1.0F, 1.2F / (rand.nextFloat() * 0.2F + 0.9F));
                                                                                setDead();
                                                                }
                                                }
                                }
                                posX += motionX * 3D;
                                posY += motionY * 3D;
                                posZ += motionZ * 3D;
                                float f2 = MathHelper.sqrt_double(motionX * motionX + motionZ * motionZ);
                                rotationYaw = (float)((Math.atan2(motionX, motionZ) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                                for (rotationPitch = (float)((Math.atan2(motionY, f2) * 180D) / 3.1415927410125732D); rotationPitch - prevRotationPitch < -180F; prevRotationPitch -= 360F) { }
                                for (; rotationPitch - prevRotationPitch >= 180F; prevRotationPitch += 360F) { }
                                for (; rotationYaw - prevRotationYaw < -180F; prevRotationYaw -= 360F) { }
                                for (; rotationYaw - prevRotationYaw >= 180F; prevRotationYaw += 360F) { }
                                rotationPitch = prevRotationPitch + (rotationPitch - prevRotationPitch) * 0.2F;
                                rotationYaw = prevRotationYaw + (rotationYaw - prevRotationYaw) * 0.2F;
                                float f3 = 0.99F;
                                float f5 = 0.03F;
                                if (handleWaterMovement())
                                {
                                                for (int k = 0; k < 4; k++)
                                                {
                                                                float f6 = 0.25F;
                                                                worldObj.spawnParticle("bubble", posX - motionX * (double)f6, posY - motionY * (double)f6, posZ - motionZ * (double)f6, motionX, motionY, motionZ);
                                                }
                                                f3 = 0.8F;
                                }
                                motionX *= f3;
                                motionY *= f3;
                                motionZ *= f3;
                                setPosition(posX, posY, posZ);
                }
                public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
                {
                                nbttagcompound.setShort("xTile", (short)xTile);
                                nbttagcompound.setShort("yTile", (short)yTile);
                                nbttagcompound.setShort("zTile", (short)zTile);
                                nbttagcompound.setByte("inTile", (byte)inTile);
                                nbttagcompound.setByte("shake", (byte)arrowShake);
                                nbttagcompound.setByte("inGround", (byte)(inGround ? 1 : 0));
                }
                public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
                {
                                xTile = nbttagcompound.getShort("xTile");
                                yTile = nbttagcompound.getShort("yTile");
                                zTile = nbttagcompound.getShort("zTile");
                                inTile = nbttagcompound.getByte("inTile") & 0xff;
                                arrowShake = nbttagcompound.getByte("shake") & 0xff;
                                inGround = nbttagcompound.getByte("inGround") == 1;
                }
                public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer entityplayer)
                {
                                if (worldObj.isRemote)
                                {
                                                return;
                                }
                                if (inGround && shootingEntity == entityplayer && arrowShake <= 0 && entityplayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.arrow, 1)))
                                {
                                                worldObj.playSoundAtEntity(this, "random.pop", 0.2F, ((rand.nextFloat() - rand.nextFloat()) * 0.7F + 1.0F) * 2.0F);
                                                entityplayer.onItemPickup(this, 1);
                                                setDead();
                                }
                }
                
                
                public float getShadowSize()
                {
                                return 0.0F;
                }
}

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.